- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:49 ID:Uc/a3ELv]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249907127/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:34:13 ID:SG5YCKzR]
- というか、本当にガチガチの評価体制だな
ウディコンってもっと気楽な感じの物だと思ってたのに
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:36:39 ID:Nbl/1Hc3]
- ガチでやんなきゃコンテストで順位なんてつけ無いほうがいい。
コンパクなんて金と銀の格差をろくに付けられなくてダメになったんだし。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:39:26 ID:rbvnvhjc]
- >>516
ドラティア・夢柱の人とか? 審査員になったから自重したのかもしれないけど…。 >>517 どの作品の事言ってるんだ? >>518 審査員の力が圧倒的だからねぇ。 非公式は一般票だけだったから公式が固く見えるのはしかたない。 (賞金とか無いんだから審査員票はいらないと思う。)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:47:58 ID:0u3Yy9Jp]
- 毎日自分に投票した努力が報われないよな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:54:23 ID:WN8FxOVA]
- 自分票は最初から無効だろ
>>517 そこが問題だな いろいろ素材を集めても結局どれも同じような外見になっちまう。 今回のウディコンでも4,5,8以外見た目どれもたいして変わらん。 そしてこの三作品とも素材自作率が高い。 他の作品は自作しててもデフォルト臭が消えてない作風だから誤差の範囲だし ガラッと印象を変えてくれるような独特の素材ってどっかにないもんかねえ 夢柱の人にしてもキルタイムの人にしても普通のRPG以外に興味がないユーザーは 「いいから普通の作れよ」ってなもんで全く期待してないと思うし。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:09:50 ID:zaTzPFRm]
- 今までツクールVX使ってたんですが、新しくやりたい事が基幹部分をごっそり弄らないといけないので、
ちょっと他のを試しにきましたー ウディタはDB構造もゴリゴリ弄れるのが良いですね。 軽くサイト廻り&マニュアル見てから触ってみて思ったのが、使う以前の段階の事について 書かれている所がみあたらないような。過去スレとか見れればあるのかな? ウディタは、プロジェクトファイル的な概念がなくて、editor.exeがある場所にあるファイルと、 そこにあるDataフォルダ内に直接変更が行われるので、 ダウンロードしてきて最初に行う事は、解凍した場所にある"その他データ集"フォルダを 別な場所に移動してからフォルダ毎バックアップ アンドゥ機能があまり充実していないので、コモンイベントやデータベースに大きな修正を 行う前にはできるだけ頻繁にバックアップをした方がよさそうですね。 基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも editor.exeを起動して、二つ並べて見ていく感じでしょうか。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:11:36 ID:OpH2rTvR]
- 20、24、25、26辺りも見た目は結構特徴的かな?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:16:33 ID:iokCA9cX]
- >>523
>頻繁にバックアップをした方が 触ってるとそれで痛い目みるのが何回かあるから自然とそうなる >基幹システムに手を入れたり参考にしたい場合は、バックアップしといたフォルダからも 改造する前に下の方にコピーだけとっておいて後は適当に、でいいと思う 無改造状態と見比べる必要はナッシング 自分で改造後のフローチャート用意してそれ見ながらした方がまだいい あと基本システムは可読性と改造のし易さがかなり厳しいので、 ある程度基本を知ってたら全体の流れとピンポイント部分だけ参考にしてイチから作った方がいいかも知れない
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:56:21 ID:zaTzPFRm]
- >>525
ありがとうございます。バトル周りの基本システム眺めがならワクワクしていました。 一週間ほど弄ってみて、厳しそうなら完全初期データからの方検討してみようと思います。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 19:27:16 ID:AAjF5GAW]
- システム自作できるレベルの人なら基本システムは解読できるんじゃないかな
ややこしいビット積なんかも、理屈さえわかればそれほど難しくは無いし
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:15:15 ID:m1BAnit2]
- でも、ウディタのコモンは根本的に見づらいよな
ウィンドウの大きさ変えられたりループ構造や条件分岐を閉じたりする機能が付けばいいのに 何回か要望出してるけど変わらないってことは、なんか面倒だったりするんかな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:41:21 ID:F9h3a6Am]
- 今、迷宮探索ゲー作ってて
「迷宮に落ちてるものは石ころだろうがモンスターだろうがなんでもどこでも装備できる」 ってシステム作ってるんだけど やっぱり魔王物語物語と被るかな、これ……
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:44:13 ID:5NrK/Kxb]
- なにそのエルファリア。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:48:00 ID:0HiUBjbj]
- 完成品見てみないとなんとも
両手に武器装備できるからって○○のパクリとは言われないんだし
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:56:14 ID:F9h3a6Am]
- 完成品って言ってもまだ自作戦闘作ってる段階だからなぁ
予定としては、 「頭、右手、左手、胴体、腰、左脚、右脚」の七つに装備を割り当てることが出来て 普通の武器防具はもちろん、迷宮や戦闘で拾った石やら骨、モンスターの死体をどこにでも装備することが可能 更に条件を揃えれば「生け捕り」が出来るようになって生け捕ったモンスターを装備することも出来る っていう、女キャラの腰に触手モンスターを装備させたいがために作ってるシステムなんだけれども 改良候補としては、 通常攻撃を廃止して、装備してる物に対応した技能だけで戦う……てのを考えてるんだが これだと強特技ゲーになる予感がするし、何かもっと良い改良案は無いかなぁ、と……
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:12:22 ID:BvMgez/Y]
- 新しく手に入った装備は基本値が高い訳だ、では先に手に入れた装備のアドバンテージは
古さと入手難度が低下している点。 成長性をつける、長く装備していると複数の特技のうち弱い順に特技が増える開放式にするなら強い技がすぐ使えない 回数制限をつけて勿体無さを高める、揃える事で得られるボーナスを強めに配分する エロ装備の妄想を頑張ってください、期待します。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 03:01:56 ID:6+mOn1yU]
- コモン書くときに使われてる
┗ ┃ ┣ これってキーボードではどうやって出すの? いつもコピペでやってるんだが
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 03:03:29 ID:9JzZY1dW]
- >>534
メモ帳に貼り付けて再変換してみ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 04:13:25 ID:F9h3a6Am]
- >>534
「けいせん」変換で出る
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 04:39:43 ID:0HiUBjbj]
- 左下
縦 縦右
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:16:44 ID:UzDod9XB]
- >>534
Shift押しながらコモンファイル保存でテキスト出力できるから、わざわざ入力する必要ないと思うが
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:59:39 ID:421Y+/PS]
- マニュアル見てて思ったんだが複数のキーを同時に押しているときに
キー入力受付が起こったら値はどうなるんだ?合計?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:39:03 ID:k1ZRMexu]
- >>539
お前は何を言っているんだ まずはデバッグモードで試したらどうかね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:44:55 ID:tBSK3YIh]
- ウディコン終わって、そろそろ自作もしてみるかーと手を出し始めてみて気づいたんだけどさ
自作って何したらいいんですか>< とか言ってた奴全部釣りじゃね? DB整理をはじめにこなさないといけない単純作業が山のようにあるんだが
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:54:31 ID:nAyEtlZT]
- >>541
× 自作って何をしたらいいんですか>< ○ 僕が今作ろうとしてるのはどんなゲームですか><
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 14:41:08 ID:MfxT3x5J]
- 斜め移動しながらダッシュボタンを押しても反応しない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:42:41 ID:LZKMscLl]
- >>543
ちょうど同じ話があった 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/144-155
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:08:44 ID:S84WnvsM]
- 最後までゲーム作りきれるやつはスゲーな
オレ絶対途中で飽きちゃうんだが
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:14:55 ID:20mm/v6Y]
- 飽きた時点でソードマスターヤマト編に突入させて強引に締めれば完成だぜ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:19:48 ID:sMgMt8f8]
- たとえウディコン7番・14番みたいな作品であっても、一つの作品を完成させたという功績は確かな物
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:10:20 ID:l/7ixcwI]
- >>547
14は未完成じゃなかったっけ。 バージョンアップされたなら知らないけど、自分でdata開いてイベント追加しないとクリアできなかった。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:34:35 ID:F9h3a6Am]
- >>548
結局最後まで修正されなかった そして特定の街に入れないエラーもそのままだった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:44:11 ID:owxIixoc]
- 未完成の作品を提出するより、参加していない僕のほうが偉いって話なんだろうか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:19:34 ID:F9h3a6Am]
- いや、参加した方が偉いんじゃね
14番の人も途中イベントが抜けてただけで、エンディングは一応作ってあったし 7番はやる前に消えてたから知らね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 22:21:45 ID:fFILehxW]
- まあこんなハンパなツールでも公開しただけマシって側面もあるしな・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:52:41 ID:UzDod9XB]
- >>551
とりあえず最低限の通しプレイぐらいはやって欲しかったけどな。 修正する時間も十分あったはずなのに修正せず取り下げたってことは結局未完成と変わらないと思う。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:01:23 ID:ld96D9vb]
- 俺は参加すれば必ずしも偉いとは思わんよ
自分のHPにあげるとかならいいけど、コンテストに参加するなら最低限プレイできるようにするべきだろ 7番はクリアできるからいいけど14番みたいのなら参加しないほうがましだね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:04:06 ID:EWouCKqX]
- >総評
>公式で初めてのWOLF RPGエディターコンテストは、 >作品数29、一般投票数170票という、予想以上の盛り上がりとなりました。 作品数29…! 7番と14番なんて最初から無かったんや!(-人-)ナムナム
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 04:08:27 ID:sMkjbtyv]
- 背筋がぞくっとした。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 07:05:42 ID:S8JF6MA9]
- >>553
作品提出で参加した身で言わせて貰うと、偉い偉くないなんて荒らし臭い基準でいつまでも語らないで欲しい あと、単に参加ってならバグ報告した人や真面目に評価送った人、ここで運営の問題点突っ込んでた人なんかも充分入ると思うよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 07:14:18 ID:X+CqHXJT]
- まあそうなんだけどね。
でも心情的に、作品を投稿した人がメインディッシュであると 思ってしまうわけですよ。野球で言えばグラウンドに立ってる 選手に目が行く感じで。観客や解説者もゲームの一員だと いうことは承知しているが。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:22:33 ID:DSMdInT2]
- いいえ観客は含まれません
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 10:19:31 ID:gh/+iV/6]
- 13番、自分のHPで感謝しすぎw
ttp://alfalia.web.fc2.com/ 13番あまり印象に残ってないが 一般審査コメは多いな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 10:44:49 ID:qibkAx5M]
- そりゃあ女性だからな、お前たちに人気なのも納得
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 10:51:54 ID:olkvZFJW]
- アップローダーのDL数見ると、プレイされてる物とされてない物の差が激しいなぁ
次回からは変えるみたいだけど、確かに今回は審査員票のウエイト大きくて良かった気がする
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 10:58:11 ID:QequTkaU]
- 最初の方とか
掲載SSを審査員任せにしてプレイ数減った作品もあったろうしな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 11:23:17 ID:gh/+iV/6]
- 確かに掲載SSは今回重要だったな
しかし作者が女性なのは、このスレをみている人か 作者のブログまで足を運んだ人しか分からんぞ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:16:45 ID:Hju5WDHR]
- つまり作品だけで投票した人はごく少数もしくは皆無で
作者が女と知った一般審査員しか票を投じてないってことか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:20:20 ID:agXxHdQ6]
- それはねーよw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:40:24 ID:Hju5WDHR]
- あるとおもいます
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:46:37 ID:gh/+iV/6]
- 投票コメみる限りでは普通に作品だけで投票してるようにみえるぞ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:48:25 ID:+KVvml8Q]
- 何で「女」ってだけで表を入れる奴がいると思っている奴がいるんだ?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:50:54 ID:SZ5dM5eX]
- >>569
他人は知らんが自分はどうでもいい けど万が一9位の作者が女性だったりしたら惚れる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:55:17 ID:3EUh533R]
- >>569
一応前スレにこんな話題があった 608 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:54:08 ID:4JN+uFAY ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと 609 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 14:56:44 ID:rbXndszC 明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね? まあアルファリアはRPGとしてよく纏まってる作品だと思うけどね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 12:58:36 ID:gh/+iV/6]
- クリエイティブな女子高生か、暇な主婦か、
暇な女子高生か、クリエイティブな主婦か、って話題もあったが ファミコン世代って時点で女子高生じゃないし 仕事が忙しいって書いてるから主婦でもないな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 13:04:31 ID:+KVvml8Q]
- >>571
好みの判断を作品外で評価するってのはどうよ・・・とは思う。 言葉変えても(俺の)言ってることは一緒か。 まぁいいか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 14:44:46 ID:gh/+iV/6]
- 作品外で評価するものとして考えられるのは
作者自らがコンテスト内で公にした部分だな 作者コメントの内容や、バグ報告スレの対応で心象変わるし 審査員の作品は、どうしても審査員という先入観がある そこは現状では評価に含まれて仕方がない 実際もし作者コメントで 「ギャルが作った熱き漢たちの肉体美シューティングです」とか書かれていたら ゲームやっている間、頭がギャルに支配されるぞw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:42:51 ID:LI4VP+Fi]
- いつか俺がコンテストに参加するときがきたら
自分は女子高生だということにしとくわ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:43:57 ID:FRpFD6Hj]
- こうして次回のコンテストから作品のコメントで「当方16歳女子高生です」と入れる作者が急増するのだった
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:04:29 ID:8rp2pwbR]
- 投票してくれたら、お名前をスタッフロールに載せます!とかどうだろう
生産性が無いわりに自己顕示欲だけが強い人が多そうだし、票が集まるんじゃないかな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:04:31 ID:B3Txcm31]
- 12歳か13歳のがいいと思うw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:24:15 ID:SisqQLKF]
- 巨乳じゃないと狼煙票は入らないぜ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:33:13 ID:FRpFD6Hj]
- 「12歳Gカップ女子高生(飛び級)です!投票してくれたらスタッフロールにお名前載せますv」
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:15:34 ID:gh/+iV/6]
- 「女子高生だけど・・・頑張ってつくったお☆
その・・・クラスでボインたんって呼ばれてて・・・ それでボイン連鎖パズルゲーム思いついたのー(≧▽≦)ノシ 投票してくれたらお名前を載せさせてね♪♪♪。゜('人')゜。」 こんな作者コメントだとゲームどころではない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:26:39 ID:Y5wP24ub]
- ボインという単語が使われてる時点で加齢臭全開でバレバレです・・・と思ってしまう昭和な俺 ><
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:06:25 ID:Hgig0vFY]
- 優勝者の挨拶とかないのか
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:18:59 ID:3d4Ydxfm]
- 優勝と聞いて真っ先に作品が思い浮かばないのもなんだか哀しいなw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:29:39 ID:gh/+iV/6]
- ウディコン結果発表ページにはないが、作者のサイトには挨拶がある
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:37:56 ID:zidmsf73]
- ご覧ください!>>581のような文章を脂ののったおっさんが書いているのですよ!
次回ウディコンでギャルっぽいコメがあっても絶対投票しないからな!騙されないぞ!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 06:20:09 ID:dTA7yJzp]
- 女の練習やっとくか・・・
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 11:18:53 ID:jMVWf8aJ]
- ageとくか・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:23:08 ID:HsDQtcZS]
- 過疎…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:07:15 ID:3zyc84Xw]
- >>589
日曜だし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:36:19 ID:Gwg0os/4]
- 8方向5パターンのキャラチップで
停止x5動作x5停止x5動作x5 停止x5動作x5停止x5動作x5 停止x5動作x5停止x5動作x5 停止x5動作x5停止x5動作x5 にしたら止まってる時と斜め移動は普通に動くのに 垂直と真横だけ動作と停止が混じるw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:39:28 ID:bry8UbVx]
- コンテストのバグ報告フォーラムが消えてる
もう終わったからなんだろうけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:46 ID:YS8S2fRX]
- >>591
は?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:21:12 ID:S+BVzJVX]
- upp.dip.jp/mob/img/20090913161423_062.png
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:21:43 ID:3zyc84Xw]
- >>593
言いたい事があるなら文章でどうぞ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:52:35 ID:Gwg0os/4]
- >>594
トンクス
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:32:20 ID:Gwg0os/4]
- >>594ので直ったと思ったんだが
十字移動するときに 十字待機の後ろ二行と十字移動の前3行があいかわらず混ざるw 基本設定を3パターンにして3パターンの画像を使ったら綺麗に動くのに 5パターンに直して5パターン画像だと上手くいかないw 主人公の移動中は待機オフ、止まったらオンとか付け加えてもむりっぽい
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:12:27 ID:S+BVzJVX]
- また、○●か。 混ざって表示される画像とやらの
右の画像を仮に『馬』としよう、左の画像を『鹿』とする 鹿馬 ←こんな風に表示されてるんじゃないか? おそらく仕様を読み間違えている。 マニュアルを読み直す・過去ログを検索する等してから 自分のやりたい目的にあった素材規格どおりのファイルを作ってくれ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:17 ID:KSL/CX8V]
- >>597
こっちで8方向5パターンの状態で色々試してみたけど、特に問題は見当たらないんだが。 なんか勘違いしてるかもしれないから、マニュアルの素材規格読み直してきたら?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:17:56 ID:P2feXhNI]
- >>597
その文章だけだとよくわからんから、キャラチップ自体をうpするなりGIFアニメで作ってみるなりしてみてくれ。 あと、真面目に質問してるつもりならwは使わない方がいい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:22:16 ID:rjKh1+Lb]
- 別に質問じゃないだろ、上手くいかないって言いたいだけで
放っておけよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:25:33 ID:4/zbiSzM]
- >>600
このスレは2chの中でもいい人達が集まっているかもしれない・・・
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:59:58 ID:uWz9IUwg]
- それはない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:36:20 ID:iiE91wx/]
- 改造しにくい基本システム作っといて
基本システム飽きたとか言っちゃうのが狼煙の悪いところ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 04:58:15 ID:jHloxqTY]
- 1位が基本システム流用なのにそんなマスコミみたいな発言切り貼りしても説得力ないぞ
何かしらの追加システムや改造をやってオリジナル色出せって話だろ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:03:41 ID:qIL8ZPnI]
- つまり戦闘と移動はかったるいから無くせってこと
そして狼煙はRPGを作らなくなった
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:04:40 ID:9QzAdCrd]
- 典型的なおっさんゲーマーだよね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:10:53 ID:D9/xEsSp]
- 意義を見出せない戦闘や移動は嫌なんだろ?
じゃあ戦闘や移動に意義を付けてやりゃいいじゃない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 05:37:28 ID:iiE91wx/]
- >>605
一位も言うほど変わってないやんw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:04:05 ID:9QzAdCrd]
- >>608
別に銀狼とか言う奴の為にゲーム作ってるわけじゃないだろ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:14:48 ID:jHloxqTY]
- >>610
短期間でゲームの比べっこするわけなんで、 ストレスの出ない工夫してると好感持てる、っていう話をしてるだけじゃないかね 典型的なおっさんゲーマーというが、周りも似たような意見ってこと 面倒臭い代表みたいなダンジョンズも隊列自動指定くらいできるようにしてれば全然順位変わったと思われ >>609 その程度の改造でいいって話にならない?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 08:41:02 ID:asJRNupa]
- なんだかんだでゲームって見た目が大事なんだよねと思ったりした
でも画面が綺麗なパズルゲーや自作敵グラのダンジョンゲーはあまり目立った順位にいないな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:07:19 ID:adW64B7M]
- どっちも地味だからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:34:55 ID:xWPXhFnm]
- パズルゲー2つはルールはおもしろいと思ったが、
花のやつはは難易度高過ぎて最初のステージすらクリアできず、 数字のやつは入力判定がきつ過ぎてまともにプレイできんかった。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:44:02 ID:iiE91wx/]
- そもそも魔界王の戦闘ってなんか改造してあったか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:46:52 ID:HRDHzwwf]
- 1位と3位はどうせキャラ萌え票なんだろうな
パズルは地味は地味でもかっこいい部類だと思うがね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:47:47 ID:c5FIqZLS]
- >>614
花の奴は連鎖とか出来なくてもある程度は進めるくらいのバランスだけどな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:48:25 ID:/kIxY5/K]
- 花はどこか一列が天井につくとゲームオーバーなのに、縦横の連結しか無かったのがキツかったな。作者はあれで最後までクリアしたんだろうか。
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