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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 07:55:00 ID:zY44SBdV]
問題は各処理が個別のユニット化されてない点


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:09:57 ID:lZ5+z4PE]
△基本システムが改造しづらい
◎他人の作ったシステムは改造しづらい

だよな。別に基本システムに限った話じゃない。
それに>>690の言ってる通りコメント文が丁寧だから、普通に読みやすいほうに部類されると思う。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:40:05 ID:zY44SBdV]
でも結果に表れてない

これでは>>657に対する答は宙に浮いたままだな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:54:06 ID:ZHmjYneU]
ID:zY44SBdV
長文うざいなんて言わないから何言いたいのかはっきりさせてくれ
途中から別人なったかのように発言意図が不明になってる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:00:08 ID:lZ5+z4PE]
>>693
自作するとなると一番手間がかかるのはRPGだと思う。
作ろうとした人はいるけど、作業量の多さに途中で折れた人がほとんどなんじゃない?
実際、俺も2回ほど折れてるし。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:16:50 ID:wRepZqfK]
>>694
横槍だけど、コメント文があるから読みやすい等の発言が的を射ていないということだと思う。
基本システムの読みづらさはコメント文程度では補えていない。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:19:44 ID:uBB30aJh]
読みにくいのなら自作すればいいんだろうってこれでまた堂々巡りか。

RPGはノータッチだけど
インターフェースと各演算処理なんて
やりたいことと仕様が書けていれば楽に作れるはずなんだけどなあ

仕様が書けないのならお話にならないので知らん

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:27:57 ID:ZHmjYneU]
>>696
ネーム指定ができるようになる前だったのを考慮したら、単に分量が多いだけじゃないかね
1つしか入る数字ないから変数使わず直接入力しろよって箇所が結構あるけど

>>695
同意するけど>>659で既に言われてるよそれ

>>657の>何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ??
にマジレスすると、基本システムは汎用性を考えて作ってるけど
大半の自作システムは作品に合わせて特化させて使い回さないのが大きいんじゃない?
凝る人は次々新しいことやってみたくなるだろうし

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:33:31 ID:EQlcAfhb]
単純な考えだが
作業量がマックスになる組み合わせだからじゃないの



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:10:28 ID:ESFVWJSz]
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File4360.jpg
ttp://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File4359.zip

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:22:39 ID:1Xedof9Q]
基本システム弄り倒してやれるネタは全部やりましたって程の作品あったっけ?
大体RPGっていうジャンルそのものが似通ってんのに、何処まで改造すると独自性が認められるの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:26:30 ID:cSpWgZFx]
ビット積とか初心者がいじりにくいようにしてるとしか思えんw
かといって車輪の再発明なんかしたくないし

703 名前:657 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:49:56 ID:FuKydpHT]
自作システムのRPG基本システムの改造が前提として話が進んでるけどちょっと待ってくれ
基本システムに依存しない自作のシステムを採用してる作品の大半が
RPGっていう形態をとってるゲームが少ないのが不思議に思ったんだよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:58:33 ID:mfgRubbo]
だから作業量が多くてつらいからじゃないの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:58:36 ID:ZHmjYneU]
>>703
製作期間4日でウディコン間に合わなかったからとここで作品公開してた人か?
ああいうアンディーメンテみたいな単純なシステムはレアすぎて誰も想定してないと思うぞ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:11:09 ID:FuKydpHT]
>>704
普通に他のジャンルだって面倒くささは大差ないぞ?
ただコンテスト提出のために(あるいはサクっと遊べるというスタンスのため)
短編としての体裁を整えられるって意味でなら確かにアクションやパズルの方が
向いてるのかもしれんけど

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:17:11 ID:zY44SBdV]
改造というか「パーツの交換・組み立て」に向いてないシステムだよね
ウディタ自体はこういうのに向いてるはずなのに

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:22:16 ID:Koh9ifZL]
議論中の話題と関係ないが、いま公式サイト落ちてる?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:24:48 ID:yyNoNPnF]
>>705
それ俺もやったけどたぶんここで公開はしてなかったと思う
あれ完成させる気ないのかな、もったいねえ

>>706
お前RPGとSTG作ったことないだろ
確かに描画なんかはツールがやってくれるからだいぶ差は埋まってると思うが
やっぱりRPGはめんどくせーよ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:28:29 ID:FuKydpHT]
>>709
こういう話になると何故かレッテル貼りをしてくる人がいるが
荒れるだけだからやめようや
ちなみにツクール弄ってた時代になら作ったことあるぞ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:33:30 ID:ZHmjYneU]
レッテル貼りを気にするなら
荒れそうな発言に見える>>672はどういうつもりか突っ込まれてるから答えてやったらどうなんだ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:33:38 ID:yyNoNPnF]
ああすまん、そういうつもりじゃなかったんだが
単純にRPG他ジャンルと比べてめんどくさすぎだろjkって思っただけ
というか俺もツクールでSTGっぽいものを作ったことあるけど
それ単にツクールでやったからめんどくさかっただけなんじゃないか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:07:33 ID:FuKydpHT]
>>712
確かにウディタがツクールよりSTG作りやすいのはわかるけども
ツクールより作業効率がいいと言う点ではRPGも同じだろう
むしろRPGのが恩恵デカい
それこそツクールの自作で面倒臭かった作業や融通の利かない場面
なんかは可変DBや各種命令でかなり効率化されてるじゃん

上でも言われてるようにおそらくウディタがツクールで自作してた層が
メインターゲットだと思うんだけど(狼煙がウディタ作った理由も半分はそれだし)
自作システムRPG製作の効率化に特化しててそれが売りなウディタにおいて
こうも自作システムのRPGが少ないのは不思議な現象だと思う

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:19:37 ID:yyNoNPnF]
まあそれもそうだな
ツクールでも面倒な自作システムのRPGはいくらでもあるわけだし

じゃああれだ、基礎システムから自作してはみたけど
デフォの基礎システムの方が出来がよくて悲しくなったからやめたとか
作ってる途中でこれならデフォでよくね?って気づいたとか

読みにくいって言われてるけど基礎部分から自作するような奴には
普通に何やってるかわかる内容だと思うし、というかちゃんと読んで
みたら俺が作ろうとしてたものが既にそこにあった、みたいな

要するにものすごく奇抜なシステムでも無い限りあえて一から自作する
メリットが薄いってことなんじゃないだろうか
うん、長文で言うようなことでもなかった

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:21:43 ID:FuKydpHT]
>作ってる途中でこれならデフォでよくね?って気づいたとか

このジレンマはウディタも同じなのね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:24:14 ID:5p684za+]
基本システム改造したことは無いけど、ウィンドウを変更したり、コマンド位置を変えたり、戦闘の雰囲気を変えるだけでも視覚的に大きく変わりそうだしな。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:30:27 ID:yyNoNPnF]
確かにレイアウト切り直すだけでもデフォ飽きたーとは
言われにくそうだよな
もしかしたらそういう小細工が飽きっぽい人には効果的かもしれんね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:32:03 ID:ZHmjYneU]
No4の作品は雰囲気全然違うけど、多分内部で使ってるのほぼそのまんまだよな

>>714
基本システム一切見ないで何ヶ月かかけて店コモン完成させた人が
自分で工夫したテクが基本システムで全部使われていて愕然としたみたいな話があった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:45:01 ID:2zo+6Z8a]
デフォ戦への切り替え時にトランジションを使うだけでも結構見栄えは変わるな。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:59:44 ID:7JSqy7R1]
ツクールみたいに戦闘背景つけたら画面がにぎやかになるかも

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 16:11:31 ID:MHGWYAw6]
敵味方の表示位置を変えるような面倒なやり方もあるけど
そういう細かいのでも見栄えは変わるだろうね


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:11:45 ID:MHGWYAw6]
今更夜半の灯火をやってみたんだけど
これ全体としては面白そうな臭いはしてるのに酷いな色々

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:20:21 ID:hrLVdBtq]
>>722
最初の依頼を受ける→最初に出てくる敵相手に辞世の句を読みまくる→投げる

この黄金パターンはどうにかならないものか

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:24:08 ID:MHGWYAw6]
>>723
薙刀を選択→懐に潜り込んで来る敵AIが鬱陶しすぎる→剣を選択→剣でも状況は全く同じ→薙刀でやり直す
チュートリアル以降の依頼が不可能だと気づく→防御5でやり直す→ボスっぽいので死ぬ→防御10でやり直す→ヌルゲー

今こんな感じ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 17:42:27 ID:5p684za+]
段階ってのが無いんだよな。一気にレベルが上がるから困る。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:02:07 ID:K+7k6gs6]
基本システムの経験値グラフや成長幅ってどこで調整できるん?
一気に上がる割には余り強くならないよな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:05:11 ID:ffxNbuwx]
データベースとにらめっこしてみようか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:19:33 ID:lZ5+z4PE]
>>726
ttp://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html

公式にリンク貼られてるサイトぐらいは読もうぜ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:33:09 ID:3Rvg0Sy7]
優しいな君等。



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:43:23 ID:61y1rhN0]
おまえらいつになったらゲーム作り始めるの?

731 名前:660 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:45:17 ID:PmdTQ7IP]
意見アイディア有難う
別のシステムを1から組みなおすことも考慮に入れて
また色々やってみる

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 18:55:13 ID:yyNoNPnF]
>>730
やる気起きない時に無駄話しにくるスレだと思っててごめんなさい
いつもは3日にいっぺん見に来る程度なのに今日はID赤くなりそうだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:36:02 ID:iM9oZ1I2]
既に赤くなってるぞw

しかしここに集まってるのは自作前提の人が多い印象があったが、
結構みんな基本システムの解析とかもやってるのな
それとも基本システム見向きもせず空データから作り始めた俺が変なのか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:48:28 ID:X7VYV5lX]
ここにいるのは自作戦闘を作り始めたものの
マップもシナリオも手つかずでエターなったにもかかわらず
上級者気取りで自分理論を長文で書き続けている人たちです


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:49:40 ID:/fjjD7hA]
自己紹介おつかれさん。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 20:54:27 ID:X7VYV5lX]
ええそうです
全体構想もなく戦闘から作り始めた場合は戦闘の完成がゴールです
高確率エターナルです
ゲームを完成させられるのは戦闘はデフォでもいいから
シナリオ、マップから作っていくという人です

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:01:58 ID:X7VYV5lX]
ええそうです
素材集めから始めた人は素材が揃ったところがゴールです
この場合も高確率エターナルです
屋根がなかろうが気にせず作業を進められる人がゲームを完成させられるのです

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:08:24 ID:X7VYV5lX]
一同涙目

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:13:41 ID:MHGWYAw6]
>>733
ジャンル全然違うなら別だけど、
1本RPG作るごとにシステム自作するのって面倒通り越して無駄じゃない?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:31:47 ID:iM9oZ1I2]
別に一本のゲームのためにシステム自作してるわけじゃないよ
自分用の基本システム作ってるようなものだから、一回作ってしまえば
あとはそれを使って何本か構想のあるゲームを作る・・・予定


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:32:33 ID:7JSqy7R1]
投稿レビューが過疎すぎて意味なさすぎワロタ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:46 ID:IMOOhNZa]
デフォルト、ステータス状態表示色変化の色ってどこで決めてるんかな。
紫とか別の色にしたいんだけど、誰か場所を教えてください。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:17:22 ID:4xo9EE6s]
コモン45

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:25:36 ID:ODjRgATr]
>>741
レビューしたい作品はあるけど古い作品だったり
制作者や他の人たちにどう思われるかが不安で投稿出来ない
チキンな俺が通りますよ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:28:47 ID:7rwkye4d]
>>744
褒める系のレビューならいいんでないか?古かろうがなんだろうが。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:33:53 ID:ODjRgATr]
>>745
うーん。書くとしたらだいたいは褒める系のレビューになると思うんだが
少し「こうした方がいいな」みたいな指摘とかも入るかもしれないんだ。
その点で制作者にどう思われるかが不安なんだ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:07:06 ID:0nwnEIh2]
>>743
ありがと。できた


748 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 02:56:29 ID:/GbEkrtI]
age

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:27:47 ID:iwSv1oi0]
今自作メニュー作ってるんだけど、方向キー押しっぱなしにしてるとピクチャがずれる
ちゃんとピクチャ移動時間分のウェイトも入れてるし、っていうかそもそもゆっくりキーを押そうがずれる
コモンの中身は↓
monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27255.txt

二枚のピクチャを纏めて動かしてるから絶対座標で動かすわけにもいかないし……
俺は一体何を見落としてるんだ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:02 ID:iwSv1oi0]
自己解決
どうやら並列起動してたピクチャ点滅コモンが、ピクチャ移動中に発動してたみたいだ
点滅コモンの起動条件を満たす前にウェイト入れたら上手くいったぜ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:24:09 ID:sEL7kkGs]
>>746
自分はわざとらしく褒めるよりも作者が気づいてない問題点あったら教えたい人だから
レビュアーが紹介する形式を新しく作るよりも作品登録が発展してくれた方が良かったかなーと思ってる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:52:09 ID:wzZK/eI4]
確かに褒められたい気持ちで発表するけど
客観的に見てイタい所は指摘して欲しいな
そういうの自分だけじゃわからないんだよね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:54:39 ID:7rwkye4d]
>>751
批評家気取りは忠告のつもりでも周囲にはあら捜しの場合も多いからね。
褒めるのと問題点の指摘の割合は9:1くらいがちょうどいい。 
評価人としても目に付けやすい欠点をあげる人よりも長所を見出す人のほうがレベル高いと思いし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:19:36 ID:vojU8TyD]
つーか、良いと思ったところと悪いと思ったところを全部挙げればいいじゃん。
レビュアー気取りのレビューより、長所と短所が箇条書きされてるだけのほうが、
わかりやすくて作った側にもこれからやろうとしてる側にも参考になると思うのだが。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:55:42 ID:iwSv1oi0]
短所は挙げやすいが、長所は挙げにくいんだぜ……?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:04:48 ID:sEL7kkGs]
プレイしてて面白いと思ったとこが長所なんだぜ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:20:39 ID:cR9x3pUv]
プレイしてて面白いと思ったとこが無かったら…

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:00:59 ID:UDBRC28X]
なるほど。9:1って感覚的にはいいかもしれない。
長所があげにくい、ってのはわかるなぁ。

絵は絶対下手なんだけどなんかかっこいいなぁと思ったら、
実は絵の運び方だけがずば抜けて良かった、
みたいなことって、少し目を養わないとわからなかったりするから。

面白い所が無い時はスルーしかないよね。
大体そういう時って作者も面白くないのわかってるから、
わざわざ言う必要も無い。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:48:15 ID:v3hI6oHl]
グラフィック合成機のキャラチップを640×480に合わせたいんだが、どうやるんだ・・・
一枚一枚Alt+PrtScで保存していくしかないのか



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:58:00 ID:LDo/BKRu]
ていうか面白いと思わなかった作品にわざわざ投稿レビューなんぞ送らないだろw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:00:22 ID:cR9x3pUv]
>>759
デフォルト規格大で作成。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:21:52 ID:v3hI6oHl]
>>761
dクス
だがパーツ少なすぎるな・・・やっぱり自分で拡大したりして調整するしかないか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:11:56 ID:TawclAE5]
ウディタにおけるゲージ表示ってどの方式がスマートなんだろ?

・ウディタの画像分割機能でゲージのアニメーションを戦闘アニメの要領で
 全パターン用意してアニメーション表示
・ツクールでもポピュラーだった画面端にゲージを置いて
 ゲージを画面外に移動させることで増減を表現する手法(キルタイムもこれなのかな?)

俺の頭じゃこんくらいしか思い浮かばんなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:23 ID:zuKupNf8]
俺は拡大率の横のみor縦のみにチェックして、拡大率に変数放り込んで
ゲージ表示してる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:16:28 ID:IyCLUYId]
>>763
どんな形なのか分からないが
上下左右に伸縮するやつならピクチャを拡大縮小してやればいいんじゃないか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:09 ID:nVzOGJ83]
文字ピクチャの■とか
太さは特殊文字使えば縦横ある程度自由かね。どうだろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:31 ID:oX4Qfazm]
拡大率利用だろ普通
見てみたけど霧留待夢も同じ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:18:49 ID:rRRqOYtL]
普通に横幅だけ縮小すればよくね?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:19:25 ID:zuKupNf8]
一斉に同じこと書き込んでてワロス



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:20:53 ID:IyCLUYId]
貴公ら・・・

>>763の人気に嫉妬

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:00 ID:TawclAE5]
あっ、縦のみ&横のみ拡大率変更なんて超便利なものがあったねw
言われて初めて気づいたよ
けっこうウディタに慣れてきたつもりだったけどまだまだだなぁ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:21:24 ID:EzNGb+eu]
>>764-768
俺多すぎ吹いた。落ち着け俺。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:23:49 ID:nVzOGJ83]
某ツールで自作ゲージ断念したばっかりだったな・・・
ウディタなら全部できるのにって嘆いてばっかりだった

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:30:33 ID:AYw8R+Uz]
お手軽ウィンドウを利用するいう手もあるぞ。
ウィンドウベースとカーソルベースでそれっぽくなる。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:42:34 ID:3X7uRIsd]
のろしさんはループを使って文字列にlを加算して作ってたな。俺も同じ方式でやらせてもらった。幅を狭めればゲージっぽくなる。狭めなくてもロックマンのゲージっぽくなる。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:47:07 ID:DHceFMk9]
基本システムだと━を横に伸ばして使ってなかった?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:49:27 ID:3X7uRIsd]
ごめん、基本システムは覗いてないから分からないんだ。
俺が見たのは基本システムができる前のバージョンの。
横に伸ばして使ってるって事は、そっちのほうが効率的だと思ったからなのかな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:54:37 ID:AYw8R+Uz]
>>775
シル見のバトルゲージみたいなやつか。
ゲージ表示ひとつとってもいろんなやり方があるもんだな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:38:49 ID:FYjvG92y]
どんな方法でもできりゃいいんだけど
>>771は悩む前に1回該当箇所を見ろよw



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:46:23 ID:/o+Ngyh7]
タイトル画面作るところから挫折したよ
仕方ないからサンプル改変でどうにかしたが1から自分でやるのは俺には無理だ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:51:16 ID:TawclAE5]
>>779
何で縦・横のみ拡大縮小自体は視界に入ってるのに
ゲージ作りと結び付けられなかったんだろうなw 俺アホス
これ以上ゲージ作成に適した仕様もあるまいに

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:17:36 ID:xiZEPeNp]
www.forest.impress.co.jp/docs/review/20090710_301378.html
このフォント良さげなんだけど、
ウディタで使ったら何故か表示がバグるなぁ
ワードとかじゃ問題ないのに

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:41:40 ID:j8nCgpty]
>>782
対応してない文字(漢字)を使ってるとかじゃない?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:49:08 ID:xiZEPeNp]
>>783
英語と数字は問題ないけど、
ひらがなやカタカナを使うと文字が変になりますね。
使いたかったなぁ。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 03:09:48 ID:j8nCgpty]
>>784
まあ、いいんならいいけど…。
アンチエイリアスON・OFFとかエッジON・OFFとか
フォントサイズを変えてみるとかやってみてもいいことはいっぱいあるけどね。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:26:49 ID:3ZaiaD/m]
それやってもあんま変わらんよ
基本汚いんだよな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:22:18 ID:C91mM24q]
>>784
基本8ドットって書いてあるけど、
フォントサイズは8の倍数で表示してる?
320*240なら4の倍数な。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 12:56:09 ID:+9tBT67S]
>>785
>>787
320×240なのでフォントサイズを4、8、12、16でやってみましたが
上手く表示されないですね。

あと640×480やエッジのオンオフ、AAのオンオフ、
字間を広げてみても駄目でした。

環境の問題なんでしょうかね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:33:44 ID:Q/5GT5m2]
>>788
SS載せてみな。



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:22:34 ID:WFpTUFUS]
>>788
640*480はサイズ32でちゃんと表示されるけどそれ以下だと潰れるっぽい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:32:45 ID:bLKtfcon]
>>789
サンプルゲームの序盤で試してみました
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156931.png.html
パス:WOLF

>>790
やはり潰れますか〜。
私の場合、32でも潰れて表示されたので
環境も関係あるかもしれませんね






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