- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg]
-
非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:48:12 ID:f/ItV3Ar]
- PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。
知らんけど。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:02:11 ID:f/ItV3Ar]
- まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど)
ラデ買ったってしょうがないじゃん。 悩む意味がどこにあるのか分からない。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:05:35 ID:0PNuiUMi]
- 今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:13:09 ID:3yknQZwI]
- >>280
正解。 対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:22:30 ID:DME7Qbtr]
- NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:40:56 ID:6F6d5mJ8]
- あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか
UDK使うときにPhysX云々はないのか……
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:14:57 ID:dApGBkg2]
- 現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる
まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、 ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから 正直だれがまともに使ってるんだ?という印象
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:06:22 ID:6F6d5mJ8]
- なるほど、説明さんくす
GT300待てないのでラデオンでいこうかな 300はいつ出るんだ……
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:04:06 ID:cULu4gih]
- UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの
挙動が記述されてるファイルわかる人いる? ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:02:06 ID:NuK7JZGI]
- Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし
そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:12:30 ID:NtGEMQsf]
- ククク……それはどうかな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:15:16 ID:guwxOqbv]
- おっさん早く寝ろよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:08:03 ID:DCFUaM10]
- >>288
---- UTProj_SeekingRocket.uc class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket native; とのことから挙動はC++で記述されているぽいな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:45:59 ID:uTHbDwyz]
- UnrealScriptでぐぐったら
UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:01:30 ID:Chnyeb9v]
- >UnrealScript へのリンク元
で笑った
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 20:36:17 ID:i45FqZmx]
- なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:44:54 ID:7Jjflqy3]
- >>292
ありがとう nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね 公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、 パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:03:58 ID:q0GoNcZm]
- ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:22:35 ID:HGNTzFzQ]
- このすれの皆でお金出して買おうぜ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:11:13 ID:Xvopox0r]
- >>297
nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 08:26:22 ID:qzOATAbj]
- ドキュメント和訳マジ期待!
早く全部見れるようになってクレー!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:19:46 ID:qzOATAbj]
- 動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!!
www.nicovideo.jp/watch/sm8977991
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:29:50 ID:kuYf+E9Y]
- >>1これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:29:32 ID:qzOATAbj]
- part2
つwww.nicovideo.jp/watch/sm8979252
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:22:37 ID:Flo83O6G]
- おつ
これはいいな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:37:51 ID:vm7A5E+X]
- >>301
素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。 >>81の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:09:04 ID:p9Z8h+d5]
- udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html
> 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。 って落とせないんだけど…orz
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:10:20 ID:p9Z8h+d5]
- あ、発見!お騒がせしました。
udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitProgramming/superfungame.uc
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:44:33 ID:p9Z8h+d5]
- [Engine.GameInfo]
;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch DefaultGame=MyMod.SuperFunGame ;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど 何も変わらないズェ もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。 superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど superfungame.uc試してみた人いる??
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:39:23 ID:hnXMzFns]
- ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね
それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:15:13 ID:p9Z8h+d5]
- part3
つwww.nicovideo.jp/watch/sm8986782
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:35:02 ID:ueLyhUpd]
- もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:34:27 ID:p9Z8h+d5]
- part4
つwww.nicovideo.jp/watch/sm8988233
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:42:23 ID:Ouqcnj8+]
- 乙 参考にさせてもらいます
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:27:17 ID:RWOzMX1E]
- >>308
敵を倒したとき、常に5連続killのメッセージが流れる
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:40:20 ID:Xc1vbyQQ]
- >>312
かなり役に立つわ。乙!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:57:57 ID:Xc1vbyQQ]
- これってステージ作れるだけなの・・・?
キャラモデルとか作れなさそうなんだけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:13:02 ID:X3a3ycGI]
- モデルは別のモデリングソフトで作ったものを読み込むことになる。
Unreal Editorのコンテンツブラウザの左下、インポートボタンから。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:53:47 ID:Xc1vbyQQ]
- >>317
そうなのか、サンクス メタセコじゃ流石に無理だよね?ごめん
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:44:50 ID:ZSUg+vVL]
- >>318
Unreal Editorは、メタセコなどで基本的な形を作った後、ZBrushなどのスカルプトツールで 皺などのディティールをつけて、それをインポートするのが一般的。 スカルプトツールは、他にもMudBoxや3D-Coatなど幾つかあるけど、Unrealの会社Epicが 使っているのはZBrush(www.borndigital.co.jp/userstory/?id=5)。 なのでZBrushはインポートの方法やチュートリアルなどが豊富。 MudBoxはMaya,XSI,3DS-MAXなどを抱える最大手AutoDeskの製品で、それら主要ツール との連携が強いのが強みで機能は少ないが直感的に操作ができる。 ただし大手製品だけに割高。 3D-Coatは安いのと他2つに比べてリトポロジ(ディティールをつけた後にローポリ化する作業)が 強力なのが特徴でZB使いでもリトポだけこれでする人がいるほど。 ボクセルモードがあるので、ポリゴンとか全く知らん人が粘土をこねるように作りやすいが、 ディティールをつけるときのブラシのスムーズさはZBやMBにやや劣る。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:46:51 ID:ZevMCU6j]
- >>318
objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:53:14 ID:+2xtMRW/]
- >>319
>>320 マジでサンクス!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:26:07 ID:mNewFQfW]
- お金かけたくなければBlenderがいいよ。
一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:44:40 ID:0QxT7eEQ]
- 悔しいです
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:11:23 ID:gY1/B00B]
- Blenderははじまりつつあるな。
変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:26:58 ID:bSsfnyrk]
- >>324
Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:40:52 ID:nmSrqoHY]
- part5
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9003701
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:34:20 ID:nmSrqoHY]
- >>314
ありがとうできたよ! でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ 親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:54:56 ID:9mrYPKh8]
- やっぱOOPでIDEなしはきついよね
nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:22:53 ID:9mrYPKh8]
- やっつけでほげほげしたら自己解決した
最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで 作ったライセンシープロジェクト +--Reference Source +--Core | +Classes | +--Engine | +Classes | +--UTGame : みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん 次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから ソースコード読むのには使える
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:19:51 ID:nmSrqoHY]
- >>329
おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。 wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe 今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる! wktk
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:24:08 ID:0G/oYHCu]
- なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。
寒いからやめろよ。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:36:05 ID:HP8VD2Mz]
- 方言をバカにするなよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:51:53 ID:ZSUg+vVL]
- >>332
いつもの粘着だからスルー推奨。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:10:54 ID:0G/oYHCu]
- >>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:45:44 ID:9mrYPKh8]
- placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない 昔の名残とかかな?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:43:20 ID:cdsgKuTK]
- >>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね! おかげさまでソース解析がはかどりそうです! nFringeのインストールにてこずったので一応メモ 1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール www.pixelminegames.com/downloads/nFringe/vside.enu.exe(国内版はNG) 2,Visual C++をインストール go.microsoft.com/?LinkId=9348304 3,最新版のnFringeをインストール wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases 1,2が終わってないとインスコできません 4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK 5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 02:06:43 ID:l8KIQM0g]
- part6
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9023056
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 05:46:24 ID:1uB0Y4KB]
- YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:00:30 ID:l8KIQM0g]
- part6
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9023056
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:01:14 ID:l8KIQM0g]
- あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:40:45 ID:rU3HP/TG]
- 何時間同じページで放置しとるねん
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:02:28 ID:HTR4lKXS]
- 日本語化ってストップした?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:16:04 ID:0zt79i1Z]
- SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:28:01 ID:pk0W58X0]
- >>339
∩ ( ⌒) ∩_ _グッジョブ !! /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" _n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ' ( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!! こういうのがあると本気で助かる \ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E) / / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:24:15 ID:5CDEECt7]
- やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね なんとなく面白いだけだけど
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:59:53 ID:qnBZ82hR]
- ぜひWikiに投稿を
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:48:21 ID:YMtYZcVe]
- UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/10(木) 22:00:11 ID:RMB5vOmI]
- >>347
ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript ここに詳しく書いてある もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:19:37 ID:h5P0qZIR]
- パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:46 ID:2lmv02em]
- かっこつけないでローマ字使えよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:54:42 ID:R48MBAsy]
- どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:32:46 ID:h5P0qZIR]
- うん、りある
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:29:36 ID:nPVzJGMv]
- エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ
- 354 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/12/15(火) 10:51:45 ID:sbP2lHCr]
- >>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:59:30 ID:98i059g9]
- グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:51:29 ID:Wr1NsSYP]
- 公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:05:07 ID:Wr1NsSYP]
- あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない) 球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね) skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して 右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる) でラグドールが配置できる っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:32:35 ID:N6V4l6Me]
- UDNつながらんな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 01:31:52 ID:WtF5WV/W]
- >>350
うんれある すくりぷとぅ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:07:12 ID:KlNJVuH3]
- >>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。 そういう話じゃないんだ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 09:14:14 ID:uyuP77Mf]
- >>359
エルプサイ コングルゥ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:39:38 ID:2ThoUv3k]
- ラ・ヨダソウ・スティアーナ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:53:51 ID:VVhHxseO]
- t
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:13:15 ID:opGbZ7x9]
- みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・ 一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める けど根気ががが・・・
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:39:25 ID:T8SCXvPN]
- >>364
すごいスクリプトなんだから 頑張らないと
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:05:28 ID:QsuCI6RW]
- >>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:36 ID:SpSAdBkp]
- なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを ゲーム内で動かしてみたいな・・・。 hl2もfallout3も挫折しちったお。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:22:56 ID:3B6c1ums]
- ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8]
- >>368
Whizzleも思い出してあげてください
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke]
- なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc]
- UIエディタも無いっぽいな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI]
- UIScene エディタは違うの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm]
- >>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる HL2に挑戦したのならきっとできる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk]
- >>373
そうなのですか・・・! それは嬉しい限りです。 とりあえず自分は 先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。 無知で申し訳ないです。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc]
- 起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN]
- >>375
( ´∀`)<イッてよし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm]
- >375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。 UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm]
- iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html うんりある・すくりぷとぅ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8]
- 4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV]
- 4亀さん流石っすね
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