- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:30:45 ID:zVRSxiA2]
- >>718
udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS ここ読む限りその挙動はバグっぽいね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:21:06 ID:k0uHsj1D]
- >>719
718じゃないけど、面白そうな資料thx!
- 721 名前:718 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:51:27 ID:+/CsCeDs]
- >>719
やっぱりバグなのか…。 因みに udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89 が日本語版。
- 722 名前:719 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:17:50 ID:cDvtbIGW]
- >>721
そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか? てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:21:07 ID:sTPEKT/3]
- AUTOTURRET CLASS!!!!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:20:35 ID:25QP/5gT]
- >>722
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから >>130の書籍の翻訳かな?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 07:21:42 ID:sZz1eIqg]
- 718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:28:20 ID:KSN+nmh6]
- 全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:29:05 ID:GWYfeo18]
- Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、
何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 03:51:01 ID:ddC/To1j]
- 日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 07:40:11 ID:yoImdmwF]
- UE3フリーになったの知らんかった
UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:38:14 ID:J6BYpqdX]
- 公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:24:29 ID:f+eUiHAp]
- スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから
この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く? 調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:31:13 ID:rogvgraQ]
- >>731
安心して突撃しろよ 64bitでCPUは4コア以上推奨
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:05:37 ID:PstU/SSY]
- >>731
俺もグリッド表示されないw 起動は2分かからない Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:20:20 ID:gDT4VHXB]
- >>733
Aero無効にすればいいってこと?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:26:00 ID:+2M9XcsO]
- >>731
7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ Core2Duoでメモリ2GBだけど
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:29:18 ID:rogvgraQ]
- >>733
そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが… そりゃグリッドも表示されんだろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:54:23 ID:kqMd6Q28]
- win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで
結構サクサク動くよ。 今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:41:51 ID:sfAA9rsL]
- PC Specs
Minimum: * Windows XP SP2 or Windows Vista * 2.0+ GHz processor * 2 GB system RAM * SM3-compatible video card * 3 GB Free hard drive space Recommended for Content Development: * Windows Vista 64 SP2 * 2.0+ GHz multi-core processor * 8 GB System RAM * NVIDIA 8000 series or higher graphics card * Plenty of HDD space って書いてあるけど。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:47:26 ID:f+eUiHAp]
- >>731>>735
Thanks >>737 どこが底辺マシンなんだw おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが さすがに今回は限界を感じた
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:57:49 ID:C4IFZus1]
- というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:40:24 ID:8Y7Jbs2o]
- 起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して
復帰できなくなった>< こういう現象に遭った方いませんか? バージョン:6262 変更リスト:450718
- 742 名前:741 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:47:17 ID:8Y7Jbs2o]
- 再インストールしたら直ったけど
下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:15:13 ID:kqMd6Q28]
- >>739
今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、 これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて 売ってないんじゃね? 今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。 俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:27:09 ID:0rNKyCue]
- アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・
もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:43:41 ID:PstU/SSY]
- >>744
同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:16:18 ID:mSmW1wUB]
- EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:45:14 ID:ix9vqHbo]
- www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/
TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:30:10 ID:gdZm8zLJ]
- >>746
Pawnとか、プレイヤーならPlayerController
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:32:27 ID:g7ud//5y]
- >>747
韓国には良質のモデラーがいることは認めよう ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー テメーはダメだ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:54:06 ID:0AKfKNdz]
- >>749はニコ厨かピク厨である確率が高いな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 16:36:32 ID:mA7se/El]
- (´・ω・`)
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:29:00 ID:O57NL0BB]
- >>750
だよな。やっぱおっぱいだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:04:11 ID:mCrSENLA]
- >749
日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ 韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:22:31 ID:O4cQRSff]
- おっぱいの話をしているのになんなのこの人?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:45:27 ID:1IjA1MLu]
- 右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:36:39 ID:BBJDeUHu]
- 無能乙
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:59:34 ID:1IjA1MLu]
- (#^ω^)ビキビキ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:01:22 ID:y8B52ScX]
- >>753
韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、 人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、 対中輸出が激減してるよね。 日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ 随分騒ぎになってるよなあ。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:31:52 ID:f5pukmDT]
- >>755
もしよければ手順ざっくり教えてくれないか
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:31:33 ID:lIGmEj4d]
- 剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・
プログラマほすぃ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:15:54 ID:XSL2FRAt]
- 剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?)
剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、 剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、 これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定 までは理解してるけど、その先 当たり判定範囲の設定(UDKのツール) スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか) はまだ良く判らない。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:07:23 ID:NYlS/Sht]
- >>759
Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。 でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど… Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。 InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:35:15 ID:b52kg8qI]
- モーションも絡んでくるからな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:33:13 ID:MDjnJRW2]
- >>747
ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな ギアーズやラスレムっぽい質感だ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:37:36 ID:+EgGAIsM]
- ミラーズエッジだってUE3エンジンだし
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:55:55 ID:b52kg8qI]
- アンリアルエンジンエンジン
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:22:23 ID:PySnDTDh]
- >>762
ありがとう参考になった
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:01:15 ID:NYlS/Sht]
- ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って
ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 23:44:35 ID:E1f3zrir]
- (´・ω・`)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:12:33 ID:SgxAdJhQ]
- ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな
題材選び失敗した
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:27:22 ID:98/D5Wa1]
- >>770
本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:26:58 ID:JjOFvO7i]
- UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると
やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな? チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど エンティティで作っちゃってるし。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:39:34 ID:X0Eihp4i]
- >>772
UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。 UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:16:28 ID:tDJr1nTE]
- そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 23:24:02 ID:o3m7Jack]
- いまUDKでメガテン風のを作ってる
モデリングが大変
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:02:40 ID:v8CT2BN5]
- >>775
日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな IDがJackだし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:58:31 ID:6Hs9TWHO]
- >>773
そうなんだ。Blender使ったことないけど どっちみち使うことになるからUDKより Blenderを学んだほうがいいかな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:24:44 ID:QpZcXdUi]
- SketchUPでマップ作るの面白いぜ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:47:42 ID:Aa65lK/r]
- おもしろい「ぜ」
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:04:36 ID:0AbQl7zw]
- >>775
Wizみたいなダンジョンって意味? このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:43:08 ID:tSlXbHbn]
- C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが
正直MAPの形を作るので精一杯です。 ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか? 情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか? 参考として教えてくださらないでしょうか。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:57:45 ID:fQ6D3emF]
- 資格なんて無意味
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:06:47 ID:JDkavPO3]
- >781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない?
聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
- 784 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:30:57 ID:tSlXbHbn]
- 制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。
自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。 C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。 とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。 >>782,>>783ご指摘ありがとうございます。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 03:35:01 ID:sVg42Eb0]
- 勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 05:32:13 ID:JDkavPO3]
- >784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:39:20 ID:t7Qz2mzN]
- 僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか?
UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ 国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:45:13 ID:t7Qz2mzN]
- すまん言い過ぎた
>>784がモチベーションを保てる妥協策として id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:53:44 ID:M/JK+7jZ]
- >>787
UDKそんなに違うのか? ゲーム作ってトレーニングは良くある
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:33:52 ID:2dPZLWtA]
- 言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50 【3Dゲームエンジン】Unity pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:21:38 ID:6TKBmFGs]
- >>784
ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。 だからプログラミングの知識はいるよ。 これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。 ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
- 792 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:48:54 ID:tSlXbHbn]
- >>785-791
質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。 先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。 仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:55:02 ID:M/JK+7jZ]
- >>792
そんなこだわらずに、 楽しいことからやればいいよ Cぐらいは知ってないとつらそうだが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:33 ID:2dPZLWtA]
- UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。
オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:50:18 ID:Ak0PQtS0]
- UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん?
デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 15:41:14 ID:onSRwV0V]
- >>795
UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:52:01 ID:sgJbiWEV]
- 寧ろUnrealScript以外はおまけだろw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:13:45 ID:G1GvPnM1]
- プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり
Cができてれば苦労はしない 言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:18:24 ID:DlWHHwaI]
- まさかマップ作るのがメインだとか思ってる奴いんのかよ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:19:12 ID:ges7RgB6]
- unrialscriptってprivateがprotected的な動作をしたり
newの代わりにspawn使ったり? setter/getterがなかったり 状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。 あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、 やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:16:12 ID:nBRy73b+]
- >privateがprotected的な動作をしたり
これ詳しく
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:19:59 ID:nBRy73b+]
- 関係ないけど今Development\Src見たらUDKBaseっていうのができてた。前回のビルドまではなかったよね?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:15:03 ID:NIIg6NA3]
- >>792
あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも UnrealScriptはJava風につくられてるからね。 C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。 >>802 >Moving UTGame native code to UDKBase native package リリースノート読もうね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:02:02 ID:RDvTPSfN]
- >>801
いやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。 まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:54:05 ID:AA9g2kNV]
- Javaはリアルタイム系のゲームには向かないよ。
ガベコレにも世話を焼くし。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 09:38:10 ID:Ck33A+xG]
- >>805
UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ の先生きのこれないのは明らかだろうが。 それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手 法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が 速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに 価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか? >>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない 2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ メントで十分実用的であることが報告されてる。 bytonic.de/html/benchmarks.html
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:14 ID:nBRy73b+]
- というか何故Javaがリアルタイムのゲーム向きかどうかという話になってるのか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:48 ID:xMNVxdd/]
- >>806はどこを縦読みすればいいの?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:25:29 ID:8a+4Ers7]
- UDKという統合環境に即したスクリプトが、
単にJAVAに似せて作られたってだけであって、 もっと判りやすいような独自の物でも良かった。 言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、 統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。 しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、 Blenderでゲーム作るとかもあるよ。 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 13:22:45 ID:8uJMJzPK]
- UnrealScriptはJavaを研究しその設計に似せたって開発者がはっきり言っている
当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用 JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:00 ID:c2MhHoN+]
- なんか適当なFPSゲーをキャラ置き換えて
マップを作って 武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね… テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:34:15 ID:d/Xt079y]
- ぐぐれば無料でいっぱいあるよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:55:27 ID:WocIlXFT]
- 来月から配置替えで地雷部署に飛ばされるから俺はUDK諦めるけど、おまえらはやめんなよ・・・
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:48:14 ID:XViBq34F]
- >>813
あきらめんなよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:44:03 ID:SJbZ3t28]
- >813 そのうちまたやればいいじゃない
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:03:31 ID:ypmw+IGa]
- >>813
余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:37 ID:JSXUGco8]
- 地雷部署って何?
何かおっかなそうだけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:06:33 ID:LcfBfcmG]
- >>817
学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して 戦争に近いこともやってる。 俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、 見積もりの承認貰えなくて大変だった 駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー >>813は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。 ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:18:40 ID:JEqxKg8v]
- ハズレ部署
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:21:22 ID:QeBIpmU5]
- >>818
企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw
- 821 名前:813 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:24:04 ID:RQjqhkgO]
- 構ってちゃんみたいになっててワロタ
なんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ >>817 うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺… 研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:32:31 ID:QeBIpmU5]
- CoD4 の船のミッションを思い出したw
モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、 他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 02:44:58 ID:KgJVDiKp]
- (´・ω・`)
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 03:24:22 ID:4PDmR0mC]
- >822 .xでしか保存できないツールからモーションつきモデルもってきたいので、自分もそこら辺興味ある。
もし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 17:36:15 ID:+ilKfUcE]
- 前にあったMODプロジェクトのアルファ版が公開されてたけど
パスが掛かってるんだな・・・
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:24:36 ID:eA0TJ+Mi]
- 春から3年生になる学生だがこれでデモンズみたいなRPGやサッカーゲーム作ってみたいな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:42:09 ID:eKFlC8uF]
- 小学生は算数の勉強でもしてろ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:42:33 ID:rO7M5Plw]
- >>826
RPGMODプロジェクト ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 03:49:48 ID:7kSRVcQH]
- ここ出身のMODってタイトルが厨二もいいとこだな
リアル高校生とかいそうで怖い もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 04:16:45 ID:+AWjVA0G]
- MODは中・高校生がやるべきだろw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:59:34 ID:y0XVkcJD]
- 社会人になれば時間がなくなるからな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:07:45 ID:7kSRVcQH]
- 時間がある学生には知識や開発環境が満足に揃えられない
知識や開発環境を持った社会人は時間がない 日本がMODが生まれにくいわけだ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:19:14 ID:y/ZaeOrr]
- Mod Tool(商業利用は有料)
Blender GIMP VisualStudio2008 Express nFringe(商業利用は有料?) 全部無料で使える。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:01:19 ID:7kSRVcQH]
- >>833
ソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし 使いこなしてる奴尊敬するわ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:08:15 ID:8t8jFdam]
- ExForceBalletは全部フリーソフトでやってるみたいだけど順調のようだな。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:29:56 ID:rO7M5Plw]
- >>835
>全部フリーソフトで ソースは?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:49:09 ID:Dt2IM5y8]
- >>832
他の国だとなんか変わりあるのか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:59:14 ID:u2GS6an6]
- 学生でも知恵があれば3dsmaxぐらい手に入るよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:55:17 ID:lWR2v5SJ]
- 自分はBlender2回挫折した。国産3Dモデラーで参考書見ながら一回一通りやってから、なんとかBlender使っていけるようになった
3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:38:04 ID:0QIToNok]
- >>835
俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw 乙ww >>837 業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが 定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:02:18 ID:p/s+aLlY]
- 韓国って今、授業でUDKやる中学があるよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:20:07 ID:HMlT9VW9]
- Mod Tool(制限つきXSI)のPro版は商用利用可能だけど
XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ 向けなので、けっきょく別に金が要るな。 スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか 家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、 MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。 3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。 あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:34:55 ID:lWR2v5SJ]
- UDKで遊べるようになるまでFPSに興味なかったんで、MODって言うとOblivionとかのイメージが強いなあ
ところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:36:44 ID:VfxBcOjd]
- 呼ばない
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:00:31 ID:lWR2v5SJ]
- >844 だよね、ありがとー!
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:30:25 ID:Hqmt9SU6]
- 悲惨なレベルだなここ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 10:44:17 ID:WROhufJ3]
- 韓国のUDKのMOD、いっぱいあってレベル高いな・・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:03:23 ID:jrPJuHXQ]
- どんなの?みてみたい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:13:55 ID:ioLI2jrT]
- 韓国ってMOD作ってる印象あんまないな…。どんなのがあんだろ。
韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。 あれマジ面白い。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:23:23 ID:Fsk+74bt]
- UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの?
テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:34:28 ID:lWR2v5SJ]
- うろおぼえだけど、スクリプトに関してはヘルプのどこかに記述あった気がする。FAQかどこか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:54:59 ID:X8IRwt8L]
- ここに書いてあったよ
udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。 アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。 ってことでいいんかな。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:57:25 ID:93hdJenw]
- Q: UTGame コードからの拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか?
それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。 Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、 自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 21:32:16 ID:SGACfjZp]
- ( ´・ω・`)
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:40:33 ID:lAWNddf1]
- キャラクターのオブジェクトにPhysXとか適用する方法ってどうするん?
オブジェクトに適用することはできたけど・・・
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:02:25 ID:lBm8wkD8]
- キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:41:58 ID:LMDWcwWC]
- >>855
そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに 落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され 正しく処理されている Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:18:24 ID:0+iW0nKX]
- あ、Physics Materialのことです。
上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:31:23 ID:0+iW0nKX]
- たびたび質問失礼します。
aseをUDKでインポートするさい、 「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」 というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、 ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。 原因わかりますか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:32:13 ID:fvTMKlRQ]
- >>858
www20.atwiki.jp/udk_tips/ ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:00:06 ID:HxpvFm8d]
- ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを
無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:13:31 ID:XTuYoi/n]
- >>861
1からプログラムするのより数倍簡単だよ、 MOD作るのと同じ要領でできる こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:04:15 ID:PIUHVEJu]
- まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした
パーティクルのリファレンスまだかなー
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:42:12 ID:fvTMKlRQ]
- 無料配布に文句言ってるやつがいるw
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:50:30 ID:UIuTY3XG]
- 何で無料に腹立ててんだよwwwww
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:52:18 ID:adhWx0OT]
- 文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:06:42 ID:1FLZWqM0]
- >>861
2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。 Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/ Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/ XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx HSP ttp://hsp.tv/ しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。 UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。 最新のグラフィックエンジンが使える。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:08:09 ID:UIuTY3XG]
- Seleneはまだまだいけるだろ
UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:24:54 ID:2HBEgPhR]
- >>867
おい俺のOgre・・・
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:28:20 ID:amm3vkxv]
- Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい
Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。 XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。 HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:45:42 ID:hZsRjPMG]
- いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。
ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:55:46 ID:d9CneYn3]
- UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある
内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:11:25 ID:fvTMKlRQ]
- フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く)
他より機能やら性能が低いはずないw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:52:52 ID:PwDaamNv]
- 同人に使うには要求スペックがな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:04:55 ID:XTuYoi/n]
- エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし
やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、 それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:05:07 ID:XQNrLMTk]
- UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:00:04 ID:1FLZWqM0]
- >>876
できる。UIカメラを2枚貼るだけ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:03:06 ID:1FLZWqM0]
- >>876
すまん、早とちりしたw エディタか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:07:00 ID:O+uWqdGC]
- UDKってオープンソースですか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:23:04 ID:EErH1hTt]
- >879 ちがうよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:02:15 ID:NiShSAMi]
- オープンソースのは高いよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:03:14 ID:wNMLRYjw]
- >>881
オープンソースなのに金とるのかよw
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:17 ID:lZif7VQ6]
- >>882
UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:50:17 ID:PnZz+7I4]
- フルラインセンス。
すくなくともオープンソースではないよ^^^^
- 885 名前:667 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:07:33 ID:as6UXmuR]
- ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:11:13 ID:as6UXmuR]
- あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:18:04 ID:FGos93w2]
- ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:26:48 ID:wNMLRYjw]
- NDAでおk
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:37:15 ID:8+PhTI8L]
- FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ
UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:56:08 ID:Pwlw8T/o]
- D・V・D
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:04:52 ID:7nNvVGz7]
- 今日なんでこんなにカキコあるの?
UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8]
- UDKInstall-2010-03-BETA きたな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs]
- ライセンスの勉強からしなきゃならんのか
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+]
- >>893
すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi]
- で、ゲーム完成した?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8]
- まだで候
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe]
- 挫折したで居候
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ]
- >>897
不覚にも笑ってしまった
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl]
- ●)(●):::\ .\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす ::` ⌒´./ ⌒ ⌒ ヽ::::::::::::::: / ⌒ ⌒ ヽ ::::: ./ (●)(●) |:::::::::::: / ( ●)(●) | \ | (__ / ̄ ̄ ̄\ | (__人__) } うーっす \/、. / ⌒ ⌒ ヽ/、.. ` ⌒´ .ヽ \ / (●)(●) | | \ \ | (__ / ̄ ̄ ̄\. | / |\ \/、. / ⌒ ⌒ ヽ──┐ |丿 うーっす | .\ \ / (●)(●) |──┤ | | |\ \ | (__人__) }──┤ | | | \ \/、. ` ⌒´ ヽ\
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR]
- | ( \/ /_∧ <./| /| /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!! /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |:: \| )  ̄ ./V ___ ..|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___ / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D]
- 凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな
素材読み込みで吹いたけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim]
- 何を?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ]
- >900
穿いてない
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N]
- ヘボマシンを開発環境として使うべきではない
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8]
- 西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9]
- 次スレのテンプレおながいしまつ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7]
- <<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9]
- 2は?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M]
- >1に前スレ(このスレ)もよろしくー
>379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。 >905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P]
- >>905
もうビルのモデリングはしなくてよくなったな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP]
- <<テンプレ>>
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/ 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm]
- >>911
2は?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4]
- よくある質問
Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? A. ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか? A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし まとめ sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome 誰か追加して
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm]
- >>913
そこ管理者が許可した人のみですから!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC]
- >914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV]
- どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ
って事だろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm]
- >>916
それより2は?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw]
- さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの
商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE]
- >>915
913のまとめはログインしないと書き換えられず ログインするには管理者の承認が必要 なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか? とエスパーした あと>>908,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io]
- 2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP]
- >919,920 それがいいのかな
>916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー >918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。 スレ的にはどっちもありだよね。 内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw]
- 視点ともともとあるビークル利用して
やればなんとかなる気がした
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP]
- >>918
エンジンそのものが提供されてるって言うのは つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。 フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。 おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、 ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど 詳しい人コメントPLZ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo]
- フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ
うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って 表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい だけだから難しくはない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc]
- サンプルの乗り物かっこええ
- 926 名前:924 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo]
- ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定
されてるんですけど…なにこれ しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP]
- Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと?
さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。 XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。 どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo]
- いや、挙動ではなくて重力
挙動は普通に物理エンジンの挙動 でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた 剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0]
- >924
言いだしっぺの法則発動
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ]
- 「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ
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