- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:14:37 ID:6LLGUkyn]
- 消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:48:58 ID:XXRJiF5a]
- 三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:50:36 ID:u0eYiKNr]
- どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 03:55:31 ID:vNDxbYJ3]
- >>391
初めて正論を見た
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:27:20 ID:5X/3jueG]
- >>445
そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ まあ飲まれすぎなのは同意
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 17:25:36 ID:YZX0A/9H]
- >>359
>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな… 小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。 俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。 今もずっと入れん。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:35:59 ID:6P8K/f6t]
- コモンは5分で作れるから
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:52:00 ID:uxQXWVKr]
- >>447
こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど 一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ? 何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE 掲示板:何でも質問スレッドについてです。 「何でも」なので、初歩的なものでも、 少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。 それが無理なら、 初歩的な人用の何でも質問スレッド、 中級者用の何でも質問スレッド ベテラン用の何でも質問スレッド と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。 このままでは非常に質問しにくいので、 Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ← みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:30:32 ID:RMA1tMEW]
- 小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:56:33 ID:xTdr9s92]
- なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは 将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。 その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が よっぽど社会に出てから困らない。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:14:42 ID:DzVYI3Fc]
- 最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、 それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:19:19 ID:7le4Ptw6]
- >>452
そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:21:07 ID:fhTaeJyw]
- お前ら成長しないな・・・ほんとに
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:26 ID:ia6a4usv]
- よくみたらageてたな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:50 ID:hkG+Uj8v]
- >>451
真の大人の対応って知っているか? カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、 不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。 子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に 何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。 それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。 自分にそれができるか?って話だなぁ。 難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:49:04 ID:eqpOaoU+]
- ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:20:43 ID:yzWZstP9]
- ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた あれ公開しとけば良かったな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:23:42 ID:NHZJsKJA]
- >>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:03:43 ID:viSAlgo+]
- ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:45:02 ID:XmSO6jz9]
- >>456
大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。 そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。 ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。 >>458 ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:52:27 ID:NHZJsKJA]
- 大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:53:00 ID:pTkYDTAz]
- >>461
ふむ。個別に対応するのは無理となれば、 その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。 閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:57:25 ID:yzWZstP9]
- >>461 >>459
結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする 受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど ウディタは個人的に応援したいです
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:57:55 ID:7eq2ngvo]
- >>460
冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:59:00 ID:B5HwhrrB]
- そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。
DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。 >>462 ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:00:58 ID:L4V9Opcg]
- >>466
タダだから
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:01:41 ID:NHZJsKJA]
- あれ、本当の事言われて焦っちゃった?
とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:04:46 ID:pTkYDTAz]
- >>464
なにそれ、熱い。見たかったな。 >>465 公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。 本当は無い方がいいけどあったものだし。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:08:29 ID:7eq2ngvo]
- >>469
コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う 向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:12:27 ID:B5HwhrrB]
- 可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。
ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。 これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。 だから>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。 >>467 やっぱそれなんかねー。 他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:41:20 ID:XmSO6jz9]
- 自由度の高さが魅力だけれど、
既に組まれている基本システムが秀逸なので、 コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと マンネリが起きてしまう。 公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に 基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 04:16:44 ID:JoSYe4Gm]
- ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 05:25:03 ID:pkP/+R0/]
- >>473
FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが 行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、 戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 05:26:02 ID:pkP/+R0/]
- ごめん。ageちった。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 08:34:17 ID:4IRqZMCm]
- ATBもどきは素早さ偏重過ぎ
ずっと俺のターンとか酷すぎる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 09:58:41 ID:QlaSs8rL]
- 単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど?
たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、 キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか 味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか ただATBATB言ってても意味がないんじゃね? 既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 14:46:38 ID:oAB11/fo]
- >>472
秀逸というより 大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。 ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。 キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:40:05 ID:pTkYDTAz]
- >>478
基本システムの改造のしにくさはわかる。 ただ、逆にどうやったら改造しやすい 基本システムになるかわからないんだよなぁ。 夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。 このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:47:32 ID:Duw6hjkH]
- >>476
ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった 攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると 素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 15:51:12 ID:EiBerQfG]
- >>478
デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ 前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、 それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:21:51 ID:1lHrtIEh]
- ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる?
あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか? もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。 英語で書かれてる分、敷居が高い。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:31:17 ID:WhlUgqqE]
- >>478
並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、 基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:35:50 ID:ZI0RE5U9]
- おまえら自分でゲーム作れないのかよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:01:10 ID:7bRXhHkQ]
- メニューやアイテム表示自作するので手一杯です
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:14:44 ID:nsVYhaNN]
- ツクールDSってどうなの?
これは!って機能ある?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:19:26 ID:SCalEIp6]
- どういうこと?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:24:01 ID:nsVYhaNN]
- 上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:24:40 ID:R6/GnfbP]
- PCのほうが楽だな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 19:07:18 ID:t+R8MpeO]
- あんな小さな画面で作るのはつらいです
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:15:26 ID:oyKeh2SO]
- 従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン!
通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ! パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ! PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。 匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:16:58 ID:viSAlgo+]
- DSのウリは二画面とタッチペンか
タッチペンの使い方が最悪だな その点ではマウスが使えるウディタは得だな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:28:31 ID:oyKeh2SO]
- DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。
DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。 ウディタでどこまで出来るかしらないけど、 敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る? ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:35:01 ID:WhlUgqqE]
- >>493
ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。 つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:38:21 ID:GG0sxeL8]
- >ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
もうちょっとお客様臭を隠せよw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:06:43 ID:lbR7n3aj]
- 俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:29:41 ID:vrm9jDX/]
- 俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:32:13 ID:y8pD3Cmv]
- 俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 01:01:03 ID:gbEa7UPG]
- 俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 04:04:58 ID:VyyvO6eL]
- 高解像度にすると素材が足りねー!
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 06:21:30 ID:zMIRCTtY]
- 自作したらいいんじゃね?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:24:57 ID:hiUp4fkh]
- 非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:41:56 ID:VyyvO6eL]
- 今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 11:34:00 ID:fW2ErWeI]
- 俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 12:46:39 ID:kN6cw0c/]
- 作っとるよーノシ
システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:23:51 ID:hiUp4fkh]
- こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 16:33:57 ID:CJRCq+iE]
- 何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A]
- 作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:30 ID:fW2ErWeI]
- >>507
過度な期待は禁物だぞ。 何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…) と、自分を擁護しておく。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:31:29 ID:l+Cq71QG]
- 公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:43:40 ID:6/4d2dv9]
- お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:54:27 ID:KqRQP9sQ]
- デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:58:29 ID:IwNn2MyI]
- おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:15:09 ID:WBTvnaZ/]
- 自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:19:51 ID:tLIVGqpb]
- ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 21:22:44 ID:UI/e38h+]
- アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:02:33 ID:YdbxD9+7]
- >>515
1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。 実際に作った。 でも、システム自作する部分が増えてくると テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから だんだん完成しにくくなってくると思う。 ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:27:16 ID:n0xOyx+A]
- ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:28:49 ID:ARrJzqIJ]
- ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:39:02 ID:/toaqaf2]
- ウディタはプログラミング言語と言っても差し支えないレベルだしな。
命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。 関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:49:38 ID:48P1WYP9]
- イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:50:46 ID:waaz79Vj]
- >>521
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:04:24 ID:AhLzglnB]
- これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:07:59 ID:VaoqMUF9]
- Dataフォルダ削除
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:39 ID:uOREjKsu]
- マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:12:59 ID:AhLzglnB]
- d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:27:11 ID:mS/AiJUi]
- 今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 03:01:16 ID:eeuprGG7]
- ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある 個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 16:59:08 ID:4NJBrvKH]
- 動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか? 変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、 変数操作+の方も同じなんだろうか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:10:47 ID:9Y3RXBFU]
- >>529
つ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74 俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど 要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:14:55 ID:AerCguxi]
- 公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:18:47 ID:9Y3RXBFU]
- >>531
公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:27:58 ID:AerCguxi]
- 公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙 採用率にこれくらいの開きがある サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが 七夕の願いは誰も叶えない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:31:25 ID:9Y3RXBFU]
- つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:36:37 ID:AerCguxi]
- そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった >スタート コンティニュー
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 17:51:30 ID:AerCguxi]
- 世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:04:06 ID:a0yf8AwC]
- 世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:15:34 ID:2Y2ZODEN]
- お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:21:31 ID:vUJQx07I]
- すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:39:55 ID:sC0PuTM1]
- 公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:03 ID:4NJBrvKH]
- >>530
Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ? 変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、 やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。 要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、 匿名での意見を聞いてみたかったから。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 18:46:11 ID:dbHDoyHP]
- こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw
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