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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:15:03 ID:gjLiIa9g]
なんで英語にしてしまうん?
読み込みが速くなるとか?
英語は読めるけど日本人だから日本語がわかりやすいんですけど

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:17:58 ID:91Lbpzi2]
>>21
海外のOSで誤作動起こすから
最近見ないけどドイツ人ユーザーがいた

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:19:07 ID:gjLiIa9g]
ドイツはドイツ語じゃん

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:20:43 ID:bAZqFZ9Y]
世界共通語は英語

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:21:25 ID:gjLiIa9g]
世界共通語はエスペラント語じゃん

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 16:10:33 ID:P3P9dD+2]
日本人がドイツ人にドイツ語で話しかけたら英語で返されるという話を聞いたことがある

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:01:04 ID:2xk1DBtb]
>>21
2byte文字対策はわりとやる。
公式アプロダ454や去年見かけたドイツの人とか、
海外のユーザーもちらほら見え始めたからじゃない?

あとは若干のとっつき辛さを与えたいのかもね。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 17:17:41 ID:hY9yzi17]
基本システムを改造させないために
意地悪したとしか思えん

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:12:08 ID:GaOl70Md]
基本システムとファイル名は関係ねーよ。



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:18:45 ID:91Lbpzi2]
>>28
その程度でひっかかるような低レベル帯が公式のバグ報告スレに常駐してるとは誰も思ってないだろう
たまたま1人いたようだが

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:23:39 ID:4G8VvRSv]
自分で日本語にリネームすればいいやん

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:38:10 ID:FrfLjCmq]
スペルの間違いを指摘すべきかどうか迷う
公式に書いて恥かかせたら恨まれそうで恐い
はやく自分で気づけ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:42:49 ID:rMZIYw9E]
恨むような奴ならそれまでだろ。
普通は感謝される。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:00:50 ID:BElKyLO+]
メールでこっそり知らせればいいじゃない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:36:09 ID:dYgJd0vF]
CockじゃなくてCookっていう部分かな。
他にもあるのかね。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:37:37 ID:PELuu0Hv]
そういうこと書くなよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 00:53:07 ID:Gsm9YVOl]
匿名だからこそ 言えることがある

2ちゃんねるです

38 名前:35 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:00:34 ID:dYgJd0vF]
弁解しておくけどミスをあげつらおうと思ったわけじゃない。
誤字とか単語ミスなんて商業作品でもあるだろうし。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 03:40:19 ID:GnOlCe7x]
誤字は指摘した方がいい
ただプライドを傷つけないように言い方には配慮したいところ



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 08:22:09 ID:Age5gzh3]
なんか最近、流れが釣り釣りしいなぁ……。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 11:29:19 ID:2+b0UP4o]
おプライド だけ は高いよね。このツール使用者は。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:41:54 ID:GnOlCe7x]
プライドのない人間は獣である
むやみにageる人間はカスである

アストス・ビッチェ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:39:03 ID:BsG72BhB]
ちくしょう
ちくしょう

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:00:40 ID:L9TxKePs]
ここって言語について語るスレだっけ?w
ドイツのユーザーさんは途中で飽きたんじゃない?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:14:09 ID:JDB9HIwU]
バカが質問スレ別に作っちゃったから特に話すことないしな

前スレの釣りなんかはいい暇潰しになったと思ってたのに
まさかあのアンチウディタっぷりと素人臭が素だったとは

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:53:17 ID:Eq1/yXAN]
RL君はちょっと黙ってて

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:56:50 ID:DBLtXsYr]
せっかくコモンが充実してきたのに

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:46:51 ID:04IwYnGZ]
質問してあげましょうか?
土下座して頼むなら質問したってもいいぞ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:59:40 ID:gXKOZ/Ly]
>>40
ウディコンが終わって一段落着いたから質問やゲーム制作の話題が減って
その代わりに釣りや雑談が目立つようになっただけだろう。

非公式のウディコンはもうやらないのかな。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:06:32 ID:1cjPbrys]
ネガっぽい話だがマジレスすると

前の非公式参加者も公式で名前見るメンバーばかりだったし
公式と似た内容ならこっちでやる意味がない
著作権ブッチでもいいなら需要あったかも知れないけど第三回でいきなり路線変更しても失敗確実かと

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:14:14 ID:vXQ1Rz/A]
>>49
第二回が完全に失敗だったからな。
・二代目失踪
・コモン増えすぎて、審査する奴いない
・公式からのリンクがいつの間にかなくなる
これらの点を解決するために、
・特定の人、一人が仕切らず相談して決める
・コモンにはサンプルゲームでも良いので活用法を示す(ミニゲームを付ける)
・公式は公式で約1年単位でしか開催しないようなので
 非公式は隔月(若しくは四半期)で開催し年間MVG等を決める
・公式が見ていないようなら、二次創作部門を新たに創設する
・短編・中編・長編等で部門を分ける(ジャンルで分けても良し)

ここまで書いたけど実現性はないな…。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 06:40:51 ID:LWwaHgpL]
別にやんなくていいよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:08:28 ID:cQ/mQtki]
アイコンの左端が1ドット分空いてるのが気になる
縦と横の幅の違い 右方向へのズレ 違和感
わかんねえかな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:11:49 ID:Yhk/zGx8]
失踪かよ。
忙しいんなら引継ぎすりゃいいだけだし、公式から切られたって事は裏でなんかトラブルあったんだろうな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:19:09 ID:cQ/mQtki]
ゲームも手に入らないのにリンクとかフィッシング詐欺だろ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 13:43:34 ID:Tgx1qXSX]
2代目はこのスレが荒れてたのを嘆いてどっか行ったんじゃなかったっけ?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 14:10:57 ID:xzezj7Rr]
ここは荒れてるか止まってるかのどっちかしかないだろ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 15:04:28 ID:6ZT6f8Kt]
このスレは何をするスレなの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 15:31:10 ID:vTSeyDds]
>>56
ブログの最後の方はストレートに嘆いてたけど、公式ウディコンを楽しみにしてもいた
そのタイミングでネット上から完全に糸切れてる状態。ぶっちゃけリアル生死不明



60 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 23:06:54 ID:Dy+0QC7j]
キルtイムで名前入力に使われてる短文入力の処理コモン
あれを使わせてもらいたいんだけど、どこで配布されてるか誰か教えてください。
製作者さんが違うから使えるかどうか規約読みたいんだ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:07:52 ID:hbFbkYC4]
>>60
公式で聞くべきじゃないか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:28:49 ID:GC2kTftH]
>>61 
かな。俺が間違ってた。
今の公式、質問者の年齢層が低そうだから
下手すると二方に迷惑かけそうな気がしたんだ。
こっちのがマズかったな。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:15:59 ID:fpdGH/cB]
こりゃ誰もゲーム作ってないな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 14:21:51 ID:D9uTNudM]
大学の夏も終わると静かだな

65 名前:sage [2009/09/30(水) 16:33:52 ID:Y/W1LXFu]
>>63
作ってる人は公式に腐るほどいるけど,面白そうなの作ってる人が見当たらないよね.
夢柱とかキルタイムみたいな,あっといわせるような作品出てこないかな.
デフォルトシステム使うのが悪いとはいわないけど,食傷気味だし.
夢柱の人はまたなんか作ってるんだっけ?
他に期待できそうな人いる?


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:36:36 ID:lBmGj96s]
いるけど壮大すぎてエターなりそうな人が2人ほどいる

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:41:03 ID:LELAgfao]
実績もないのに大風呂敷広げてる奴はヤバイ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 16:41:22 ID:XvQFlOn0]
>>65
さりげなく上げんなカス

69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/30(水) 16:42:44 ID:Anj+MKwM]
どうせ俺がageるから、一人や二人ageてた人がいたとしても気にしなくていい。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:03:13 ID:U2hMBmEN]
基本システム使うんならツクールと同じ
だと思うんだがどうよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:07:16 ID:Y/W1LXFu]
ごめんsage忘れた

基本システムのままでDBだけいじってRPG作るなら
ツクールの方が楽だし見栄えもいいと思う.

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:25:38 ID:CixPrLis]
ウディタは、ボタン1つでウィンドウサイズを切替られるのがよい
ツクールみたいなフルスクリーンだと、メール来たのとかわからんから、嫌いなんだよね
ゲームはウィンドウサイズに限る

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:28:08 ID:MLyVG1AK]
ツクールと同じなら無料な方使うだろ
まあ完成までの時間と労力考えればVX買った方が安いんだけどな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:37:03 ID:M+35Dmt+]
時間を比べてんのか価格を比べてんのかどっちなんだよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:39:26 ID:o1vF+bP0]
まあツクールをウィンドウでプレイするためのソフトはあるけどな
文字列やウィンドウピクチャはすごく便利だから作る分にはこっちのがいいけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:44:01 ID:U2hMBmEN]
なるほど
・ウィンドウ化が簡単
・無料
な「ツクール」ってことね

ひど

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:47:59 ID:QavcqWiB]
いつのまにか1.14が来てた。
ビックリした。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:01:22 ID:ZBemwfLJ]
今回はテスト期間短かったな。
なんかユーザー側もデバッグ慣れしてきた感じがする。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:52:02 ID:Xd+Lbof9]
アイコンかっこよくなったw



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:19:45 ID:GmAuQgT7]
あんなゴミ生産ツールに何万も払えるかよ
無料で十分

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:25:07 ID:EVoErXgA]
>>75
ツクール大好きな奴が定期的に沸くけど
ヤツが言うツクールの勝ってる部分ってのがウディタのいいところ殺す仕様ばかりなのが笑える

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:31:14 ID:oy2sPKqA]
またツール叩きの流れか。
お前らホントに糞だな。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:34:30 ID:CKLAM/0H]
何を今更

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 13:46:41 ID:sy+IbAYC]
2chなんてそんなもん

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:28 ID:FGIe09nI]
ツクールがうらやましい一番の部分は人口と素材
特に高解像度の画像素材がうらやましい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:06:38 ID:JUPSqqNj]
どうせ転用するんだから関係ないだろ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:13:09 ID:qlhQZe57]
ツクールはドット絵師を育ててるからな
ウディタのドット絵を打っている人だってツクール畑からの移籍が多いんじゃないか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:21:57 ID:nkKzwZjl]
ツールの歴史が浅すぎてまだ素材の段階に入ってないんだろ。
あと2〜3年ぐらい経てば今のツクールぐらい有名になると思うけどな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:29:28 ID:NkPDklOe]
ツクールが有名なのは時間だけじゃなくて家庭用があるってのも大きいと思う



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:25:43 ID:o0qlS/5U]
SFCの頃からあるもんな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:50:29 ID:fY3Xw3jU]
敷居の高さなんかを考えても、ツクールほど有名にはならないでしょ。
フリーのRPG製作ツールとしては既に有名だと思うけどね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:06:17 ID:2/+AU+mC]
ゲーム作って動画とかで宣伝すればそれなりに広まるんじゃないの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:13:30 ID:y9KifnPH]
広まったところでウディタ専用素材なんて誰も作らないだろうし
コモンイベント公開する人が増えても嬉しいことなんて滅多にないし
頂点の高さが底辺の広さで決まるワケでもない

プレイ専視点なら別かも知れないけど
そんな宣伝までしてウディタに新規さんが増えて俺らに何かメリットあんの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:35:10 ID:N4BdtLu8]
公式に新規が大量に現れると狼煙はやる気が出るのか逆に鬱陶しくてやる気なくなるのか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 03:04:21 ID:0huurEwM]
>>93
専用素材なんて誰も作らないだろうけど、素材を作る人がウディタを視野に入れるかどうか
ってのは結構大きいんじゃないか
ナナメ向きの歩行素材作ってみようかとか、ループ地点明記したOGGで公開してみようかとか
まあ宣伝することに意味があるかってのは疑問だけどな
多くの人の目に止まる作品が世に出ることはプレイ専以外の人にもフィードされると思う

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:38:57 ID:r4KW3uy5]
リクスレが無いところに職人は現れないだろう

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 05:24:22 ID:JL3VGvD8]
9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 07:13:21 ID:MVKAc07v]
だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 07:29:05 ID:HLPA3kTF]
CGどうするんだよ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:04:28 ID:grbJeEsx]
>>98
マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:30:02 ID:kMWEj5tJ]
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:42:46 ID:JL3VGvD8]
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい

質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:44:32 ID:VXKroEhj]
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?

104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 10:48:33 ID:l7xodCEk]
配布されても嬉しくないよな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:51:25 ID:kMWEj5tJ]
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 10:54:23 ID:bTFxCdws]
>>103
力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:05:50 ID:24m4vd4P]
>>102
それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。

>>103
ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:07:22 ID:JL3VGvD8]
>>106
ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:29:49 ID:bTFxCdws]
>>108
そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:56:36 ID:gMkZXJk7]
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:25:29 ID:UjlFVvgb]
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:57:41 ID:gMkZXJk7]
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:21:41 ID:t/VmHGwg]
な・ぜ・英・語・に・し・た・!

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:29:49 ID:bTFxCdws]
>>113
英語版ウディタの下準備

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:34:03 ID:1q9H8eaL]
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:46:53 ID:FpU6G2kL]
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:02:57 ID:ElCGGj1v]
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 18:12:37 ID:9mzEcEKU]
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:27:14 ID:0huurEwM]
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:28:05 ID:gMkZXJk7]
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:32 ID:gMkZXJk7]
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?






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