- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:46:25 ID:Y/tbJjUI]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:33:25 ID:G6OL61I2]
- >>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると 結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、 じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? 意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:51:10 ID:5arOkN7t]
- >>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない? ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ 自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか 自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:58:05 ID:G6OL61I2]
- >>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて 基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:34:12 ID:mSBN2mjl]
- 138だけどこの空気俺のせい?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:36:52 ID:uoTF43xM]
- どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:59:07 ID:DgkJy8FZ]
- >>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:50:11 ID:aJFwMP7e]
- 非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:04:28 ID:8KnzUFN1]
- 洋館脱出のラストじゃ?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 03:39:53 ID:PTuq31OL]
- 最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。 でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:00:52 ID:4m99JXKv]
- >>142
カイナってやつ? その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:04:20 ID:wC5FGTjd]
- >一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。 公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる 今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P]
- 目糞鼻糞。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 04:21:02 ID:Y/B3yxrY]
- >>145
カイナはコモン全部自作だったけど FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:01:09 ID:4iLynjNT]
- コモンイベント集ってのが公式に作られたな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:54:41 ID:oTvCLq0K]
- な・ん・だ・と・!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:13:27 ID:uoTF43xM]
- あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:20:03 ID:3E98Dp47]
- wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:21:08 ID:4iLynjNT]
- 作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか DB必須だと大規模?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:23:56 ID:uoTF43xM]
- >>153
大規模コモンは 10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:24:29 ID:VKfreI/l]
- サポート対策じゃね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:33:11 ID:4iLynjNT]
- >>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ 誰か上げるんだろうか、そんなの
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:19:39 ID:3E98Dp47]
- コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:54:39 ID:6J7PUvMf]
- 自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね? できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 15:57:36 ID:uoTF43xM]
- それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:08:20 ID:Z/rHcs7t]
- ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:11:58 ID:z14x4SGZ]
- >>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:15:58 ID:684LoNxX]
- >>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:18:30 ID:GQ1npvYa]
- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/
コモン集できたみたいだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:22:50 ID:4HMIxlhk]
- 改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:31:29 ID:TTwHSUrl]
- こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから 一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った なんかヒントあったら教えてください
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:44:50 ID:4iLynjNT]
- >>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね? どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない 新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:02:51 ID:TTwHSUrl]
- >>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ 表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ ありがとう
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:04:44 ID:aJFwMP7e]
- >>160
今作ってるのが間に合えば出すよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:14:46 ID:OgYdtZIv]
- >>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、 同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、 転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。 そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
- 170 名前:160 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:15:11 ID:Z/rHcs7t]
- >>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。 コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが… 参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日) 審査期間 12/18(金)〜21(月) 結果発表 12/22〜(出来るだけ早く) ・審査基準は以前と同じ要領で。 ・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、 「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。 (2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので) ・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。 ・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。 ・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので) 思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 18:41:53 ID:gyn7n4YL]
- >>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。 公式終わってからそれほど間が空いてないし。 もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 18:51:27 ID:Epb957j4]
- もうすっかり下火だからねえ・・・
- 173 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 18:59:05 ID:Z/rHcs7t]
- 一応酉付けます。
>>171 公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、 そのようなの方に少し期待をしているつもりです。 個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:06:06 ID:0aawwlAo]
- 一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
- 175 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:19:57 ID:Z/rHcs7t]
- >>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。 信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:23:05 ID:YVsglBJS]
- 非公式キタ
これで製作のモチベが復活する
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:26:18 ID:gyn7n4YL]
- >>174
企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:39:48 ID:cP0Mam2s]
- このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:40:24 ID:684LoNxX]
- >>177
日曜なんだから許してやれよ。 運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。 >>3代目 公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの? (まあ出ないと思うからいいけど…) あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに 組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。 とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:46:21 ID:8KnzUFN1]
- 主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 19:54:31 ID:JyJaI980]
- >>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
- 182 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 19:58:13 ID:Z/rHcs7t]
- >>179
>公序良俗 個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。 18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。 またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。 ご意見ありがとうございました。 こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください! >>180 ありがとうございます、超頑張ります! 製作頑張ってください!
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:42:45 ID:fzvGm0Yu]
- >>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
- 184 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/04(日) 21:47:40 ID:Z/rHcs7t]
- 現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。 また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。 (勿論、誰でも構いません)
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:30:44 ID:qkgOebVP]
- >>163
素晴らしい たくさん増えていって欲しいな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:02:51 ID:ouesS3e7]
- ついにコーモン公開か
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:05:45 ID:SyEqPwDv]
- 非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
- 188 名前:145 mailto:sage [2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M]
- >>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ 三代目の人も頑張れ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:28:59 ID:9rcZptwG]
- いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 01:49:07 ID:P0YCjpgZ]
- >三代目
二次創作はどんな扱いですか? 特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 06:32:05 ID:PHEaO6sI]
- 第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´) 三代目さん超頑張れ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:53:48 ID:FLm0ZnUc]
- 気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 08:16:55 ID:tu11M3Ec]
- どうせまた逃亡だろ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:17:29 ID:8qJ5uBrZ]
- 仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:25:34 ID:KZJbdGEf]
- >>193-194
>>59
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 14:48:00 ID:VdFzWB3v]
- 久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 15:53:40 ID:vW/MyKAt]
- >>196
そう思うなら自分で調整すればいい。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:29:10 ID:diK8HEoX]
- >>196
何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:34:49 ID:KAmcqo9n]
- サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:46:26 ID:kmAVdXqF]
- >>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし 初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが 5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:58:26 ID:diK8HEoX]
- >>200
サンプルの話なのか 自作メニューで困ってるのかと思った
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:00:59 ID:/zLecBdj]
- PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。 取り敢えず何から始めればいい?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:07:03 ID:rB2NKYgw]
- ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:12:44 ID:QWNE3gB/]
- >>202
マニュアルを読む
- 205 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:14:13 ID:Q+wAWsdj]
- レスが遅れてしまい申し訳ありません。
>>189 楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです! >>190 過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、 自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。 ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。 >頑張れなど ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:16:31 ID:7fLVPDPe]
- >>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか? キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。 >>198 キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。 自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど… >>202 DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。 自分は 1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し 2:同じくキー入力でダッシュ 3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示 4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように 5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように 6:各メニューの内容作成 ←イマココ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:17:51 ID:AFwDeDrh]
- >>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定? 投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
- 208 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 19:35:55 ID:Q+wAWsdj]
- >>207
基本的に修正は可能ですが、 ・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。 ・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。 という事を承知した上でお願いします。 また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、 可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 19:55:10 ID:EH2/2Iz5]
- 日本語が不自然なんだよな
- 210 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:00:10 ID:Q+wAWsdj]
- >>209
よく言われる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:31:59 ID:NletY5Vi]
- あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:36:18 ID:WHMKFv4m]
- >>202
とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。 その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。 あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
- 213 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/10/05(月) 20:38:24 ID:Q+wAWsdj]
- >>211
微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:37:06 ID:vsNiIZFq]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:49:59 ID:Y2lGpxOr]
- サイコロの奴いる?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:42:26 ID:nLHXzljp]
- いるよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:49:41 ID:Yinh0/IS]
- アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 20:08:57 ID:L9VeMEVo]
- いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:31:33 ID:eeFmNkIU]
- >>212
DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。 だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 11:47:28 ID:rTOzcImz]
- Fってやつは何様なの?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:01:52 ID:eTm4G9sP]
- orochiさん、ちゃーす!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:03:31 ID:bFNOw2eg]
- 変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:04:56 ID:zj5ciD4W]
- >>220
初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。 つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね? 丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。 あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:05:02 ID:rTOzcImz]
- やめろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:12:44 ID:rTOzcImz]
- 1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:13:32 ID:7RtNHYiR]
- とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:15:05 ID:eTm4G9sP]
- 少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ
全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる 例えば船に乗るのなら 「起動条件」 ・船を決定キーで調べた時 「起動内容」 ・水タイルの通過 「終了条件」 ・陸タイルを決定キーで調べた時 よって必要な作業は ・船用のグラフィック(夕一で代用) ・乗船時パーティー情報の保存 ・水タイルと陸タイルの設定 ・以上のイベントの作成 特に > 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる コレを意識して質問するといいよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:18:10 ID:bFNOw2eg]
- >>225
マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には 他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:20:30 ID:oWb9mWE+]
- ヌシ気取りw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:28:03 ID:zj5ciD4W]
- あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:29:11 ID:7RtNHYiR]
- 船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから 0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。 船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。 ↑これだけの処理じゃだめなの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:41:44 ID:bFNOw2eg]
- >>227
>>231 教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4653&mode=allread イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識 といった基本からだよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:51:18 ID:LWM7e0DA]
- 船ってムズイのね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 12:53:52 ID:2xfVN7xk]
- ホント不便だよね。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:05:08 ID:aF/MJwMF]
- サルディタになかったか、船の処理
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 13:07:27 ID:y2jkCjjU]
- 標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
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