1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI] 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:02:51 ID:ouesS3e7] ついにコーモン公開か
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:05:45 ID:SyEqPwDv] 非公式キター。 三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
188 名前:145 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M] >>161 おおありがとう。さっそくやってみるわ 三代目の人も頑張れ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:28:59 ID:9rcZptwG] いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:49:07 ID:P0YCjpgZ] >三代目 二次創作はどんな扱いですか? 特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 06:32:05 ID:PHEaO6sI] 第三回ウディコンと聞いて飛んできますた 自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´) 三代目さん超頑張れ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:53:48 ID:FLm0ZnUc] 気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ 頑張ってくれー
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:16:55 ID:tu11M3Ec] どうせまた逃亡だろ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:17:29 ID:8qJ5uBrZ] 仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:25:34 ID:KZJbdGEf] >>193-194 >>59
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:48:00 ID:VdFzWB3v] 久々に触ってみたけどキー受付早すぎる この辺の調整不足が気になるな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:53:40 ID:vW/MyKAt] >>196 そう思うなら自分で調整すればいい。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:29:10 ID:diK8HEoX] >>196 何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:34:49 ID:KAmcqo9n] サンプルゲームからしてそれだからな。 作者の空回り振りが窺い知れるわ。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:46:26 ID:kmAVdXqF] >>198 いやSys15と16は最低限設定してあるし 初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが 5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:58:26 ID:diK8HEoX] >>200 サンプルの話なのか 自作メニューで困ってるのかと思った
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:00:59 ID:/zLecBdj] PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。 イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。 取り敢えず何から始めればいい?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:07:03 ID:rB2NKYgw] ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:12:44 ID:QWNE3gB/] >>202 マニュアルを読む
205 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:14:13 ID:Q+wAWsdj] レスが遅れてしまい申し訳ありません。 >>189 楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです! >>190 過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、 自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。 ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。 >頑張れなど ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:16:31 ID:7fLVPDPe] >>196 入力待ちにせずひたすらループさせてないか? キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。 >>198 キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。 自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど… >>202 DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。 自分は 1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し 2:同じくキー入力でダッシュ 3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示 4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように 5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように 6:各メニューの内容作成 ←イマココ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:17:51 ID:AFwDeDrh] >>205 そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定? 投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
208 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:35:55 ID:Q+wAWsdj] >>207 基本的に修正は可能ですが、 ・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。 ・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。 という事を承知した上でお願いします。 また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、 可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:55:10 ID:EH2/2Iz5] 日本語が不自然なんだよな
210 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:00:10 ID:Q+wAWsdj] >>209 よく言われる
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:31:59 ID:NletY5Vi] あまり考えられる事態ではないが、 プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:36:18 ID:WHMKFv4m] >>202 とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。 その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。 あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
213 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:38:24 ID:Q+wAWsdj] >>211 微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:37:06 ID:vsNiIZFq] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:49:59 ID:Y2lGpxOr] サイコロの奴いる?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:42:26 ID:nLHXzljp] いるよ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:49:41 ID:Yinh0/IS] アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに ……ウザいだけ?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 20:08:57 ID:L9VeMEVo] いやどうせやるんならそういうの大事だと思う そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:31:33 ID:eeFmNkIU] >>212 DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。 だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 11:47:28 ID:rTOzcImz] Fってやつは何様なの?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:01:52 ID:eTm4G9sP] orochiさん、ちゃーす!
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:03:31 ID:bFNOw2eg] 変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:04:56 ID:zj5ciD4W] >>220 初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。 つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね? 丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。 あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:05:02 ID:rTOzcImz] やめろ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:12:44 ID:rTOzcImz] 1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか もうね、ガキとしか言いようがない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:13:32 ID:7RtNHYiR] とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:15:05 ID:eTm4G9sP] 少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる 例えば船に乗るのなら 「起動条件」 ・船を決定キーで調べた時 「起動内容」 ・水タイルの通過 「終了条件」 ・陸タイルを決定キーで調べた時 よって必要な作業は ・船用のグラフィック(夕一で代用) ・乗船時パーティー情報の保存 ・水タイルと陸タイルの設定 ・以上のイベントの作成 特に > 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる コレを意識して質問するといいよ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:18:10 ID:bFNOw2eg] >>225 マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には 他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:20:30 ID:oWb9mWE+] ヌシ気取りw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:28:03 ID:zj5ciD4W] あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:29:11 ID:7RtNHYiR] 船作ったこと無いけど、 せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから 0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。 船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。 ↑これだけの処理じゃだめなの?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:41:44 ID:bFNOw2eg] >>227 >>231 教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4653&mode=allread イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識 といった基本からだよ
233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:51:18 ID:LWM7e0DA] 船ってムズイのね
234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:53:52 ID:2xfVN7xk] ホント不便だよね。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:05:08 ID:aF/MJwMF] サルディタになかったか、船の処理
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:07:27 ID:y2jkCjjU] 標準の移動処理使わずに移動不可にして、 並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:15:06 ID:zGF3rs02] 今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 14:02:03 ID:LbKrHAQt] 自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん? 最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 14:39:01 ID:crKH+IKl] >>231 チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。 船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 15:30:14 ID:aF/MJwMF] 普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか シンボルエンカウントなら別だけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 05:19:12 ID:PdZU+zw1] 魔王の墓ってやってみた人いる?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:45:49 ID:VRFSJ+Bp] マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
243 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:46:39 ID:VRFSJ+Bp] 私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、 解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている 連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:21:37 ID:Jwap0LSV] >>241 一人残して他は殺害してクリアした ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな 適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:50:00 ID:bHz1+0Cu] >>241 クリアしたよー 雑魚全逃げ戦法しながらクリアした 難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで 結構変わるような気がする
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:44:56 ID:hE2eC1Rd] 動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く 「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 00:51:56 ID:Df9I17z5] ホント作者やる気ねえな。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:54:49 ID:8/n/KF8R] そうだね。よかったね。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 02:20:47 ID:CBJzC99b] >>246 Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。 仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 02:51:56 ID:hE2eC1Rd] ありがとう、確認した。 ○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X × 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X ○ 2000000+X → 通常変数X番 ○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番 -------------------------------------------------------------------------------- マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら 「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた 修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 03:32:39 ID:hE2eC1Rd] 追記 動作指定において「このイベント」は 呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。 私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。 マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 03:46:06 ID:diGC6AUl] 不備が多いよね。 マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 07:19:28 ID:srhhunGB] >>251 それマニュアルに書かれてなかったんだな 報告しといてあげたら?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:31:43 ID:dWLkulmm] >>252 きみ毎回ageて必死だね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 11:12:46 ID:CBJzC99b] >>250 スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。 >>251 動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。 「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、 動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:45:59 ID:nvu/KZQd] 今日って公式重くない?
257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 21:46:34 ID:oc8gp/12] 鯖までやる気無しか。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:30:15 ID:u+fB4elq] >>256 重い。二時間前もさっきもダメだった。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:44:33 ID:rfqwlRCp] 感染したな
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:00:32 ID:Atbmohqg] ダウンロード過多で規制らしいよ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:26:28 ID:mTC1v5t6] それはない カウンターもいつもと変わらん
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:29:05 ID:+zAONLe3] 他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:31:12 ID:Atbmohqg] >>261 8日間で3000ダウンロードだとさ twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:48:49 ID:G1Eh83b6] コモンイベント集が大人気なのか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:51:23 ID:+YfFaVqe] あれCGIにしては妙に手作業くさい
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:53:30 ID:bSnl49xQ] 与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:55:16 ID:8/n/KF8R] 最初はそれでもいいと思うが
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:55:56 ID:+YfFaVqe] その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ 実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:56:42 ID:G1Eh83b6] でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか httpシルバー何とか.comって あれでも規制されるのかね
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:57:13 ID:Utmkh0KL] 最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない ソースはその辺の住人
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 00:01:59 ID:pMGgG+ab] ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 00:19:27 ID:j/iDxFWK] 悪意は別にないんだが何かごめん。
273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 00:53:13 ID:59y82DPz] 与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:08:47 ID:pMGgG+ab] ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:10:11 ID:btr/e/Cq] 俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、 >与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ って事を言ってるのだと思うが。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:23:35 ID:mC5f5+CX] 復旧したかな
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 02:38:35 ID:eRv3LWR9] 公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 05:27:35 ID:jfvq90pg] >>275 既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに 1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 05:29:12 ID:AuSeeRTC] 動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない マニュ・(略 (´・ω・`) 全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし 他にはなんか対策無い?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 07:26:13 ID:8jo07cAg] やりたいことがいまいちわからんけど 呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを 並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 11:55:17 ID:AuSeeRTC] タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。 でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。 この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし 何か良い方法無いかな?と おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話 接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 12:24:28 ID:jfvq90pg] >>281 範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG 乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:31:27 ID:QTNLe0XM] 海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう? 通行設定って四方向で決められるじゃん ┏↑┓ ← → ┗↓┛ これを ┏↑┓ ┏↑┓ ┏?┓ ←海? とか ←海→ とか ←海→ とか ┗↓┛ ┗?┛ ┗↓┛ んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる 船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す 海チップも設定では通行可能の○にしておいて 四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:32:35 ID:QTNLe0XM] あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 13:33:33 ID:QTNLe0XM] てすと ■ ? □ ?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 14:31:08 ID:2tSywV0l] コモン部門に船コモン出すから待っとけ