- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:55:08 ID:8umCd1TY]
- 自覚はしてるんだw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:17:14 ID:ZApXmZiA]
- ウルファールP・G・エディ夕一
そういうことか!! 既出?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:19:33 ID:i5A5Vghv]
- >>92
当たり前だが既出。 まぁ俺も気づいたときは、すげぇ!って思ったけど。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:22:04 ID:QtHZ32T4]
- P・G・エディが出てきた時点で皆すぐ気付くと思ったが、そうでもないらしい。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:27:09 ID:ljDYMfEp]
- んなのに気づいてはしゃぐ暇があるなら作るし〜?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:14:31 ID:09ti3wQy]
- おまえら公式になんか書けよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:22:08 ID:l+P77veY]
- ウディコンの次回予定って未定?
募集期間も終わったしなんか目標なくなっちまっただ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:10:53 ID:tWHgWqTB]
- >>97
来年もやるんじゃなかったかな 1年ごしの大作を作れば良いじゃないか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:13:44 ID:GKJz3zxg]
- 1年単位か…
さすがにそれ以上頻繁にはできないかな?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:15:42 ID:7OP+gimi]
- コンパクみたいにほぼ常時募集で公開、審査期間が短ければできなくもなさそうだが。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:17:45 ID:LUtP6IVL]
- >応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。 完成に近い体験版を作ればOK?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:40:58 ID:G8FPG4vg]
- ちゃんと作ろうと思ったら1年でも短いからなー
まあ来年あるって信じて頑張るか でも非公式で冬の陣とかやるならそれはそれで参加してみたくも
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:59:03 ID:3ysou2uB]
- 3月までにシステム回りを一通り組んで、
次のウディコンまでには何とか形にするぜ!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:04:59 ID:I3Wu38TR]
- 来年のウディコン用に自作戦闘作りたいと思って頑張ってるぜ!
ドット絵が書けねぇ!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:17:25 ID:zOD4UCee]
- みんなパロネタとかどう思う?
話の中に結構入れてるんだけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:20:44 ID:qjYj/X5H]
- >>105
内輪ネタほどではないが、嫌われるものだと思ってた。 なにかの二次創作とかなら許容されるものもあるかもしれないが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:27:20 ID:I3Wu38TR]
- >>105
基本的に嫌われるものじゃないの? 何のパロかにも寄るけれど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:29:28 ID:zOD4UCee]
- >>106-107
なるほど、ありがとう 特撮とか漫画、ラノベあたりからのネタなんだけど 一度会話とかキャラを作り直すことにするよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:33:25 ID:Pku6ZkuB]
- それなりに有名なものでギャグシーンなら有りかも
一晩でやってくれましたとかそういうレベルなら ただシリアスシーンでパクリやると最悪以外の何者でもない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:33:54 ID:3VKzcekR]
- パロネタを入れること自体は問題ないと思うけど
元ネタを知らない人でも楽しめることが前提かな 気付くか気付かないか程度の微妙なパロディはわりと好き
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:43:11 ID:zOD4UCee]
- 有名なものからそうでないものまで、いろいろいれてしまった…
迷ってたんだけど聞いてよかった、参考になったよ そのうち出来たら体験版でもうpする
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:56:08 ID:hew/ZUqP]
- 使用フォントをMS ゴシックからMS P明朝に変更してみたんだが、
たしかフォントがインストールされてないPCだと、MS ゴシックになるんだよな P明朝からゴシックに治した方がいいんだろうか 最近のPCならMSP明朝ぐらいはあると思うから大丈夫だと思うんだが、気にしすぎかな?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:59:00 ID:OJW0HoDQ]
- 作品自体がギャグならパロはありだと思う
シリアスなら入れどころには気を使わないと台無しになる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 03:09:10 ID:dYCD4Tw2]
- >>96
バグフォーラムにか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 04:44:37 ID:rH1NEPhE]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:05:59 ID:7OP+gimi]
- メタやパロネタはわかるヤツだけにやりとすればいい。
わからなくてもちゃんと会話や説明が成立してなきゃだめだ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:39:33 ID:AZIrFitG]
- ようするに盗作してもいいですかってことだろ?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 10:43:37 ID:tOvdCv5w]
- そもそもツール自体がパクリだしな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:14:01 ID:kqO4A7TZ]
- またこの流れか
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:36:27 ID:QRm3SSX9]
- >>117
いやいや、「パロネタはみんな楽しめますかどうなんですか」ってことだろ。 メタネタみたいにイラッとされないか気になってるのさ。 どちらにも共通するデメリットは、「物語に没頭しているほど現実に引き戻される恐れがある」ということだと思っている。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:49:12 ID:Z2ktkHd2]
- ギャグが終始パロネタってのはそれはそれでありだが、終始メタネタは無理
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:00:58 ID:NtpjcTFt]
- フリーの素人ゲーに何過剰な期待してんの。
作者がそれを作るのが楽しいならお前等が何言おうと正義でそ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:03:01 ID:NHINh71J]
- ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51470299.html
何にしてもセンスやさじ加減によると思う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:47:10 ID:HmAOfsoR]
- パロもメタも過剰じゃなければ良いエッセンスだよ。
どっちも過剰はプレイヤーが引く可能性が高い。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:05:00 ID:5U4XPqQw]
- ツクール作品だけど、E.とかD.とかのパロネタは好きだった
元ネタ知らなかったらさらっと流せる、くらいの自然さが必要だと思う
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:09:45 ID:BvZBqA20]
- しかしこの手の物はマニアックになるほど威力は高くなり、人を選ぶので受け口は狭くなる
ことパロディは判る人にとっては判らない人がいるくらいでないと面白くは無い どこまで鋭角鋭くしてあたる範囲を狭くしてしまうかは作者の狙い次第
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:54:36 ID:dqYouRpG]
- パロネタをパロネタと見抜けないと使うのは難しい。
知ってる人にはクスっと笑えて、知らない人には「パロネタなんかあったのか?」ぐらいが綺麗なパロネタ。 鋭角鋭い程面白くなる訳でもない。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:18:52 ID:XGMi4O4u]
- パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:30:58 ID:GAY2PWGK]
- コアかつさりげなくて知らない人はまったく気づかないが
知ってる人は爆笑できるのが好みだな。 ツクールだけどRuinaとかSFネタが多くて好きだ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:01:46 ID:NtpjcTFt]
- Ruinaはパロネタかなり多いよね。
ゲームブックネタに始まり、SF、クトゥルフ、超アニキ、グルグル…etc。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:10:41 ID:wiK0LREr]
- まぁ、いっそ「このゲーム、パロネタしかねぇ・・・」っていう方向性もアリっちゃアリだとは思う。
所詮は何作ろうが勝手なフリゲの世界だし。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:13:04 ID:ty6dlKVA]
- ゲームの完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームの内容
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 20:18:30 ID:gT49jKmU]
- ツクール2000>>ツクールXP>ツクールVX>>>ツクール2003≧ウディタ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:06 ID:BvZBqA20]
- VX発売とうしょじゃあるまいし今現在の人口分布は
VX>>XP≧2k>>ウディタ>2k3 こんな感じだいくらなんでもここ2年くらいの2k3の新作の量を見ろよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:54 ID:7OP+gimi]
- 2003は自作するヤツにとっては2000より遥かに上。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:26:07 ID:v6P8PmuO]
- いやどう誤魔化したところでツクールん中じゃ2kユーザーが一番多いだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:28:31 ID:dqYouRpG]
- 世界観の上のパロネタと
パロネタの世界観は別物
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:37:08 ID:BvZBqA20]
- >>136
持ってるだけ、以前やっていたというなら多いけど 最近出る新作ゲームや、作っている人間のブログ、素材配布の状態を見ると 実働人数はすでにVXが2kを抜いて2k3やXPでは上手くいかなった 世代の更新が達成された感じだよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:35:13 ID:y40notOt]
- フィアードライブなんて町民の会話の8割はパロネタ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:40:47 ID:hIKbwX/E]
- ツクールの序列なんてどーでもいいよ
ツクールスレでやってろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 01:51:05 ID:GfbwQukO]
- ウディタはツクールファミリーと同列に扱ってかないと消えてくだけだな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:59:04 ID:KBbb7RFj]
- 別に一人でも使ってる奴がいれば消えはしないだろ
個人的にはウディタの更新終了より2kまたは2k3のRTP配布終了の方が 先に来るのではないかと思ってる あとそのあたりのツクールゲームがWindows7では動かなくなるのではという懸念もある 同列に扱かわれてもいいし、そうでなくてもいい どのみちユーザーは製作ツールなんか全く気にしないから結果は全く変らないだろう
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:55 ID:OnEPjmSI]
- 特にウディタは実行ファイルだけで動くしな
一般のユーザーはツクールと比べたりしないだろうな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:26:46 ID:KBbb7RFj]
- 逆にRPGというジャンル同士なら作った過程や人員すら気にもせず
ツクールで作ったゲー無やHSPで作ったゲームやC++で作ったゲームとでも 平気で比較して色んな事を言うんだよ
- 145 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 04:07:48 ID:F6qNrkar]
- 比較に耐える作品がない
- 146 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:16:21 ID:9jOJeusR]
- アドベンチャーに比べると手間がかかりすぎるからかRPG自体が少ないからな・・
- 147 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:34:52 ID:/RuzsKVv]
- 決定キーのキー入力受付がうまくいかない。
方向キーは受け付けるんだが、決定キーは方向キーと同時に押さないと受け付けてくれない・・・。 変数確認画面を確認しながら何度も試したけど、うまくいかない。 サンプルゲームを改変して作ってるからコモンイベントが原因とも思えないし、自分も他に競合するようなイベント作ってない。 何が原因かこの初心者に教えてくだしあ
- 148 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:40:31 ID:ODff/rrt]
- コモンイベントが原因です
- 149 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:45:30 ID:8/8oZcOF]
- >>147
サンプルのどこをどう改変したのかわからないと原因の特定は難しい。
- 150 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:33:47 ID:EZMp2gDU]
- ウディタのサウンドでwav、midi、oggを使うときに
各形式のメリットデメリットを教えてくれ
- 151 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:38:57 ID:Mu/u9Y6K]
- wav 音質に大きく左右されやすいが容量がでかい。長い曲や音には向かない。
midi 容量が小さいが音色が少ない、ユーザーの再生環境で再生されない。ソフトウェアはあまりいい音じゃない。 ogg wavやmp3より容量が小さくなる。
- 152 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:56 ID:1rNxOJqx]
- wav → 1分10メガ
ogg → 1分1メガ midi → 1分数K〜数十K
- 153 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:51:15 ID:pvue6S+B]
- midi 再生速度がおかしくなる
- 154 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:53:52 ID:6iJuzJzJ]
- よっぽどBGMに拘りがない限りmidiを使うのが賢明だな
- 155 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:54:42 ID:EZMp2gDU]
- >>151,152
トンクス それだとwavはse用くらいなんかね BGM用にはあんまり気にしない人がmidiでそれ以外はmp3やoggが多いのかな
- 156 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:55:45 ID:EZMp2gDU]
- >>153,154
midiは軽いけど不具合があるのかな
- 157 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:57:30 ID:KBbb7RFj]
- >>150
Wav ○無圧縮で無劣化、原音のままで録音した音質そのままで再生される ○デコード作業がないのでラグタイムが発生しない ×容量がとてつもなく大きい Midi *根本的に他の音声ファイルと全く仕組みが違い、音声ファイルと言うより楽譜 ○容量が他の音声ファイルに追随を許さない程小さい ○ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる ×音色が環境依存で再生するユーザーによって音が変ってしまう ×DTMなどをやっていない一般的な人のPCでは音源が粗末なので音も粗末 ogg *mp3とほぼ同じ、mp3より容量が少なくなるかどうかエンコード時の設定次第 ○エンコード時の設定次第でWavの10〜50%程度の容量で素人の耳には ヘッドフォンでも使わない限りWavと変らない音質に仕上げられる ○Midi同様ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる ×デコード作業の負荷からループや再生開始時にラグタイムが生じ無音時間が出来てしまう
- 158 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:48:12 ID:lc3qqdD9]
- >>147
そういう動作確認は完全初期データにその処理だけを追加して確認した方がいいぞ。 完全初期データ、基本システムのみ、サンプルゲームの3つのデフォルトデータをアーカイブにしておくとデバッグが楽。
- 159 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:32:05 ID:kE903exn]
- 自作コモンがぐちゃぐちゃになってきたので整理しているのだけど、緑色のコメントってどうだすの?
- 160 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:50:11 ID:M7p3VwS9]
- ・マニュアル嫁
・初心者講座読め ・もうやめろ どれでもいいよ
- 161 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:50:13 ID:YqYPh+AB]
- >>159
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
- 162 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:56:19 ID:ky5SKGmQ]
- 文章入力のところでコメントってボタン押す
- 163 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:04:03 ID:CPi/RYjx]
- ウディタってマウスポインタがある座標のピクチャNoって
直接(イベントを自作しないで)は取得できないよね。
- 164 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:28:21 ID:M7p3VwS9]
- ピクチャNo.指定でマウスが重なっているか?ならある
つまり使用したピクチャ分 全部突っ込めば同じことが出来なくはない 優先順位は自分で決められるし、むしろEvと重なる判定より良い仕様
- 165 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:00:16 ID:hL0v5Vcs]
- >>150
mp3とoggの違いはライセンス云々とストリーム再生できるかどうかってとこじゃね midiは実際に鳴らしてみないと使えるかどうかわからないのがなあ ソフトは貧相だしハードは環境に左右されすぎて怖くて使えないし ループ設定の手間と容量が許せればoggを使うのがベストってのが個人的な結論 効果音はwavでいいんじゃね、鳴らすたびにいちいちラグっても困るし >>157 ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ 2周目からの再生開始位置はエディタ上で設定できるけど終了位置は設定できない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:44:12 ID:X+SLYcIN]
- >>165
>ウディタはOGGのループコメントには対応してないんじゃあ マジで?ショックだ・・・ やっぱりエディタ上で設定するしかないのか oggファイルは編集して保存する時に最後の何ミリ秒かが消えてしまうから ウディタだとループ設定がややメンドいんだよな… この後いつものageる奴がレスを付けるに10000ジンバブエドルw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:46:07 ID:Mu/u9Y6K]
- そうだねツール事態がメンドいもんね
とか噛み合ってない事を言うんだろうな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 22:58:52 ID:0dGEr52D]
- age忘れてるよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:00:03 ID:z5r6Sj4A]
- 今日も日課の信者大発狂タイムがやってくる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:56:04 ID:hL0v5Vcs]
- >>166
吉里吉里の付属ツールオススメ ループ位置をメモるのに使える
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 03:16:34 ID:s3Pb35pP]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 03:25:33 ID:DBSsO4Eh]
- ウディタ最後の祭りも終わってしまったし、過疎化を防ぐ為にもageていかなくてはな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:38:07 ID:u3vQYSgG]
- まだ投票終了まで日数あると思うけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 09:30:32 ID:q3o/RX7l]
- なんつーか、ただ悪口だけ書いてるようなのよりも
それぞれのツールの良い点、悪い点を 実際に使用・調査して比較してまとめた正確な情報が製作者たちには必要だ罠
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:23:30 ID:M4Pnac1i]
- いやそれ荒らしだから
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 15:52:03 ID:4APIoY/c]
- 自作システムを作る流れを知りながら、作るのに必要な技術も学べる講座サイト欲しい
基本システム参考にしようにも、ソースがわかりづらい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:00:39 ID:6rFcoh1n]
- >>176
まずはやりたいことを書き出し、 それを元にどんな処理が必要かの設計書を作り、 その処理を作るためにはどう組めばいいのかを仕様書なりフローチャートなりで書けば あとは組み上げるだろう ね、簡単でしょ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:02:00 ID:u+2BW8qO]
- >>176
技術なんていらん 自作システムに必要なのは根気だ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:03:26 ID:act2OR0F]
- デフォでもいいじゃん。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:09:48 ID:pQn08yFe]
- 表示と入力をマスターすれば後は内部の計算だけ、何でも作れるよ
アルゴリズムは言語とか問わないからググレ、マニュアル読んでできそうな事を妄想しろ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:15:07 ID:inTyCJiv]
- >>176
すでに>>177が言ってるけど戦闘、アイテム管理、メニューなど自作にも色々ある 戦闘に限定しても個人のやりたい内容で必要な講座内容が変わるから まともな自作戦闘講座は誰にも作れないって話がどこかであった あと、このソースはどういう意味ですか?みたいな質問なら答える人も居るかもだが その文章は愚痴ってるだけで生産性がなさすぎ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:22:53 ID:64LYKyl2]
- 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:28:50 ID:aXDTyGGz]
- 沸いて出たかのよーにお決まりのセリフで食って掛かっててワロスw
いつもと同じメンツなんだろうなー
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:34:42 ID:inTyCJiv]
- >>182
それ、「調べればすぐわかるような質問をしても怒らず答える義務のある初心者用質問スレ」の設立を公式で要望して 説教食らった奴を思い出したんだが
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:01:48 ID:oPx5oFCa]
- 調べればすぐわかることを聞く初心者がいるのは事実なんだけど、
読み辛い仕様でそれをサポートするところが少ないのも事実なんだよね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:03:13 ID:6rFcoh1n]
- 読み辛いかな?
言語やライブラリとかのリファレンスに比べたら凄く分かりやすいと思うが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:17:28 ID:act2OR0F]
- まぁまずは自分が切ったレイアウト通りにパラメータを表示させてけば自ずと何とかなるさ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:38:10 ID:XoK9jvoP]
- おまえら口だけだもんな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:00:32 ID:64LYKyl2]
- 初心者でも質問してでも作ろうとしてる人はまだ偉いよ
技術的なレスには一切関わらず、自分も技術的な話を一切できず 煽るしか能のない人だから初心者の人は気にしなくていいよ 自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか いっぱい質問していけ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:05:54 ID:Q9d4IIEO]
- >自分で調べてそれでも解らないのであれば何がわからないのか
それが出来れば公式で普通に答えてもらえます >>182で取り扱ってるのはそれ以下の人間って話ですね分かります
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:08:47 ID:aXDTyGGz]
- 質問が気にいらねぇなら黙ってりゃ荒れることもねーのに
いちいち相手して自分が正義だとアピールするからなw まあ2chじゃその手のクズの方が多数派だから仕方ないけど
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