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【3Dゲームエンジン】Unity



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

146 名前:145 mailto:sage [2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju]
IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも
外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる

しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:43:44 ID:bAEZ5lPE]
>>145
なるほど。今度やってみるわ。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:57:45 ID:8dp3/MnQ]
>>143-146
すげえw 頑張るなw

149 名前:145 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi]
>>148
ありがd
ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても
普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ

蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお
・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた
・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった
・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ
・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた

開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと
最終的にはMOな何かを作りたいね


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:19 ID:d5Fp/iD9]
AngelScriptは組み込めそうかい?
JavaScript使え
d

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:23:07 ID:0YEvlknO]
Max and the Magic Marker ≫ Demo
maxandthemagicmarker.com/demo/

Max and the Magic Markerのデモ版がUnityつかってるね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:57:00 ID:TSGMBQGX]
Wiiなのか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:38 ID:whiXwJEO]
Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:16:30 ID:tCYyi8rd]
iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:06:43 ID:EohWWjou]
あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:09:12 ID:EohWWjou]
iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:13:14 ID:IY+b0JlI]
認識が数年遅れているぞ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:30:08 ID:EohWWjou]
つまり?どういう?
ぜひご高説を賜りたいもんだ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:08:47 ID:Zq9/5lUp]
自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:55:23 ID:EohWWjou]
えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:29:25 ID:I1MKBiO8]
携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね?
>156

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:53:56 ID:Zq9/5lUp]
揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:03:55 ID:EohWWjou]
わからんなぁ。
つまりiphoneや携帯などでは
超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており
ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、
というのが最近の認識なのか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:15 ID:I1MKBiO8]
まぁそもそも>>157が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし
そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:28 ID:Nl7H3Cn+]
流れを読まずにちょっと質問させてください。
スクリプトで
var mm : Material;
function Start () {
renderer.sharedMaterial = mm;
}
と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると
実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、
これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには
どう記述すればよいのでしょうか?
renderer.sharedMaterial = "fire smoke";
とやってもうまくいかないんです。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:27:58 ID:vyxFL/rk]
>>165
sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう

C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");

※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:54:57 ID:Nl7H3Cn+]
>>166
ありがとうございます。できました!
ちなみに、JavaScriptだと
renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material);
でした。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:34:09 ID:n5bJ6ND+]
すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の
『Screen.height - 160, 140, 70』
左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140,
X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか?

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play"))
{
isLoading = true;
Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level.
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:44:28 ID:arQmQ64z]
>>168
『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん
つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか?

ButtonとRectの仕様もよく見ろ
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html

あと、座標系に関しては俺は見覚えがない


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 21:17:53 ID:n5bJ6ND+]
>>169

ありがとうりゃんシター
XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:42:53 ID:Vy/XHwMW]
崇城大学がドキュメントの日本語訳を作ったらしい
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html


172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS]
これは超乙

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:57:57 ID:IF2Xw6/n]
助教の人が個人的にやったみたいだな
どちらにせよ超GJ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:17:33 ID:+NUdd5cr]
どこまで翻訳するんだろうな
どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:44:53 ID:q5J+4eWA]
ナイスな助教授だな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:29:30 ID:cOpe94A4]
マジでグッジョブ崇城大学

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 08:20:02 ID:r2SWisJ3]
>>171
まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと
信じたいなあ。
頑張って欲しい。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:31:06 ID:39OER+Jt]
Macだと日本語入力できねぇな
ここに関連っぽい質問があるが、
ttp://answers.unity3d.com/questions/1335/how-can-i-use-dead-keys-with-unity-gui-on-the-mac
3.0で対応予定だと?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:32:09 ID:S5+X0aOz]
Buy Unity Pro
¥175000
$1499.00

今1$90円
円で買うやついないだろ〜!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:32:46 ID:MYLR+PqW]
UDKスレに比べてここは閑散としたインターネッツですね。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:54:21 ID:k0uHsj1D]
日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。
UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:30:40 ID:XsAYmyd5]
あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか
日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:32:20 ID:KSN+nmh6]
サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:33:10 ID:cTmTVS6g]
豚が真珠にフゴフゴしてるんですね



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:22 ID:29GFjg4X]
ごめん、その喩え方よく分からない

笑うところ?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:12:10 ID:rEQxFPx5]
馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:16:55 ID:Yd/XrIfq]
この板はプログの人が多いからじゃね?
UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:46:16 ID:+yxvFUJA]
鬼に金棒

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:/LpeGBfx]
のれんに腕押し

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:10:17 ID:mOWCQbLj]
>>183
Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い
ゲームってないからなあ。
俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:18:45 ID:1Dpk+ETR]
難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:56:36 ID:k0uHsj1D]
UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。
小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、
UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。

実はUnityの方が簡単なの?



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:32:45 ID:hX6fEiKN]
>>192
敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。
まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。
両方やればいいんじゃね?


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:52:22 ID:EVH5GNuB]
UDKはちょろっとしか触ってないけど、
なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた





195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:46:58 ID:QjUgVKqf]
Character Animation Tips & Tricks
が再生できない
なんでだ〜

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:46:35 ID:QjUgVKqf]
自己レス
クイックタイムを最新版にしたら見られた

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:41:14 ID:xTxCQpII]
ネコにごはん

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:37:04 ID:TlqscowK]
>>192

簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・
一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる
分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・
そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな
感じになると思うのだが・・・

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:11:24 ID:NEPEF1UC]
キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、
無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。
判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:01:48 ID:EzCVuaHK]
>>198
3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも
それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:24:47 ID:Q3qmpH1t]
そうだよな・・・
考え方がアナログ人間なんで
ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・

どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!!
そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。
おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ
自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:38 ID:OuYIZr+E]
Unityでwebアプリを制作した場合
ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう
知っている方いますか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:37:38 ID:8v80GLS6]
>>202
不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:49:47 ID:cxntjmPS]
復活の呪文。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:59:23 ID:q57d/Vlh]
ぐぐったら分離ストレージと出た

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:26 ID:84s2kKlU]
カメラを改造できないものか?
広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ
参考
ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1

カメラを継承とか出来ないのかな
うーんわからん

207 名前:202 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA]
>205
ありがとう
わかったけど、理解できなかった
最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:25:15 ID:CPgMvr86]
公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね?

ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter


>202
web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?


209 名前:202 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV]
>208
.NETのソケットですね。 ありがとうございます。
出来そうなことはわかったので調べてみます。
webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:24:29 ID:0tJKXq59]
復活!
しかし、動きは何もないな
翻訳も全然進んでないし…

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:41:43 ID:3bvMgqek]
UDKスレの方で何かしら作ってるから
こっちでも作る人たちがでてこないかなー


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:50:21 ID:sPgcXYUv]
出てきたらなんなんだよ。
他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:51:04 ID:sPgcXYUv]
そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。
なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:20:00 ID:eyiPFyh6]
ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:52 ID:leSkG9tw]
それで焦っとるww

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:14:41 ID:9o12EPQq]
まずはピンボール的なものから始めるとか
それで満足して終了、という可能性もあるが・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:06:22 ID:eCOvYfxh]
>212
それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:10:27 ID:Q99QxPnA]
>>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法

見つけた
technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:59:21 ID:MdaP3blw]
>>218
   n ∧_∧
  (ヨ(´∀` ) グッジョブ!
   Y    つ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:22:17 ID:dmRhPM+O]
3.0が出るらしいね・・・。

課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:23:21 ID:dmRhPM+O]
3.0が出るらしいね・・・。

課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね?
それともiphoneは別?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:39:25 ID:2vracL72]
大事なことなので2回書き込みまみた

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:28:40 ID:7cutpyNO]
>>220
フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様
糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:27:49 ID:cELR2ARB]
Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱
Differed Rendering
Unity 3凄いな〜
でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:05 ID:E16eEYoY]
ライティング、レンダリング周りがメインなんだな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:04:21 ID:7cutpyNO]
ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:21:50 ID:LLW5/84d]
布シミュレーション来て欲しいな
スカートめくりゲー作りたい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:39:44 ID:i8TAgIz+]
>>227
12月にUDKでそれ作ったけど?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:07:53 ID:2AKqLeHN]
>>228
だから何?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:34:44 ID:86Dvb7GE]
udkにカモーンてことじゃね
実装されるのを待ってる時間がプライスレス

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/11(木) 18:57:39 ID:w7pwXHLD]
>>227
コス破壊ゲームも作れるといいな

232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 18:59:49 ID:RoJ9zgfU]
ダンシングアイですね、わかります。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:32:39 ID:86Dvb7GE]
ググったけどそんなゲームがあったのか
227による勝手続編制作を希望する

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:29:11 ID:LLW5/84d]
過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの?
ちょっとぐぐってくるわ



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:37:30 ID:ZbLlYOd3]
ずっとキミの背後にいたよ、今も

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:26:46 ID:Oi87EKpQ]
あ、ああ、もう寝ろよ?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:00:27 ID:sQ5iWZlq]
そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:57:26 ID:Wsi2u982]
見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:03:26 ID:wnlfNuA2]
こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:08:02 ID:m2V2102k]
>>239
文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:45:36 ID:AG4imKKw]
コイツ>>213&>>214だろ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:47:17 ID:AG4imKKw]
おっと失礼
>>212&>>213だった

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:22:19 ID:wnlfNuA2]
あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:02 ID:F7V9A5Nf]
>こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。



245 名前:238 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:45:02 ID:Wsi2u982]
俺は背後霊>>235に言ったつもりなんだがな
随分辛気臭い霊だなw

まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな
どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:35:37 ID:wnlfNuA2]
腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば
後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。
お前らは無理だろうけど。






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