- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:59:24 ID:/ANJVRhl]
- 作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:07:27 ID:EKsBSZIn]
- 作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:07:30 ID:2RLL3rY4]
- >>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。 ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。 サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。 >>569 ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復! 給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:10:51 ID:dYL78zUU]
- 眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:11:57 ID:iXCzTdzI]
- >>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。 どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの 荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから そこから先は自分で判断すべき
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:16:26 ID:2RLL3rY4]
- >>572
助言サンクス。 荒れてるようですから一度退避します
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:19:19 ID:0ldl00xa]
- 荒れてるのか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:28:23 ID:LuO429iF]
- 荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:29:32 ID:wzeNqSOL]
- 荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。 だって、俺のゲームなんだもの。 み○を
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:31:27 ID:0ldl00xa]
- コンテストここでやるんだぜ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:58:15 ID:fZUp/QkQ]
- 改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります
今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:09:00 ID:H8BICZtc]
- サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:27:25 ID:xEwGSjSc]
- >>578
一人じゃない 基本システムなのに間に合わない気がしてきた
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:35:51 ID:OF7R/niv]
- 下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:16:59 ID:TCUrOWLr]
- 公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 06:50:43 ID:BQxhf64a]
- まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:51:46 ID:mGXgzu7h]
- 憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった どっちもシナリオがいまいちだったけどな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6]
- フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:42:25 ID:mGXgzu7h]
- それもそうか
でももったいない感じがした
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:20:15 ID:yEVHDgXB]
- そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい 自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:58:01 ID:tXvMnftR]
- 狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:49:30 ID:5nbaAYFz]
- 下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:50:39 ID:vpoWlT+F]
- ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:02:28 ID:ckEIe/xj]
- おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな 載ってるページのアドレス教えてくれ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:04:36 ID:h3XakQUi]
- おめーじゃねえよw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:11:59 ID:6/o0IW9c]
- え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:14:56 ID:uFuIc3IR]
- ごめんごめん、俺だった
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:01:39 ID:2rSMMTGz]
- オレオレ詐欺・・・だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:09:14 ID:Kv10OP8f]
- 制作途中に気づきました。
普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:16:30 ID:SGI3t4++]
- 会話をしないRPGにすれば良いよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:57:20 ID:1AAs3s27]
- 世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:08:03 ID:W0EAUODp]
- 最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。 次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。 アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。 心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:09:00 ID:GyvA57ZQ]
- 主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij]
- ライブアライブなつかしー
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg]
- 人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか モンスターなので会話する前に人が逃げるとか 文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O]
- でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。
それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な 役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。 くどすぎる会話は考え物だけどさ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:16:45 ID:M3S6thyJ]
- 主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら 複数の相手と会話できる アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり 通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる というのはどうだろう
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:24:13 ID:uzjpMBA9]
- コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、 会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW]
- ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:27:21 ID:B7KZoYdQ]
- 説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:47:59 ID:rmeYHUo7]
- Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 05:56:42 ID:6FlRHxbJ]
- 英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2]
- このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録 していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。 さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。 ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。 しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど 更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に 来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。 これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。 このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての サイトを目指します。 ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg]
- 他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:27:57 ID:QeigxDY0]
- これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?
Nameが「田中太郎」という文字列だったとして 私の名前は\[Name]です みたいに。 まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 22:41:05 ID:zSoGxt97]
- 最初から使えなかったっけ、それ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:37:02 ID:pdTl1yjN]
- 間に置換コモンを挟めばできる
私の名前は\[Name]です ↓ 私の名前はdb[0:1:3]です ↓ 私の名前は「田中太郎」です
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:04 ID:y9MVKp4s]
- 俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:06:13 ID:bbzfKt5P]
- >>612
まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな? データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ 詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの? 後必ず変数名が被らないのも利点 もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ? 被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど…… 他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 00:14:13 ID:y9MVKp4s]
- この件は俺が処理しますんで寝てください
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:25:59 ID:kK+IRmiW]
- >>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:28:59 ID:iYFW63vr]
- 無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・ お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか? 最後までやるかどうかは別として
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 03:48:39 ID:1X2/I5Zg]
- よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:00:58 ID:iYFW63vr]
- >>620
そう言われるとモチベ回復してくるわ 完成まで頑張ってみるか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:07:27 ID:gPhMLWYZ]
- おれもいるぜ
よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 04:11:55 ID:L30acZA9]
- >>622
それは凄いな 今までやってきた中で何かオススメある?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:02:52 ID:gPhMLWYZ]
- 最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?) ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、 ちょっとしたことで神ゲーに見える
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:03:47 ID:cC7UzYZV]
- >>624
ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 05:42:28 ID:gn8KCDCY]
- 東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 06:56:49 ID:kK+IRmiW]
- 結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で あと数学計算うんぬん >>624 たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:18:29 ID:lIc9O8CI]
- >>622
よう俺 タイトルに期待して裏切られることも多い分、 普通以上なら良作な気がしてくるよなw 脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする 走れコザルだったか
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 08:23:12 ID:cC7UzYZV]
- >>628
あれの1ってクリアできた? 2人見つからずに詰んだんだけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL]
- >>627
あったなーそんなの。 一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。 システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:00:17 ID:EZot3Oks]
- >>614
そっか、できないか。 でもコモン使えばできるのか。 ありがとう。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:30:44 ID:xTJnIWgU]
- 公式ウディコンの+raが、フランスにいるファンの手によってPSP(要CFW)に移植されたようだ。
ttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 11:48:13 ID:zNGE/ncx]
- で?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:18:27 ID:TpWcTF2L]
- これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある 感心した、っていうかフランス人さすがだな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:54:29 ID:u2bcoBpx]
- RPG意外興味ゼロ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:37:49 ID:9zr/qxcN]
- >>632
こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。 フォーラムとか?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 16:45:38 ID:Ysi9gF7R]
- 原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:28:12 ID:pmkFNk3R]
- ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:38:36 ID:xTJnIWgU]
- >>636
煙狼氏のTwitter発言からだよ。 晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:11 ID:kK+IRmiW]
- 訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは>>632のurl
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 20:34:35 ID:CKf9gW/s]
- ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:12:38 ID:5AcI5zBW]
- うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:21:31 ID:BV06eYGA]
- Twitterやってることまでバラしやがった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:57:53 ID:ZenRkGHe]
- このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:10:12 ID:Q8sQjP8b]
- ウサギを英語で書いてみ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:17:27 ID:/00v4zrR]
- マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった サイズを変えずに解決できないだろうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:20:55 ID:Q8sQjP8b]
- それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:22:58 ID:Q8sQjP8b]
- 触ってたらまた消えるけど
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:38:45 ID:/00v4zrR]
- 再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた ありがとなー
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk]
- [2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。 これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、 ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて 「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。 (中略) こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。 「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。 それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の 劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な 使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。 何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」 「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。 それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、 表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な 言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。 しかし、今日のところは、これぐらいにします。 つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、 簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。 こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、 他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。 副島隆彦拝
- 651 名前:636 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK]
- >>639
ありがとうございました。 今話題のTwitterでしたか。 作者さんがやってるというのは知りませんでした。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 18:51:39 ID:XCAgAGkZ]
- 以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:24:02 ID:SMcJ9f2g]
- >>652
俺は40%まで進んだぜ! 俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、 客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。 お前も頑張れ!
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:44:48 ID:Py77cB56]
- >>653
残念ながらありえない 自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ 自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな 今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:08:46 ID:SMcJ9f2g]
- >>654
まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、 何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。 最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…) そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。 シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。 修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし) 今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:17:59 ID:HStCBdiq]
- >>654
あるあるすぎる 自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:37:25 ID:/sJGZ3qB]
- 1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている 3.本当につまらない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:37:07 ID:ENpCIRqi]
- これのキャチップのアニメパターンって画像で
12345 12345 123・・・ ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな? (1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:18:29 ID:GkgFcSmA]
- 作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 23:33:02 ID:m4pU6grY]
- 時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 00:34:59 ID:Y6SAOsY8]
- 普通。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:15:55 ID:xQB1gulW]
- ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど 複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:27:46 ID:143Aw9kp]
- 何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 01:47:32 ID:ZZnyA31+]
- ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:11:41 ID:Cveo4tem]
- >>662
単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。 予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。 (Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保) 煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で 追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。 >>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 08:02:10 ID:knV9YSzY]
- >>658
できない そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:23:15 ID:3PIBb6c5]
- コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう 自分だけ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 10:57:40 ID:AIXA+v40]
- >>387
ウディタ指養成システムですね
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