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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ]
4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで
ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:27:25 ID:a2Lctc9Z]
>>444
なんせ一番必要なのは根性だしな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:04:25 ID:wXVrqQkn]
2010-01-BETA きた

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:41:52 ID:aC4j9CKU]
WACOMのタブドライバが入ってるとSpeedtreeが起動しない件、直ってないな。
一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:38:30 ID:8Di8Cctz]
質問です。
キャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 00:29:17 ID:ylPPg6Ug]
>>448
DAEでもできるんじゃないの?
なんか失敗フォーマットって印象しかないが…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:29:16 ID:mag7yIhP]
なんか今回のビルドからExampleMapのBotが動かなくなってる?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:51:52 ID:9t/7jaP/]
タブレットと競合するなんて不思議だな
USBコントローラで演算してるとか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 08:52:58 ID:b5mfTjpD]
動画作ってた人はやめちゃったのか



453 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 17:20:02 ID:Si4NjUYd]
おかしい


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:46:51 ID:OAD2U78K]
アッハハ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:56:19 ID:B0ZXlktU]
>>452
Multimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL]
明らかに人口が減ってるのを実感する…

何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか
英語が壁なのか
時間がないのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj]
無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2]
やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな?
何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2]
そう、FPSじゃないゲームが作りたい。
プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+]
和製FPSがやりたいんだけど
出ないのか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2]
英語の壁だろ。
ツールそのものの使い方の他にも、
ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから
そこでもまた壁に阻まれる。
日本語しか理解できない人間に3Dは無理。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id]
FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの?
使ってないからわからんがw
あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは
自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから
この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb]
日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。
マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。

・タイトル画面作成
・マップ作成
・プログラミング
・ビルド&インストーラ作成

シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL]
そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや
そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI]
一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU]
最低でも3-4人は居ないとな
言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう
オレモナー

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj]
>>463
タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL]
HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj]
いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを
Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。
公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:04:53 ID:yHfRXWhL]
>>469
thx
チュートリアル見直してくる


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:31:12 ID:H9/jycMI]
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
ここって既出?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:53:45 ID:iBzuMnhc]
>>471
wikiwiki.jpのより良いな!



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:55:22 ID:SB8Oqf/0]
MODとしてのアプローチって断言してるから、棲み分けになってるね。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:17:13 ID:ddGMyDhr]
RPGツクールでもそこそこ人がいるのに、UDKに人がいないのは何故?
と思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:15:25 ID:UV4PHvmM]
>>474
敷居の高さが全然違うでしょ


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:23:16 ID:2xHx0hxM]
日本人でFPS作りたいやつなんか数えるほどしかいないんじゃね?
FPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:39:15 ID:PXmFUvBC]
つか、ツクールなんかと比べてるお前らって・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:15:39 ID:vzS2+E1M]
ツクールぐらい簡単じゃないと
ユーザーは増えないって話だろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:16:24 ID:Ct+nE58I]
結局は個人で使うものじゃないってことなんじゃないかねえ・・・


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:19:05 ID:UxU4CV8/]
UDNもチームで作業する前提の書き方してるしな〜。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:40:46 ID:jnfmY3Ct]
UE3の力を使いこなそうと思ったらそうかもしれないけど
高望みしなければ、敷居の高い3Dプログラミングの大部分を請け負ってくれる
チョー便利なキットじゃないのか。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:18:13 ID:QBAxdaDp]
ん〜、スレチかもしれんが、
誰か一緒にやらないか?
モデリングならできるが、プログラミングは勉強したてなんだ・・・



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:36:24 ID:lqtx4iOF]
じゃあ、僕はキャラクターを考える!!!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:38:42 ID:rN74aidE]
それなら僕は公務員!

485 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 19:46:19 ID:WIa8KsuB]
>>482-484
4人集まったけど、どんなの作る?

UDKは、ちょっといじった程度だけど、モデリングできるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:07:31 ID:Ct+nE58I]
この3人と1人が後の日本UDK界と地方自治体をリードしていくことは誰も予想だにしなかった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:19:54 ID:xhVRUPsT]
2ch UDK MOD製作プロジェクトページ できたお
ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/46.html


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:46:03 ID:xhVRUPsT]
マップデザインに規制君を追加。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:58:41 ID:jnfmY3Ct]
お前らの行動力にワロタわ

490 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 20:59:52 ID:QBAxdaDp]
まさか本当にそろうとは・・・・・・
以下プログラマとかも募集していきたいですね
さすがに企画段階になると完全にスレチになるので、場合によっては新しいスレを建てます

491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:03:22 ID:2xHx0hxM]
人少ないしここでもいいんじゃね?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:08:09 ID:dnLBCVGW]
おし。PM歴10年の俺様が5人目として製作総指揮と音楽制作を担当しよう

タイトルは「かうんたー☆すとらいくっ」で、15vs15の魔法少女FPSでおk?



493 名前:482  ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:12:14 ID:QBAxdaDp]
>>492
実は俺も同じことを考えていたw
3D弾幕ゲーみたいなの

TPSみたいに作ってみたいが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:13:27 ID:4dH6GCD8]
デバッグくらいしか手伝えないな〜

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:15:48 ID:me7nsJXn]
お前ら面白そうだな。テストがあるならテストと、あとは野次くらい飛ばしてやるよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:21:22 ID:dnLBCVGW]
>>493
まじかw
つかやっぱりここで作るとしたら洋ゲーと同じの作ってもつまらないし、
日本らしさで考えると、萌えか、
町の一般人を「私の彼を見てた!きっと宇宙人に違いない!」って言って撲殺しまくるような電波ヤンデレ不道徳系か、
侍・忍者ものとか選択肢は限られてくるし必然と言えば必然かw

497 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:22:59 ID:QBAxdaDp]
groups.google.co.jp/group/udk2
連投スマソ
グループを作成した。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:51 ID:xhVRUPsT]
wiki主さんが違うMOD作ってるらしい。なんとかこっちに引き込む案は無いかな?
wiki主さんがこっちに来ると鬼に金棒なんだが

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:33:19 ID:EsQ/mqQk]
宇宙人と聞いて今の総理大臣ボッコボコにするFPSを想像した

500 名前:483 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:43:27 ID:lqtx4iOF]
じゃあ主人公は全てを終わらせる力-THE・END-を受け継いだ男で、
ヒロイン(ツンデレ)は主人公の幼馴染で、大剣使い。
ちなみにヒロインの一族は、先祖代々主人公一族の力が暴走しかけると、セックスしてTHE・ENDの発動を抑えて来た。
ヒロインはポニーテール、舞台は学園でおながいします


501 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 21:45:57 ID:WIa8KsuB]
Wiki主さんはたぶん、ここの人だw
ttp://l4djc.com/l4djc

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:17:54 ID:lqtx4iOF]
ごめんなさい冗談なのでそのまま話続けてください



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:19:54 ID:SB8Oqf/0]
うーん。やっぱ@Wikiは規制されてて書き込めんw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:25:17 ID:xhVRUPsT]
イメージ投下
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/yg3100121222405.jpg

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:31:06 ID:SB8Oqf/0]
>>504
エロい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:12:37 ID:dnLBCVGW]
グループにサンプル曲を2曲ほど投下してみたので興味ある人は覗いてみてねノノ

>>504
素晴らしいwイメージ膨らみまくるw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:14:58 ID:rN74aidE]
香ばしすぎる。
他でやれ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:19:23 ID:hzrjLTqf]
やろうと思えばラスレムみたいな三人称視点のRPGも作れるんだよな
技術力が圧倒的に足りないが

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:19:36 ID:/rbSy/Fx]
他に話題が出てれば他でやれとも思うが、ないならいいんじゃね
>>496とか>>500の内容見ると香ばしさには同意するがね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 02:11:56 ID:JU1UaiPK]
とりあえずでも動き出す人が出ると多少は盛り上がるからいいかもね

適当に試してるけど、なかなか難しいなぁ
形に出来る程度まで理解するのにどれぐらいかかることやら

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 08:05:11 ID:okCRPrme]
とりあえず地球防衛軍みたいなの作れ
自キャラと敵キャラがいて弾を撃ってあったたらHP減らす。
簡単でしょ?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 14:14:54 ID:xniQ/+Zi]
面白そうだなw
プロ担当が出てくれば完成しそう



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:09 ID:3bIqr9h1]
UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:10:43 ID:/rbSy/Fx]
>>513
できる
モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう
HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:12:54 ID:/28Gx/Ln]
最初は空に浮いている風船(固定目標)壊すみたいなのから作っていくといいかもね>フライトシム

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:26:54 ID:pdT0SHmp]
キャラ案イメージ投下
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/iga100122192313.jpg

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:34:39 ID:w4TaHWAt]
興ざめなことを言ってすまんが、UDKで作るにしても
全く関係ない投稿は別スレ立てるかwikiだけにしておいた方がいいと思うの


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:40:52 ID:W87YsRyu]
>>517
あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ。
せっかくこのスレに人が戻りつつあるんだから、スルーしてください。自治厨さま

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:44:50 ID:wr4R16xP]
自分のルールじゃなくて板のルール。
別な場所でやって。
臭すぎるから。

520 名前:482 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:49:53 ID:7V9qS+GS]
申し訳ありません
次回からしたらばのほうでやります、
たまにアドバイスさせていただきにくるかもしれません。
よろしくおねがいします

コテハンはもう使いませんが・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:58:04 ID:ob8xoc9Z]
誘導。googleグループからしたらばになりました
jbbs.livedoor.jp/game/49856/

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:03:43 ID:m6sCr+dZ]
香ばしい云々は置いておくにしても
共同製作したいならそれ用のスレがあるしね



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:14:56 ID:QsHV63hU]
またKYな自治厨どもが湧いてきたか…。
香ばしいとかどうでもいい。
UDKに関する情報が出てくるかどうかが問題であって
自治厨どもは何も有益な情報出せんだろ。
なら、どちらが追い出されるべきかは自明だろJK

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:26:57 ID:/rbSy/Fx]
煽りとかじゃないが、
作りたい物があって集まるのではなく集まってから作りたい物を決めてるプロジェクトの行く末が興味深い

板のルールとかが持ち出されるような状態のスレじゃないし、生暖かく見守ってればいいんじゃないのかな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:30:04 ID:m6sCr+dZ]
>>523
'また'ってのは、どこかで追い出された経験を踏まえての話なのかな?w

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:42:27 ID:Dk+q+0Yc]
>521 キャラクタ描く人とモデリングする人が別で、どうやって作業をすすめてくのかとか興味あるので
見学させてもらいますなー。たのしみたのしみ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:56:37 ID:wr4R16xP]
有益な情報>>516
www

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:47:03 ID:LM69NZCi]
プログラマの俺が来ました。
4亀の記事見たけど、UDKってコーディングしてプログラミングじゃなくて
RADツールつかったプログラミングだけど、
プログラミングする奴は需要あるの?

あるなら何かやるぞ。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:40 ID:rHqDUEO+]
コーダーは必要ありません。
ツクールのオペレーターを募集しています。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:08:20 ID:vrXJKVCQ]
プリグラマはいりません

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:14:02 ID:LM69NZCi]
そっか。

まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:19:10 ID:7V9qS+GS]
>>528
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/
きてくれるとありがたい



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:22:05 ID:Dk+q+0Yc]
>531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。
スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:25:04 ID:/rbSy/Fx]
なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:15:04 ID:mnKN1o97]
ここで聞くのもアレなんだが
UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:42:35 ID:VXZlCFeN]
UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:46:15 ID:mnKN1o97]
そうです

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:59:38 ID:JIzOjHCt]
>>534
こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:28 ID:VXZlCFeN]
>>537
聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:39 ID:8vFWyFn5]
したらばの方は盛り上がってるな
こっちでやらなくて正解


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:28:10 ID:mnKN1o97]
>>539
そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと
しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:41:21 ID:mnKN1o97]
ごめん、自己解決した
ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:53:24 ID:WYrukh3U]
>>36のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな
とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど
放置されてるとなんだしなぁ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 03:34:08 ID:Tk0K1y1L]
放置されてるとまずいことってなんかあるのかい
まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど






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