- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 09:23:25 ID:CVeHE/s7]
- それこそレビューでいいんじゃないの
批判交じりでやりたいならきついか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:03:44 ID:cOkjFHv8]
- 2chで叩けばいいんじゃないかな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:30:35 ID:oexsq82T]
- 公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが…
お前、それSRPGっていわないだろ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/15(木) 04:31:43 ID:Dih9z0XI]
- >>336
彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:02:24 ID:lvDNVyZD]
- >>367
ストーリーつけないとRPGじゃないのか… ストーリーのないRPGっておかしくない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 12:03:13 ID:lvDNVyZD]
- すまん。にほんごでおkだな。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 13:00:28 ID:g2Pgi/Pe]
- >>369
なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。 恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。 まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 14:50:29 ID:/ZFEKOAP]
- RPSも違う気がする.
戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない. 全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん. ジャンルなんてただの飾りだけどさ.
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:51:46 ID:VLpKHVSw]
- 自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね
剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 16:37:56 ID:wrF+zy/M]
- おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 16:49:45 ID:/ZFEKOAP]
- 特定されたくないだけさ
といってみる
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 17:00:25 ID:wrF+zy/M]
- 特定しました
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 18:54:32 ID:LYYivNYP]
- >>370
一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。 少なくともRPGではない。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:57:08 ID:+iStI92I]
- 結論:ノベルゲー
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 08:11:36 ID:n1j7Vvpi]
- いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:17:48 ID:MwyVlqeG]
- そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。
つまり自分のことなんだけど。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 10:30:14 ID:5nI+jshV]
- 魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか?
ウェイトの設定もできないのかな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 11:19:13 ID:fmpKuUh8]
- >>380
出来ないはずがない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:55:47 ID:wEA1dxyh]
- >>380
一応見てみたけど普通じゃないか 戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 16:57:38 ID:qMuZPm0I]
- 俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな
もしかしてPC環境によって違うのかな?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:24:58 ID:0plgldhE]
- 今せっせとウディコンに向けて製作中。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:28:06 ID:qZPOSGDI]
- 来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・
そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:34:15 ID:OSWJIlew]
- 自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた
次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う でも多分途中で飽きる
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:51:38 ID:Kg+QiSpR]
- コマンド決定したあと次のメンバーに移るが
そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:55:35 ID:NtXcAX3S]
- ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない
キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ 全て解決するわけだな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:58:45 ID:Kg+QiSpR]
- 嘘だけどな!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:59:51 ID:qMuZPm0I]
- 初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:02:49 ID:Kg+QiSpR]
- みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ
戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:07:31 ID:fmpKuUh8]
- なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:11:13 ID:SoKfmBMK]
- ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ
環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか >>391 狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味 戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:17:31 ID:wEA1dxyh]
- >>388
ヒント:入力待ち >>392 >>200でその話でてることに気づいてないお前がそんな偉そうにしてる理由がわからない
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:20:56 ID:0plgldhE]
- サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか
じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか 悩む…。 フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:22:22 ID:Kg+QiSpR]
- 5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに
サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:31:44 ID:fmpKuUh8]
- >>394
いやだってなんか>>200で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。 こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:32:58 ID:qMuZPm0I]
- つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:37:43 ID:wEA1dxyh]
- >>397
ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:46:20 ID:qMuZPm0I]
- いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:53:34 ID:wEA1dxyh]
- >>400
てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名 前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:55:07 ID:qMuZPm0I]
- むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:56:43 ID:h///J5Om]
- そのスレどこにあるん?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:56:52 ID:jgitsiGJ]
- ここで言うな。
作者に言え。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:57:42 ID:qMuZPm0I]
- あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。 いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:58:34 ID:SoKfmBMK]
- そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる 単に感覚の違いだけ?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:00:09 ID:qMuZPm0I]
- PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる 意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:01:04 ID:p4w0AIsd]
- 誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:01:16 ID:wEA1dxyh]
- 作者さまとか言い始めたよこいつ
とりあえずこっちでやってID晒しとけ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0037
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:02:45 ID:qMuZPm0I]
- >>409
向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。 本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:03:05 ID:NtXcAX3S]
- ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:06:46 ID:SoKfmBMK]
- >>407
こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ 他のゲームはどうなん? スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:12:56 ID:h///J5Om]
- 0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:33:38 ID:Mo+XVREc]
- 試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:39:15 ID:/j9he/bp]
- >意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 19:49:43 ID:Mo+XVREc]
- サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 19:55:45 ID:+87/CfNV]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険 じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。 アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢 だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。 漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。 おまえらは小学生かっつーの。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、 技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。 サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.acid-play.com/list/all/score/1/ www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 20:06:56 ID:vfhwk0Bq]
- 世界とか外国とか
どこの田舎の話してんだよ・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/16(金) 20:32:51 ID:+87/CfNV]
- もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。
つまんねーから作るな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:36:03 ID:I0mnvSaw]
- 落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:37:22 ID:fcnc/saD]
- だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから
つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:43:35 ID:k4L2vvQQ]
- 同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。
毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:48:56 ID:BztBGjJl]
- 417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。
何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:50:56 ID:fcnc/saD]
- このスレしか見ないから知らなかったわスマン
ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな 数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 02:42:27 ID:ah4uJ/FG]
- ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって
未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 02:43:14 ID:8eqaIeJ5]
- しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、
ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・ 変えるつもりはないんだけど。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 04:07:43 ID:P5M3CmRW]
- >>425
ここはチャットじゃないんだから・・・^^;
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 04:18:37 ID:DEWSxNwR]
- >>425
日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 06:50:11 ID:SSW7hll2]
- RLってなんだ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 08:54:33 ID:jHg0KYN+]
- >>426
いきすぎるとアレな気がするけど、 それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 09:03:24 ID:jgGCdwm6]
- 絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、
萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:04:16 ID:h5Wjh6ei]
- 鉄ウサのおっぱいはよかった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 12:31:33 ID:xfeZRZCd]
- 鉄のおっぱいとな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:28:54 ID:7hZLrJ9c]
- ズームを使わずに主人公を画面の
120:120の位置にとどめておくこと ってできない? スクロールと主人公の画面x座標使うと 右移動のときに124:120になるんだよね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:41:34 ID:J4OXM8EL]
- >>429
右左。 荒らしの呼称。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 16:44:06 ID:rILdzrKU]
- >>429
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253107189/5 の初代がここを荒らそうとして失敗した時に負け惜しみで言う捨て台詞 意味は無い
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:07:53 ID:fC0EhqIG]
- RLの意味をはじめて知った・・・
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 23:19:38 ID:h5Wjh6ei]
- 俺にとってはローグライクの略
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 00:37:41 ID:5X/3jueG]
- RLe(・3・)?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:00:25 ID:VgnsQ7Ua]
- 実際のところ、コモン集どうなってんの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:05:50 ID:HxZkkWrv]
- 今回も第2回のときのように、
まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 01:14:37 ID:6LLGUkyn]
- 消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:48:58 ID:XXRJiF5a]
- 三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 02:50:36 ID:u0eYiKNr]
- どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 03:55:31 ID:vNDxbYJ3]
- >>391
初めて正論を見た
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 10:27:20 ID:5X/3jueG]
- >>445
そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ まあ飲まれすぎなのは同意
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/18(日) 17:25:36 ID:YZX0A/9H]
- >>359
>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな… 小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。 俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。 今もずっと入れん。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:35:59 ID:6P8K/f6t]
- コモンは5分で作れるから
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 17:52:00 ID:uxQXWVKr]
- >>447
こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど 一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ? 何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE 掲示板:何でも質問スレッドについてです。 「何でも」なので、初歩的なものでも、 少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。 それが無理なら、 初歩的な人用の何でも質問スレッド、 中級者用の何でも質問スレッド ベテラン用の何でも質問スレッド と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。 このままでは非常に質問しにくいので、 Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ← みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:30:32 ID:RMA1tMEW]
- 小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 22:56:33 ID:xTdr9s92]
- なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは 将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。 その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が よっぽど社会に出てから困らない。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:14:42 ID:DzVYI3Fc]
- 最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、 それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:19:19 ID:7le4Ptw6]
- >>452
そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:21:07 ID:fhTaeJyw]
- お前ら成長しないな・・・ほんとに
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:26 ID:ia6a4usv]
- よくみたらageてたな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:23:50 ID:hkG+Uj8v]
- >>451
真の大人の対応って知っているか? カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、 不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。 子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に 何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。 それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。 自分にそれができるか?って話だなぁ。 難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:49:04 ID:eqpOaoU+]
- ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:20:43 ID:yzWZstP9]
- ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた あれ公開しとけば良かったな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:23:42 ID:NHZJsKJA]
- >>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:03:43 ID:viSAlgo+]
- ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:45:02 ID:XmSO6jz9]
- >>456
大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。 そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。 ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。 >>458 ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:52:27 ID:NHZJsKJA]
- 大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:53:00 ID:pTkYDTAz]
- >>461
ふむ。個別に対応するのは無理となれば、 その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。 閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 02:57:25 ID:yzWZstP9]
- >>461 >>459
結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする 受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど ウディタは個人的に応援したいです
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