1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg] 非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL] 明らかに人口が減ってるのを実感する… 何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか 英語が壁なのか 時間がないのか
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj] 無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2] やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな? 何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2] そう、FPSじゃないゲームが作りたい。 プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+] 和製FPSがやりたいんだけど 出ないのか
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2] 英語の壁だろ。 ツールそのものの使い方の他にも、 ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから そこでもまた壁に阻まれる。 日本語しか理解できない人間に3Dは無理。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id] FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの? 使ってないからわからんがw あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは 自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb] 日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。 マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。 ・タイトル画面作成 ・マップ作成 ・プログラミング ・ビルド&インストーラ作成 シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL] そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI] 一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU] 最低でも3-4人は居ないとな 言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう オレモナー
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj] >>463 タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL] HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj] いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。 公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:04:53 ID:yHfRXWhL] >>469 thx チュートリアル見直してくる
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:31:12 ID:H9/jycMI] ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ ここって既出?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:53:45 ID:iBzuMnhc] >>471 wikiwiki.jpのより良いな!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:55:22 ID:SB8Oqf/0] MODとしてのアプローチって断言してるから、棲み分けになってるね。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:17:13 ID:ddGMyDhr] RPGツクールでもそこそこ人がいるのに、UDKに人がいないのは何故? と思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:15:25 ID:UV4PHvmM] >>474 敷居の高さが全然違うでしょ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:23:16 ID:2xHx0hxM] 日本人でFPS作りたいやつなんか数えるほどしかいないんじゃね? FPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:39:15 ID:PXmFUvBC] つか、ツクールなんかと比べてるお前らって・・・
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:15:39 ID:vzS2+E1M] ツクールぐらい簡単じゃないと ユーザーは増えないって話だろ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:16:24 ID:Ct+nE58I] 結局は個人で使うものじゃないってことなんじゃないかねえ・・・
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:19:05 ID:UxU4CV8/] UDNもチームで作業する前提の書き方してるしな〜。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:40:46 ID:jnfmY3Ct] UE3の力を使いこなそうと思ったらそうかもしれないけど 高望みしなければ、敷居の高い3Dプログラミングの大部分を請け負ってくれる チョー便利なキットじゃないのか。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:18:13 ID:QBAxdaDp] ん〜、スレチかもしれんが、 誰か一緒にやらないか? モデリングならできるが、プログラミングは勉強したてなんだ・・・
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:36:24 ID:lqtx4iOF] じゃあ、僕はキャラクターを考える!!!
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:38:42 ID:rN74aidE] それなら僕は公務員!
485 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 19:46:19 ID:WIa8KsuB] >>482-484 4人集まったけど、どんなの作る? UDKは、ちょっといじった程度だけど、モデリングできるよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:07:31 ID:Ct+nE58I] この3人と1人が後の日本UDK界と地方自治体をリードしていくことは誰も予想だにしなかった
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:19:54 ID:xhVRUPsT] 2ch UDK MOD製作プロジェクトページ できたお ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/46.html
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:46:03 ID:xhVRUPsT] マップデザインに規制君を追加。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:58:41 ID:jnfmY3Ct] お前らの行動力にワロタわ
490 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 20:59:52 ID:QBAxdaDp] まさか本当にそろうとは・・・・・・ 以下プログラマとかも募集していきたいですね さすがに企画段階になると完全にスレチになるので、場合によっては新しいスレを建てます
491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:03:22 ID:2xHx0hxM] 人少ないしここでもいいんじゃね?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:08:09 ID:dnLBCVGW] おし。PM歴10年の俺様が5人目として製作総指揮と音楽制作を担当しよう タイトルは「かうんたー☆すとらいくっ」で、15vs15の魔法少女FPSでおk?
493 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:12:14 ID:QBAxdaDp] >>492 実は俺も同じことを考えていたw 3D弾幕ゲーみたいなの TPSみたいに作ってみたいが
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:13:27 ID:4dH6GCD8] デバッグくらいしか手伝えないな〜
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:15:48 ID:me7nsJXn] お前ら面白そうだな。テストがあるならテストと、あとは野次くらい飛ばしてやるよ。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:21:22 ID:dnLBCVGW] >>493 まじかw つかやっぱりここで作るとしたら洋ゲーと同じの作ってもつまらないし、 日本らしさで考えると、萌えか、 町の一般人を「私の彼を見てた!きっと宇宙人に違いない!」って言って撲殺しまくるような電波ヤンデレ不道徳系か、 侍・忍者ものとか選択肢は限られてくるし必然と言えば必然かw
497 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:22:59 ID:QBAxdaDp] groups.google.co.jp/group/udk2 連投スマソ グループを作成した。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:51 ID:xhVRUPsT] wiki主さんが違うMOD作ってるらしい。なんとかこっちに引き込む案は無いかな? wiki主さんがこっちに来ると鬼に金棒なんだが
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:33:19 ID:EsQ/mqQk] 宇宙人と聞いて今の総理大臣ボッコボコにするFPSを想像した
500 名前:483 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:43:27 ID:lqtx4iOF] じゃあ主人公は全てを終わらせる力-THE・END-を受け継いだ男で、 ヒロイン(ツンデレ)は主人公の幼馴染で、大剣使い。 ちなみにヒロインの一族は、先祖代々主人公一族の力が暴走しかけると、セックスしてTHE・ENDの発動を抑えて来た。 ヒロインはポニーテール、舞台は学園でおながいします
501 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 21:45:57 ID:WIa8KsuB] Wiki主さんはたぶん、ここの人だw ttp://l4djc.com/l4djc
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:17:54 ID:lqtx4iOF] ごめんなさい冗談なのでそのまま話続けてください
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:19:54 ID:SB8Oqf/0] うーん。やっぱ@Wikiは規制されてて書き込めんw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:25:17 ID:xhVRUPsT] イメージ投下 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/yg3100121222405.jpg
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:31:06 ID:SB8Oqf/0] >>504 エロい
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:12:37 ID:dnLBCVGW] グループにサンプル曲を2曲ほど投下してみたので興味ある人は覗いてみてねノノ >>504 素晴らしいwイメージ膨らみまくるw
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:14:58 ID:rN74aidE] 香ばしすぎる。 他でやれ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:19:23 ID:hzrjLTqf] やろうと思えばラスレムみたいな三人称視点のRPGも作れるんだよな 技術力が圧倒的に足りないが
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:19:36 ID:/rbSy/Fx] 他に話題が出てれば他でやれとも思うが、ないならいいんじゃね >>496 とか>>500 の内容見ると香ばしさには同意するがね
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 02:11:56 ID:JU1UaiPK] とりあえずでも動き出す人が出ると多少は盛り上がるからいいかもね 適当に試してるけど、なかなか難しいなぁ 形に出来る程度まで理解するのにどれぐらいかかることやら
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 08:05:11 ID:okCRPrme] とりあえず地球防衛軍みたいなの作れ 自キャラと敵キャラがいて弾を撃ってあったたらHP減らす。 簡単でしょ?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 14:14:54 ID:xniQ/+Zi] 面白そうだなw プロ担当が出てくれば完成しそう
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:09 ID:3bIqr9h1] UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:10:43 ID:/rbSy/Fx] >>513 できる モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:12:54 ID:/28Gx/Ln] 最初は空に浮いている風船(固定目標)壊すみたいなのから作っていくといいかもね>フライトシム
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:26:54 ID:pdT0SHmp] キャラ案イメージ投下 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/iga100122192313.jpg
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:34:39 ID:w4TaHWAt] 興ざめなことを言ってすまんが、UDKで作るにしても 全く関係ない投稿は別スレ立てるかwikiだけにしておいた方がいいと思うの
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:40:52 ID:W87YsRyu] >>517 あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ。 せっかくこのスレに人が戻りつつあるんだから、スルーしてください。自治厨さま
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:44:50 ID:wr4R16xP] 自分のルールじゃなくて板のルール。 別な場所でやって。 臭すぎるから。
520 名前:482 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:49:53 ID:7V9qS+GS] 申し訳ありません 次回からしたらばのほうでやります、 たまにアドバイスさせていただきにくるかもしれません。 よろしくおねがいします コテハンはもう使いませんが・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:58:04 ID:ob8xoc9Z] 誘導。googleグループからしたらばになりました jbbs.livedoor.jp/game/49856/
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:03:43 ID:m6sCr+dZ] 香ばしい云々は置いておくにしても 共同製作したいならそれ用のスレがあるしね
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:14:56 ID:QsHV63hU] またKYな自治厨どもが湧いてきたか…。 香ばしいとかどうでもいい。 UDKに関する情報が出てくるかどうかが問題であって 自治厨どもは何も有益な情報出せんだろ。 なら、どちらが追い出されるべきかは自明だろJK
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:26:57 ID:/rbSy/Fx] 煽りとかじゃないが、 作りたい物があって集まるのではなく集まってから作りたい物を決めてるプロジェクトの行く末が興味深い 板のルールとかが持ち出されるような状態のスレじゃないし、生暖かく見守ってればいいんじゃないのかな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:30:04 ID:m6sCr+dZ] >>523 'また'ってのは、どこかで追い出された経験を踏まえての話なのかな?w
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:42:27 ID:Dk+q+0Yc] >521 キャラクタ描く人とモデリングする人が別で、どうやって作業をすすめてくのかとか興味あるので 見学させてもらいますなー。たのしみたのしみ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:56:37 ID:wr4R16xP] 有益な情報>>516 www
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:47:03 ID:LM69NZCi] プログラマの俺が来ました。 4亀の記事見たけど、UDKってコーディングしてプログラミングじゃなくて RADツールつかったプログラミングだけど、 プログラミングする奴は需要あるの? あるなら何かやるぞ。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:40 ID:rHqDUEO+] コーダーは必要ありません。 ツクールのオペレーターを募集しています。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:08:20 ID:vrXJKVCQ] プリグラマはいりません
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:14:02 ID:LM69NZCi] そっか。 まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:19:10 ID:7V9qS+GS] >>528 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/ きてくれるとありがたい
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:22:05 ID:Dk+q+0Yc] >531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。 スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:25:04 ID:/rbSy/Fx] なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:15:04 ID:mnKN1o97] ここで聞くのもアレなんだが UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:42:35 ID:VXZlCFeN] UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:46:15 ID:mnKN1o97] そうです
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:59:38 ID:JIzOjHCt] >>534 こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:28 ID:VXZlCFeN] >>537 聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:39 ID:8vFWyFn5] したらばの方は盛り上がってるな こっちでやらなくて正解
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:28:10 ID:mnKN1o97] >>539 そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:41:21 ID:mnKN1o97] ごめん、自己解決した ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:53:24 ID:WYrukh3U] >>36 のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど 放置されてるとなんだしなぁ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 03:34:08 ID:Tk0K1y1L] 放置されてるとまずいことってなんかあるのかい まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:23:01 ID:uE6yE8TR] サンプルで近接戦闘メインのTPSでもあるとやる気がするんだけどなぁ・・
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:31:18 ID:xJiSgO9Q] 誰かスパイクアウト作ってくれ 近所のゲーセンの基板がついに逝った
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:31:15 ID:K1/iSsJV] >>529 凝った事するには、スクリプトのプログラム必要じゃね?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:35:36 ID:fRcaaEFi] 自分でできるからいらないここは元々マ系の板の隔離板だからマが多い。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:57:31 ID:K1/iSsJV] オペレーターってプログラム込みだろ?って意見しただけだよ。 これ以上はUDKに関係ないから。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:27:24 ID:Cn/pX/qE] むしろモデラーが欲しいな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:46:14 ID:ZKpgAAOr] ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合はUTGame\ConfigのUTInput.iniを編集でOK? デフォルトのファイルをいじくるのってなんか怖いんだが
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:53:47 ID:ZKpgAAOr] 連投すいません >ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:49:35 ID:l939wsSD] >>550 モデラーもモーショナーもVFXも・・・
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:48 ID:JIzOjHCt] モーショナーwwww
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:48:20 ID:dJkmWs6v] モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:55:37 ID:Pw7AVBri] さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:56:21 ID:2p+lGwXP] >>556 持ってる・・・・・だと・・・・・
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:17:04 ID:l939wsSD] 自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。 もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、 有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、 結局モーショナーの手直しが必要になるよ。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:26:22 ID:+1KXKIsC] ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:34:20 ID:Pw7AVBri] モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:51:46 ID:JIzOjHCt] モーショナーwww もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:54:49 ID:JIzOjHCt] もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww ゆとりは凄すぎるな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:01:35 ID:Pw7AVBri] >>561 まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:03:18 ID:l939wsSD] あ、現役いないのね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:09:49 ID:Pw7AVBri] >>564 そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。 現役言うなら、どこの現役か言ってみ。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:19:58 ID:JIzOjHCt] モーショナー「あ、現役いないのね」 wwwwww
567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 23:24:22 ID:E8Ij0T0n] >>564 こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:06:39 ID:WGr/Jj8g] >564 ショーモナーwwwwwwww
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:57:17 ID:Qp+FLsmg] >>568 しょうもねーこというなよ 笑ったじゃないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:58:38 ID:mRmTjqM0] だれ うま
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:22:07 ID:J5/0NUbb] 俺は他人が必死こいて物にした技術を コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:23:34 ID:YrONzDpg] このスレが活発になると困る人がいるようで・・。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:28:52 ID:JV1rExt5] 俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:26:55 ID:5DlWJBKR] ここにはハイエナしかいないと思います><
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK] ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516 腐ってるから腹こわさないようにな。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC] 無いじゃん
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK] 残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。 糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる 凄くおいしいエサだったのに。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG] >>575 早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK] ひどい乞食スレだ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e] >>575 の投下するレベルの高いエサに期待!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/] もうこのスレいらないんじゃね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE] エサくれエサくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/] 2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt] >>584 まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ 特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI] Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz] どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ! って方いませんか? Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが… 公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが どうにもうまくいきません。。。 ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので 他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど 「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr] 倭猿共と違って外人はオープンでいいな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt] >>587 lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては? もし良ければスペック教えて
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz] ツール内にそういった設定はないようでしたが、 lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。 スペックは↓な感じです。 Operating System: Windows Vista Home Premium Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz Memory: 3070MB RAM Page File: 1361MB used, 4978MB available DirectX Version: DirectX 11 SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。 initializing connection to SwarmCoordinator using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 SwarmCoordinator failed to be initialized initializing local performance monitoring subsystem local performance monitoring subsystem initialization failed initialization successful, SwarmAgent now running
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp] >>587 簡単なマップでもダメなの?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz] >>591 はい、単純なものでビルドしても ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。 たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を どうにかしないと行けないと思うですが・・・ SwarmCoordinator failed to be initialized local performance monitoring subsystem initialization failed
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt] >>592 そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう? (一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか) Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3] 日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI] SwarmCoordinator failed to be initialized は、うちのPCも出てるな とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz] そうか?チュートリアルは確かに少ないが。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq] >>595 なるほど では local performance monitoring subsystem initialization failed の部分が何かわかればビルド通りそうですねー っと言っても、 エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが さっぱりわからないのですけどねw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk] >>597 「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」 シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI] AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。 珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。 RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。 どうも貫通してる感じがある。 なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。 それとも逆に精度良すぎてダメなのか? それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq] >>598 ノートPCですが グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI] >>599 誤爆。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv] SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると 詳細なログが見れるようになりました。 ↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか? 自分はムリでしたToT 入力文字列についてはさっぱりな感じ… using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。 ...... local performance monitoring subsystem initialization failed System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE] >>600 実機でCAPS取ってみればいいじゃない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk] ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7] >604 imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk] 六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB] 3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7] >606 良いですよ。 >>607 も、もしよろしければ参加しませんか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk] じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc] UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ
611 名前:5th ◆j7kh950P22 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf] >>609 ここ一緒に使う? jbbs.livedoor.jp/game/49856/ マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、 ノウハウの共有にも少しは貢献するかも? 励みにもなるだろうしw ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ] 笑うところなのかそれ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO] ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって いいかもしれないね モデラーほんと少ないな・・・・
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU] 萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、 徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。 でもリアル系はモデラーさんが大変か
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO] UT3のマップのインポートできないのかな・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK] UDKてライトマス使えるのか すごいな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk] >>614 徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji] 徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX] 2010-01-BETA使ってるのだけど Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます? ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ] 俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。 多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX] >>620 前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz] そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi] 今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ おまけゲームで遊んで一日潰してしまった 明日からがんばるから!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW] >>611 有難うございます。検討します。 imanobu
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:10:11 ID:O1oBf9eJ] レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:43:11 ID:3+mwrlpz] >>625 それってEpicに報告できないの?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:08:18 ID:O65tiZW0] え?そりゃ報告してもいいと思うよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:56 ID:JEBtf+eW] >>587 自己解決しました。 Lightmassビルドでのエラーは 恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。 vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw 恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:20:29 ID:2AfaADB5] Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう 具体的には ・UDK内では腰が微動だにしない ・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫) ・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:04:01 ID:t+cuL6F1] 状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、 UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:54:46 ID:tCYyi8rd] つーか個人でMayaとか使ってんのか カコイイ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:42:41 ID:rVJX//H1] 左足が変な方向を向くのは左足のボーンだけ軸が90度曲がってたからだった 影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった >>630 腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな 非常にもどかしい >>631 会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw 個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:52:23 ID:XDFORtWm] >>632 良い会社じゃないかw 頑張って面白いもの作ってね〜
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:37:24 ID:cJRBrdRY] プログラマだしMayaのこと全く知らないのだけど今でも無料のpersonal learning editionってあるんですかね
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:38:36 ID:Dzt2Mt4b] >>632 ちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて その次のHipから剛体がある 見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに そのrootの名称ならんでる?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:34:49 ID:rVJX//H1] >>634 少し前に終了した XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様 >>635 rootは足元に置いてあるやつだった 並び方がUT3のデータと違ってる maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない これが手先の痙攣の原因か?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:58:33 ID:ZP0Bqm/O] 質問です メタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、 それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて インポートできません。 その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、 それでも読み込みができませんでした。 そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、 そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・ どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:33:31 ID:rVJX//H1] >>637 個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:38:18 ID:ZP0Bqm/O] >>638 ありがとうございます。 プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・ 7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・ 共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:42:49 ID:5VPvqJkn] >>639 共存可能です。 modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:45:08 ID:cJRBrdRY] >>636 終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念 >>639 うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:53:58 ID:6kP7MPij] XSIModTool7.5で作ったキャラクタをSkeltalMeshとしてUDKにインポートするにはどうしたらいいのおおお XSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。 FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・ ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:00:01 ID:ZP0Bqm/O] アドバイスしてもらった身でなんだけど >>638 >>642 ちなみに>>641 さん どの形式でできました? ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:04:22 ID:5VPvqJkn] >>642 ttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:06:50 ID:6kP7MPij] >>643 ダンケシェン! しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、 「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:08:15 ID:cJRBrdRY] >>643 使えないってどう使えないですか? 書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな 自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:12:03 ID:5VPvqJkn] >>645 XSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。 UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。 imanobu
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:16:17 ID:ZP0Bqm/O] >>646 エクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、 クリックしても使えないんですよ 素直にバージョンダウンします
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:19:49 ID:6kP7MPij] >>644 スパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました! 恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう! >>647 つまりエンベロープすればいいということですか! XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、 ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から 適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:26:47 ID:5VPvqJkn] >>649 それはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:30:02 ID:6kP7MPij] ひゃあああごめんなさい
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:40:20 ID:6kP7MPij] もう一回モデル作り直したら何でかわかんないけどインポートできました!グラッツィエ!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:12:54 ID:yFLktNR+] なんかこのスレすげー臭くなってきてる
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:44:16 ID:ALTTlRv5] 自分の服とか息とか匂ってみ? 実は臭いのは自分だったってこともあるかもよ。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 05:15:21 ID:ei6kciSu] ↑こいつの臭いでした。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:40:14 ID:qGoUqJHi] ↑と思ったら、こいつの臭いでした。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:23:59 ID:6L7R6e+t] ↓と思いきや、こいつの臭いでした。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:10 ID:VpYepFqF] え? pskで入力したんですけど ほかのモーション流用してきたりできますか? XSIでbhv読み込んでpsaにするしかないのかな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:13 ID:MtzvGNZp] ↓
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:54 ID:VpYepFqF] ↑3秒差w
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:27:47 ID:xbP4w2y+] >>653 お前の作った流れの方がどっちかというと臭い
662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 18:52:48 ID:MfOwSDDD] とりあえずHUDでも変えてみようかなと思ってここ ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/45.html を参考にやってみたんだけど、HelloWorldすら表示されない。 だれか出来た人いる?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:30:50 ID:d4g8VSLR] DrawGameHud()が実行されてないんじゃない? `Log("hoge");とかでログ出してみて確認してみたら
664 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 21:02:39 ID:ToMUiMZh] >>662 MyHud.ucをUTGame\Classesに置いて試してみてください
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:52:58 ID:UvK+BRB6] 私もやってみたけど動かない。 UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に UTGame.ini
666 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:58:12 ID:MfOwSDDD] >>663 試してみたところログに出力されてなかったんでDrawGameHudは実行されてなさそうです。 しかし何故実行されないのか…。 >>664 試してみたけどだめでした。 今のところ、 \UTGame\Config\MyFolder\UTEngine.iniを ModEditPackages=MyFolder \UTGame\Config\MyFolder\UTGame.iniを DefaultGame=MyFolder.MyGame DefaultServerGame=MyFolder.MyGame にしてUDK実行→コンパイルはされるが反映されない。 で、Logを眺めてみたところ Log: Game class is 'UTGame' となってるのでこれが問題っぽいんですが、なぜDefaultGameが反映されないのか不明。プロジェクトを作りなおしても駄目。 >>663 さんの言うようにUTGame\Classesに移してUTEngine.iniとUTGame.iniを書き換えてみたけどダメって状態です。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:02:23 ID:UvK+BRB6] 665ですミスった 私もやってみたけど動かない。 UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に MyGameフォルダーの中に MyGame.ucをMyGame classを定義(wikiの2)(MyFolder.MyHUDをUTGame.MyHUDへ変更) UTGameフォルダーの中に MyHud.ucをMyHud classの定義(Hello Worldのやつをコピペ) UDK立ち上げるとコンパイル開始、Succsess もっかい立ち上げて、最低限のシーンを作ってビルド でいいのでしょうか ちなみにMyGameのUTDeathmatchをGameInfoに変えると他のHUD(左下の100とか)も消えるので MyGameは使われているように思うのですが...
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:30:46 ID:ToMUiMZh] 簡単なのをつくってみたので解凍して出来たファイルをC:\UDK\UDK-2010-01\Development\Src\UTGameに入れて試してみてください www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AAHUD&file=simpleHud.zip
669 名前:667 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:35:54 ID:UvK+BRB6] Hello Worldはでました でもそれまで出ていたほかのHUDが消えてしまいました CTGame.ucを変えずにできればよいのですが... これを元に色々しらべてみます
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:47:30 ID:ToMUiMZh] 元のHUDを消したくないのでしたら、 UTHUDのDrawGameHud()をMyHUDにそのままコピペしてその下に自作のコードを追加していくのがいいと思います
671 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:50:04 ID:MfOwSDDD] >>668 僕も出来ました。 ありがとうございます。 なんでUTGame.ucを変更すると出来るんだろう…? defaultpropertiesの呼び出し順とかなのかな。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:06:59 ID:S3A3RxP8] >>669 UTHUDクラスを継承してるから、MyHUD内のDrawGameHud()の定義中に Super.DrawGameHud(); の一文を足せばコピペしなくてもいけるはず
673 名前:667 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:33:37 ID:D86FXbOb] >>672 thx それで両方でました そのうちUTGameの変更なしでもできるようになるかな。わからないことだらけ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:31:48 ID:wxK9rNwz] F1 Classic V2.3 ttp://www.megaupload.com/?d=KC9XGDU1
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:32:49 ID:wxK9rNwz] テラごばk
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:12:19 ID:S3A3RxP8] HUDのことだけど、>>662 のチュートリアル通りでいけたよ クラスもMyMod\Classesに置いて大丈夫だった DefaultGameが反映されないのは、たぶんUTGameの起動の仕方が原因 普通にUTGameを起動して、いかつい女の人の画面からInstantActionだとか 選ぶと、次にゲームモードを選択しないといけないから その時点でGameInfoが別のに変わる 変更したHUDを見るなら、UTEditorからゲームを起動するか、 UnrealFrontendでGameタブのMap to Playに何かMapを選択しておくか、 コマンドラインで引数にMap名を渡さないといけない
677 名前:677 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:31:02 ID:S3A3RxP8] UTEditorからはだめだった…
678 名前:662 mailto:sage [2010/01/31(日) 11:22:59 ID:jvKyxEC/] 結局 MyGameクラスに static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal) { return default.class; } を追加するとUTGame以外のとこからでも出来た。 チュートリアル通りだとうちの環境ではやっぱりダメでした。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:22:51 ID:jvKyxEC/] 武器名の表示ってどうやるんだろう? 武器変更時に表示してるんだから絶対どっかに記述があるんだろうけど見つからない… やっぱりデバッガがないのは辛いな。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:33:59 ID:jvKyxEC/] 自己解決した。 GetHumanReadableName()を使えばよかった。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:50:13 ID:S3A3RxP8] 需要あるんかしらんけどソースコード中のコメントからドキュメント生成してみた ucdoc.web.fc2.com/ fc2広告うざすぎ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:55:19 ID:9PcCPCcJ] >>681 おお。乙です!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:08:00 ID:geMAw7s8] >>681 GJすぎ!!ぜひダウンローダブルにしてくれ!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 13:15:31 ID:CAKWvwCv] UnCodeXバージョンアップされないかなぁとおもったけど いまさらDelphiのパーサーに手を入れるより ANTLRつかって書き直す方がいいか
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 00:42:13 ID:YFdkfrn7] >>683 したよ UDK Tipsに生成方法書いたから自前で用意したほうが早いかもしれん fc2回線細そうだし >>684 Javaの文法いじれば案外簡単にできたりするのかな? フォーマルな文法定義が見当たらないのが怖いけど…
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:53:03 ID:jZslJCY/] sourceSDKの時は日本では盛り上がらなかったけど、UDKは盛り上がってるね
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:56:40 ID:xxeEw6xW] えっ?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:21:49 ID:+irVw3nX] 学生がつけあがってる。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:54:16 ID:LQZxo+nO] >>688 俺学生じゃないおw
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 02:25:48 ID:BAC+SN5P] ニートがつけあがってる。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:14:39 ID:/4TFuHXY] >>690 俺ニートじゃないおw 新しい動画きてるね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9583657 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599196 俺MAX使いなんだが、MAXの解説とか需要あるかね?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:26:24 ID:PHNJ1e1W] MAXがEPICで使われていて、本来の運用を想定しているツールなんだし、あったほうが 良いだろ。 ここは無料ツールメインの層が多いと思うけど、需要がないわけじゃないと思う。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:27:26 ID:ngNLJpbU] どうせ体験版をゴニョゴニョして使ってる奴が大半だろ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 20:37:20 ID:HdH53URG] 標準でPlayerになってるメカっぽいメッシュと同じ物をマップ上に配置したんだが大きさが少し違う どこで調整するんだ? 自分のメッシュの方を調整したい
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 21:28:05 ID:LQZxo+nO] >>694 自分のメッシュを選択、エディタ左上の拡大縮小のアイコンをクリック、調整
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:02:44 ID:HdH53URG] >>695 自分のメッシュを選択、って意味分からんのだが… Playerstartの事?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:36:40 ID:5gBXtzU+] 質問です キャラクターや武器などにphysX適用するにはどうするのでしょうか、 たとえばマントを風にたなびかせたり・・・ XSIなどのツールでモーションとして適用するのはできそうなのですが、 UDKのほうで設定する方法がわかりません
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:45:56 ID:fNyziQES] nFringeのデバッグ可能版がリリースされてた forums.epicgames.com/showthread.php?t=716874&highlight=nfringe
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:17:04 ID:0DWs8gmb] >>697 俺はまだそこまでできないけど、youtubeにそのやりかたがあったよ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:33:44 ID:tI30IwYs] UDKフォーラムのユーザーチュートリアルでおなじみravenの www.youtube.com/watch?v=fwXsHvlVryE とかね。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:56:31 ID:pno/coci] >691 自分はBlenderだけど、大まかな流れはいっしょだろうから参考になるし面白そうに思うよ。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:49:19 ID:h+6QdqWT] ダブルクリックでDodgingの代わりにダッシュするようにしようと思ったんだけど無理なのかなぁ。 WalkingPctみたいな変数作ってやれば行けるかと思ったけど、 WalkingPctとかCrouchedPctのあたりってnativeで処理してるっぽいしな。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:01:56 ID:zT+h64oH] >>702 それってどのクラス見てるの? UTPawnのPerformDodge()がDodgingの挙動を書いてるから、ここいじればいけると思うよ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:48:34 ID:h+6QdqWT] >>703 Pawnのメンバ変数。 ダッシュはDodgingみたいに小さくジャンプするタイプではなく、キーを押してる間、地表に沿って移動するようにしたい(歩いているときみたいに)。 で、まずPerformDodge()はダブルクリックされた時の一瞬しか呼ばれなくて、そのときにPawnに初速を与えることでDodgingを実現してるっぽいことは分かったんだよね。 一瞬じゃ困るって事でUTPlayerControllerのstate PlayerWalking内のProcessMove()あたりをいじればなんとかなりそうって事も分かったんだけど、Velocityを増やすだけでは歩行速度が変化しないっぽい。 空中にいる時(自由落下時)はVelocityをいじれば速度がちゃんと変化するんだけど歩いているときはなんかダメ。 で、しゃがみ移動と同様にやればいいんじゃねって事で、CrouchedPctが普通の歩行に対するしゃがみ移動時の速度割合だってことまでは分かったんだけど、CrouchedPctを利用してるところが見つからないからnativeで処理してるっぽいし、どうしようって事です。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:32 ID:zT+h64oH] >>704 ダッシュが何かを勘違いしてた。すまん プレイヤーの地上最大速度を決定してるのはUTPawn.GroundSpeedで、これをいじるといいよ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:07:42 ID:h+6QdqWT] >>705 いやこちらこそ説明が足りなくてごめん。 なんとか目的は達成できそうだ。 ありがとう。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:03:05 ID:iOSw8+KJ] T8282を譲ってもらったが、日本語のソフト入れると音量調節できなくなるのって仕様?
708 名前:707 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:34:35 ID:iOSw8+KJ] すまん誤爆してた
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:24:01 ID:0lXLPmie] 4gameにUDKで作られたゲームのデモがきてる。 www.4gamer.net/games/105/G010548/20100208022/
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:34 ID:qz6/LIdH] トゥーンシェードが雰囲気あっていいな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/02/10(水) 00:45:07 ID:a9nG7c3X] >>710 UE3はシェーダー機能が自慢なのだが、トゥーンレンダが出来るとは思わなかった セル塗りとかも出来るんだったらこれでテイルズオブシリーズのようなファンタジーRPGにも利用できるのでは?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:47:14 ID:xAl4ak2e] おぉ、ポストレンダリングプロセスも作れるんだ ストIVの墨絵フィルタとか作ってみるのも面白いかも
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:52:38 ID:b26yKYaw] 公式で最新版UDKでてた やっとタブレットドライバとの競合が直っていた
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 12:27:15 ID:cBZkjYhG] >>709 udk.com/showcase-dungeon-defense.html ソースもとってこれるよ 輪郭抽出シェーダはMaterial Editorで作られてた! Borderlandsも思い出してあげてね
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:05:16 ID:42IzWHvP] >>711 以前からUE3エンジンでトゥーンのFPSも出てるよ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:00:38 ID:NWQTKVPJ] [UDKUsers] February 2010 UDK Beta Released Hi Everyone, Epic Games has released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK). Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the February 2010 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download. An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at: udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html In addition, we maintain a blog that regularly highlights additions to UDK: udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:10:57 ID:+ANJTmGO] . / / / l: / l ∨i 、 | l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ | | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { . 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | λ /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', なにこのスレ・・・ `、 ヽ ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> ` = 、 ,.イ∧'|:l.:/l:::|´ 見たことない単語だらけで意味が分からない `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:54:48 ID:dpzrgTSG] Super(クラス名).関数()で任意の親クラスの関数が呼び出せるんだけども、 State内から呼び出した時はSuper.関数名()みたいにState内の関数が呼び出されて欲しいのに、Globalの同名の関数が呼び出されてしまうんだけども誰か解決手段知りませんか?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:30:45 ID:zVRSxiA2] >>718 udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS ここ読む限りその挙動はバグっぽいね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:21:06 ID:k0uHsj1D] >>719 718じゃないけど、面白そうな資料thx!
721 名前:718 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:51:27 ID:+/CsCeDs] >>719 やっぱりバグなのか…。 因みに udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89 が日本語版。
722 名前:719 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:17:50 ID:cDvtbIGW] >>721 そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか? てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:21:07 ID:sTPEKT/3] AUTOTURRET CLASS!!!!
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:20:35 ID:25QP/5gT] >>722 udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから >>130 の書籍の翻訳かな?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 07:21:42 ID:sZz1eIqg] 718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:28:20 ID:KSN+nmh6] 全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:29:05 ID:GWYfeo18] Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、 何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 03:51:01 ID:ddC/To1j] 日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 07:40:11 ID:yoImdmwF] UE3フリーになったの知らんかった UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:38:14 ID:J6BYpqdX] 公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:24:29 ID:f+eUiHAp] スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く? 調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:31:13 ID:rogvgraQ] >>731 安心して突撃しろよ 64bitでCPUは4コア以上推奨
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:05:37 ID:PstU/SSY] >>731 俺もグリッド表示されないw 起動は2分かからない Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:20:20 ID:gDT4VHXB] >>733 Aero無効にすればいいってこと?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:26:00 ID:+2M9XcsO] >>731 7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ Core2Duoでメモリ2GBだけど
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:29:18 ID:rogvgraQ] >>733 そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが… そりゃグリッドも表示されんだろ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:54:23 ID:kqMd6Q28] win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで 結構サクサク動くよ。 今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:41:51 ID:sfAA9rsL] PC Specs Minimum: * Windows XP SP2 or Windows Vista * 2.0+ GHz processor * 2 GB system RAM * SM3-compatible video card * 3 GB Free hard drive space Recommended for Content Development: * Windows Vista 64 SP2 * 2.0+ GHz multi-core processor * 8 GB System RAM * NVIDIA 8000 series or higher graphics card * Plenty of HDD space って書いてあるけど。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:47:26 ID:f+eUiHAp] >>731 >>735 Thanks >>737 どこが底辺マシンなんだw おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが さすがに今回は限界を感じた
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:57:49 ID:C4IFZus1] というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:40:24 ID:8Y7Jbs2o] 起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して 復帰できなくなった>< こういう現象に遭った方いませんか? バージョン:6262 変更リスト:450718
742 名前:741 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:47:17 ID:8Y7Jbs2o] 再インストールしたら直ったけど 下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:15:13 ID:kqMd6Q28] >>739 今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、 これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて 売ってないんじゃね? 今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。 俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:27:09 ID:0rNKyCue] アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・ もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:43:41 ID:PstU/SSY] >>744 同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:16:18 ID:mSmW1wUB] EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:45:14 ID:ix9vqHbo] www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/ TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:30:10 ID:gdZm8zLJ] >>746 Pawnとか、プレイヤーならPlayerController
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:32:27 ID:g7ud//5y] >>747 韓国には良質のモデラーがいることは認めよう ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー テメーはダメだ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:54:06 ID:0AKfKNdz] >>749 はニコ厨かピク厨である確率が高いな
751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 16:36:32 ID:mA7se/El] (´・ω・`)
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:29:00 ID:O57NL0BB] >>750 だよな。やっぱおっぱいだろ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:04:11 ID:mCrSENLA] >749 日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ 韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:22:31 ID:O4cQRSff] おっぱいの話をしているのになんなのこの人?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:45:27 ID:1IjA1MLu] 右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:36:39 ID:BBJDeUHu] 無能乙
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:59:34 ID:1IjA1MLu] (#^ω^)ビキビキ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:01:22 ID:y8B52ScX] >>753 韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、 人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、 対中輸出が激減してるよね。 日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ 随分騒ぎになってるよなあ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:31:52 ID:f5pukmDT] >>755 もしよければ手順ざっくり教えてくれないか
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:31:33 ID:lIGmEj4d] 剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・ プログラマほすぃ・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:15:54 ID:XSL2FRAt] 剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?) 剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、 剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、 これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定 までは理解してるけど、その先 当たり判定範囲の設定(UDKのツール) スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか) はまだ良く判らない。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:07:23 ID:NYlS/Sht] >>759 Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。 でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど… Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。 InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:35:15 ID:b52kg8qI] モーションも絡んでくるからな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:33:13 ID:MDjnJRW2] >>747 ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな ギアーズやラスレムっぽい質感だ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:37:36 ID:+EgGAIsM] ミラーズエッジだってUE3エンジンだし
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:55:55 ID:b52kg8qI] アンリアルエンジンエンジン
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:22:23 ID:PySnDTDh] >>762 ありがとう参考になった
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:01:15 ID:NYlS/Sht] ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 23:44:35 ID:E1f3zrir] (´・ω・`)
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:12:33 ID:SgxAdJhQ] ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな 題材選び失敗した
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:27:22 ID:98/D5Wa1] >>770 本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:26:58 ID:JjOFvO7i] UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな? チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど エンティティで作っちゃってるし。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:39:34 ID:X0Eihp4i] >>772 UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。 UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:16:28 ID:tDJr1nTE] そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 23:24:02 ID:o3m7Jack] いまUDKでメガテン風のを作ってる モデリングが大変
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:02:40 ID:v8CT2BN5] >>775 日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな IDがJackだし
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:58:31 ID:6Hs9TWHO] >>773 そうなんだ。Blender使ったことないけど どっちみち使うことになるからUDKより Blenderを学んだほうがいいかな。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:24:44 ID:QpZcXdUi] SketchUPでマップ作るの面白いぜ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:47:42 ID:Aa65lK/r] おもしろい「ぜ」
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:04:36 ID:0AbQl7zw] >>775 Wizみたいなダンジョンって意味? このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:43:08 ID:tSlXbHbn] C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが 正直MAPの形を作るので精一杯です。 ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか? 情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか? 参考として教えてくださらないでしょうか。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:57:45 ID:fQ6D3emF] 資格なんて無意味
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:06:47 ID:JDkavPO3] >781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない? 聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
784 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:30:57 ID:tSlXbHbn] 制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。 自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。 C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。 とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。 >>782 ,>>783 ご指摘ありがとうございます。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 03:35:01 ID:sVg42Eb0] 勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。 適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 05:32:13 ID:JDkavPO3] >784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:39:20 ID:t7Qz2mzN] 僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか? UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ 国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:45:13 ID:t7Qz2mzN] すまん言い過ぎた >>784 がモチベーションを保てる妥協策として id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:53:44 ID:M/JK+7jZ] >>787 UDKそんなに違うのか? ゲーム作ってトレーニングは良くある
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:33:52 ID:2dPZLWtA] 言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50 【3Dゲームエンジン】Unity pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:21:38 ID:6TKBmFGs] >>784 ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。 だからプログラミングの知識はいるよ。 これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。 ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
792 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:48:54 ID:tSlXbHbn] >>785-791 質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。 先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。 仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:55:02 ID:M/JK+7jZ] >>792 そんなこだわらずに、 楽しいことからやればいいよ Cぐらいは知ってないとつらそうだが
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:33 ID:2dPZLWtA] UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。 オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:50:18 ID:Ak0PQtS0] UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん? デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 15:41:14 ID:onSRwV0V] >>795 UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:52:01 ID:sgJbiWEV] 寧ろUnrealScript以外はおまけだろw
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:13:45 ID:G1GvPnM1] プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり Cができてれば苦労はしない 言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:18:24 ID:DlWHHwaI] まさかマップ作るのがメインだとか思ってる奴いんのかよ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:19:12 ID:ges7RgB6] unrialscriptってprivateがprotected的な動作をしたり newの代わりにspawn使ったり? setter/getterがなかったり 状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。 あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、 やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:16:12 ID:nBRy73b+] >privateがprotected的な動作をしたり これ詳しく
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:19:59 ID:nBRy73b+] 関係ないけど今Development\Src見たらUDKBaseっていうのができてた。前回のビルドまではなかったよね?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:15:03 ID:NIIg6NA3] >>792 あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも UnrealScriptはJava風につくられてるからね。 C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。 >>802 >Moving UTGame native code to UDKBase native package リリースノート読もうね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:02:02 ID:RDvTPSfN] >>801 いやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。 まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:54:05 ID:AA9g2kNV] Javaはリアルタイム系のゲームには向かないよ。 ガベコレにも世話を焼くし。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 09:38:10 ID:Ck33A+xG] >>805 UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ の先生きのこれないのは明らかだろうが。 それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手 法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が 速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに 価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか? >>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない 2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ メントで十分実用的であることが報告されてる。 bytonic.de/html/benchmarks.html
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:14 ID:nBRy73b+] というか何故Javaがリアルタイムのゲーム向きかどうかという話になってるのか
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:48 ID:xMNVxdd/] >>806 はどこを縦読みすればいいの?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:25:29 ID:8a+4Ers7] UDKという統合環境に即したスクリプトが、 単にJAVAに似せて作られたってだけであって、 もっと判りやすいような独自の物でも良かった。 言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、 統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。 しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、 Blenderでゲーム作るとかもあるよ。 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
810 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 13:22:45 ID:8uJMJzPK] UnrealScriptはJavaを研究しその設計に似せたって開発者がはっきり言っている 当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用 JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:00 ID:c2MhHoN+] なんか適当なFPSゲーをキャラ置き換えて マップを作って 武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね… テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:34:15 ID:d/Xt079y] ぐぐれば無料でいっぱいあるよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:55:27 ID:WocIlXFT] 来月から配置替えで地雷部署に飛ばされるから俺はUDK諦めるけど、おまえらはやめんなよ・・・
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:48:14 ID:XViBq34F] >>813 あきらめんなよ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:44:03 ID:SJbZ3t28] >813 そのうちまたやればいいじゃない
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:03:31 ID:ypmw+IGa] >>813 余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:37 ID:JSXUGco8] 地雷部署って何? 何かおっかなそうだけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:06:33 ID:LcfBfcmG] >>817 学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して 戦争に近いこともやってる。 俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、 見積もりの承認貰えなくて大変だった 駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー >>813 は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。 ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:18:40 ID:JEqxKg8v] ハズレ部署
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:21:22 ID:QeBIpmU5] >>818 企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw
821 名前:813 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:24:04 ID:RQjqhkgO] 構ってちゃんみたいになっててワロタ なんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ >>817 うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺… 研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:32:31 ID:QeBIpmU5] CoD4 の船のミッションを思い出したw モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、 他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
823 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 02:44:58 ID:KgJVDiKp] (´・ω・`)
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 03:24:22 ID:4PDmR0mC] >822 .xでしか保存できないツールからモーションつきモデルもってきたいので、自分もそこら辺興味ある。 もし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 17:36:15 ID:+ilKfUcE] 前にあったMODプロジェクトのアルファ版が公開されてたけど パスが掛かってるんだな・・・
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:24:36 ID:eA0TJ+Mi] 春から3年生になる学生だがこれでデモンズみたいなRPGやサッカーゲーム作ってみたいな
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:42:09 ID:eKFlC8uF] 小学生は算数の勉強でもしてろ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:42:33 ID:rO7M5Plw] >>826 RPGMODプロジェクト ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 03:49:48 ID:7kSRVcQH] ここ出身のMODってタイトルが厨二もいいとこだな リアル高校生とかいそうで怖い もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 04:16:45 ID:+AWjVA0G] MODは中・高校生がやるべきだろw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:59:34 ID:y0XVkcJD] 社会人になれば時間がなくなるからな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:07:45 ID:7kSRVcQH] 時間がある学生には知識や開発環境が満足に揃えられない 知識や開発環境を持った社会人は時間がない 日本がMODが生まれにくいわけだ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:19:14 ID:y/ZaeOrr] Mod Tool(商業利用は有料) Blender GIMP VisualStudio2008 Express nFringe(商業利用は有料?) 全部無料で使える。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:01:19 ID:7kSRVcQH] >>833 ソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし 使いこなしてる奴尊敬するわ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:08:15 ID:8t8jFdam] ExForceBalletは全部フリーソフトでやってるみたいだけど順調のようだな。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:29:56 ID:rO7M5Plw] >>835 >全部フリーソフトで ソースは?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:49:09 ID:Dt2IM5y8] >>832 他の国だとなんか変わりあるのか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:59:14 ID:u2GS6an6] 学生でも知恵があれば3dsmaxぐらい手に入るよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:55:17 ID:lWR2v5SJ] 自分はBlender2回挫折した。国産3Dモデラーで参考書見ながら一回一通りやってから、なんとかBlender使っていけるようになった 3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:38:04 ID:0QIToNok] >>835 俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw 乙ww >>837 業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが 定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:02:18 ID:p/s+aLlY] 韓国って今、授業でUDKやる中学があるよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:20:07 ID:HMlT9VW9] Mod Tool(制限つきXSI)のPro版は商用利用可能だけど XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ 向けなので、けっきょく別に金が要るな。 スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか 家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、 MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。 3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。 あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:34:55 ID:lWR2v5SJ] UDKで遊べるようになるまでFPSに興味なかったんで、MODって言うとOblivionとかのイメージが強いなあ ところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:36:44 ID:VfxBcOjd] 呼ばない
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:00:31 ID:lWR2v5SJ] >844 だよね、ありがとー!
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:30:25 ID:Hqmt9SU6] 悲惨なレベルだなここ。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 10:44:17 ID:WROhufJ3] 韓国のUDKのMOD、いっぱいあってレベル高いな・・・
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:03:23 ID:jrPJuHXQ] どんなの?みてみたい
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:13:55 ID:ioLI2jrT] 韓国ってMOD作ってる印象あんまないな…。どんなのがあんだろ。 韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。 あれマジ面白い。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:23:23 ID:Fsk+74bt] UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:34:28 ID:lWR2v5SJ] うろおぼえだけど、スクリプトに関してはヘルプのどこかに記述あった気がする。FAQかどこか
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:54:59 ID:X8IRwt8L] ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。 アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。 ってことでいいんかな。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:57:25 ID:93hdJenw] Q: UTGame コードからの拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか? それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。 Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、 自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 21:32:16 ID:SGACfjZp] ( ´・ω・`)
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:40:33 ID:lAWNddf1] キャラクターのオブジェクトにPhysXとか適用する方法ってどうするん? オブジェクトに適用することはできたけど・・・
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:02:25 ID:lBm8wkD8] キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:41:58 ID:LMDWcwWC] >>855 そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに 落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され 正しく処理されている Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:18:24 ID:0+iW0nKX] あ、Physics Materialのことです。 上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:31:23 ID:0+iW0nKX] たびたび質問失礼します。 aseをUDKでインポートするさい、 「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」 というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、 ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。 原因わかりますか?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:32:13 ID:fvTMKlRQ] >>858 www20.atwiki.jp/udk_tips/ ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:00:06 ID:HxpvFm8d] ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを 無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:13:31 ID:XTuYoi/n] >>861 1からプログラムするのより数倍簡単だよ、 MOD作るのと同じ要領でできる こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:04:15 ID:PIUHVEJu] まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした パーティクルのリファレンスまだかなー
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:42:12 ID:fvTMKlRQ] 無料配布に文句言ってるやつがいるw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:50:30 ID:UIuTY3XG] 何で無料に腹立ててんだよwwwww
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:52:18 ID:adhWx0OT] 文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:06:42 ID:1FLZWqM0] >>861 2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。 Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/ Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/ XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx HSP ttp://hsp.tv/ しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。 UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。 最新のグラフィックエンジンが使える。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:08:09 ID:UIuTY3XG] Seleneはまだまだいけるだろ UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:24:54 ID:2HBEgPhR] >>867 おい俺のOgre・・・
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:28:20 ID:amm3vkxv] Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。 XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。 HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:45:42 ID:hZsRjPMG] いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。 ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:55:46 ID:d9CneYn3] UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある 内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:11:25 ID:fvTMKlRQ] フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く) 他より機能やら性能が低いはずないw
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:52:52 ID:PwDaamNv] 同人に使うには要求スペックがな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:04:55 ID:XTuYoi/n] エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、 それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:05:07 ID:XQNrLMTk] UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:00:04 ID:1FLZWqM0] >>876 できる。UIカメラを2枚貼るだけ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:03:06 ID:1FLZWqM0] >>876 すまん、早とちりしたw エディタか
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:07:00 ID:O+uWqdGC] UDKってオープンソースですか?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:23:04 ID:EErH1hTt] >879 ちがうよ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:02:15 ID:NiShSAMi] オープンソースのは高いよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:03:14 ID:wNMLRYjw] >>881 オープンソースなのに金とるのかよw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:17 ID:lZif7VQ6] >>882 UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:50:17 ID:PnZz+7I4] フルラインセンス。 すくなくともオープンソースではないよ^^^^
885 名前:667 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:07:33 ID:as6UXmuR] ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:11:13 ID:as6UXmuR] あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:18:04 ID:FGos93w2] ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:26:48 ID:wNMLRYjw] NDAでおk
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:37:15 ID:8+PhTI8L] FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:56:08 ID:Pwlw8T/o] D・V・D
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:04:52 ID:7nNvVGz7] 今日なんでこんなにカキコあるの? UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8] UDKInstall-2010-03-BETA きたな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs] ライセンスの勉強からしなきゃならんのか
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+] >>893 すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi] で、ゲーム完成した?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8] まだで候
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe] 挫折したで居候
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ] >>897 不覚にも笑ってしまった
899 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl] ●)(●):::\ .\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす ::` ⌒´./ ⌒ ⌒ ヽ::::::::::::::: / ⌒ ⌒ ヽ ::::: ./ (●)(●) |:::::::::::: / ( ●)(●) | \ | (__ / ̄ ̄ ̄\ | (__人__) } うーっす \/、. / ⌒ ⌒ ヽ/、.. ` ⌒´ .ヽ \ / (●)(●) | | \ \ | (__ / ̄ ̄ ̄\. | / |\ \/、. / ⌒ ⌒ ヽ──┐ |丿 うーっす | .\ \ / (●)(●) |──┤ | | |\ \ | (__人__) }──┤ | | | \ \/、. ` ⌒´ ヽ\
900 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR] | ( \/ /_∧ <./| /| /\___ └――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!! /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |:: \| )  ̄ ./V ___ ..|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___ / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D] 凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな 素材読み込みで吹いたけど
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim] 何を?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ] >900 穿いてない
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N] ヘボマシンを開発環境として使うべきではない
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8] 西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座 game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9] 次スレのテンプレおながいしまつ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7] <<テンプレ>> 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9] 2は?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M] >1に前スレ(このスレ)もよろしくー >379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。 >905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P] >>905 もうビルのモデリングはしなくてよくなったな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP] <<テンプレ>> 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/ 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm] >>911 2は?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4] よくある質問 Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? A. ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか? A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし まとめ sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome 誰か追加して
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm] >>913 そこ管理者が許可した人のみですから!
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC] >914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV] どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ って事だろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm] >>916 それより2は?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw] さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの 商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE] >>915 913のまとめはログインしないと書き換えられず ログインするには管理者の承認が必要 なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか? とエスパーした あと>>908 ,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io] 2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP] >919,920 それがいいのかな >916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー >918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。 スレ的にはどっちもありだよね。 内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw] 視点ともともとあるビークル利用して やればなんとかなる気がした
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP] >>918 エンジンそのものが提供されてるって言うのは つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。 フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。 おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、 ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど 詳しい人コメントPLZ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo] フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って 表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい だけだから難しくはない
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc] サンプルの乗り物かっこええ
926 名前:924 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo] ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定 されてるんですけど…なにこれ しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP] Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと? さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。 XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。 どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo] いや、挙動ではなくて重力 挙動は普通に物理エンジンの挙動 でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた 剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0] >924 言いだしっぺの法則発動
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ] 「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ