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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:44:53 ID:ta7DsAiY]
なるほど
よくわからないけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:53:07 ID:Tk9aFeik]
>>58
その書き方だと「理解することを放棄した」と受け止められても仕方がないぞ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 11:22:53 ID:QKTU7W2C]
俺が北陸にバカンスに行ってる最中に
応募作品が31作品になってるとは……

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 11:38:58 ID:/rLxC5ZQ]
>>53
あれ、こんなことできたんだ
ありがとう!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:10:58 ID:hgQ60Sff]
しかし2000000とか1600000とか分かりにくいようで分かりやすいんだか分かりにくいんだかよく分からないな
これってCのポインタの考え方?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:25:45 ID:i5A5Vghv]
>>62
まぁそんな感じ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:31:15 ID:RZznyTk6]
>>62
こいつのせいで10万以上の金を持たせる方法がわからん



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:35:48 ID:oOqw5BL0]
チェック入れたらいいんじゃね?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:37:20 ID:KICz0Gs+]
>>64
データベースの枠二つ使えばいいんじゃね
10万以下と10万以上の二つの枠を作って、金の入手はコモンイベントで処理してやればいい



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:39:02 ID:i5A5Vghv]
おいおい……。
マニュアルを見ろ、マニュアルを。
マニュアルの内容は全部頭に叩き込まないとダメ。質問しちゃダメ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:41:20 ID:oOqw5BL0]
データ呼ぶ呼ばないのチェック

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:34:33 ID:/Ww7lORE]
公式の過疎化を止めるにはどうしたらいいだろう

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:38:22 ID:489/SvxS]
公式を見なければいい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:44:18 ID:/Ww7lORE]
それだと更に過疎化が進む

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:45:30 ID:ljDYMfEp]
ぶっちゃけバグ報告以外無くてもいい。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:46:27 ID:NTcFnjBF]
これしばらく触ってないとコモンの作り方とか綺麗さっぱり忘れるな・・

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:47:28 ID:QtCwEUoi]
ターゲット層がニッチだからそんなに盛況になるわけがない

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:49:01 ID:m1siE6wd]
どう見ても盛り上がってるように思えるんだが
ID:/Ww7lOREは公式で何かやらかしたのか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:51:55 ID:AWxNUnKo]
なんでコモン作れるのか自分でもわからんから忘れた時が怖いな



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:52:05 ID:/Ww7lORE]
書き込み数が激減してるように見えるのは
私だけでしたか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:52:55 ID:AWxNUnKo]
なんというウンコ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:52:55 ID:/Ww7lORE]
>>76
おまえのIDうーんーこー

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:53:49 ID:489/SvxS]
>>77
見なければ過疎かどうかもわからない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:55:44 ID:m1siE6wd]
>>77
馬鹿がリアル年齢性別アンケートおっぱじめた頃の話か?
あんなので盛り上がるぐらいなら書き込みが無い方がマシだと思うぞ

82 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/28(金) 14:56:12 ID:8dzMECGH]
夏の終わりとともに消えゆく定めか
短い夏でしたね・・・w

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 15:42:45 ID:RZznyTk6]
>>82
自己紹介はいいから静かに消えたら?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:12:04 ID:TGGFs5uL]
みなさん、来年のコンテストで会いましょう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:20:35 ID:m1siE6wd]
久々に二刀流が暴れてるので恨み持ってる住人は集合してくれ
誰それって新入りは来なくていい
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:37:20 ID:8umCd1TY]
ウディタも変なのに寄生されちゃったな



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:16:27 ID:RZznyTk6]
>>84
あれ投票は今月いっぱいだっけ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:22:11 ID:v3NwX2Sf]
>>85
そういう住人召集とか気持ち悪いことやってる時点で同類だと気付けよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/28(金) 17:24:26 ID:GWjYmU3g]
>>86
類は友を呼ぶからね・・・w

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:44:56 ID:RZznyTk6]
類友って言ってもウロボロス信者なんているのか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:55:08 ID:8umCd1TY]
自覚はしてるんだw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:17:14 ID:ZApXmZiA]
ウルファールP・G・エディ夕一
そういうことか!!
既出?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:19:33 ID:i5A5Vghv]
>>92
当たり前だが既出。
まぁ俺も気づいたときは、すげぇ!って思ったけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:22:04 ID:QtHZ32T4]
P・G・エディが出てきた時点で皆すぐ気付くと思ったが、そうでもないらしい。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:27:09 ID:ljDYMfEp]
んなのに気づいてはしゃぐ暇があるなら作るし〜?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:14:31 ID:09ti3wQy]
おまえら公式になんか書けよ



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:22:08 ID:l+P77veY]
ウディコンの次回予定って未定?
募集期間も終わったしなんか目標なくなっちまっただ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:10:53 ID:tWHgWqTB]
>>97
来年もやるんじゃなかったかな
1年ごしの大作を作れば良いじゃないか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:13:44 ID:GKJz3zxg]
1年単位か…
さすがにそれ以上頻繁にはできないかな?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:15:42 ID:7OP+gimi]
コンパクみたいにほぼ常時募集で公開、審査期間が短ければできなくもなさそうだが。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:17:45 ID:LUtP6IVL]
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

完成に近い体験版を作ればOK?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:40:58 ID:G8FPG4vg]
ちゃんと作ろうと思ったら1年でも短いからなー
まあ来年あるって信じて頑張るか
でも非公式で冬の陣とかやるならそれはそれで参加してみたくも

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:59:03 ID:3ysou2uB]
3月までにシステム回りを一通り組んで、
次のウディコンまでには何とか形にするぜ!

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:04:59 ID:I3Wu38TR]
来年のウディコン用に自作戦闘作りたいと思って頑張ってるぜ!
ドット絵が書けねぇ!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:17:25 ID:zOD4UCee]
みんなパロネタとかどう思う?
話の中に結構入れてるんだけど

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:20:44 ID:qjYj/X5H]
>>105
内輪ネタほどではないが、嫌われるものだと思ってた。
なにかの二次創作とかなら許容されるものもあるかもしれないが



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:27:20 ID:I3Wu38TR]
>>105
基本的に嫌われるものじゃないの?
何のパロかにも寄るけれど

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:29:28 ID:zOD4UCee]
>>106-107
なるほど、ありがとう
特撮とか漫画、ラノベあたりからのネタなんだけど
一度会話とかキャラを作り直すことにするよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:33:25 ID:Pku6ZkuB]
それなりに有名なものでギャグシーンなら有りかも
一晩でやってくれましたとかそういうレベルなら

ただシリアスシーンでパクリやると最悪以外の何者でもない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:33:54 ID:3VKzcekR]
パロネタを入れること自体は問題ないと思うけど
元ネタを知らない人でも楽しめることが前提かな

気付くか気付かないか程度の微妙なパロディはわりと好き

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:43:11 ID:zOD4UCee]
有名なものからそうでないものまで、いろいろいれてしまった…
迷ってたんだけど聞いてよかった、参考になったよ
そのうち出来たら体験版でもうpする

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:56:08 ID:hew/ZUqP]
使用フォントをMS ゴシックからMS P明朝に変更してみたんだが、
たしかフォントがインストールされてないPCだと、MS ゴシックになるんだよな
P明朝からゴシックに治した方がいいんだろうか
最近のPCならMSP明朝ぐらいはあると思うから大丈夫だと思うんだが、気にしすぎかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:59:00 ID:OJW0HoDQ]
作品自体がギャグならパロはありだと思う
シリアスなら入れどころには気を使わないと台無しになる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 03:09:10 ID:dYCD4Tw2]
>>96
バグフォーラムにか?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 04:44:37 ID:rH1NEPhE]
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:05:59 ID:7OP+gimi]
メタやパロネタはわかるヤツだけにやりとすればいい。
わからなくてもちゃんと会話や説明が成立してなきゃだめだ。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:39:33 ID:AZIrFitG]
ようするに盗作してもいいですかってことだろ?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 10:43:37 ID:tOvdCv5w]
そもそもツール自体がパクリだしな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:14:01 ID:kqO4A7TZ]
またこの流れか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:36:27 ID:QRm3SSX9]
>>117
いやいや、「パロネタはみんな楽しめますかどうなんですか」ってことだろ。
メタネタみたいにイラッとされないか気になってるのさ。

どちらにも共通するデメリットは、「物語に没頭しているほど現実に引き戻される恐れがある」ということだと思っている。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:49:12 ID:Z2ktkHd2]
ギャグが終始パロネタってのはそれはそれでありだが、終始メタネタは無理

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:00:58 ID:NtpjcTFt]
フリーの素人ゲーに何過剰な期待してんの。
作者がそれを作るのが楽しいならお前等が何言おうと正義でそ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:03:01 ID:NHINh71J]
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51470299.html
何にしてもセンスやさじ加減によると思う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:47:10 ID:HmAOfsoR]
パロもメタも過剰じゃなければ良いエッセンスだよ。
どっちも過剰はプレイヤーが引く可能性が高い。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:05:00 ID:5U4XPqQw]
ツクール作品だけど、E.とかD.とかのパロネタは好きだった
元ネタ知らなかったらさらっと流せる、くらいの自然さが必要だと思う

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:09:45 ID:BvZBqA20]
しかしこの手の物はマニアックになるほど威力は高くなり、人を選ぶので受け口は狭くなる
ことパロディは判る人にとっては判らない人がいるくらいでないと面白くは無い


どこまで鋭角鋭くしてあたる範囲を狭くしてしまうかは作者の狙い次第



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:54:36 ID:dqYouRpG]
パロネタをパロネタと見抜けないと使うのは難しい。
知ってる人にはクスっと笑えて、知らない人には「パロネタなんかあったのか?」ぐらいが綺麗なパロネタ。

鋭角鋭い程面白くなる訳でもない。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:18:52 ID:XGMi4O4u]
パロネタが増えると新入りが寄り付かなくなりコミュニテイは消滅する
安易にパロネタを前面にだしたものが増えるのはいくない。キリッ!






129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:30:58 ID:GAY2PWGK]
コアかつさりげなくて知らない人はまったく気づかないが
知ってる人は爆笑できるのが好みだな。
ツクールだけどRuinaとかSFネタが多くて好きだ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:01:46 ID:NtpjcTFt]
Ruinaはパロネタかなり多いよね。
ゲームブックネタに始まり、SF、クトゥルフ、超アニキ、グルグル…etc。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:10:41 ID:wiK0LREr]
まぁ、いっそ「このゲーム、パロネタしかねぇ・・・」っていう方向性もアリっちゃアリだとは思う。
所詮は何作ろうが勝手なフリゲの世界だし。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:13:04 ID:ty6dlKVA]
ゲームの完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームの内容

133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 20:18:30 ID:gT49jKmU]
ツクール2000>>ツクールXP>ツクールVX>>>ツクール2003≧ウディタ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:06 ID:BvZBqA20]
VX発売とうしょじゃあるまいし今現在の人口分布は
VX>>XP≧2k>>ウディタ>2k3
こんな感じだいくらなんでもここ2年くらいの2k3の新作の量を見ろよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:25:54 ID:7OP+gimi]
2003は自作するヤツにとっては2000より遥かに上。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:26:07 ID:v6P8PmuO]
いやどう誤魔化したところでツクールん中じゃ2kユーザーが一番多いだろ



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:28:31 ID:dqYouRpG]
世界観の上のパロネタと
パロネタの世界観は別物

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:37:08 ID:BvZBqA20]
>>136
持ってるだけ、以前やっていたというなら多いけど
最近出る新作ゲームや、作っている人間のブログ、素材配布の状態を見ると
実働人数はすでにVXが2kを抜いて2k3やXPでは上手くいかなった
世代の更新が達成された感じだよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:35:13 ID:y40notOt]
フィアードライブなんて町民の会話の8割はパロネタ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:40:47 ID:hIKbwX/E]
ツクールの序列なんてどーでもいいよ
ツクールスレでやってろ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 01:51:05 ID:GfbwQukO]
ウディタはツクールファミリーと同列に扱ってかないと消えてくだけだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:59:04 ID:KBbb7RFj]
別に一人でも使ってる奴がいれば消えはしないだろ
個人的にはウディタの更新終了より2kまたは2k3のRTP配布終了の方が
先に来るのではないかと思ってる

あとそのあたりのツクールゲームがWindows7では動かなくなるのではという懸念もある


同列に扱かわれてもいいし、そうでなくてもいい
どのみちユーザーは製作ツールなんか全く気にしないから結果は全く変らないだろう

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:55 ID:OnEPjmSI]
特にウディタは実行ファイルだけで動くしな
一般のユーザーはツクールと比べたりしないだろうな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:26:46 ID:KBbb7RFj]
逆にRPGというジャンル同士なら作った過程や人員すら気にもせず
ツクールで作ったゲー無やHSPで作ったゲームやC++で作ったゲームとでも
平気で比較して色んな事を言うんだよ

145 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 04:07:48 ID:F6qNrkar]
比較に耐える作品がない

146 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:16:21 ID:9jOJeusR]
アドベンチャーに比べると手間がかかりすぎるからかRPG自体が少ないからな・・



147 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:34:52 ID:/RuzsKVv]
決定キーのキー入力受付がうまくいかない。
方向キーは受け付けるんだが、決定キーは方向キーと同時に押さないと受け付けてくれない・・・。
変数確認画面を確認しながら何度も試したけど、うまくいかない。
サンプルゲームを改変して作ってるからコモンイベントが原因とも思えないし、自分も他に競合するようなイベント作ってない。
何が原因かこの初心者に教えてくだしあ

148 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:40:31 ID:ODff/rrt]
コモンイベントが原因です

149 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:45:30 ID:8/8oZcOF]
>>147
サンプルのどこをどう改変したのかわからないと原因の特定は難しい。

150 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:33:47 ID:EZMp2gDU]
ウディタのサウンドでwav、midi、oggを使うときに
各形式のメリットデメリットを教えてくれ

151 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:38:57 ID:Mu/u9Y6K]
wav 音質に大きく左右されやすいが容量がでかい。長い曲や音には向かない。
midi 容量が小さいが音色が少ない、ユーザーの再生環境で再生されない。ソフトウェアはあまりいい音じゃない。
ogg wavやmp3より容量が小さくなる。

152 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:56 ID:1rNxOJqx]
wav → 1分10メガ
ogg → 1分1メガ
midi → 1分数K〜数十K


153 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:51:15 ID:pvue6S+B]
midi 再生速度がおかしくなる

154 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:53:52 ID:6iJuzJzJ]
よっぽどBGMに拘りがない限りmidiを使うのが賢明だな

155 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:54:42 ID:EZMp2gDU]
>>151,152
トンクス

それだとwavはse用くらいなんかね
BGM用にはあんまり気にしない人がmidiでそれ以外はmp3やoggが多いのかな

156 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:55:45 ID:EZMp2gDU]
>>153,154
midiは軽いけど不具合があるのかな



157 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:57:30 ID:KBbb7RFj]
>>150
Wav ○無圧縮で無劣化、原音のままで録音した音質そのままで再生される
   ○デコード作業がないのでラグタイムが発生しない
   ×容量がとてつもなく大きい

Midi *根本的に他の音声ファイルと全く仕組みが違い、音声ファイルと言うより楽譜
    ○容量が他の音声ファイルに追随を許さない程小さい
    ○ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
    ×音色が環境依存で再生するユーザーによって音が変ってしまう
    ×DTMなどをやっていない一般的な人のPCでは音源が粗末なので音も粗末

ogg *mp3とほぼ同じ、mp3より容量が少なくなるかどうかエンコード時の設定次第
   ○エンコード時の設定次第でWavの10〜50%程度の容量で素人の耳には
    ヘッドフォンでも使わない限りWavと変らない音質に仕上げられる
   ○Midi同様ファイルにループタグを打ち込み任意の部分をリピート再生できる
   ×デコード作業の負荷からループや再生開始時にラグタイムが生じ無音時間が出来てしまう

158 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:48:12 ID:lc3qqdD9]
>>147
そういう動作確認は完全初期データにその処理だけを追加して確認した方がいいぞ。
完全初期データ、基本システムのみ、サンプルゲームの3つのデフォルトデータをアーカイブにしておくとデバッグが楽。






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