- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:11:45 ID:MHGWYAw6]
- 今更夜半の灯火をやってみたんだけど
これ全体としては面白そうな臭いはしてるのに酷いな色々
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:20:21 ID:hrLVdBtq]
- >>722
最初の依頼を受ける→最初に出てくる敵相手に辞世の句を読みまくる→投げる この黄金パターンはどうにかならないものか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:24:08 ID:MHGWYAw6]
- >>723
薙刀を選択→懐に潜り込んで来る敵AIが鬱陶しすぎる→剣を選択→剣でも状況は全く同じ→薙刀でやり直す チュートリアル以降の依頼が不可能だと気づく→防御5でやり直す→ボスっぽいので死ぬ→防御10でやり直す→ヌルゲー 今こんな感じ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:42:27 ID:5p684za+]
- 段階ってのが無いんだよな。一気にレベルが上がるから困る。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:02:07 ID:K+7k6gs6]
- 基本システムの経験値グラフや成長幅ってどこで調整できるん?
一気に上がる割には余り強くならないよな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:05:11 ID:ffxNbuwx]
- データベースとにらめっこしてみようか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:19:33 ID:lZ5+z4PE]
- >>726
ttp://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html 公式にリンク貼られてるサイトぐらいは読もうぜ。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:33:09 ID:3Rvg0Sy7]
- 優しいな君等。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:43:23 ID:61y1rhN0]
- おまえらいつになったらゲーム作り始めるの?
- 731 名前:660 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:45:17 ID:PmdTQ7IP]
- 意見アイディア有難う
別のシステムを1から組みなおすことも考慮に入れて また色々やってみる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:55:13 ID:yyNoNPnF]
- >>730
やる気起きない時に無駄話しにくるスレだと思っててごめんなさい いつもは3日にいっぺん見に来る程度なのに今日はID赤くなりそうだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:36:02 ID:iM9oZ1I2]
- 既に赤くなってるぞw
しかしここに集まってるのは自作前提の人が多い印象があったが、 結構みんな基本システムの解析とかもやってるのな それとも基本システム見向きもせず空データから作り始めた俺が変なのか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:48:28 ID:X7VYV5lX]
- ここにいるのは自作戦闘を作り始めたものの
マップもシナリオも手つかずでエターなったにもかかわらず 上級者気取りで自分理論を長文で書き続けている人たちです
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:49:40 ID:/fjjD7hA]
- 自己紹介おつかれさん。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:54:27 ID:X7VYV5lX]
- ええそうです
全体構想もなく戦闘から作り始めた場合は戦闘の完成がゴールです 高確率エターナルです ゲームを完成させられるのは戦闘はデフォでもいいから シナリオ、マップから作っていくという人です
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:01:58 ID:X7VYV5lX]
- ええそうです
素材集めから始めた人は素材が揃ったところがゴールです この場合も高確率エターナルです 屋根がなかろうが気にせず作業を進められる人がゲームを完成させられるのです
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:08:24 ID:X7VYV5lX]
- 一同涙目
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:13:41 ID:MHGWYAw6]
- >>733
ジャンル全然違うなら別だけど、 1本RPG作るごとにシステム自作するのって面倒通り越して無駄じゃない?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:31:47 ID:iM9oZ1I2]
- 別に一本のゲームのためにシステム自作してるわけじゃないよ
自分用の基本システム作ってるようなものだから、一回作ってしまえば あとはそれを使って何本か構想のあるゲームを作る・・・予定
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:32:33 ID:7JSqy7R1]
- 投稿レビューが過疎すぎて意味なさすぎワロタ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:46 ID:IMOOhNZa]
- デフォルト、ステータス状態表示色変化の色ってどこで決めてるんかな。
紫とか別の色にしたいんだけど、誰か場所を教えてください。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:17:22 ID:4xo9EE6s]
- コモン45
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:25:36 ID:ODjRgATr]
- >>741
レビューしたい作品はあるけど古い作品だったり 制作者や他の人たちにどう思われるかが不安で投稿出来ない チキンな俺が通りますよ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:28:47 ID:7rwkye4d]
- >>744
褒める系のレビューならいいんでないか?古かろうがなんだろうが。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:33:53 ID:ODjRgATr]
- >>745
うーん。書くとしたらだいたいは褒める系のレビューになると思うんだが 少し「こうした方がいいな」みたいな指摘とかも入るかもしれないんだ。 その点で制作者にどう思われるかが不安なんだ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:07:06 ID:0nwnEIh2]
- >>743
ありがと。できた
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 02:56:29 ID:/GbEkrtI]
- age
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:27:47 ID:iwSv1oi0]
- 今自作メニュー作ってるんだけど、方向キー押しっぱなしにしてるとピクチャがずれる
ちゃんとピクチャ移動時間分のウェイトも入れてるし、っていうかそもそもゆっくりキーを押そうがずれる コモンの中身は↓ monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27255.txt 二枚のピクチャを纏めて動かしてるから絶対座標で動かすわけにもいかないし…… 俺は一体何を見落としてるんだ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:02 ID:iwSv1oi0]
- 自己解決
どうやら並列起動してたピクチャ点滅コモンが、ピクチャ移動中に発動してたみたいだ 点滅コモンの起動条件を満たす前にウェイト入れたら上手くいったぜ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:24:09 ID:sEL7kkGs]
- >>746
自分はわざとらしく褒めるよりも作者が気づいてない問題点あったら教えたい人だから レビュアーが紹介する形式を新しく作るよりも作品登録が発展してくれた方が良かったかなーと思ってる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:52:09 ID:wzZK/eI4]
- 確かに褒められたい気持ちで発表するけど
客観的に見てイタい所は指摘して欲しいな そういうの自分だけじゃわからないんだよね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:54:39 ID:7rwkye4d]
- >>751
批評家気取りは忠告のつもりでも周囲にはあら捜しの場合も多いからね。 褒めるのと問題点の指摘の割合は9:1くらいがちょうどいい。 評価人としても目に付けやすい欠点をあげる人よりも長所を見出す人のほうがレベル高いと思いし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:19:36 ID:vojU8TyD]
- つーか、良いと思ったところと悪いと思ったところを全部挙げればいいじゃん。
レビュアー気取りのレビューより、長所と短所が箇条書きされてるだけのほうが、 わかりやすくて作った側にもこれからやろうとしてる側にも参考になると思うのだが。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:55:42 ID:iwSv1oi0]
- 短所は挙げやすいが、長所は挙げにくいんだぜ……?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:04:48 ID:sEL7kkGs]
- プレイしてて面白いと思ったとこが長所なんだぜ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:20:39 ID:cR9x3pUv]
- プレイしてて面白いと思ったとこが無かったら…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:00:59 ID:UDBRC28X]
- なるほど。9:1って感覚的にはいいかもしれない。
長所があげにくい、ってのはわかるなぁ。 絵は絶対下手なんだけどなんかかっこいいなぁと思ったら、 実は絵の運び方だけがずば抜けて良かった、 みたいなことって、少し目を養わないとわからなかったりするから。 面白い所が無い時はスルーしかないよね。 大体そういう時って作者も面白くないのわかってるから、 わざわざ言う必要も無い。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:48:15 ID:v3hI6oHl]
- グラフィック合成機のキャラチップを640×480に合わせたいんだが、どうやるんだ・・・
一枚一枚Alt+PrtScで保存していくしかないのか
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:58:00 ID:LDo/BKRu]
- ていうか面白いと思わなかった作品にわざわざ投稿レビューなんぞ送らないだろw
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:00:22 ID:cR9x3pUv]
- >>759
デフォルト規格大で作成。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:21:52 ID:v3hI6oHl]
- >>761
dクス だがパーツ少なすぎるな・・・やっぱり自分で拡大したりして調整するしかないか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:11:56 ID:TawclAE5]
- ウディタにおけるゲージ表示ってどの方式がスマートなんだろ?
・ウディタの画像分割機能でゲージのアニメーションを戦闘アニメの要領で 全パターン用意してアニメーション表示 ・ツクールでもポピュラーだった画面端にゲージを置いて ゲージを画面外に移動させることで増減を表現する手法(キルタイムもこれなのかな?) 俺の頭じゃこんくらいしか思い浮かばんなぁ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:23 ID:zuKupNf8]
- 俺は拡大率の横のみor縦のみにチェックして、拡大率に変数放り込んで
ゲージ表示してる
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:28 ID:IyCLUYId]
- >>763
どんな形なのか分からないが 上下左右に伸縮するやつならピクチャを拡大縮小してやればいいんじゃないか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:09 ID:nVzOGJ83]
- 文字ピクチャの■とか
太さは特殊文字使えば縦横ある程度自由かね。どうだろ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:31 ID:oX4Qfazm]
- 拡大率利用だろ普通
見てみたけど霧留待夢も同じ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:18:49 ID:rRRqOYtL]
- 普通に横幅だけ縮小すればよくね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:19:25 ID:zuKupNf8]
- 一斉に同じこと書き込んでてワロス
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:20:53 ID:IyCLUYId]
- 貴公ら・・・
>>763の人気に嫉妬
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:00 ID:TawclAE5]
- あっ、縦のみ&横のみ拡大率変更なんて超便利なものがあったねw
言われて初めて気づいたよ けっこうウディタに慣れてきたつもりだったけどまだまだだなぁ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:24 ID:EzNGb+eu]
- >>764-768
俺多すぎ吹いた。落ち着け俺。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:23:49 ID:nVzOGJ83]
- 某ツールで自作ゲージ断念したばっかりだったな・・・
ウディタなら全部できるのにって嘆いてばっかりだった
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:30:33 ID:AYw8R+Uz]
- お手軽ウィンドウを利用するいう手もあるぞ。
ウィンドウベースとカーソルベースでそれっぽくなる。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:42:34 ID:3X7uRIsd]
- のろしさんはループを使って文字列にlを加算して作ってたな。俺も同じ方式でやらせてもらった。幅を狭めればゲージっぽくなる。狭めなくてもロックマンのゲージっぽくなる。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:47:07 ID:DHceFMk9]
- 基本システムだと━を横に伸ばして使ってなかった?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:49:27 ID:3X7uRIsd]
- ごめん、基本システムは覗いてないから分からないんだ。
俺が見たのは基本システムができる前のバージョンの。 横に伸ばして使ってるって事は、そっちのほうが効率的だと思ったからなのかな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:54:37 ID:AYw8R+Uz]
- >>775
シル見のバトルゲージみたいなやつか。 ゲージ表示ひとつとってもいろんなやり方があるもんだな。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:38:49 ID:FYjvG92y]
- どんな方法でもできりゃいいんだけど
>>771は悩む前に1回該当箇所を見ろよw
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:46:23 ID:/o+Ngyh7]
- タイトル画面作るところから挫折したよ
仕方ないからサンプル改変でどうにかしたが1から自分でやるのは俺には無理だ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:51:16 ID:TawclAE5]
- >>779
何で縦・横のみ拡大縮小自体は視界に入ってるのに ゲージ作りと結び付けられなかったんだろうなw 俺アホス これ以上ゲージ作成に適した仕様もあるまいに
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:17:36 ID:xiZEPeNp]
- www.forest.impress.co.jp/docs/review/20090710_301378.html
このフォント良さげなんだけど、 ウディタで使ったら何故か表示がバグるなぁ ワードとかじゃ問題ないのに
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:41:40 ID:j8nCgpty]
- >>782
対応してない文字(漢字)を使ってるとかじゃない?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:49:08 ID:xiZEPeNp]
- >>783
英語と数字は問題ないけど、 ひらがなやカタカナを使うと文字が変になりますね。 使いたかったなぁ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 03:09:48 ID:j8nCgpty]
- >>784
まあ、いいんならいいけど…。 アンチエイリアスON・OFFとかエッジON・OFFとか フォントサイズを変えてみるとかやってみてもいいことはいっぱいあるけどね。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:26:49 ID:3ZaiaD/m]
- それやってもあんま変わらんよ
基本汚いんだよな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:22:18 ID:C91mM24q]
- >>784
基本8ドットって書いてあるけど、 フォントサイズは8の倍数で表示してる? 320*240なら4の倍数な。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 12:56:09 ID:+9tBT67S]
- >>785
>>787 320×240なのでフォントサイズを4、8、12、16でやってみましたが 上手く表示されないですね。 あと640×480やエッジのオンオフ、AAのオンオフ、 字間を広げてみても駄目でした。 環境の問題なんでしょうかね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:33:44 ID:Q/5GT5m2]
- >>788
SS載せてみな。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:22:34 ID:WFpTUFUS]
- >>788
640*480はサイズ32でちゃんと表示されるけどそれ以下だと潰れるっぽい
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:32:45 ID:bLKtfcon]
- >>789
サンプルゲームの序盤で試してみました www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156931.png.html パス:WOLF >>790 やはり潰れますか〜。 私の場合、32でも潰れて表示されたので 環境も関係あるかもしれませんね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 02:41:50 ID:FKNcaQzw]
- >>791
フォントが全然反映されてないな。 俺がやってみたらこんな感じになった。 (GD-DOTFONT-DQ-TTF_008.ttf・エッジ無し・アンチエイリアスあり) up3.viploader.net/ippan/src/vlippan009094.png ソフトウェアモードでも同じ状態なら原因はわからないな。 どっちにしても使うには許可が必要みたいだし、 実際のフォントサイズより小さく表示される(1/2倍)から使い勝手は良くない。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:10:22 ID:bLKtfcon]
- >>792
うわ、表示されてますね。羨ましい〜。 こちらは、ソフトウェアモードでも同じ状況ですね。 色々と検証どうもありがとうございました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:30:34 ID:Xe9JR/Zq]
- まともな製作者ならやる側の環境も考えなきゃね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:36:28 ID:MAD1A5Lh]
- そしてうごかねーのは化石スペックのせいだって言ってるヤツがでてくる。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 15:06:40 ID:+nx2i6w+]
- ↑化石スペック乙
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:29:13 ID:OpBvmFwR]
- 作品登録ページが面白いことになってるな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 03:04:12 ID:cDS38UY2]
- >>797
うろぼろの目立ちたい病がきもいな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:36:06 ID:AAOORzKA]
- 今のマップ上にあるイベントの数を取得できたらげ便利だとふと思った。
今のところイベント数を取得する方法ないし。 これは要望出すべき?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 18:58:02 ID:fQjDq5sy]
- >>799
何に使うんだ? 要望出すなら具体的な使用例出さないとスルーされる確率高いぞ。 ちなみに変数操作+の「座標」で存在するかどうか、 「起動中ページ」で起動しているかどうかの判定できるから、 ループと組み合わせればイベント数をカウントする事は可能。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:00:47 ID:0exNUdi/]
- 新しいイベントを作る
IDナンバーを見る 古いイベント削除して穴あいてない限りイナフ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:05:12 ID:zcsmr97S]
- >>801
変数として利用したいってことじゃね アナログならそれこそ数えれば済む話だし。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:28:42 ID:0exNUdi/]
- >>802
>具体的な使用例出さないと って既にあるけど、その場合何に使うの
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:33:23 ID:n/6h5YRh]
- 単純にマップ上のイベントの数って言ってるけど
設置されているイベントの数なの? それともその中で起動条件満たしているイベントの数なの?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 11:10:47 ID:IfiIlvhn]
- セルフ変数って名前つけられないのな。
マップ上のイベントはセルフ10個以内だから迷わないけど、 コモンになるといちいちコメントでメモっとかないと意味不になるな。 大体連番で使うから進行形で作ってるうちは大丈夫だけど。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:12:25 ID:f9kWvz4K]
- >>805
メモるのが当たり前だし 本気で名前欲しけりゃ通常変数使えばOK
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:16:13 ID:LiOSCqnn]
- >>805
俺もそれは不便に思ってた
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:23:41 ID:xhwApkmJ]
- セルフ変数なんかに名前の領域をつけたらまたメモリを食いまくるぞ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:50:13 ID:jlgGC86D]
- アクションでもしない限りメモリは関係ないんじゃね?
というか通常のプログラムに変数に名前をつけられるなんて当たり前のことだし。 なんなら開発者だけそう見えるとかでもいい。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:24:25 ID:5EsW0HD1]
- うるせーだったら言語でつくれ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:37:39 ID:+9s9+TDY]
- 普通、最初は紙に仕様を書くだろうし、その紙にメモしておけばおkじゃね。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:12:15 ID:IR8L+uX9]
- 紙に書いた字は、、、読めない。自分のなのに
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 10:27:59 ID:uyBjcwat]
- しょせん素人だから仕方がない
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:34:17 ID:N0efA1aF]
- セルフ変数にも名前つけられたら便利だろうとは思うけど
別につけられなくても不便には感じないな 実際1つのイベント内で使うセルフ変数って多くても30個くらいだろ? 大事なとこだけメモっておけばそんなに混乱しないよなあ まあそのメモを忘れたりするんだけどな テキスト書き出し機能ついてホント助かった
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:52:36 ID:OnZCdRhG]
- メモするというのが正直手間というかウディタの管理はウディタでやりたい。管理が煩雑なのは素直に欠点。
何より他人のコードを見る場合はメモなんて利用できないわけだしね。変数だけではなくピクチャにも名前を使いたいな。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:54:40 ID:KeeSgP2A]
- >何より他人のコードを見る場合はメモなんて利用できないわけだしね。
どういう意味これ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:58:47 ID:OnZCdRhG]
- >>816
自分で考える癖をつけような
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:02:05 ID:KeeSgP2A]
- いや、他人のコードでメモ書いてたらそれ見りゃいいし
自分で解読したらメモ書けばいいだろと言いたいんだが
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:06:18 ID:OnZCdRhG]
- >>818
紙のメモをどうやってみるの?>>811からその流れのはずなのだけど。 そもそも名前があったほうが解読するのに便利である、という話なのに、 解読後にメモをしろ、という反論は本末転倒としか言いようが無い。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:09:13 ID:KeeSgP2A]
- >>819
ちょっとお前さんの自作コモン見せてもらえるか? 名前あった方が便利と主張するほどガチでスパゲッティコードになってるならどんなもんか見てみたい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:10:42 ID:N0efA1aF]
- そんないちいちけんか腰にならんでも
不便だと思った奴は要望に出せばいいし、そうでもない奴は日和ってればいいじゃない メモ云々はどうでもいいけどピクチャを名前で管理って感覚がよくわからない それ便利か? ピクチャ周りなら俺はZ軸導入してくんねーかなーって思ってるけど
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:25:56 ID:OnZCdRhG]
- >>820
変数10個以上使うコモンも複数作っているし、後から訂正入れたりするたびに不便におもうのだけど、 そういうユーザビリティは使っていればわかると思うのだけど、一つのコモンで判断するの? >>821 表に出すほどじゃないことを語るのがここの意義と思っているよ。 ピクチャは数千も使えるのがかえって管理しがたい。 番号で管理するのは処理としては当然だけど開発者向けではないと思う。
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