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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/
GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:46:51 ID:ZevMCU6j]
>>318
objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:53:14 ID:+2xtMRW/]
>>319
>>320
マジでサンクス!


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:26:07 ID:mNewFQfW]
お金かけたくなければBlenderがいいよ。
一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:44:40 ID:0QxT7eEQ]
悔しいです

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:11:23 ID:gY1/B00B]
Blenderははじまりつつあるな。
変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:26:58 ID:bSsfnyrk]
>>324
Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:40:52 ID:nmSrqoHY]
part5
www.nicovideo.jp/watch/sm9003701

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:34:20 ID:nmSrqoHY]
>>314
ありがとうできたよ!
でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ
親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:54:56 ID:9mrYPKh8]
やっぱOOPでIDEなしはきついよね

nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね





329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:22:53 ID:9mrYPKh8]
やっつけでほげほげしたら自己解決した


最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで

作ったライセンシープロジェクト
+--Reference Source
+--Core
| +Classes
|
+--Engine
| +Classes
|
+--UTGame


みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん

次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ

ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから
ソースコード読むのには使える

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:19:51 ID:nmSrqoHY]
>>329
おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。
wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe

今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる!
wktk

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:24:08 ID:0G/oYHCu]
なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。
寒いからやめろよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:36:05 ID:HP8VD2Mz]
方言をバカにするなよ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:51:53 ID:ZSUg+vVL]
>>332
いつもの粘着だからスルー推奨。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:10:54 ID:0G/oYHCu]
>>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:45:44 ID:9mrYPKh8]
placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない
昔の名残とかかな?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:43:20 ID:cdsgKuTK]
>>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね!
おかげさまでソース解析がはかどりそうです!

nFringeのインストールにてこずったので一応メモ
1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール
 www.pixelminegames.com/downloads/nFringe/vside.enu.exe(国内版はNG) 
2,Visual C++をインストール
 go.microsoft.com/?LinkId=9348304
3,最新版のnFringeをインストール
 wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases
 1,2が終わってないとインスコできません
4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して
 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを
 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK
5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら
 クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 02:06:43 ID:l8KIQM0g]
part6
www.nicovideo.jp/watch/sm9023056

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 05:46:24 ID:1uB0Y4KB]
YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!



339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:00:30 ID:l8KIQM0g]
part6
www.nicovideo.jp/watch/sm9023056

340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:01:14 ID:l8KIQM0g]
あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:40:45 ID:rU3HP/TG]
何時間同じページで放置しとるねん

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:02:28 ID:HTR4lKXS]
日本語化ってストップした?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:16:04 ID:0zt79i1Z]
SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:28:01 ID:pk0W58X0]
>>339

                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!     こういうのがあると本気で助かる
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:24:15 ID:5CDEECt7]
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:59:53 ID:qnBZ82hR]
ぜひWikiに投稿を

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:48:21 ID:YMtYZcVe]
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/10(木) 22:00:11 ID:RMB5vOmI]
>>347
ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:19:37 ID:h5P0qZIR]
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:46 ID:2lmv02em]
かっこつけないでローマ字使えよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:54:42 ID:R48MBAsy]
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:32:46 ID:h5P0qZIR]
うん、りある

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:29:36 ID:nPVzJGMv]
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ

354 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/12/15(火) 10:51:45 ID:sbP2lHCr]
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:59:30 ID:98i059g9]
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:51:29 ID:Wr1NsSYP]
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:05:07 ID:Wr1NsSYP]
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:32:35 ID:N6V4l6Me]
UDNつながらんな



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 01:31:52 ID:WtF5WV/W]
>>350
うんれある すくりぷとぅ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:07:12 ID:KlNJVuH3]
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 09:14:14 ID:uyuP77Mf]
>>359
エルプサイ コングルゥ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:39:38 ID:2ThoUv3k]
ラ・ヨダソウ・スティアーナ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:53:51 ID:VVhHxseO]
t

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:13:15 ID:opGbZ7x9]
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:39:25 ID:T8SCXvPN]
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:05:28 ID:QsuCI6RW]
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:36 ID:SpSAdBkp]
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。

hl2もfallout3も挫折しちったお。


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:22:56 ID:3B6c1ums]
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8]
>>368
Whizzleも思い出してあげてください

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke]
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc]
UIエディタも無いっぽいな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI]
UIScene エディタは違うの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm]
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる

HL2に挑戦したのならきっとできる



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk]
>>373

そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。

とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。

無知で申し訳ないです。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc]
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN]
>>375
( ´∀`)<イッてよし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm]
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm]
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8]
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV]
4亀さん流石っすね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:44:43 ID:IO1GO3L3]
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。


382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 20:07:10 ID:Z7C9hPLB]
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:48:08 ID:gNo6T7+r]
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:53:38 ID:/KosVBnM]
近所を再現して暴r楽しんでます

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:23:31 ID:IO1GO3L3]
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。

挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:18:13 ID:US7LpI4c]
ああ、確かに紛らわしいけど>>383>>382へのレスね

387 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 10:05:54 ID:4vBcDol+]
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:16:59 ID:zxZ/nqWV]
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする




389 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 11:31:44 ID:4vBcDol+]
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:02:27 ID:zQaJPgTC]
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:38:14 ID:4F1VVN4G]
”君には”不可能

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:20 ID:xl29GFaW]
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:54:09 ID:cQuoV9vz]
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 02:48:47 ID:TcVsntjN]
>>390
Tera(tera.hangame.com/)も、ENDWAR(www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 03:16:48 ID:zQaJPgTC]
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。

あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 21:15:43 ID:5aMnLfB2]
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 22:36:32 ID:+U0Djwix]
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。

それはともかく>>396はその通り。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:29:21 ID:oMuRUoVN]
>>397
お前だけだよ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:22:58 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:32:53 ID:nme7Pei1]
なんで?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:39:33 ID:9rVZq2FZ]
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:32:56 ID:LkBACsoc]
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 01:34:17 ID:7NpS2RWb]
スレ違いだから帰れよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns]
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG]
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ]
>>404
インストはインストラクションだな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD]
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE]
スレ違いだから帰れよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ]
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA]
言葉なんて通じりゃいいんだよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ]
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴

413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb]
>>412
うっせーしね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ]
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn]
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7]
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ]
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」



419 名前:ID: 9rVZq2FZ mailto:sage [2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH]
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0]
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。






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