[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/22 01:54 / Filesize : 210 KB / Number-of Response : 931
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:28:01 ID:pk0W58X0]
>>339

                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!     こういうのがあると本気で助かる
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:24:15 ID:5CDEECt7]
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:59:53 ID:qnBZ82hR]
ぜひWikiに投稿を

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:48:21 ID:YMtYZcVe]
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/10(木) 22:00:11 ID:RMB5vOmI]
>>347
ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:19:37 ID:h5P0qZIR]
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:46 ID:2lmv02em]
かっこつけないでローマ字使えよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:54:42 ID:R48MBAsy]
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:32:46 ID:h5P0qZIR]
うん、りある



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:29:36 ID:nPVzJGMv]
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ

354 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/12/15(火) 10:51:45 ID:sbP2lHCr]
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:59:30 ID:98i059g9]
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:51:29 ID:Wr1NsSYP]
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:05:07 ID:Wr1NsSYP]
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:32:35 ID:N6V4l6Me]
UDNつながらんな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 01:31:52 ID:WtF5WV/W]
>>350
うんれある すくりぷとぅ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:07:12 ID:KlNJVuH3]
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 09:14:14 ID:uyuP77Mf]
>>359
エルプサイ コングルゥ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:39:38 ID:2ThoUv3k]
ラ・ヨダソウ・スティアーナ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:53:51 ID:VVhHxseO]
t

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:13:15 ID:opGbZ7x9]
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:39:25 ID:T8SCXvPN]
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:05:28 ID:QsuCI6RW]
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:36 ID:SpSAdBkp]
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。

hl2もfallout3も挫折しちったお。


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:22:56 ID:3B6c1ums]
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8]
>>368
Whizzleも思い出してあげてください

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke]
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc]
UIエディタも無いっぽいな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI]
UIScene エディタは違うの?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm]
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる

HL2に挑戦したのならきっとできる



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk]
>>373

そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。

とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。

無知で申し訳ないです。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc]
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN]
>>375
( ´∀`)<イッてよし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm]
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm]
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8]
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV]
4亀さん流石っすね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:44:43 ID:IO1GO3L3]
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。


382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 20:07:10 ID:Z7C9hPLB]
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:48:08 ID:gNo6T7+r]
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:53:38 ID:/KosVBnM]
近所を再現して暴r楽しんでます

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:23:31 ID:IO1GO3L3]
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。

挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:18:13 ID:US7LpI4c]
ああ、確かに紛らわしいけど>>383>>382へのレスね

387 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 10:05:54 ID:4vBcDol+]
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:16:59 ID:zxZ/nqWV]
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする


389 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 11:31:44 ID:4vBcDol+]
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:02:27 ID:zQaJPgTC]
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:38:14 ID:4F1VVN4G]
”君には”不可能

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:20 ID:xl29GFaW]
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:54:09 ID:cQuoV9vz]
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 02:48:47 ID:TcVsntjN]
>>390
Tera(tera.hangame.com/)も、ENDWAR(www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 03:16:48 ID:zQaJPgTC]
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。

あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 21:15:43 ID:5aMnLfB2]
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 22:36:32 ID:+U0Djwix]
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。

それはともかく>>396はその通り。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:29:21 ID:oMuRUoVN]
>>397
お前だけだよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:22:58 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:32:53 ID:nme7Pei1]
なんで?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:39:33 ID:9rVZq2FZ]
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:32:56 ID:LkBACsoc]
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ



403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 01:34:17 ID:7NpS2RWb]
スレ違いだから帰れよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns]
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG]
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ]
>>404
インストはインストラクションだな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD]
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE]
スレ違いだから帰れよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ]
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA]
言葉なんて通じりゃいいんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ]
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴



413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb]
>>412
うっせーしね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ]
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn]
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7]
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ]
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

419 名前:ID: 9rVZq2FZ mailto:sage [2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0]
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:01:50 ID:Tyt2It96]
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?

あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:46:36 ID:efh8+Nd0]
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。

unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 04:47:47 ID:m3PKW4C/]
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。

これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:02:09 ID:Nog3rxwT]
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:16:04 ID:mZQvEDQ5]
>>424
UTもか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:32:41 ID:Lumj8BT8]
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:26:49 ID:cyphP29J]
>>426
コンテストっていいよね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:50:31 ID:nh7VE6vk]
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:55:34 ID:hVT7w8HC]
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:04:53 ID:UVCX7s78]
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 09:14:52 ID:bd+ZvtWL]
>>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 10:21:23 ID:nfZGCOlP]
頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:28:44 ID:S1bec7pV]
釣られんなよw

434 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 00:56:06 ID:iBBRP69J]
スペックは満たしているのですが、
editorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。

「レベルを再生」では普通に起動しております


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:45:26 ID:i3QI9UNk]
>>434
俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:34:19 ID:vdDTbrVM]
>>434
wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。

> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 02:12:46 ID:x6vvnxmY]
最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。
念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:51:45 ID:UJvVxlTy]
Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:20:00 ID:6sIAFWAE]
ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、
MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 15:08:53 ID:iEK+D6yd]
UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:23:14 ID:iou7KKYK]
2009年12月版ベータが最新?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 05:08:57 ID:TJWB2qcz]
KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:26:01 ID:iCpS2Ud+]
振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない…
あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…

実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ]
4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<210KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef