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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 05:24:22 ID:JL3VGvD8]
9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 07:13:21 ID:MVKAc07v]
だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 07:29:05 ID:HLPA3kTF]
CGどうするんだよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:04:28 ID:grbJeEsx]
>>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:30:02 ID:kMWEj5tJ]
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:42:46 ID:JL3VGvD8]
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい

質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:44:32 ID:VXKroEhj]
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?

104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 10:48:33 ID:l7xodCEk]
配布されても嬉しくないよな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:51:25 ID:kMWEj5tJ]
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:54:23 ID:bTFxCdws]
>>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:05:50 ID:24m4vd4P]
>>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。

>>103
ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:07:22 ID:JL3VGvD8]
>>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:29:49 ID:bTFxCdws]
>>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:56:36 ID:gMkZXJk7]
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:25:29 ID:UjlFVvgb]
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:57:41 ID:gMkZXJk7]
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:21:41 ID:t/VmHGwg]
な・ぜ・英・語・に・し・た・!

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:29:49 ID:bTFxCdws]
>>113
英語版ウディタの下準備

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:34:03 ID:1q9H8eaL]
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:46:53 ID:FpU6G2kL]
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:02:57 ID:ElCGGj1v]
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:12:37 ID:9mzEcEKU]
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:14 ID:0huurEwM]
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:28:05 ID:gMkZXJk7]
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:32 ID:gMkZXJk7]
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:35:42 ID:pWRSH6Zk]
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:53:51 ID:bTFxCdws]
>>122
現状ではできない。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:05:29 ID:24m4vd4P]
>>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。

基本システム読む分には地獄であったが…

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:56 ID:pWRSH6Zk]
>>123>>124
そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:41:19 ID:5arOkN7t]
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:46:15 ID:G6OL61I2]
>>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:26 ID:FQullP1b]
何度も言われてきたけど人それぞれだよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:45 ID:mNkR3IoI]
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)

というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:12:47 ID:G6OL61I2]
>>129
すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:22:16 ID:jTlzNj2l]
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:40 ID:FQullP1b]
ATBなら基本システムの改造であった

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:45 ID:5arOkN7t]
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:28:03 ID:jTlzNj2l]
だから自作で完成させれたのを見せてみろって

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:32:47 ID:zW0KaehC]
ドラティアとか。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:25 ID:G6OL61I2]
>>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?

意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:51:10 ID:5arOkN7t]
>>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ

自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:58:05 ID:G6OL61I2]
>>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:34:12 ID:mSBN2mjl]
138だけどこの空気俺のせい?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:36:52 ID:uoTF43xM]
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:59:07 ID:DgkJy8FZ]
>>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:50:11 ID:aJFwMP7e]
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:04:28 ID:8KnzUFN1]
洋館脱出のラストじゃ?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 03:39:53 ID:PTuq31OL]
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:00:52 ID:4m99JXKv]
>>142
カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:04:20 ID:wC5FGTjd]
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。

公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P]
目糞鼻糞。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:21:02 ID:Y/B3yxrY]
>>145
カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:01:09 ID:4iLynjNT]
コモンイベント集ってのが公式に作られたな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:54:41 ID:oTvCLq0K]
な・ん・だ・と・!

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:13:27 ID:uoTF43xM]
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:20:03 ID:3E98Dp47]
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:21:08 ID:4iLynjNT]
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:23:56 ID:uoTF43xM]
>>153
大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:29 ID:VKfreI/l]
サポート対策じゃね



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:33:11 ID:4iLynjNT]
>>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:19:39 ID:3E98Dp47]
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:39 ID:6J7PUvMf]
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:57:36 ID:uoTF43xM]
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:08:20 ID:Z/rHcs7t]
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:11:58 ID:z14x4SGZ]
>>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:15:58 ID:684LoNxX]
>>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:18:30 ID:GQ1npvYa]
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/

コモン集できたみたいだよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:22:50 ID:4HMIxlhk]
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:31:29 ID:TTwHSUrl]
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った

なんかヒントあったら教えてください



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:44:50 ID:4iLynjNT]
>>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:02:51 ID:TTwHSUrl]
>>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:04:44 ID:aJFwMP7e]
>>160
今作ってるのが間に合えば出すよ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:14:46 ID:OgYdtZIv]
>>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。

そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。

170 名前:160 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:15:11 ID:Z/rHcs7t]
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…

参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)

・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
 「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
 (2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)

思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:41:53 ID:gyn7n4YL]
>>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。

172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 18:51:27 ID:Epb957j4]
もうすっかり下火だからねえ・・・

173 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 18:59:05 ID:Z/rHcs7t]
一応酉付けます。

>>171
公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:06:06 ID:0aawwlAo]
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。

175 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:19:57 ID:Z/rHcs7t]
>>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:23:05 ID:YVsglBJS]
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:26:18 ID:gyn7n4YL]
>>174

企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:39:48 ID:cP0Mam2s]
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:40:24 ID:684LoNxX]
>>177
日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。

>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。

とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:46:21 ID:8KnzUFN1]
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:54:31 ID:JyJaI980]
>>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。

182 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:58:13 ID:Z/rHcs7t]
>>179
>公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。

こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!

>>180
ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:42:45 ID:fzvGm0Yu]
>>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。

184 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 21:47:40 ID:Z/rHcs7t]
現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。

また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:30:44 ID:qkgOebVP]
>>163
素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな




186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:02:51 ID:ouesS3e7]
ついにコーモン公開か

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:05:45 ID:SyEqPwDv]
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)

188 名前:145 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M]
>>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:28:59 ID:9rcZptwG]
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:49:07 ID:P0YCjpgZ]
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 06:32:05 ID:PHEaO6sI]
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)

三代目さん超頑張れ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:53:48 ID:FLm0ZnUc]
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:16:55 ID:tu11M3Ec]
どうせまた逃亡だろ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:17:29 ID:8qJ5uBrZ]
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:25:34 ID:KZJbdGEf]
>>193-194
>>59



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:48:00 ID:VdFzWB3v]
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:53:40 ID:vW/MyKAt]
>>196
そう思うなら自分で調整すればいい。






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