- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:17 ID:KSL/CX8V]
- >>597
こっちで8方向5パターンの状態で色々試してみたけど、特に問題は見当たらないんだが。 なんか勘違いしてるかもしれないから、マニュアルの素材規格読み直してきたら?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:56 ID:P2feXhNI]
- >>597
その文章だけだとよくわからんから、キャラチップ自体をうpするなりGIFアニメで作ってみるなりしてみてくれ。 あと、真面目に質問してるつもりならwは使わない方がいい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:22:16 ID:rjKh1+Lb]
- 別に質問じゃないだろ、上手くいかないって言いたいだけで
放っておけよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:25:33 ID:4/zbiSzM]
- >>600
このスレは2chの中でもいい人達が集まっているかもしれない・・・
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:58 ID:uWz9IUwg]
- それはない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:36:20 ID:iiE91wx/]
- 改造しにくい基本システム作っといて
基本システム飽きたとか言っちゃうのが狼煙の悪いところ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:58:15 ID:jHloxqTY]
- 1位が基本システム流用なのにそんなマスコミみたいな発言切り貼りしても説得力ないぞ
何かしらの追加システムや改造をやってオリジナル色出せって話だろ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:03:41 ID:qIL8ZPnI]
- つまり戦闘と移動はかったるいから無くせってこと
そして狼煙はRPGを作らなくなった
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:04:40 ID:9QzAdCrd]
- 典型的なおっさんゲーマーだよね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:10:53 ID:D9/xEsSp]
- 意義を見出せない戦闘や移動は嫌なんだろ?
じゃあ戦闘や移動に意義を付けてやりゃいいじゃない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:37:28 ID:iiE91wx/]
- >>605
一位も言うほど変わってないやんw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:04:05 ID:9QzAdCrd]
- >>608
別に銀狼とか言う奴の為にゲーム作ってるわけじゃないだろ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:14:48 ID:jHloxqTY]
- >>610
短期間でゲームの比べっこするわけなんで、 ストレスの出ない工夫してると好感持てる、っていう話をしてるだけじゃないかね 典型的なおっさんゲーマーというが、周りも似たような意見ってこと 面倒臭い代表みたいなダンジョンズも隊列自動指定くらいできるようにしてれば全然順位変わったと思われ >>609 その程度の改造でいいって話にならない?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 08:41:02 ID:asJRNupa]
- なんだかんだでゲームって見た目が大事なんだよねと思ったりした
でも画面が綺麗なパズルゲーや自作敵グラのダンジョンゲーはあまり目立った順位にいないな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:07:19 ID:adW64B7M]
- どっちも地味だからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:34:55 ID:xWPXhFnm]
- パズルゲー2つはルールはおもしろいと思ったが、
花のやつはは難易度高過ぎて最初のステージすらクリアできず、 数字のやつは入力判定がきつ過ぎてまともにプレイできんかった。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:44:02 ID:iiE91wx/]
- そもそも魔界王の戦闘ってなんか改造してあったか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:46:52 ID:HRDHzwwf]
- 1位と3位はどうせキャラ萌え票なんだろうな
パズルは地味は地味でもかっこいい部類だと思うがね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:47:47 ID:c5FIqZLS]
- >>614
花の奴は連鎖とか出来なくてもある程度は進めるくらいのバランスだけどな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:48:25 ID:/kIxY5/K]
- 花はどこか一列が天井につくとゲームオーバーなのに、縦横の連結しか無かったのがキツかったな。作者はあれで最後までクリアしたんだろうか。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:52:20 ID:iriJnQnJ]
- >>618
難易度で悩んで 自分がクリアできる程度にしたって公式で言ってた
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:03:57 ID:/kIxY5/K]
- >>619
そうなのか。じゃあ俺が3面までしかいけないのは、やっぱり弱いからなのか。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:42:14 ID:jEJEIZlC]
- 初めてやるゲームなんてのは序盤の慣れ=腕=プレイ時間。
作者が一番長く触ってんだから自然と上手くなって当然。それを基準に設けるの愚昧。 自分でクリアできない難易度作ってバランス調整もくそもないだろ?そんな事も分からんのだろうか。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:43:12 ID:D9/xEsSp]
- クリア出来ないからっていじけるなよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:49:18 ID:iriJnQnJ]
- アクションやSTGなんかもそうだけど
プレイ下手にも下には下がいるんだからどこかで切って提出せにゃ仕方ないんじゃないかね 任天堂のゆとり向けスキップシステムじゃあるまいし
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:49:59 ID:jEJEIZlC]
- ぶっちゃけ未プレイで流れだけ見て適当に言っただけだから、
ID:/kIxY5/Kが致命的に下手糞だったというオチも想像できなくはない。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:53:21 ID:/kIxY5/K]
- 数学パズルは簡単すぎたしな。
>>624 ごめん。俺が糞下手だったから駄目なんだ。 ただ、気分的には格ゲーCPU戦の中盤でウメハラが出てきた感じだったんだ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:56:20 ID:iiE91wx/]
- これRPGエディターなのにね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:07:31 ID:HRDHzwwf]
- そのエディタを使って作者が最初に何を作ったかというと・・・・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:51:28 ID:tMhkmeN9]
- 作者のRPGはクリフ迷宮録だけだったな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:03:38 ID:A+re9vWe]
- >>626
だからRPGいっぱい投稿されてて良かったじゃん 新参は知らないだろうが非公式第二回なんかRPGがほとんどなくて寂しかったんだぜ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:42:03 ID:iiE91wx/]
- せっかく投稿されてんのに
基本システム飽きたとか言っちゃう狼煙
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:55:09 ID:rAIf0zCW]
- ID:iiE91wx/
朝の4時からスレに張り付いて最初の発言にまで戻ってんだけど何がしたいんだこの暇人
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:56:59 ID:iiE91wx/]
- よっぽど触れられたくない話題だったのか
そりゃすまんかった
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:58:22 ID:wkY3y6c+]
- 図星つかれると話題逸らししたくなるモンだよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:00:29 ID:8J1Q1oGr]
- じゃあ可読性と拡張性に優れた新基本システム作ればよくね?
俺はウディタ持ってないから無理
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:02:44 ID:aaO9AQv3]
- 逆だって。>>608 とかでもう話題にされたのに一人でループしてるから。
ツクールのデフォ戦でガッカリってのと同じ印象なのでしょ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:04:21 ID:YgJi7KHK]
- ツクールのデフォ戦のほうがまだ拡張性があるな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:05:39 ID:P5wqwldT]
- 急に勢いづいてきたな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:06:58 ID:rAIf0zCW]
- >>604からここまでの流れ見たらなぁ
基本システムまんまの作品が1位取ってるの無視して煙狼氏の発言一部抜粋してネチネチ粘着してるだけだし >>634 仮にそれができて改造の敷居が下がったら、 今度は「改造しやすい恩恵に与ってるだけだからRPGは全部無価値、悔しかったらデータ全部公開しろ」とイチャモン言い出すと思う
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:13:08 ID:iiE91wx/]
- 基本システムまんまの作品一位にしといて
基本システム飽きたって方が問題だろ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:17:49 ID:aaO9AQv3]
- 以下原文ママ
> だってほら!正直に、「基本システムもう飽きたー!!」 > とか言ったらブーイング出まくりじゃないですか! > 基本システム作ったの自分ですけど! 朝4時とか粘着とかは君らの主観でしかないから、相手喜ぶだけだぞ >>639 提出順を考慮していない どの段階で「飽きたー!!」のか予想しろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:21:00 ID:rAIf0zCW]
- >>640
それもそうだな コンテスト会場に提出順リスト残ってないから参考で作ってみるわ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:33:18 ID:jEJEIZlC]
- 基本システムだから面白くない、
基本システムじゃないから面白いなんて偏った思考は持ち合わせてないなぁ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:34:34 ID:/kIxY5/K]
- 俺は17、18、19辺りで飽きがきたな。
ただ、同じ基本システム使用でも、前半の方が高く後半の方が低いって訳ではないし、基本システムに飽きたってのが票には大きく影響してないと思うけどな。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:41:55 ID:rAIf0zCW]
- 01SteelRabbit 11夜半ノ灯火 21十二時の鐘
02サラッと洞窟脱出記 12EOF -End of File- 22Dreaming Cave 03sword of mind 13アルファリア 23Dream With Star 〜星の紋章〜 外伝 04夢遊猫アンビバレント 14鍵の秘密 24風花送り 05Dungeons 15アリッ型迷惑 25M.V.P~Man Versus Porks~ 06魔王の呪い 16Final war to invite Freedom 26+ra (Plusra) 07サバイバルラウンド 17憎悪 27凧揚げっぽいもの 08魔界王伝 18成仏師 28Remake(一章のみ) 09リミドナスタイル 19HUクレセントコンフリクト 29SIMPLE0円 THE 登校 10洋館脱出物語 20や み 30願いの帰る場所 31 14Days War とりあえず叩き台 No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方 順番通りにやったらNo5,8を終えた所に9が来て、あとは13〜や17〜のラッシュで満腹と想像
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:44:16 ID:rAIf0zCW]
- 訂正
× No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方 ○ No13,15,21が審査員点0の中で高得点な方 17位の21番を間違えた
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:01:20 ID:AeXbZdVe]
- 基本システムでも特に工夫してるのは29かな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:32:29 ID:asJRNupa]
- 23とか、オリジナル戦闘は凝ってたしグラフィックもそこそこレベル高かっただけに…
見た目は確かに大事だけど、やっぱりシナリオやボリュームもおろそかにしちゃいけないのがわかったな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:33:11 ID:LhS0SCPo]
- 基本システムにしても素材にしても
みんなが同じのを使うからだめなんだろ 基本システム+サンプル素材orFSM素材じゃ 同じゲームやってる気分になって飽きるわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:55:49 ID:rAIf0zCW]
- できるだけ早く投稿する
可能なら自作素材を使う 基本システム使うならコモン改造や自作素材で臭いを消すか、アイデア面で遊べる要素を入れる 自由度高すぎて何やったらいいのかわからないのはNG 丁寧に作ってる、ギャグに走ってる、シナリオがうまい、WIZ系の雰囲気、RPGじゃない、など売りで作って記憶に残る 全部をプレイしないであろうプレイヤーもいるのでSSも重要、審査員任せは死亡フラグ こんなんかなあ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:58:46 ID:Z+StbLh2]
- コンテスト対策とか何言ってんだコイツら
作りたいものを作れ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:03:36 ID:P5wqwldT]
- 何言ってんだお前
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:03:57 ID:rAIf0zCW]
- そりゃそうだが出ている結果の分析くらいしていいだろう
普通に面白いし
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:06:59 ID:jEJEIZlC]
- 全て高レベルなんてのは現実的に厳しいから、大抵何処かで手抜きして何かに絞ることになる。
フリー素材でも面白くなるやもしれんし、見た目騙しで中身スカスカかもしれん。 全部駄目なら駄作って事で、素材だけてこ入れして良作に化ける訳じゃないよ。 >>649はコンテスト対策っつか審査員対策な気がするが、次期はどうなるやら。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:29:22 ID:3JjRb+IJ]
- >>647
作者サイトの結果発表感想見てきたが、戦闘システム作った時点で募集開始から一週間経っていたらしい。 ボリュームが少ないのは作者自身気づいていて、反省していたね。 メタ発言はある狙いがあってのことらしいけど、本編では抑えめにするとかなんとか。 結果発表後の製作者反応を見るの楽しいわ。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:49:44 ID:jucEzMnO]
- 2位の人はまだ高校生みたいだなぁ
すげえ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:51:24 ID:MthSYN7t]
- コンテスト対策は>>581で良い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:59:14 ID:jFthxzT2]
- 自作してナンボのウディタでこうも基本システムが多い事実には驚いた
かといって目立った自作というと完全にRPGでない物の方が多いし 何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ??
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:01:19 ID:Ok4FBL/T]
- >>657
RPG以外のを作りたい人がシステムを自作してるからじゃね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:06:01 ID:EVF+0dHe]
- 単純にRPGの自作システムは作業量が多いからってこともあると思う。
- 660 名前:388 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:29:31 ID:XcH362y9]
- このサイコロバトルってRPGに使ったらなんかテンポ悪過ぎだなあ
普通のランダムエンカウントやシンボルエンカウントに向いてない気がしてきた どっちにしてもなんか雑魚戦に時間かかりすぎてウザすぎる 半熟英雄みたいなSRPGのほうが向いてるのかな・・・ いいアイディアないか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:31:41 ID:qXuJy10p]
- ポケモン系にするとか。
基本的に敵が襲い掛かってくるのでなく自分から勝負を挑む方式にする。 サイコロ等の演出をもっとサクサクにする。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 21:49:22 ID:7G3492Tu]
- いっそのことドカポンみたいなボードゲーム風にするとか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:50:27 ID:7G3492Tu]
- ごめん、あげてしまった
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:50:43 ID:Z+StbLh2]
- 普段一瞬でやってる乱数決定を視覚的にしたんだから
何に使ってもサイコロである利点を持たせないと不味いのは明らか サガで言う使用回数をサイコロに持たせて、振るたびに減るようにする。 出目が気に食わないとき蹴る(振りなおす)。その時 使用回数以外にも何か減る 使用回数99 1のみクリティカル 他ミス 見たいなサイコロがあるとよい とにかく一度、商業的に作っても失敗したアンサガの動画を見ることを勧める
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:03:07 ID:/SThuF0s]
- お前らそういうのには寛容なんだな
素材の盗用とかすげー気持ち悪いんだけど ここってそういうスレか?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:03:54 ID:7gcygK4b]
- なにも雑魚戦を無理にさせる必要はないのでは?
たった一度の決戦のために鍛錬するゲームがあってもいい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:08:08 ID:3PAw7PQv]
- 面白いゲームなら一斉に叩くけどつまらないかどうでもよさそうだとスルー
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:39:03 ID:t3KaOA0i]
- 戦闘のテンポが悪いなら雑魚戦って概念をなくせばいい。
戦闘システムがウリで作ってるならゲームデザイン自体を合わせちまいよ。 全てイベントバトルとボスバトルにするとか、 1つのシナリオ(クエスト)ごとに1バトルにするとか対策はいくらでもある。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:14:19 ID:9SMwHEU2]
- 流れ豚切って悪いが7位の作品でキャラが可愛いとかあるけど
これって素材サイトから借りてるやつだよな? ゲームは面白かったからよかったけど素材のおかげでも評価が上がってるって感じがするな やっぱりこういう素材で固めた方が、プレイヤーからしたら評価高いのかね 7位のはゲームシステム半端とかそんな事はないからよかったんだけど、 中身糞で外見がいいだけのゲームの方が評価高い・・・とかだと萎えるな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:17:43 ID:3zBbslcI]
- >中身糞で外見がいいだけのゲームの方が評価高い・・・とかだと萎えるな
糞ゲーを上位にしてやろうみたいな悪意ある組織票でもないと起こらないって、そういうの
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:19:27 ID:1heVhbP5]
- 素材選びのセンスもゲームの良さを決めるのには大事だと思うけど
シル幻とかも、音楽は全部フリー素材だけど場面によく合ってていいなと思ったし
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:25:18 ID:FuKydpHT]
- そういうのは「使いどころや使い方が素晴らしいから」と評価されるならわかるが
「音楽そのものが素晴らしいから」って理由で評価されるのはおかしいって話だろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:27:19 ID:EhCDihEp]
- っていうか、素材を評価されるためにはまず、それなりにゲームをプレイされないといけない
中身糞だと、3分でユーザーは離れる よって素材は評価されない
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:31:54 ID:1PLLhhCL]
- 逆じゃね?見た目落書きみたいなのはDLすらされない可能性が。
よって中身は評価されない
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:36:23 ID:2zo+6Z8a]
- 評価って難しいな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:41:30 ID:S96hBDzE]
- >>673 >>674
すまん、どうしてもいいたくなった。それはどっちも真に成りうる。 中身が評価されないならば素材は評価されない、の逆は 素材が評価されないならば中身は評価されない。 命題の対偶は真偽が一致するけど、 命題の逆や裏は真偽は一致しない。証明法の基本。 つまり、どっちも大事だってことなんだ…!
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:54:05 ID:S96hBDzE]
- 訂正。
一致しない→一致するとは限らない 勢い余って書いてこれは恥ずかしい。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:14:22 ID:oxX9Ki0v]
- 29位の
>[好印象] BGMが良かった。 を見てどう思うよ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:19:37 ID:3zBbslcI]
- >>678
触れてやるなよ… というか>>672はそっちのゲームの話をしてたのか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:20:10 ID:S6S5FJfw]
- 逆に考えれば、BGMが良かったことが投票の直接的動機にまで高まるかな?
このゲームいいな。投票するか。コメント?・・・・「BGMが良かった」これでよし。 あえて極端な例にしてみたが、活字にどれくらい思いがこめられているかは想像するしかないね。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:21:51 ID:EQlcAfhb]
- 作者を評価するんじゃなくてゲームを評価するんだから
素材がよかったは妥当でしょ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:59:50 ID:7JSqy7R1]
- プレイ専だったころを思うと、
ゲームに使われてる音楽や画像が誰の手によるモノかなんてぶっちゃけどうでもよかったな 同じものを何度も目にしてようやく「人気のある素材なんだな」って思うくらいで
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:19:06 ID:zY44SBdV]
- >>657
可読性の悪い基本システムなので基本システム改造が難しいから。 基本システムをすべて読み切って自在に改造できるようなやつならとっくに自作システムぐらい作れちまうという矛盾がある。 最初から一から全部自作できる奴がウディタを選ぶ可能性なんて期待するだけ無駄 大抵は素人同然のやつが触り始める そういうやつは「全て最初から自作した方が早いよ」なんて言われたって出来るわけがない どうしても最初に用意されたもの→基本システムを流用しながら、自分の中でこだわりのあるところだけを変えていこうとしたがる。 ところが、可読性が悪く、機能ごとにコモンイベントがきっちり分離していない基本システムでは改造するにしてもほんの上澄みを少しいじるぐらいがせいぜい したがって、ほとんどのRPGがまるまる基本システムのまま、お手軽ウィンドウだけ差し替えました風という体たらくになる。 一位からしてそれだから。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:55:50 ID:1PLLhhCL]
- 完全に同意。それが現実。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:59:20 ID:EhCDihEp]
- 確かに可読性は悪いけど、ツクール2000で自作してた層が来ることもあるんじゃね?
実際、俺がそうだし 大体、煙狼は早く条件分岐・ループ構造を開閉できるようにしろと何回(ry あとコモンイベントウィンドウの大きさを変えられるようにしろと(ry この二つが改善されるだけで5倍は読み易くなるから
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:05:22 ID:SlAPCZLd]
- でもおまえらゲーム作ったことないじゃん
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 04:09:07 ID:1PLLhhCL]
- 誰しも、「俺なら凄いものが作れる」っ根拠もない幻想を抱いてしまうものだよ。最初は。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 05:30:11 ID:3Rvg0Sy7]
- ゲームは面白いのに酷く下手な自作絵のせいで人気が無い作品を見ると、
素材選びも実力の内って思えるんだよね・・・。素直に素材使えと。 結局評価されるのは地の力だもんな。 >>680 個人的には一位みたいに全部自作BGMとかだと、そういうのもアリだと思う。 >>685 ていうか、そういう層こそメインターゲットなんじゃないかと思う。 質問厨との果てしない闘争もその辺りが原因じゃないかなぁ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 07:19:00 ID:zY44SBdV]
- 矛盾
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 07:33:28 ID:ZHmjYneU]
- 可読性が悪いって煙狼氏が自重してそう言ってるだけで実際は極端に悪いこともないけどな
>>685みたいな話は別として、コメント文丁寧に書いてくれてるから基本抑えた人が真面目に追っていれば理解可能 というか自作について語るなら戦闘やメニュー処理限定のつもりか、空データから全部を前提にしてるかで全然違う
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 07:55:00 ID:zY44SBdV]
- 問題は各処理が個別のユニット化されてない点
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:09:57 ID:lZ5+z4PE]
- △基本システムが改造しづらい
◎他人の作ったシステムは改造しづらい だよな。別に基本システムに限った話じゃない。 それに>>690の言ってる通りコメント文が丁寧だから、普通に読みやすいほうに部類されると思う。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:40:05 ID:zY44SBdV]
- でも結果に表れてない
これでは>>657に対する答は宙に浮いたままだな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:54:06 ID:ZHmjYneU]
- ID:zY44SBdV
長文うざいなんて言わないから何言いたいのかはっきりさせてくれ 途中から別人なったかのように発言意図が不明になってる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:00:08 ID:lZ5+z4PE]
- >>693
自作するとなると一番手間がかかるのはRPGだと思う。 作ろうとした人はいるけど、作業量の多さに途中で折れた人がほとんどなんじゃない? 実際、俺も2回ほど折れてるし。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:16:50 ID:wRepZqfK]
- >>694
横槍だけど、コメント文があるから読みやすい等の発言が的を射ていないということだと思う。 基本システムの読みづらさはコメント文程度では補えていない。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:19:44 ID:uBB30aJh]
- 読みにくいのなら自作すればいいんだろうってこれでまた堂々巡りか。
RPGはノータッチだけど インターフェースと各演算処理なんて やりたいことと仕様が書けていれば楽に作れるはずなんだけどなあ 仕様が書けないのならお話にならないので知らん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:27:57 ID:ZHmjYneU]
- >>696
ネーム指定ができるようになる前だったのを考慮したら、単に分量が多いだけじゃないかね 1つしか入る数字ないから変数使わず直接入力しろよって箇所が結構あるけど >>695 同意するけど>>659で既に言われてるよそれ >>657の>何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ?? にマジレスすると、基本システムは汎用性を考えて作ってるけど 大半の自作システムは作品に合わせて特化させて使い回さないのが大きいんじゃない? 凝る人は次々新しいことやってみたくなるだろうし
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 09:33:31 ID:EQlcAfhb]
- 単純な考えだが
作業量がマックスになる組み合わせだからじゃないの
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