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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:07:05 ID:y5BC4F1g]
金狼の名でコモン部門参加します

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:50:06 ID:TSieril5]
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:22:04 ID:uvok0dJb]
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:24:26 ID:pK1bCLZb]
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:04:45 ID:jdtXHz7U]
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:14:27 ID:gBdH9W6T]
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:22:45 ID:xo1mBGxw]
意味がわからないぜ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:23:48 ID:ixk6QWKm]
システムがクロゲって時点でおかしいしな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 18:27:40 ID:uvok0dJb]
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:07:35 ID:TSieril5]
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:18:01 ID:gBdH9W6T]
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:25:50 ID:rBmsmYcP]
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 19:54:59 ID:6+l7FqtD]
は?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:03:37 ID:gBdH9W6T]
>>802
IDからして釣り

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:58:41 ID:6Iv84fn/]
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:27:20 ID:ibD/zxRO]
いっちば〜ん!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6]
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:34:56 ID:iIDV+kM1]
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 07:51:14 ID:z4yCWXC3]
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:09:50 ID:lSgUkDoe]
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:14:41 ID:On2qaCdq]
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 13:33:30 ID:GnL/01cT]
「夢幻の心臓」は?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:41 ID:On2qaCdq]
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:32:29 ID:i8O6Pz5F]
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 17:58:45 ID:On2qaCdq]
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 18:06:44 ID:i8O6Pz5F]
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴

公式のsnさんだっけ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/]
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?

817 名前:811 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ]
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:24:21 ID:i8O6Pz5F]
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:33:22 ID:On2qaCdq]
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:36:06 ID:lEcKyYJh]
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:28:25 ID:Zn76OHoS]
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:09:28 ID:xZnYPpzq]
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:16:32 ID:gkUuFqkp]
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:20:06 ID:b7tTH19N]
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:58 ID:mEKELH91]
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:16:05 ID:4pzbx+W8]
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 04:14:03 ID:HmYOEmJz]
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 09:00:55 ID:6v0po3ix]
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:43:03 ID:XcIxNLac]
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:03:48 ID:35YDk2nL]
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:42:36 ID:yUZRc6No]
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:06:39 ID:eNgZ0uut]
tesu

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:15:01 ID:At06et+F]
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:04:11 ID:e3g+2xDD]
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:49:15 ID:Rr75VA0l]
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:04:13 ID:QR+DQRrZ]
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:58:16 ID:TMBid2lN]
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:06:21 ID:zy/rpKJv]
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:02:23 ID:gz/I2Cpn]
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:05:55 ID:oW10kEOU]
ん? 採用されて悔しかったの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:11:47 ID:gz/I2Cpn]
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:13:06 ID:oW10kEOU]
はいはい()笑

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:27:42 ID:XqPSk/oA]
>>841
相手すんな。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3]
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:03:47 ID:gz/I2Cpn]
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:17:02 ID:yUZRc6No]
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:19 ID:P7LY6qdh]
Fさんの煽りパネェっす

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:22:24 ID:yl3pVG0B]
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:49:51 ID:1bPWRAgh]
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 11:50:50 ID:GYm0yPiz]
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:09:11 ID:y+LQCDAa]
隔離スレを気持ち悪いとか言われても

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:46:29 ID:6SfgkC0u]
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:30:07 ID:KPLJ1cdT]
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:36:51 ID:7x5FZ0Xg]
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:38:35 ID:YzrZeprL]
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:06:40 ID:nVXGXZ2B]
>>850
同感

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:22:25 ID:n9nSwqS4]
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 20:28:38 ID:n9nSwqS4]
あれだ三角関数の話でいいや



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:32:36 ID:7x5FZ0Xg]
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:18:57 ID:MFHjQvod]
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:32:35 ID:deVlfatf]
検索機能が嬉しい
凄い便利だ


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 00:56:50 ID:rRsJKJhb]
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl]
(DENZI部屋)
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:30:04 ID:+v1JsLZG]
通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 07:10:55 ID:TM8cJRkG]
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 13:32:37 ID:EwG09z9E]
>>864
自分でしろよ能無し

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 19:33:59 ID:A0lHK+lJ]
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン

!!!開会します!!!

会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/

1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!

※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:23:41 ID:Y8wPXOeh]
閉会します、かと思って焦った…



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:28:00 ID:XDRw0MrG]
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:42:03 ID:nOfplS0w]
同じく閉会に見えたorz

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:50:09 ID:DZVEfooQ]
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:43:09 ID:kJJ5u9D0]
型変換とかないの

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:34:08 ID:Tfm1krgp]
>>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:19:46 ID:r5CpwFny]
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:21:55 ID:3n3jQTcX]
自分で作ればそこに出来上がるじゃん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:47:25 ID:J5PayRGO]
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:51:54 ID:J5PayRGO]
 \ _/ 123
  │ │  456
 /  ̄\ 789

9マス式はこうですか?わかりません

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:04:06 ID:r5CpwFny]
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:06:55 ID:r5CpwFny]
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:52:46 ID:V2Hm2aQB]
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 02:57:58 ID:r5CpwFny]
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 11:16:18 ID:Iw7/vZYx]
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:08:12 ID:9aFgB5m+]
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 13:17:46 ID:Lk8ccrCB]
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:03:00 ID:othkqbwL]
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:21:45 ID:9aFgB5m+]
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…

俺のはまだ出来てねーけどw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:26:40 ID:yiMGfmU2]
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 21:27:13 ID:2iEO1g8D]
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:31:07 ID:D54b+X6k]
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:02:13 ID:q0kDrjJY]
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。

>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。






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