- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS]
- ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq]
- よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い 人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる 前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp]
- 映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N]
- 演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。 どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91]
- レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8]
- >>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに 作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので 自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ? そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz]
- でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix]
- >STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな? 全然違うだろ それはゲームバランスの問題 >>822は忍耐力がないだけ そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ 俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac]
- ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL]
- >>829
いや、いらんだろw 忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで 面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No]
- 非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut]
- tesu
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F]
- 締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD]
- いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら 締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l]
- 非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ]
- デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる 楽しければそれでいいんだよ 間に合うかどうかわからないけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN]
- 俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。 >>836 頑張れ。俺は間に合わせてみせる。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv]
- 俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。 こうみると、結構デフォシステム多いのな。 俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn]
- 1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!
えすえぬさん、おめでとうございます。 スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。 次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU]
- ん? 採用されて悔しかったの?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn]
- 賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。 何かそちらで悔しいことでもあったのですか?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU]
- はいはい()笑
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA]
- >>841
相手すんな。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3]
- 自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn]
- >>844
偽者乙 俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No]
- コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh]
- Fさんの煽りパネェっす
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B]
- 処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし 実装して普通に嬉しいわ 便利になるのならドンドン実装して欲しい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh]
- 結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz]
- 雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa]
- 隔離スレを気持ち悪いとか言われても
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u]
- こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT]
- 公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg]
- >>853
>少なくともコモン部門は賑わう もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL]
- 初心者がアクションRPGなんて無謀だよな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B]
- >>850
同感
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4]
- だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4]
- あれだ三角関数の話でいいや
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg]
- >>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod]
- コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば 未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか! 自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf]
- 検索機能が嬉しい
凄い便利だ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb]
- フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl]
- (DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG]
- 通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG]
- けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E]
- >>864
自分でしろよ能無し
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ]
- 第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン
!!!開会します!!! 会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています! ↓↓↓ ttp://www1.atchs.jp/wodicon/ 1人何作でも応募おK! なんと18禁作品の応募も可です><キャー!! 「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」 君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない! ※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh]
- 閉会します、かと思って焦った…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG]
- なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w]
- 同じく閉会に見えたorz
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ]
- おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ! 壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0]
- 型変換とかないの
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp]
- >>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。 文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny]
- ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX]
- 自分で作ればそこに出来上がるじゃん
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO]
- 1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO]
- \ _/ 123
│ │ 456 /  ̄\ 789 9マス式はこうですか?わかりません
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny]
- 「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny]
- 9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB]
- 名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny]
- ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx]
- 具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+]
- むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB]
- 3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL]
- 捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+]
- 今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね… 俺のはまだ出来てねーけどw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2]
- 新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D]
- まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k]
- 受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY]
- >883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。 >自分で作れよと 無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。 あるんなら作る必要ないからね。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:32:26 ID:zxtB9gnZ]
- 自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:43:31 ID:RR9L3ngO]
- ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 03:49:19 ID:sJDnU0dn]
- 煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:19:39 ID:6Ft3Tju5]
- だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:09:40 ID:PQNo/s6Q]
- >>890
呼ばれた気がした 確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:07:32 ID:YYFbPI2h]
- ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw
質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43 by 勇者SPS 5268 タイトル 返信 閲覧 最終更新 基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55 by 勇者SPS◆RdG.gb 素材投稿スレッド その5 12 2308 2009/11/21 13:50 by 勇者SPS◆RdG.gb 要望スレッド その3 222 21340 2009/11/21 13:48 by 勇者SPS◆RdG.gb 雑談スレッド その4 127 4231 2009/11/21 13:46 by 勇者SPS◆RdG.gb バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) 427 31853 2009/11/21 12:16 by 勇者SPS◆RdG.gb ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 420 53668 2009/11/21 11:01 by 勇者SPS◆RdG.gb
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:08:14 ID:2joz9FKV]
- >>896
俺も思ったw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:18:01 ID:/ZLhKGjZ]
- >>896
俺が言おうと思ってたのにw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY]
- ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:35:45 ID:yPYlPFAO]
- 最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ ○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:42:59 ID:e5/zKj60]
- どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:20:48 ID:6Ft3Tju5]
- せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:58:14 ID:RADHZeO3]
- ここに何を期待してるんだよw
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:52:30 ID:zxtB9gnZ]
- 逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:57:09 ID:pHrQguFB]
- ウディコンやばくね?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:02:12 ID:ol2Mx2cm]
- まだ応募がないからって焦りすぎだって
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:05:07 ID:7GHzyJmo]
- 失踪フラグ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:08:41 ID:pHrQguFB]
- 三代目いる?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:39 ID:kcdYAEri]
- 自演乙
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:09:50 ID:mrmr3xop]
- >>906
どう見てもいつものキチガイだろ 構うなよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN]
- 保守
- 912 名前:890 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX]
- >895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど 1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。 9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。 有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。 確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。 そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。 実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。 ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。 壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:20:10 ID:CQmHBPIS]
- >実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:21 ID:8nthacDr]
- 素直に作れませんでしたと言えばいいのに
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:27 ID:3LEhnlt2]
- コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:48:28 ID:t1kpi1sX]
- 作れませんでした。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:04:59 ID:46SCzvGv]
- それ言い出したら、プログラム作れねー
自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い 配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:38:50 ID:bjv1+nZN]
- 自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう
まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ]
- かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。
かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。 良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:13:35 ID:CQmHBPIS]
- センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ
面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが>>912ですが 本当にかわいそうだと思ってんですか?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:35:33 ID:+VdRpQqI]
- でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・
もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・ あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?
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