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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:41:56 ID:VyyvO6eL]
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 11:34:00 ID:fW2ErWeI]
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:46:39 ID:kN6cw0c/]
作っとるよーノシ



システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:23:51 ID:hiUp4fkh]
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 16:33:57 ID:CJRCq+iE]
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A]
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:30 ID:fW2ErWeI]
>>507
過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:31:29 ID:l+Cq71QG]
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:43:40 ID:6/4d2dv9]
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:54:27 ID:KqRQP9sQ]
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:58:29 ID:IwNn2MyI]
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:15:09 ID:WBTvnaZ/]
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:19:51 ID:tLIVGqpb]
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:22:44 ID:UI/e38h+]
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:02:33 ID:YdbxD9+7]
>>515

1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。

でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:27:16 ID:n0xOyx+A]
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:28:49 ID:ARrJzqIJ]
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:39:02 ID:/toaqaf2]
ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。


関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:49:38 ID:48P1WYP9]
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:50:46 ID:waaz79Vj]
>>521
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:04:24 ID:AhLzglnB]
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:07:59 ID:VaoqMUF9]
Dataフォルダ削除

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:39 ID:uOREjKsu]
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:12:59 ID:AhLzglnB]
d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:27:11 ID:mS/AiJUi]
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:01:16 ID:eeuprGG7]
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:59:08 ID:4NJBrvKH]
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:10:47 ID:9Y3RXBFU]
>>529
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:55 ID:AerCguxi]
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:18:47 ID:9Y3RXBFU]
>>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:27:58 ID:AerCguxi]
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙

採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:31:25 ID:9Y3RXBFU]
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:36:37 ID:AerCguxi]
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった

>スタート
 コンティニュー

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:51:30 ID:AerCguxi]
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:04:06 ID:a0yf8AwC]
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:15:34 ID:2Y2ZODEN]
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:21:31 ID:vUJQx07I]
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:39:55 ID:sC0PuTM1]
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:03 ID:4NJBrvKH]
>>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:11 ID:dbHDoyHP]
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:48:53 ID:vUJQx07I]
>>541
公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 19:10:05 ID:sC0PuTM1]
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:54:30 ID:B/KlAOlU]
>>543
現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ

ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:10:03 ID:lb2VEaCV]
ヲチスレでやれ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:24:52 ID:tIKIHgdr]
FAはFはアホの略?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:25:45 ID:vUJQx07I]
>>545
見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw

549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 22:47:47 ID:mCIRerOu]
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。


とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。

日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:09:14 ID:ybslsH86]
ウディタってまだ残ってたんだね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:25:03 ID:GZBEh4UK]
>>549
ディアブロ系をなんだと思ってるんだ

> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:51:55 ID:68DvT8cj]
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:27:07 ID:OmQagHmZ]
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど

何よりageてるし釣りでしょ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 01:56:02 ID:lsms+xDX]
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 02:05:13 ID:4JT3vuH6]
>>554
だいたいどこのスレでもそうだ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 02:09:07 ID:Sp+QxTcq]
まったくだ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 06:19:11 ID:JQw13dzM]
>>554
ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 07:15:42 ID:UHUCYYON]
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:52:00 ID:MM4Wbdsw]
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 07:57:17 ID:tm19zOBZ]
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます


561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 08:01:15 ID:MM4Wbdsw]
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:46:53 ID:lsms+xDX]
>>557
なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/10/22(木) 18:19:20 ID:Ge6/IZSB]
>>562
なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:48:27 ID:2RLL3rY4]
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:36:33 ID:wzeNqSOL]
>>564
俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:51:00 ID:DkHN3qpm]
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:57:39 ID:3Z99YWTV]
>>515
つ【魔王の墓】

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 20:59:24 ID:/ANJVRhl]
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:07:27 ID:EKsBSZIn]
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:07:30 ID:2RLL3rY4]
>>568
そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。

>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:10:51 ID:dYL78zUU]
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 22:11:57 ID:iXCzTdzI]
>>570
>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:16:26 ID:2RLL3rY4]
>>572
助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:19:19 ID:0ldl00xa]
荒れてるのか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:28:23 ID:LuO429iF]
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:29:32 ID:wzeNqSOL]
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。

だって、俺のゲームなんだもの。
                     み○を

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:31:27 ID:0ldl00xa]
コンテストここでやるんだぜ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:58:15 ID:fZUp/QkQ]
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります


今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:09:00 ID:H8BICZtc]
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:27:25 ID:xEwGSjSc]
>>578
一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 00:35:51 ID:OF7R/niv]
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 01:16:59 ID:TCUrOWLr]
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 06:50:43 ID:BQxhf64a]
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:51:46 ID:mGXgzu7h]
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6]
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:42:25 ID:mGXgzu7h]
それもそうか
でももったいない感じがした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:20:15 ID:yEVHDgXB]
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:58:01 ID:tXvMnftR]
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:49:30 ID:5nbaAYFz]
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:50:39 ID:vpoWlT+F]
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:02:28 ID:ckEIe/xj]
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:04:36 ID:h3XakQUi]
おめーじゃねえよw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:11:59 ID:6/o0IW9c]
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:14:56 ID:uFuIc3IR]
ごめんごめん、俺だった

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:01:39 ID:2rSMMTGz]
オレオレ詐欺・・・だな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:09:14 ID:Kv10OP8f]
制作途中に気づきました。

普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:16:30 ID:SGI3t4++]
会話をしないRPGにすれば良いよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 23:57:20 ID:1AAs3s27]
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:08:03 ID:W0EAUODp]
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。

心を折らないシステムにするのが大変そうだなw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:09:00 ID:GyvA57ZQ]
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:17:55 ID:srQ/Wjij]
ライブアライブなつかしー



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:41:07 ID:0d9Ulejg]
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 01:04:46 ID:hNAOrl0O]
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。

それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。

くどすぎる会話は考え物だけどさ。






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