- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:15:59 ID:fpdGH/cB]
- こりゃ誰もゲーム作ってないな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:21:51 ID:D9uTNudM]
- 大学の夏も終わると静かだな
- 65 名前:sage [2009/09/30(水) 16:33:52 ID:Y/W1LXFu]
- >>63
作ってる人は公式に腐るほどいるけど,面白そうなの作ってる人が見当たらないよね. 夢柱とかキルタイムみたいな,あっといわせるような作品出てこないかな. デフォルトシステム使うのが悪いとはいわないけど,食傷気味だし. 夢柱の人はまたなんか作ってるんだっけ? 他に期待できそうな人いる?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:36:36 ID:lBmGj96s]
- いるけど壮大すぎてエターなりそうな人が2人ほどいる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:41:03 ID:LELAgfao]
- 実績もないのに大風呂敷広げてる奴はヤバイ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:41:22 ID:XvQFlOn0]
- >>65
さりげなく上げんなカス
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 16:42:44 ID:Anj+MKwM]
- どうせ俺がageるから、一人や二人ageてた人がいたとしても気にしなくていい。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:03:13 ID:U2hMBmEN]
- 基本システム使うんならツクールと同じ
だと思うんだがどうよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:07:16 ID:Y/W1LXFu]
- ごめんsage忘れた
基本システムのままでDBだけいじってRPG作るなら ツクールの方が楽だし見栄えもいいと思う.
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:25:38 ID:CixPrLis]
- ウディタは、ボタン1つでウィンドウサイズを切替られるのがよい
ツクールみたいなフルスクリーンだと、メール来たのとかわからんから、嫌いなんだよね ゲームはウィンドウサイズに限る
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:28:08 ID:MLyVG1AK]
- ツクールと同じなら無料な方使うだろ
まあ完成までの時間と労力考えればVX買った方が安いんだけどな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:37:03 ID:M+35Dmt+]
- 時間を比べてんのか価格を比べてんのかどっちなんだよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:39:26 ID:o1vF+bP0]
- まあツクールをウィンドウでプレイするためのソフトはあるけどな
文字列やウィンドウピクチャはすごく便利だから作る分にはこっちのがいいけど
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:44:01 ID:U2hMBmEN]
- なるほど
・ウィンドウ化が簡単 ・無料 な「ツクール」ってことね ひど
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:47:59 ID:QavcqWiB]
- いつのまにか1.14が来てた。
ビックリした。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:01:22 ID:ZBemwfLJ]
- 今回はテスト期間短かったな。
なんかユーザー側もデバッグ慣れしてきた感じがする。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:52:02 ID:Xd+Lbof9]
- アイコンかっこよくなったw
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:19:45 ID:GmAuQgT7]
- あんなゴミ生産ツールに何万も払えるかよ
無料で十分
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:25:07 ID:EVoErXgA]
- >>75
ツクール大好きな奴が定期的に沸くけど ヤツが言うツクールの勝ってる部分ってのがウディタのいいところ殺す仕様ばかりなのが笑える
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:31:14 ID:oy2sPKqA]
- またツール叩きの流れか。
お前らホントに糞だな。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:34:30 ID:CKLAM/0H]
- 何を今更
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 13:46:41 ID:sy+IbAYC]
- 2chなんてそんなもん
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:28 ID:FGIe09nI]
- ツクールがうらやましい一番の部分は人口と素材
特に高解像度の画像素材がうらやましい
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:06:38 ID:JUPSqqNj]
- どうせ転用するんだから関係ないだろ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:13:09 ID:qlhQZe57]
- ツクールはドット絵師を育ててるからな
ウディタのドット絵を打っている人だってツクール畑からの移籍が多いんじゃないか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:21:57 ID:nkKzwZjl]
- ツールの歴史が浅すぎてまだ素材の段階に入ってないんだろ。
あと2〜3年ぐらい経てば今のツクールぐらい有名になると思うけどな。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:29:28 ID:NkPDklOe]
- ツクールが有名なのは時間だけじゃなくて家庭用があるってのも大きいと思う
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:25:43 ID:o0qlS/5U]
- SFCの頃からあるもんな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:50:29 ID:fY3Xw3jU]
- 敷居の高さなんかを考えても、ツクールほど有名にはならないでしょ。
フリーのRPG製作ツールとしては既に有名だと思うけどね。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:06:17 ID:2/+AU+mC]
- ゲーム作って動画とかで宣伝すればそれなりに広まるんじゃないの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:13:30 ID:y9KifnPH]
- 広まったところでウディタ専用素材なんて誰も作らないだろうし
コモンイベント公開する人が増えても嬉しいことなんて滅多にないし 頂点の高さが底辺の広さで決まるワケでもない プレイ専視点なら別かも知れないけど そんな宣伝までしてウディタに新規さんが増えて俺らに何かメリットあんの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:35:10 ID:N4BdtLu8]
- 公式に新規が大量に現れると狼煙はやる気が出るのか逆に鬱陶しくてやる気なくなるのか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 03:04:21 ID:0huurEwM]
- >>93
専用素材なんて誰も作らないだろうけど、素材を作る人がウディタを視野に入れるかどうか ってのは結構大きいんじゃないか ナナメ向きの歩行素材作ってみようかとか、ループ地点明記したOGGで公開してみようかとか まあ宣伝することに意味があるかってのは疑問だけどな 多くの人の目に止まる作品が世に出ることはプレイ専以外の人にもフィードされると思う
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:38:57 ID:r4KW3uy5]
- リクスレが無いところに職人は現れないだろう
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 05:24:22 ID:JL3VGvD8]
- 9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 07:13:21 ID:MVKAc07v]
- だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 07:29:05 ID:HLPA3kTF]
- CGどうするんだよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:04:28 ID:grbJeEsx]
- >>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:30:02 ID:kMWEj5tJ]
- 質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:42:46 ID:JL3VGvD8]
- 気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい
質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから 数えたら1日1匹以上沸いてましたって話 身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:44:32 ID:VXKroEhj]
- ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど… これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 10:48:33 ID:l7xodCEk]
- 配布されても嬉しくないよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:51:25 ID:kMWEj5tJ]
- 気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:54:23 ID:bTFxCdws]
- >>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:05:50 ID:24m4vd4P]
- >>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。 >>103 ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。 最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。 基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:07:22 ID:JL3VGvD8]
- >>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる 仕様の問題
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:29:49 ID:bTFxCdws]
- >>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。 んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。 まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:56:36 ID:gMkZXJk7]
- >>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:25:29 ID:UjlFVvgb]
- 個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:57:41 ID:gMkZXJk7]
- >>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:21:41 ID:t/VmHGwg]
- な・ぜ・英・語・に・し・た・!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:29:49 ID:bTFxCdws]
- >>113
英語版ウディタの下準備
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:34:03 ID:1q9H8eaL]
- 好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:46:53 ID:FpU6G2kL]
- 外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:02:57 ID:ElCGGj1v]
- よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:12:37 ID:9mzEcEKU]
- >>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:14 ID:0huurEwM]
- >>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:28:05 ID:gMkZXJk7]
- >>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。 海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:32 ID:gMkZXJk7]
- >>119
文章と変数操作はなかったっけか? 変数操作の方はコモンだったか?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:35:42 ID:pWRSH6Zk]
- コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:53:51 ID:bTFxCdws]
- >>122
現状ではできない。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:05:29 ID:24m4vd4P]
- >>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。 基本システム読む分には地獄であったが…
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:56 ID:pWRSH6Zk]
- >>123>>124
そうなのかーありがとう 基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:41:19 ID:5arOkN7t]
- ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな 個人的に基本システム改造とかマジ地獄
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:46:15 ID:G6OL61I2]
- >>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの? 今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:26 ID:FQullP1b]
- 何度も言われてきたけど人それぞれだよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:09:45 ID:mNkR3IoI]
- 自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数 メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等) というか基本システムを改造して FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ 0から作った方が断然ラクだと分かるはず
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:12:47 ID:G6OL61I2]
- >>129
すまないが >サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数 >メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等) これらの例なら全部改造で余裕だろう
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:22:16 ID:jTlzNj2l]
- いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:40 ID:FQullP1b]
- ATBなら基本システムの改造であった
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:23:45 ID:5arOkN7t]
- 何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:28:03 ID:jTlzNj2l]
- だから自作で完成させれたのを見せてみろって
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:32:47 ID:zW0KaehC]
- ドラティアとか。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:25 ID:G6OL61I2]
- >>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると 結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、 じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? 意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:51:10 ID:5arOkN7t]
- >>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ 自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか 自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:58:05 ID:G6OL61I2]
- >>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて 基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:34:12 ID:mSBN2mjl]
- 138だけどこの空気俺のせい?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:36:52 ID:uoTF43xM]
- どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:59:07 ID:DgkJy8FZ]
- >>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:50:11 ID:aJFwMP7e]
- 非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:04:28 ID:8KnzUFN1]
- 洋館脱出のラストじゃ?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 03:39:53 ID:PTuq31OL]
- 最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。 でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:00:52 ID:4m99JXKv]
- >>142
カイナってやつ? その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:04:20 ID:wC5FGTjd]
- >一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。 公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる 今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P]
- 目糞鼻糞。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:21:02 ID:Y/B3yxrY]
- >>145
カイナはコモン全部自作だったけど FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:01:09 ID:4iLynjNT]
- コモンイベント集ってのが公式に作られたな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:54:41 ID:oTvCLq0K]
- な・ん・だ・と・!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:13:27 ID:uoTF43xM]
- あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:20:03 ID:3E98Dp47]
- wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:21:08 ID:4iLynjNT]
- 作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか DB必須だと大規模?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:23:56 ID:uoTF43xM]
- >>153
大規模コモンは 10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:29 ID:VKfreI/l]
- サポート対策じゃね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:33:11 ID:4iLynjNT]
- >>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ 誰か上げるんだろうか、そんなの
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:19:39 ID:3E98Dp47]
- コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:39 ID:6J7PUvMf]
- 自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね? できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:57:36 ID:uoTF43xM]
- それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:08:20 ID:Z/rHcs7t]
- ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:11:58 ID:z14x4SGZ]
- >>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:15:58 ID:684LoNxX]
- >>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:18:30 ID:GQ1npvYa]
- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/
コモン集できたみたいだよ
|

|