- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:49:30 ID:T1EQ+HG4]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:04 ID:Pv6xFJPM]
- >>377
時間配置の件よくわかりました。ありがとうございます。 座標配置の説明わかりにくくてすいません。 描いた地上キャラクタが、背景みたいに下の部分から1ドットずつ 見えてくるようにしたいんです(←なんかうまく説明できないですor2) 少し急に出現してしまうキャラクタは大きめのものが多いみたいです
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:51:07 ID:glkVSCEx]
- 楽譜に関しては、ステージ音楽から、得点加算音(音符1個)みたいなのまで
のってたりするからな〜 また、敵キャラクターのドット絵パターンなんかも収録されてるから、 デザエモンの頃から使ってて、かなり重宝ですよ。 「all about namco 1&2(電波新聞社)」 まだ手にはいるんだろうか? >>375 エクステンド音くらいなら、2〜3小節くらいだし、ダメもとで打ち込んで みるのもいいかもね。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:03:30 ID:glkVSCEx]
- 配置したキャラって、何を基準ででてくるんだろ?
キャラの中心点とかかな? @:透明の発射台を座標配置する A:例のデカキャラを画面より上のほうへ発射(デカキャラの「自然消滅しない」にチェック) オマケ:デカキャラが画面内に見えてきたら、適当なところでスクリプトで「自然消滅しない」のチェックをはずす こんな感じでできんだろうか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:04:47 ID:PJIVUTn3]
- >>378
あー分かった、それは敵の出現判定が画像の中心だから 下にはみ出るくらいデカイやつだと突然出てくるように見えるってことだな それを解決したいなら例えば画像の中心を下の方にずらしたり 自動消滅しないにチェックしてちょっと上に移動させてから出したりすればいい でもぶっちゃけ300*300とかくらいデカイやつじゃなければプレイ中はそれほど気にならないと思うよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:50:16 ID:AdNFVIHm]
- >>378
「自動消滅しない」にチェックを入れて「出現位置修正Y」を-400とか280とかにする
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:51:47 ID:Pv6xFJPM]
- >>380
>>381 ありがとうございます 381さんの「画像の中心を下にずらす」の方法で ちゃんときれいに出現してくれるようになりました 時間配置の方は結構めんどうですね Y座標も今後実装されるといいなぁ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:36:36 ID:EAh53aJq]
- 時間配置では、出現Y座標=経過時間×Yスクロール速度ということなんだろうけど、
そうするとスクロールなしの場合やスクリプトでスクロール速度を変更している場合には厳しくなる。 固定STGでは、X座標,Y座標,出現時間を設定できた方が確かに便利。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:42:59 ID:EAh53aJq]
- ちなみに、座標配置ではX座標とY座標を指定して、発射台の透明キャラクタを配置して、
透明キャラクタのスクリプトで指定時間が経過後に敵キャラクタを発射することで、 固定STGにおける出現管理が可能。 大きな背景を作成して、スクリプトで背景を複雑にスクロールさせる際に、 背景のスクロール速度を調整して背景の経路を決めるのはけっこう厳しいから、 背景の座標を指定して、そこまで指定フレームかけてスクロールするようなスクリプトがあれば、 ACTツクールみたいな任意経路のスクロールが可能になる気がする・・・。
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