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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:48:25 ID:+KVvml8Q]
何で「女」ってだけで表を入れる奴がいると思っている奴がいるんだ?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:50:54 ID:SZ5dM5eX]
>>569
他人は知らんが自分はどうでもいい
けど万が一9位の作者が女性だったりしたら惚れる

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:55:17 ID:3EUh533R]
>>569
一応前スレにこんな話題があった

608 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと


609 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?


まあアルファリアはRPGとしてよく纏まってる作品だと思うけどね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:58:36 ID:gh/+iV/6]
クリエイティブな女子高生か、暇な主婦か、
暇な女子高生か、クリエイティブな主婦か、って話題もあったが
ファミコン世代って時点で女子高生じゃないし
仕事が忙しいって書いてるから主婦でもないな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:04:31 ID:+KVvml8Q]
>>571
好みの判断を作品外で評価するってのはどうよ・・・とは思う。
言葉変えても(俺の)言ってることは一緒か。

まぁいいか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 14:44:46 ID:gh/+iV/6]
作品外で評価するものとして考えられるのは
作者自らがコンテスト内で公にした部分だな

作者コメントの内容や、バグ報告スレの対応で心象変わるし
審査員の作品は、どうしても審査員という先入観がある
そこは現状では評価に含まれて仕方がない

実際もし作者コメントで
「ギャルが作った熱き漢たちの肉体美シューティングです」とか書かれていたら
ゲームやっている間、頭がギャルに支配されるぞw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:42:51 ID:LI4VP+Fi]
いつか俺がコンテストに参加するときがきたら
自分は女子高生だということにしとくわ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:43:57 ID:FRpFD6Hj]
こうして次回のコンテストから作品のコメントで「当方16歳女子高生です」と入れる作者が急増するのだった

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:04:29 ID:8rp2pwbR]
投票してくれたら、お名前をスタッフロールに載せます!とかどうだろう
生産性が無いわりに自己顕示欲だけが強い人が多そうだし、票が集まるんじゃないかな



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:04:31 ID:B3Txcm31]
12歳か13歳のがいいと思うw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:24:15 ID:SisqQLKF]
巨乳じゃないと狼煙票は入らないぜ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:33:13 ID:FRpFD6Hj]
「12歳Gカップ女子高生(飛び級)です!投票してくれたらスタッフロールにお名前載せますv」

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:15:34 ID:gh/+iV/6]
「女子高生だけど・・・頑張ってつくったお☆
 その・・・クラスでボインたんって呼ばれてて・・・
 それでボイン連鎖パズルゲーム思いついたのー(≧▽≦)ノシ
 投票してくれたらお名前を載せさせてね♪♪♪。゜('人')゜。」

こんな作者コメントだとゲームどころではない。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:26:39 ID:Y5wP24ub]
ボインという単語が使われてる時点で加齢臭全開でバレバレです・・・と思ってしまう昭和な俺 ><

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:06:25 ID:Hgig0vFY]
優勝者の挨拶とかないのか

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:18:59 ID:3d4Ydxfm]
優勝と聞いて真っ先に作品が思い浮かばないのもなんだか哀しいなw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:29:39 ID:gh/+iV/6]
ウディコン結果発表ページにはないが、作者のサイトには挨拶がある

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:37:56 ID:zidmsf73]
ご覧ください!>>581のような文章を脂ののったおっさんが書いているのですよ!
次回ウディコンでギャルっぽいコメがあっても絶対投票しないからな!騙されないぞ!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 06:20:09 ID:dTA7yJzp]
女の練習やっとくか・・・



588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 11:18:53 ID:jMVWf8aJ]
ageとくか・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:23:08 ID:HsDQtcZS]
過疎…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:07:15 ID:3zyc84Xw]
>>589
日曜だし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:36:19 ID:Gwg0os/4]
8方向5パターンのキャラチップで
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
停止x5動作x5停止x5動作x5
にしたら止まってる時と斜め移動は普通に動くのに
垂直と真横だけ動作と停止が混じるw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:39:28 ID:bry8UbVx]
コンテストのバグ報告フォーラムが消えてる
もう終わったからなんだろうけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:46 ID:YS8S2fRX]
>>591
は?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:21:12 ID:S+BVzJVX]
upp.dip.jp/mob/img/20090913161423_062.png

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:21:43 ID:3zyc84Xw]
>>593
言いたい事があるなら文章でどうぞ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:52:35 ID:Gwg0os/4]
>>594
トンクス

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:32:20 ID:Gwg0os/4]
>>594ので直ったと思ったんだが
十字移動するときに
十字待機の後ろ二行と十字移動の前3行があいかわらず混ざるw
基本設定を3パターンにして3パターンの画像を使ったら綺麗に動くのに
5パターンに直して5パターン画像だと上手くいかないw
主人公の移動中は待機オフ、止まったらオンとか付け加えてもむりっぽい



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:12:27 ID:S+BVzJVX]
また、○●か。 混ざって表示される画像とやらの
右の画像を仮に『馬』としよう、左の画像を『鹿』とする

鹿馬 ←こんな風に表示されてるんじゃないか?
おそらく仕様を読み間違えている。
マニュアルを読み直す・過去ログを検索する等してから
自分のやりたい目的にあった素材規格どおりのファイルを作ってくれ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:17 ID:KSL/CX8V]
>>597
こっちで8方向5パターンの状態で色々試してみたけど、特に問題は見当たらないんだが。
なんか勘違いしてるかもしれないから、マニュアルの素材規格読み直してきたら?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:56 ID:P2feXhNI]
>>597
その文章だけだとよくわからんから、キャラチップ自体をうpするなりGIFアニメで作ってみるなりしてみてくれ。
あと、真面目に質問してるつもりならwは使わない方がいい。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:22:16 ID:rjKh1+Lb]
別に質問じゃないだろ、上手くいかないって言いたいだけで
放っておけよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:25:33 ID:4/zbiSzM]
>>600
このスレは2chの中でもいい人達が集まっているかもしれない・・・

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:58 ID:uWz9IUwg]
それはない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:36:20 ID:iiE91wx/]
改造しにくい基本システム作っといて
基本システム飽きたとか言っちゃうのが狼煙の悪いところ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:58:15 ID:jHloxqTY]
1位が基本システム流用なのにそんなマスコミみたいな発言切り貼りしても説得力ないぞ
何かしらの追加システムや改造をやってオリジナル色出せって話だろ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:03:41 ID:qIL8ZPnI]
つまり戦闘と移動はかったるいから無くせってこと
そして狼煙はRPGを作らなくなった

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:04:40 ID:9QzAdCrd]
典型的なおっさんゲーマーだよね



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:10:53 ID:D9/xEsSp]
意義を見出せない戦闘や移動は嫌なんだろ?
じゃあ戦闘や移動に意義を付けてやりゃいいじゃない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:37:28 ID:iiE91wx/]
>>605
一位も言うほど変わってないやんw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:04:05 ID:9QzAdCrd]
>>608
別に銀狼とか言う奴の為にゲーム作ってるわけじゃないだろ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:14:48 ID:jHloxqTY]
>>610
短期間でゲームの比べっこするわけなんで、
ストレスの出ない工夫してると好感持てる、っていう話をしてるだけじゃないかね
典型的なおっさんゲーマーというが、周りも似たような意見ってこと
面倒臭い代表みたいなダンジョンズも隊列自動指定くらいできるようにしてれば全然順位変わったと思われ

>>609
その程度の改造でいいって話にならない?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 08:41:02 ID:asJRNupa]
なんだかんだでゲームって見た目が大事なんだよねと思ったりした
でも画面が綺麗なパズルゲーや自作敵グラのダンジョンゲーはあまり目立った順位にいないな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:07:19 ID:adW64B7M]
どっちも地味だからな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:34:55 ID:xWPXhFnm]
パズルゲー2つはルールはおもしろいと思ったが、
花のやつはは難易度高過ぎて最初のステージすらクリアできず、
数字のやつは入力判定がきつ過ぎてまともにプレイできんかった。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:44:02 ID:iiE91wx/]
そもそも魔界王の戦闘ってなんか改造してあったか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:46:52 ID:HRDHzwwf]
1位と3位はどうせキャラ萌え票なんだろうな
パズルは地味は地味でもかっこいい部類だと思うがね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:47:47 ID:c5FIqZLS]
>>614
花の奴は連鎖とか出来なくてもある程度は進めるくらいのバランスだけどな



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:48:25 ID:/kIxY5/K]
花はどこか一列が天井につくとゲームオーバーなのに、縦横の連結しか無かったのがキツかったな。作者はあれで最後までクリアしたんだろうか。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:52:20 ID:iriJnQnJ]
>>618
難易度で悩んで
自分がクリアできる程度にしたって公式で言ってた

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:03:57 ID:/kIxY5/K]
>>619
そうなのか。じゃあ俺が3面までしかいけないのは、やっぱり弱いからなのか。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:42:14 ID:jEJEIZlC]
初めてやるゲームなんてのは序盤の慣れ=腕=プレイ時間。
作者が一番長く触ってんだから自然と上手くなって当然。それを基準に設けるの愚昧。
自分でクリアできない難易度作ってバランス調整もくそもないだろ?そんな事も分からんのだろうか。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:43:12 ID:D9/xEsSp]
クリア出来ないからっていじけるなよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:49:18 ID:iriJnQnJ]
アクションやSTGなんかもそうだけど
プレイ下手にも下には下がいるんだからどこかで切って提出せにゃ仕方ないんじゃないかね
任天堂のゆとり向けスキップシステムじゃあるまいし

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:49:59 ID:jEJEIZlC]
ぶっちゃけ未プレイで流れだけ見て適当に言っただけだから、
ID:/kIxY5/Kが致命的に下手糞だったというオチも想像できなくはない。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:53:21 ID:/kIxY5/K]
数学パズルは簡単すぎたしな。

>>624
ごめん。俺が糞下手だったから駄目なんだ。
ただ、気分的には格ゲーCPU戦の中盤でウメハラが出てきた感じだったんだ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 10:56:20 ID:iiE91wx/]
これRPGエディターなのにね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:07:31 ID:HRDHzwwf]
そのエディタを使って作者が最初に何を作ったかというと・・・・・・



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:51:28 ID:tMhkmeN9]
作者のRPGはクリフ迷宮録だけだったな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:03:38 ID:A+re9vWe]
>>626
だからRPGいっぱい投稿されてて良かったじゃん
新参は知らないだろうが非公式第二回なんかRPGがほとんどなくて寂しかったんだぜ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:42:03 ID:iiE91wx/]
せっかく投稿されてんのに
基本システム飽きたとか言っちゃう狼煙

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:55:09 ID:rAIf0zCW]
ID:iiE91wx/
朝の4時からスレに張り付いて最初の発言にまで戻ってんだけど何がしたいんだこの暇人

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:56:59 ID:iiE91wx/]
よっぽど触れられたくない話題だったのか
そりゃすまんかった

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:58:22 ID:wkY3y6c+]
図星つかれると話題逸らししたくなるモンだよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:00:29 ID:8J1Q1oGr]
じゃあ可読性と拡張性に優れた新基本システム作ればよくね?

俺はウディタ持ってないから無理

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:02:44 ID:aaO9AQv3]
逆だって。>>608 とかでもう話題にされたのに一人でループしてるから。
ツクールのデフォ戦でガッカリってのと同じ印象なのでしょ。


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:04:21 ID:YgJi7KHK]
ツクールのデフォ戦のほうがまだ拡張性があるな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:05:39 ID:P5wqwldT]
急に勢いづいてきたな



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:06:58 ID:rAIf0zCW]
>>604からここまでの流れ見たらなぁ
基本システムまんまの作品が1位取ってるの無視して煙狼氏の発言一部抜粋してネチネチ粘着してるだけだし

>>634
仮にそれができて改造の敷居が下がったら、
今度は「改造しやすい恩恵に与ってるだけだからRPGは全部無価値、悔しかったらデータ全部公開しろ」とイチャモン言い出すと思う


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:13:08 ID:iiE91wx/]
基本システムまんまの作品一位にしといて
基本システム飽きたって方が問題だろ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:17:49 ID:aaO9AQv3]
以下原文ママ
> だってほら!正直に、「基本システムもう飽きたー!!」
> とか言ったらブーイング出まくりじゃないですか!
> 基本システム作ったの自分ですけど!

朝4時とか粘着とかは君らの主観でしかないから、相手喜ぶだけだぞ

>>639
提出順を考慮していない
どの段階で「飽きたー!!」のか予想しろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:21:00 ID:rAIf0zCW]
>>640
それもそうだな
コンテスト会場に提出順リスト残ってないから参考で作ってみるわ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:33:18 ID:jEJEIZlC]
基本システムだから面白くない、
基本システムじゃないから面白いなんて偏った思考は持ち合わせてないなぁ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:34:34 ID:/kIxY5/K]
俺は17、18、19辺りで飽きがきたな。
ただ、同じ基本システム使用でも、前半の方が高く後半の方が低いって訳ではないし、基本システムに飽きたってのが票には大きく影響してないと思うけどな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:41:55 ID:rAIf0zCW]
01SteelRabbit       11夜半ノ灯火            21十二時の鐘
02サラッと洞窟脱出記  12EOF -End of File-       22Dreaming Cave
03sword of mind      13アルファリア           23Dream With Star 〜星の紋章〜 外伝
04夢遊猫アンビバレント 14鍵の秘密             24風花送り
05Dungeons        15アリッ型迷惑           25M.V.P~Man Versus Porks~
06魔王の呪い       16Final war to invite Freedom  26+ra (Plusra)
07サバイバルラウンド   17憎悪                27凧揚げっぽいもの
08魔界王伝         18成仏師               28Remake(一章のみ)
09リミドナスタイル     19HUクレセントコンフリクト    29SIMPLE0円 THE 登校
10洋館脱出物語      20や み               30願いの帰る場所        31 14Days War


とりあえず叩き台

No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方
順番通りにやったらNo5,8を終えた所に9が来て、あとは13〜や17〜のラッシュで満腹と想像

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:44:16 ID:rAIf0zCW]
訂正
× No13,15,17が審査員点0の中で高得点な方
○ No13,15,21が審査員点0の中で高得点な方

17位の21番を間違えた

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:01:20 ID:AeXbZdVe]
基本システムでも特に工夫してるのは29かな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:32:29 ID:asJRNupa]
23とか、オリジナル戦闘は凝ってたしグラフィックもそこそこレベル高かっただけに…
見た目は確かに大事だけど、やっぱりシナリオやボリュームもおろそかにしちゃいけないのがわかったな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:33:11 ID:LhS0SCPo]
基本システムにしても素材にしても
みんなが同じのを使うからだめなんだろ
基本システム+サンプル素材orFSM素材じゃ
同じゲームやってる気分になって飽きるわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:55:49 ID:rAIf0zCW]
できるだけ早く投稿する
可能なら自作素材を使う
基本システム使うならコモン改造や自作素材で臭いを消すか、アイデア面で遊べる要素を入れる
自由度高すぎて何やったらいいのかわからないのはNG
丁寧に作ってる、ギャグに走ってる、シナリオがうまい、WIZ系の雰囲気、RPGじゃない、など売りで作って記憶に残る
全部をプレイしないであろうプレイヤーもいるのでSSも重要、審査員任せは死亡フラグ

こんなんかなあ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:58:46 ID:Z+StbLh2]
コンテスト対策とか何言ってんだコイツら
作りたいものを作れ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:03:36 ID:P5wqwldT]
何言ってんだお前

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:03:57 ID:rAIf0zCW]
そりゃそうだが出ている結果の分析くらいしていいだろう
普通に面白いし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:06:59 ID:jEJEIZlC]
全て高レベルなんてのは現実的に厳しいから、大抵何処かで手抜きして何かに絞ることになる。
フリー素材でも面白くなるやもしれんし、見た目騙しで中身スカスカかもしれん。
全部駄目なら駄作って事で、素材だけてこ入れして良作に化ける訳じゃないよ。

>>649はコンテスト対策っつか審査員対策な気がするが、次期はどうなるやら。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:29:22 ID:3JjRb+IJ]
>>647
作者サイトの結果発表感想見てきたが、戦闘システム作った時点で募集開始から一週間経っていたらしい。
ボリュームが少ないのは作者自身気づいていて、反省していたね。
メタ発言はある狙いがあってのことらしいけど、本編では抑えめにするとかなんとか。

結果発表後の製作者反応を見るの楽しいわ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:49:44 ID:jucEzMnO]
2位の人はまだ高校生みたいだなぁ
すげえ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:51:24 ID:MthSYN7t]
コンテスト対策は>>581で良い

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:59:14 ID:jFthxzT2]
自作してナンボのウディタでこうも基本システムが多い事実には驚いた
かといって目立った自作というと完全にRPGでない物の方が多いし
何で「自作システム」の「RPG」が極端に少ないんだ??



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:01:19 ID:Ok4FBL/T]
>>657
RPG以外のを作りたい人がシステムを自作してるからじゃね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:06:01 ID:EVF+0dHe]
単純にRPGの自作システムは作業量が多いからってこともあると思う。

660 名前:388 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:29:31 ID:XcH362y9]
このサイコロバトルってRPGに使ったらなんかテンポ悪過ぎだなあ
普通のランダムエンカウントやシンボルエンカウントに向いてない気がしてきた
どっちにしてもなんか雑魚戦に時間かかりすぎてウザすぎる

半熟英雄みたいなSRPGのほうが向いてるのかな・・・
いいアイディアないか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:31:41 ID:qXuJy10p]
ポケモン系にするとか。
基本的に敵が襲い掛かってくるのでなく自分から勝負を挑む方式にする。
サイコロ等の演出をもっとサクサクにする。

662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 21:49:22 ID:7G3492Tu]
いっそのことドカポンみたいなボードゲーム風にするとか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:50:27 ID:7G3492Tu]
ごめん、あげてしまった

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:50:43 ID:Z+StbLh2]
普段一瞬でやってる乱数決定を視覚的にしたんだから
何に使ってもサイコロである利点を持たせないと不味いのは明らか

サガで言う使用回数をサイコロに持たせて、振るたびに減るようにする。
出目が気に食わないとき蹴る(振りなおす)。その時 使用回数以外にも何か減る
使用回数99 1のみクリティカル 他ミス 見たいなサイコロがあるとよい
とにかく一度、商業的に作っても失敗したアンサガの動画を見ることを勧める

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:03:07 ID:/SThuF0s]
お前らそういうのには寛容なんだな
素材の盗用とかすげー気持ち悪いんだけど
ここってそういうスレか?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:03:54 ID:7gcygK4b]
なにも雑魚戦を無理にさせる必要はないのでは?
たった一度の決戦のために鍛錬するゲームがあってもいい

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:08:08 ID:3PAw7PQv]
面白いゲームなら一斉に叩くけどつまらないかどうでもよさそうだとスルー



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:39:03 ID:t3KaOA0i]
戦闘のテンポが悪いなら雑魚戦って概念をなくせばいい。
戦闘システムがウリで作ってるならゲームデザイン自体を合わせちまいよ。
全てイベントバトルとボスバトルにするとか、
1つのシナリオ(クエスト)ごとに1バトルにするとか対策はいくらでもある。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:14:19 ID:9SMwHEU2]
流れ豚切って悪いが7位の作品でキャラが可愛いとかあるけど
これって素材サイトから借りてるやつだよな?
ゲームは面白かったからよかったけど素材のおかげでも評価が上がってるって感じがするな
やっぱりこういう素材で固めた方が、プレイヤーからしたら評価高いのかね

7位のはゲームシステム半端とかそんな事はないからよかったんだけど、
中身糞で外見がいいだけのゲームの方が評価高い・・・とかだと萎えるな






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