[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:52 / Filesize : 244 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:01:58 ID:X7VYV5lX]
ええそうです
素材集めから始めた人は素材が揃ったところがゴールです
この場合も高確率エターナルです
屋根がなかろうが気にせず作業を進められる人がゲームを完成させられるのです

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:08:24 ID:X7VYV5lX]
一同涙目

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:13:41 ID:MHGWYAw6]
>>733
ジャンル全然違うなら別だけど、
1本RPG作るごとにシステム自作するのって面倒通り越して無駄じゃない?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:31:47 ID:iM9oZ1I2]
別に一本のゲームのためにシステム自作してるわけじゃないよ
自分用の基本システム作ってるようなものだから、一回作ってしまえば
あとはそれを使って何本か構想のあるゲームを作る・・・予定


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:32:33 ID:7JSqy7R1]
投稿レビューが過疎すぎて意味なさすぎワロタ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:46 ID:IMOOhNZa]
デフォルト、ステータス状態表示色変化の色ってどこで決めてるんかな。
紫とか別の色にしたいんだけど、誰か場所を教えてください。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:17:22 ID:4xo9EE6s]
コモン45

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:25:36 ID:ODjRgATr]
>>741
レビューしたい作品はあるけど古い作品だったり
制作者や他の人たちにどう思われるかが不安で投稿出来ない
チキンな俺が通りますよ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:28:47 ID:7rwkye4d]
>>744
褒める系のレビューならいいんでないか?古かろうがなんだろうが。



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:33:53 ID:ODjRgATr]
>>745
うーん。書くとしたらだいたいは褒める系のレビューになると思うんだが
少し「こうした方がいいな」みたいな指摘とかも入るかもしれないんだ。
その点で制作者にどう思われるかが不安なんだ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:07:06 ID:0nwnEIh2]
>>743
ありがと。できた


748 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 02:56:29 ID:/GbEkrtI]
age

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:27:47 ID:iwSv1oi0]
今自作メニュー作ってるんだけど、方向キー押しっぱなしにしてるとピクチャがずれる
ちゃんとピクチャ移動時間分のウェイトも入れてるし、っていうかそもそもゆっくりキーを押そうがずれる
コモンの中身は↓
monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27255.txt

二枚のピクチャを纏めて動かしてるから絶対座標で動かすわけにもいかないし……
俺は一体何を見落としてるんだ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:02 ID:iwSv1oi0]
自己解決
どうやら並列起動してたピクチャ点滅コモンが、ピクチャ移動中に発動してたみたいだ
点滅コモンの起動条件を満たす前にウェイト入れたら上手くいったぜ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:24:09 ID:sEL7kkGs]
>>746
自分はわざとらしく褒めるよりも作者が気づいてない問題点あったら教えたい人だから
レビュアーが紹介する形式を新しく作るよりも作品登録が発展してくれた方が良かったかなーと思ってる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:52:09 ID:wzZK/eI4]
確かに褒められたい気持ちで発表するけど
客観的に見てイタい所は指摘して欲しいな
そういうの自分だけじゃわからないんだよね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:54:39 ID:7rwkye4d]
>>751
批評家気取りは忠告のつもりでも周囲にはあら捜しの場合も多いからね。
褒めるのと問題点の指摘の割合は9:1くらいがちょうどいい。 
評価人としても目に付けやすい欠点をあげる人よりも長所を見出す人のほうがレベル高いと思いし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:19:36 ID:vojU8TyD]
つーか、良いと思ったところと悪いと思ったところを全部挙げればいいじゃん。
レビュアー気取りのレビューより、長所と短所が箇条書きされてるだけのほうが、
わかりやすくて作った側にもこれからやろうとしてる側にも参考になると思うのだが。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:55:42 ID:iwSv1oi0]
短所は挙げやすいが、長所は挙げにくいんだぜ……?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:04:48 ID:sEL7kkGs]
プレイしてて面白いと思ったとこが長所なんだぜ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:20:39 ID:cR9x3pUv]
プレイしてて面白いと思ったとこが無かったら…

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:00:59 ID:UDBRC28X]
なるほど。9:1って感覚的にはいいかもしれない。
長所があげにくい、ってのはわかるなぁ。

絵は絶対下手なんだけどなんかかっこいいなぁと思ったら、
実は絵の運び方だけがずば抜けて良かった、
みたいなことって、少し目を養わないとわからなかったりするから。

面白い所が無い時はスルーしかないよね。
大体そういう時って作者も面白くないのわかってるから、
わざわざ言う必要も無い。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:48:15 ID:v3hI6oHl]
グラフィック合成機のキャラチップを640×480に合わせたいんだが、どうやるんだ・・・
一枚一枚Alt+PrtScで保存していくしかないのか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:58:00 ID:LDo/BKRu]
ていうか面白いと思わなかった作品にわざわざ投稿レビューなんぞ送らないだろw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:00:22 ID:cR9x3pUv]
>>759
デフォルト規格大で作成。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:21:52 ID:v3hI6oHl]
>>761
dクス
だがパーツ少なすぎるな・・・やっぱり自分で拡大したりして調整するしかないか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:11:56 ID:TawclAE5]
ウディタにおけるゲージ表示ってどの方式がスマートなんだろ?

・ウディタの画像分割機能でゲージのアニメーションを戦闘アニメの要領で
 全パターン用意してアニメーション表示
・ツクールでもポピュラーだった画面端にゲージを置いて
 ゲージを画面外に移動させることで増減を表現する手法(キルタイムもこれなのかな?)

俺の頭じゃこんくらいしか思い浮かばんなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:23 ID:zuKupNf8]
俺は拡大率の横のみor縦のみにチェックして、拡大率に変数放り込んで
ゲージ表示してる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:28 ID:IyCLUYId]
>>763
どんな形なのか分からないが
上下左右に伸縮するやつならピクチャを拡大縮小してやればいいんじゃないか?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:09 ID:nVzOGJ83]
文字ピクチャの■とか
太さは特殊文字使えば縦横ある程度自由かね。どうだろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:31 ID:oX4Qfazm]
拡大率利用だろ普通
見てみたけど霧留待夢も同じ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:18:49 ID:rRRqOYtL]
普通に横幅だけ縮小すればよくね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:19:25 ID:zuKupNf8]
一斉に同じこと書き込んでてワロス

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:20:53 ID:IyCLUYId]
貴公ら・・・

>>763の人気に嫉妬

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:00 ID:TawclAE5]
あっ、縦のみ&横のみ拡大率変更なんて超便利なものがあったねw
言われて初めて気づいたよ
けっこうウディタに慣れてきたつもりだったけどまだまだだなぁ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:24 ID:EzNGb+eu]
>>764-768
俺多すぎ吹いた。落ち着け俺。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:23:49 ID:nVzOGJ83]
某ツールで自作ゲージ断念したばっかりだったな・・・
ウディタなら全部できるのにって嘆いてばっかりだった

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:30:33 ID:AYw8R+Uz]
お手軽ウィンドウを利用するいう手もあるぞ。
ウィンドウベースとカーソルベースでそれっぽくなる。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:42:34 ID:3X7uRIsd]
のろしさんはループを使って文字列にlを加算して作ってたな。俺も同じ方式でやらせてもらった。幅を狭めればゲージっぽくなる。狭めなくてもロックマンのゲージっぽくなる。



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:47:07 ID:DHceFMk9]
基本システムだと━を横に伸ばして使ってなかった?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:49:27 ID:3X7uRIsd]
ごめん、基本システムは覗いてないから分からないんだ。
俺が見たのは基本システムができる前のバージョンの。
横に伸ばして使ってるって事は、そっちのほうが効率的だと思ったからなのかな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:54:37 ID:AYw8R+Uz]
>>775
シル見のバトルゲージみたいなやつか。
ゲージ表示ひとつとってもいろんなやり方があるもんだな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:38:49 ID:FYjvG92y]
どんな方法でもできりゃいいんだけど
>>771は悩む前に1回該当箇所を見ろよw

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:46:23 ID:/o+Ngyh7]
タイトル画面作るところから挫折したよ
仕方ないからサンプル改変でどうにかしたが1から自分でやるのは俺には無理だ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:51:16 ID:TawclAE5]
>>779
何で縦・横のみ拡大縮小自体は視界に入ってるのに
ゲージ作りと結び付けられなかったんだろうなw 俺アホス
これ以上ゲージ作成に適した仕様もあるまいに

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:17:36 ID:xiZEPeNp]
www.forest.impress.co.jp/docs/review/20090710_301378.html
このフォント良さげなんだけど、
ウディタで使ったら何故か表示がバグるなぁ
ワードとかじゃ問題ないのに

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:41:40 ID:j8nCgpty]
>>782
対応してない文字(漢字)を使ってるとかじゃない?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:49:08 ID:xiZEPeNp]
>>783
英語と数字は問題ないけど、
ひらがなやカタカナを使うと文字が変になりますね。
使いたかったなぁ。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 03:09:48 ID:j8nCgpty]
>>784
まあ、いいんならいいけど…。
アンチエイリアスON・OFFとかエッジON・OFFとか
フォントサイズを変えてみるとかやってみてもいいことはいっぱいあるけどね。



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:26:49 ID:3ZaiaD/m]
それやってもあんま変わらんよ
基本汚いんだよな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:22:18 ID:C91mM24q]
>>784
基本8ドットって書いてあるけど、
フォントサイズは8の倍数で表示してる?
320*240なら4の倍数な。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 12:56:09 ID:+9tBT67S]
>>785
>>787
320×240なのでフォントサイズを4、8、12、16でやってみましたが
上手く表示されないですね。

あと640×480やエッジのオンオフ、AAのオンオフ、
字間を広げてみても駄目でした。

環境の問題なんでしょうかね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:33:44 ID:Q/5GT5m2]
>>788
SS載せてみな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:22:34 ID:WFpTUFUS]
>>788
640*480はサイズ32でちゃんと表示されるけどそれ以下だと潰れるっぽい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:32:45 ID:bLKtfcon]
>>789
サンプルゲームの序盤で試してみました
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156931.png.html
パス:WOLF

>>790
やはり潰れますか〜。
私の場合、32でも潰れて表示されたので
環境も関係あるかもしれませんね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 02:41:50 ID:FKNcaQzw]
>>791
フォントが全然反映されてないな。
俺がやってみたらこんな感じになった。
(GD-DOTFONT-DQ-TTF_008.ttf・エッジ無し・アンチエイリアスあり)
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan009094.png
ソフトウェアモードでも同じ状態なら原因はわからないな。

どっちにしても使うには許可が必要みたいだし、
実際のフォントサイズより小さく表示される(1/2倍)から使い勝手は良くない。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:10:22 ID:bLKtfcon]
>>792
うわ、表示されてますね。羨ましい〜。

こちらは、ソフトウェアモードでも同じ状況ですね。
色々と検証どうもありがとうございました。



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:30:34 ID:Xe9JR/Zq]
まともな製作者ならやる側の環境も考えなきゃね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:36:28 ID:MAD1A5Lh]
そしてうごかねーのは化石スペックのせいだって言ってるヤツがでてくる。



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:06:40 ID:+nx2i6w+]
↑化石スペック乙

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:29:13 ID:OpBvmFwR]
作品登録ページが面白いことになってるな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 03:04:12 ID:cDS38UY2]
>>797
うろぼろの目立ちたい病がきもいな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:36:06 ID:AAOORzKA]
今のマップ上にあるイベントの数を取得できたらげ便利だとふと思った。
今のところイベント数を取得する方法ないし。
これは要望出すべき?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:58:02 ID:fQjDq5sy]
>>799
何に使うんだ?
要望出すなら具体的な使用例出さないとスルーされる確率高いぞ。

ちなみに変数操作+の「座標」で存在するかどうか、
「起動中ページ」で起動しているかどうかの判定できるから、
ループと組み合わせればイベント数をカウントする事は可能。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:00:47 ID:0exNUdi/]
新しいイベントを作る
IDナンバーを見る
古いイベント削除して穴あいてない限りイナフ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:05:12 ID:zcsmr97S]
>>801
変数として利用したいってことじゃね
アナログならそれこそ数えれば済む話だし。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:28:42 ID:0exNUdi/]
>>802
>具体的な使用例出さないと
って既にあるけど、その場合何に使うの

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:33:23 ID:n/6h5YRh]
単純にマップ上のイベントの数って言ってるけど
設置されているイベントの数なの?
それともその中で起動条件満たしているイベントの数なの?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 11:10:47 ID:IfiIlvhn]
セルフ変数って名前つけられないのな。
マップ上のイベントはセルフ10個以内だから迷わないけど、
コモンになるといちいちコメントでメモっとかないと意味不になるな。
大体連番で使うから進行形で作ってるうちは大丈夫だけど。



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:12:25 ID:f9kWvz4K]
>>805
メモるのが当たり前だし
本気で名前欲しけりゃ通常変数使えばOK

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:16:13 ID:LiOSCqnn]
>>805
俺もそれは不便に思ってた

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:23:41 ID:xhwApkmJ]
セルフ変数なんかに名前の領域をつけたらまたメモリを食いまくるぞ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:50:13 ID:jlgGC86D]
アクションでもしない限りメモリは関係ないんじゃね?
というか通常のプログラムに変数に名前をつけられるなんて当たり前のことだし。
なんなら開発者だけそう見えるとかでもいい。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:24:25 ID:5EsW0HD1]
うるせーだったら言語でつくれ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:37:39 ID:+9s9+TDY]
普通、最初は紙に仕様を書くだろうし、その紙にメモしておけばおkじゃね。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:12:15 ID:IR8L+uX9]
紙に書いた字は、、、読めない。自分のなのに

813 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 10:27:59 ID:uyBjcwat]
しょせん素人だから仕方がない

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:34:17 ID:N0efA1aF]
セルフ変数にも名前つけられたら便利だろうとは思うけど
別につけられなくても不便には感じないな
実際1つのイベント内で使うセルフ変数って多くても30個くらいだろ?
大事なとこだけメモっておけばそんなに混乱しないよなあ

まあそのメモを忘れたりするんだけどな
テキスト書き出し機能ついてホント助かった

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:52:36 ID:OnZCdRhG]
メモするというのが正直手間というかウディタの管理はウディタでやりたい。管理が煩雑なのは素直に欠点。
何より他人のコードを見る場合はメモなんて利用できないわけだしね。変数だけではなくピクチャにも名前を使いたいな。



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:54:40 ID:KeeSgP2A]
>何より他人のコードを見る場合はメモなんて利用できないわけだしね。

どういう意味これ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:58:47 ID:OnZCdRhG]
>>816
自分で考える癖をつけような

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:02:05 ID:KeeSgP2A]
いや、他人のコードでメモ書いてたらそれ見りゃいいし
自分で解読したらメモ書けばいいだろと言いたいんだが

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:06:18 ID:OnZCdRhG]
>>818
紙のメモをどうやってみるの?>>811からその流れのはずなのだけど。
そもそも名前があったほうが解読するのに便利である、という話なのに、
解読後にメモをしろ、という反論は本末転倒としか言いようが無い。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:09:13 ID:KeeSgP2A]
>>819
ちょっとお前さんの自作コモン見せてもらえるか?
名前あった方が便利と主張するほどガチでスパゲッティコードになってるならどんなもんか見てみたい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:10:42 ID:N0efA1aF]
そんないちいちけんか腰にならんでも
不便だと思った奴は要望に出せばいいし、そうでもない奴は日和ってればいいじゃない
メモ云々はどうでもいいけどピクチャを名前で管理って感覚がよくわからない
それ便利か?
ピクチャ周りなら俺はZ軸導入してくんねーかなーって思ってるけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:25:56 ID:OnZCdRhG]
>>820
変数10個以上使うコモンも複数作っているし、後から訂正入れたりするたびに不便におもうのだけど、
そういうユーザビリティは使っていればわかると思うのだけど、一つのコモンで判断するの?

>>821
表に出すほどじゃないことを語るのがここの意義と思っているよ。
ピクチャは数千も使えるのがかえって管理しがたい。
番号で管理するのは処理としては当然だけど開発者向けではないと思う。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:33:24 ID:KeeSgP2A]
>>822
俺も作ってるからこそ、逆に不満が出るのが理解できなかったんだわ
職業プログラマやってて染み付いた操作感が消せないとかかね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:42:16 ID:N0efA1aF]
>>822
うーんいまいち魅力的に聞こえない
例えばそれは「90000=会話ウィンドウ枠,90001=顔グラフィック」とかって1個ずつ命名するの?
俺はイベントの頭とかに「20000-20100:メニュー用」とかコメントアウトしてそれで充分だと思うんだけど
ピクチャ番号欄なんて変数呼出値しか入力しないしなあ
「名前がつけられる」だけならコメントでいいし「名前で操作できる」メリットは思い浮かばん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:45:18 ID:N0efA1aF]
と思ったけど「名前に『敵』を含むピクチャを一律ズーム処理」とかできるなら便利かもしれない
とかどうでもいい連投すまん




826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:58:35 ID:OnZCdRhG]
>>824
1個ずつはいらないけれど集団の頭に一つくらいは欲しいかな。
自動で逆参照もセットでバッティングの心配がなくなるから管理の手間が無くなるだろうし。
というか逆参照が欲しい。

変数にも言えることだけど、コメントは名前付けの役割をある程度果すのはわかるけれど
可読性などを比較すれば直接名前をつけるのに比べてどうしても見劣りするという話だよ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:05:06 ID:8R2wbsOn]
レベルの低いスレですね。
ピクチャに名前を付けるぐらいコモンEvとDBで作ればいいじゃんって感じ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:05:19 ID:N0efA1aF]
つかそれは逆参照ありきじゃないか
それだったらマップイベントを1個参照元に指定してコピーばらまける機能とか
任意のデータ位置に変数を挿入できるような機能が欲しい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:14:57 ID:OnZCdRhG]
>>827
確かにね。
ただ開発環境の話なので開発環境を操作するコモンEvとDBを弄れるのはウディタの作者だけなんだよね。

>>828
知らんがな。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:15:38 ID:KeeSgP2A]
公式の要望スレね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

>>826
はいはい出ました『可読性』
メモ=紙に書いたメモを前提にしておいて可読性とか、文句を無限に増産したいだけかよお前は

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:22:25 ID:N0efA1aF]
いや可読性は大事だろ
とりたててID:OnZCdRhGが文句言ってるようには見えないんだが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:25:29 ID:zcliURnf]
だれも821に突っ込んでないけど
ピクチャ番号の大小がそのままZ軸だよね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:26:51 ID:OnZCdRhG]
>>830
『可読性』という言葉が度々出るのは『可読性』に問題があるからだろう。
プログラム並みのことができることを謳っているのに
プログラムのごく基本的な機能である名称すら規定できないのだから仕方あるまい。

そもそも文句を増大するつもりもなくて変数の名称のことが話題に出たから話に乗っただけで
ID:KeeSgP2Aが>>816で絡んでくるから結果的に分量が増えただけだし。

人を質問攻めにしておいて文句を増大とかはマッチポンプでしかないな。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:37:16 ID:N0efA1aF]
>>832
ああ、うーんピクチャ番号とZ軸は別物だと思うんだけど
例えば2枚の絵を前面背面交換したい時に別のピクチャを表示し直すんじゃなくてZ軸をずらしたいとかそういうね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:38:59 ID:8R2wbsOn]
>>833
そんなにプログラムプログラムって言うならプログラミングで作ればよくね?
何で不便不便言いながらウディタ使ってんのよ。



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:46:19 ID:OnZCdRhG]
>>835
別にウディタで作ってもいいじゃん。何一つ不便なものが無いツールなんてあるわけないし。
マイクロソフトの悪口を唱えつつウィンドウズ使っている奴など山ほどいるぞ。

それとも、ウディタ利用者は何一つ不平を言ってはならないとの鉄の掟でもあるのかね。
言いがかりでなくて客観的に欠陥で在るだろうと思われるところを指摘したくらいで
ネチネチ的外れな擁護をしてくる狂信者のほうが問題あると思うよ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:53:22 ID:KeeSgP2A]
>>833
だからさあ
何でそんな可読性が大事だと理解してる風を装ってるくせに
どう見ても冗談交じりな>>811のネタを引き継いでメモ=紙にするものだと決め付けて文句言ったの?

可読性が重要なら他人のコード解読したら自分でメモすりゃいいじゃん
自分で作ってるなら全部通常変数で処理すりゃいいじゃん
そう既に指摘されてるのにどうしようもないネタ振り自分でしといて反論されたら狂信者とレッテル貼りですか

これで時給いくら貰ってるの?







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<244KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef