- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 13:05:54 ID:D0O/jx/o]
- 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。 LRは守れ。凸は厳禁。 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ 66kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1250696033/
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:53:39 ID:UqFacqFz]
- クロフォードを知らんとは・・・
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:59:23 ID:UqFacqFz]
- 何十年か前の話なんで念の為ggってみたら、wikipediaにも載ってたしゲームデザイン論の日本語訳へのリンクもあった。
ゲームの芸術性云々が妄言か否かはともかく、クロフォードのゲームデザイン論は読んでみて損は無いと思う。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:00:37 ID:aRHOTLQF]
- 自分が荒らしだと思ったやつはレスしない、話題に出さないで完全無視する
(自分が荒らしだと思ってる)荒らしにレスしたり そいつの話題を出す奴も全部荒らしの自演だと思ってこれもも無視する 当たり前の事ではあるけど、この考えに沿って自治厨とか言ってる奴もぜんぶ自演だと思ってスルーしてたけど さすがに荒らし以外の奴がスルーできてないだけに思えてきたのでちょっと一言 荒らすはスルーするのが一番じゃないかな それとも俺も真スルーができず結局荒らしに加担しちゃったかな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 02:16:11 ID:YUEFCbSc]
- でっていう
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 02:22:39 ID:2qs/G9HI]
- 他人の邪魔が面白い!
\(^製^)/ \(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/ | | | | < > | | < > / > / \ 2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251173154/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:30:48 ID:AZHJFu9T]
- またこれはなつかしい
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:34:35 ID:a8qM6qNo]
- スタッフから作業が暗礁に乗り上げたようなレスが書き込まれると、なぜか突如現れる名無しの集団……
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:36:32 ID:5EnMUHcM]
- 通りすがりにアドバイスするのはよくある
俺の知識は豊富だからね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:36:43 ID:KBbb7RFj]
- >>205
誰がが言おうが大衆娯楽が芸術気取り始めたら終わりだよ ましてビデオゲーム作ってる奴がビデオゲームは高次元の芸術だとか言ってる時点で滑稽だ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:37:51 ID:CziPcokS]
- ゲームは芸術作品
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:40:51 ID:AISCLbll]
- このスレ、残り800近く余裕あるけど
それまでずっと他の企画を邪魔し続けるの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:42:06 ID:b+4QW7ez]
- 時々自称プロが来て語りだしたりするよ!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:50:54 ID:UqFacqFz]
- >>213
>大衆娯楽が芸術気取り始めたら終わり 含蓄のある言葉だと思うが、どうやら俺とお前の間では芸術という言葉から思い浮かべるものに差異があるようだな。 とりあえずコンプレックスを捨てて、クロフォードのゲームデザイン論を読んでみたらどうだ? 序文の段階だと鳥肌が立つかも知らんが、それ以降は楽しめると思うぞ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 02:51:58 ID:5eowxheO]
- 偉そうにアドバイスをする名無し
なぜか名無しに対して腰が低いスタッフ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:59:40 ID:b+4QW7ez]
- 名無しで偉そうにアドバイスしまくって善意の名無しの振りして>>1が決めることウザイ!と食いつく
一通り踊り狂って最後にアドバイスを荒らし扱いかよ出て行けばいいんだろ…とか常套手段じゃないの?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 03:06:56 ID:UqFacqFz]
- いつの間に自動保守ツールの話になったんだ?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 03:14:11 ID:b+4QW7ez]
- きっと保守ツールだな、似たような展開をよく見かけるもんな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/30(日) 03:21:30 ID:qiE44zBq]
- ほしゅ
- 223 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 08:58:29 ID:KBbb7RFj]
- >>217
コンプレックスなんか特に感じていないんだがな? むしろお前がおれは崇高なクロフォードのゲームデザイン論を読んでいるんだ! と変な優越感を持ってるんじゃないか? だから否定的な他人がコンプレックスで否定していると思い込んでしまう その崇高なゲームデザイン論とやらであんた作ったゲームが面白ければ読んで見る気にもなるだろう しかし、ことゲームに関して○○論みたいなものを有り難がって2chで説いてる奴が 面白いゲームを作っているところを見たことが無い それどころゲームをか完成させているのすら見た事がないんだな
- 224 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:53:40 ID:UqFacqFz]
- >>223
>コンプレックスなんか特に感じていないんだが そうか? なら、何故に>>213で「芸術を気取る」話になるんだ? 「大衆娯楽が芸術気取り始めたら終わり」というのはイコール「大衆娯楽は芸術では有り得ない」事実に立脚した論理だ。 そして其処で言う芸術ってのは、上流階級やら金持ちやら通人やらが有り難がっている、大衆には理解困難な「何か」のことだ。 だから大衆のものであって上流階級のものではない大衆娯楽というものは芸術では有り得ない、という論だな。 なのにうっかり名誉欲に駆られ芸術と呼ばれる上流階級のものを目指してしまうと大衆に受け入れられなくなり、大衆娯楽ではなくなってしまう。 という戒めの言葉なわけだ。 芸術=上流階級に認められる、という認識が既に、自分は上流階級じゃないってコンプレックスだってことさ。 芸術であることと上流階級に認められることとは、独立した事象だからな。 >崇高なクロフォードのゲームデザイン論を 崇高じゃねーよwwwwあれが大学の講義内容とかアメリカはどんなけ自由なんだwwwwとか思うような、 どちらかと言えばぶっとんだ内容だ。ただ一時話題になったし、読めば内容は興味深いし、それに何より長い。 長いってのは、なにせ昔の論文だから、当時はPCゲーム=無駄で無益な低俗娯楽、というのが常識だったんで その固定観念を打ち破る為にこんこんと説明されてるからだ。そのつかみとして、PCゲームも芸術の一種という 非常識な論を展開することから始めてる。 だから、ここで短くまとめると誤解され易いかと思って、読んで欲しいと言ったわけだ。 >ゲームに関して○○論みたいなものを有り難がって2chで説いてる奴 他にどんなゲームに関する○○論があるのか、知ってるなら聞きたいところだな。他にはコスティキャンのゲーム論ぐらいしか知らない。 >あんた作ったゲームが面白ければ読んで見る気にもなる 気持ちはわからんでもないが、論文ってもんはハウツー本じゃないから、 読めば面白いゲームを量産出来る魔法の呪文ってわけじゃないからな。 今両論を意識して作ってるところだから「もしも万が一」完成したら、やってみて判断してくれればいいさ。
- 225 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:18:27 ID:KBbb7RFj]
- >>224
何故って?お前が高次元の芸術とかいう妄言を書いたんじゃないか? 歌舞伎やクラシックコンサートなんて結局大枚はたかなきゃ楽しめない金持ちの道楽だろ 昔は大衆娯楽で要らなくなったら陶器を包み紙に使ったような浮世絵も 一度芸術と名がついたら効果に取引されるありがたいお金持ちのアイテムだ 芸術なんてお題目自体が名誉欲の表れなんだよ 論ばかりで実際の扱われようを全く見ていない奴の考えそうな事だな
- 226 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:34:41 ID:PEocvEFe]
- とりあえず、芸術という言葉に対する認識の違いをすり合わせるべきじゃね。
UqFacqFzが言っているのは、制作者の有り様の話で、どんなのを作れば売れるとかの話ではないって事じゃねーの? 職人的な発想。ゲームを作る人間としての心意気。とかそんなの 良い物=売れる物 や、 良い物=顕示欲を満たしてくれる物 と考える人間とは中々相容れない考え方じゃないか? 目的の違いから、この界隈じゃ淘汰されつつある気がする。 面白い物を作りたい。と、儲かる物を作りたい。は、両立するけど、どちらかに傾いた人間は反対側の人間と相容れないことが多いし。 ということだと勝手に読み取ってみた。 頭でっかち対世間の目を気にしすぎる商業主義 という構図かw
- 227 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:18:17 ID:UqFacqFz]
- >>225
>芸術なんてお題目自体が名誉欲の表れ 芸術と名誉欲が繋がるところが、コンプレックスって言ってんのさ。 浮世絵だろうと漫画だろうと、それが芸術(←俺の言う芸術)である事実に変わりは無い。 それを、希少価値が付随したもののみを芸術(←お前の言う芸術)扱いし、身近な大衆娯楽と区別するのは何故だい? >>226 正直予想もしてなかった見方だ。目的に基づく分類か。 それに沿うと俺は、良いもの=売れるもの派だな。何処かの権威ある誰かではなく、受け取り手(=購入したりプレイしてくれる大衆)が評価する。 だから作り手は受け取り手に評価されるように作るし、それには芸術(←俺の言う芸術)である必要がある(し、そういうものが実際売れている)という意見だな。 それに対して俺の認識では、ID:KBbb7RFjは良いもの=顕示欲を満たしてくれるもの派であり、 それを決定するのは何処かの権威ある誰かで、それは大衆娯楽とは相容れない、と考えているように見えている。
- 228 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:21:24 ID:KBbb7RFj]
- 権威や金の話を抜きにしても
「自己で表現を生み出し表現を追求する行為や行為で生み出された作品」 これが本来の定義なわけよ 自己主張や自己表現を追及して、他人を喜ばせる事を追求してるわけではないのが芸術な 職人や技術者とちがい芸術家は道楽の延長がもてはやされて商売になった運のいい人たち 自己表現の追及が芸術の本道だから受けなくてもいいし、誰の指図も聞かなくていいのが芸術 作者以外他人にとっての芸術はそういうものを有り難がった時点で発生する感情的なもの または誰かがアリガタゾーと言っているのを聞いてソウナンダーと思う思い込み 高次元も低次元も無く芸術の正体なんてこんなもアリガタイナーって人が多かったり 権威のある人がアリガタゾーって言い出すと高値が付き社会的にも芸術と認められる こんなゲームやりたくないわ、まぁ広告バンバン撃ってるビックタイトルが盲目的に好きな連中には 高次元名芸術でも其の通りなのかもしれないな
- 229 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:32:10 ID:UqFacqFz]
- >>228
>芸術家は道楽の延長がもてはやされて商売になった運のいい人たち それがコンプレックスの正体か。 >権威や金の話を抜きにしても >「自己で表現を生み出し表現を追求する行為や行為で生み出された作品」 >これが本来の定義なわけよ 違うだろ、全然。それは単なるオナニーだ。 表現したい感動を表現したものが芸術だろ。その表現から感動が受け取り手に伝われば価値を認められるんだ。 伝える為には表現する為のノウハウや技術も必要になるだろうし、多くの人に見てもらう為の工夫も必要になるだろう。 そもそも表現しようとした感動そのものが受け入れられるか否かもあるだろう。 もちろん運も重要な要素であるのは確かだが、運だけで決まるわけじゃない。
- 230 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:34:43 ID:UqFacqFz]
- 蛇足だが、もしもオナニーが芸術と評価されるとしたら、それは運がほとんどの要素だろうね。
- 231 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:37:23 ID:ZzB/VesX]
- >>230
美しい女性のオナニーなら金を出してでも鑑賞したいと思うのが男ってもんだ
- 232 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:43:55 ID:UqFacqFz]
- >>231だからって、後ろ向きで正座してオナニーしてるのを鑑賞したくは無いだろ。
いまむしろ想像力を掻き立てられていいのかも知らんがw
- 233 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:52:40 ID:KBbb7RFj]
- >>229
どこの国の人?ちゃんと芸術の意味を調べてごらん 君の国じゃ違うだろ、全然。それは単なるオナニーだ。なのかもしれないけどな
- 234 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:57:59 ID:UqFacqFz]
- >>233はいはい外国人外国人
- 235 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:22:08 ID:AISCLbll]
- ID真っ赤だなお前ら
- 236 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:33:13 ID:911Sk5NH]
- 長文理解出来ません
3行でまとめて
- 237 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:40:37 ID:UqFacqFz]
- >>236
ID:KBbb7RFj>運良く権威のある人がアリガタゾーって言ってくれた、自己で表現を生み出し表現を追求する行為や行為で生み出された作品が芸術 ID:UqFacqFz>それは単なるオナニーだ。表現したい感動を表現したものが芸術だろ。その表現から感動が受け取り手に伝われば価値を認められるんだ。 ID:KBbb7RFj>どこの国の人?ちゃんと芸術の意味を調べてごらん
- 238 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:58:20 ID:S4zG88Xo]
- また自治厨か
- 239 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:59:49 ID:KBbb7RFj]
- >>237
権威のある人がアリガタゾーって言ってくれなくても芸術は芸術だよ 言って貰えた芸術は運がいいだけの話 逆に運良く権威のある人がアリガタゾーって言われちゃったら誰もオナニーなんて言わんでしょ 例えID:UqFacqFzでもな
- 240 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:11:01 ID:911Sk5NH]
- >>237
d でも1行長杉w >>239 なんとなく雰囲気把握 >>238 やっと理解出来たありがとう
- 241 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:15:06 ID:llSqoHaW]
- 自治厨相手にするくらいなら
Pちゃんの絵を見てたほうが100倍ましだわ Pちゃん絵UPしてくれ
- 242 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:17:27 ID:UqFacqFz]
- >>239
お前が三行にまとめてくれてもいいんだぜ? >例えID:UqFacqFzでもな 流石に言えんなw さて、お前の論のダブルスタンダードを予め指摘しておく。 お前の言う芸術には二種類あって、 >ありがたいお金持ちのアイテム(>>225) と >権威のある人がアリガタゾーって言ってくれなくても芸術は芸術(>>239) だ。 俺の方は聞きたいことは聞いたからもう満足したが、もしお前にまだ言いたいことがあるんなら、 二つのそれぞれの芸術の使い分けが伝わるように注意してもらいたい。
- 243 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:25:28 ID:5EzO7zm4]
- >>238>>240
長文でも、普通の話題で話してるのに自治厨とぶった切るのは良くないんじゃね? そもそもこの話題はどっから出てきたんだ、ゲームが高次元の芸術云々とか誰かが言ってからか 自分が画面内に干渉できるようになったから、見るだけ読むだけの媒体よりすげーってこと?
- 244 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:35:35 ID:UqFacqFz]
- >>243それを言い出したのは俺・・・と言うか、クロフォード(>>205-206)だがな。
>自分が画面内に干渉できるようになったから、見るだけ読むだけの媒体よりすげーってこと? 「高次元」に関してはその通りなんだが、芸術か否かが問題になっている。 干渉出来るというだけなら、電灯のスイッチでも操作すればなんぼでも干渉出来るんでね。 芸術でありながら干渉出来る→既存の芸術とレベルが違う=高次元→より高度な術(芸術は術)が必要になる→>>203 それに対して>>204でゲームは芸術じゃないと反論が来て今に至るんで、「すげー」に関しては横に置かれてる。
- 245 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:45:18 ID:K9MHn7Oh]
- 正直吃驚するほどどうでもいいけど語るスレだしこれが正しい姿なのかしら
- 246 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:50:42 ID:S4zG88Xo]
- 3行より長い文章はスルーしてOK
- 247 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:31:21 ID:KBbb7RFj]
- 製作が滞って手が止まってる時ほど語りが多くなるもんさ
特に実が無い時ほど、実体のない漠然としたデザイン論だのゲーム性だの、芸術性だのを語りたくなる 実があって引っかかってる時に出てくるのはそれが愚痴だったとしても具体的な作業に根ざした話だね
- 248 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:42:52 ID:zsEboNKD]
- 作業員乙
- 249 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:54:52 ID:KBbb7RFj]
- しかし、2chみたいなところでの製作じゃプログラムでもCGでもDTMでも
実作業の出来る奴以外は実際のところ邪魔にしかならないからな 特に字が書けるだけで実は文章やアイデアがからっきしなのに気が付いていない 企画だのシナリオだの出来るって言ってるのは正直な話おれは欲しくない人材だわ
- 250 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:01:49 ID:911Sk5NH]
- >>249 つ>>7
- 251 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:44:02 ID:BsD3WZTM]
- 249はライターではなさそうだな 文章を見る限り
- 252 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:08:33 ID:UqFacqFz]
- 音師・・・かな?
- 253 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 20:01:32 ID:KBbb7RFj]
- >>251
ゲームにライターがいるのが当たり前って思ってるのはだいたいはノベルが前提の奴だよな ノベルなんて漫画描いた事があれば絵も話も自分で作れるし、LMやYuukiがあるから スクリプタもいらない、音はフリー素材を仮素材にして出来上がってから誰かに頼めばいい まぁこれが結構大変だから、フリー素材に落ち着く場合も多いけど イメージ、状況にあった曲をちゃんと書いてくれるDTM屋は本当に貴重で有用な人材 脚本の書式も知らないでライターやりたがるようなライターは本当にいらないと思うよ それに本当に人が必要になるのはノベルやアドベンチャー以外のゲームだよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:39:24 ID:xv3EE2Ng]
- >イメージ、状況にあった曲をちゃんと書いてくれるDTM屋は本当に貴重で有用な人材
スクリプトをちゃんと打てて、短時間で面白い話をきっちりまとめられるライターは本当に貴重で有用な人材 背景もきっちり描けて、イメージ通りにスチルをあげてくれる手が早い絵描きは本当に貴重で有用な人材 色々な要望を実装してくれる、知識と時間のあるプログラマは本当に貴重で有用な人材 フリー制作で滅多にいないような人材の話を一般化してするなっつう話。 作る物によるだろうけど、いなくても制作に差し障りのでない役割が音。 作品の底上げしかできないのも、音。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:44:09 ID:BsD3WZTM]
- 文章見る限り意識が低そうだから何もできないとみた
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:56:12 ID:KBbb7RFj]
- >>255
なんか気に障ったか? 基本的にノベルやADVならなら2chで作らないで一人作る方が時間はかかっても完成はする分マシだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:59:02 ID:7+O1MgN8]
- 今ひとりで作ってるけど
時折無性に寂しくなるんだ 仲間が居たらもっと楽しいんじゃないかって思ってしまう まあめんどくさいだけなんだろうけどね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:11:03 ID:KBbb7RFj]
- お互い技能が判りきっていてそれに納得している相手と組むなら頼もしい事この上ないよ
Webの上だけでの知り合いの場合は 自分のサイト持っていてそこで技能が判るものを公開している相手以外とは 組まない方が無難、そうじゃないと完成するものがいきなり完成しなくなる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:11:17 ID:911Sk5NH]
- またゆとり落ちたよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:20:57 ID:UqFacqFz]
- しまった乗り遅れた。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:39:05 ID:5EzO7zm4]
- >>258
身元がしっかりしてると安心できるけど、サイトの目的にもよると思うな 例えばライターなら、自作小説公開が中心のサイトでサブでゲーム手伝うとかなら安心だけど、 ゲームのライターをするのが目的だと失うものが無いからエターナルことがある
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:54:49 ID:UqFacqFz]
- >>261
ガラを確保しようって話じゃなくて、足切りしようって話じゃね? それだけでも完成確率が大幅に変わるわけだし。 だからこの場合「ゲームのライターをするのが目的のサイト」なら、 最後まで書かれたゲーム脚本とかが上げられていてその作品から実力が 充分にあることが判断出来ればおk、出来なければ避けた方が無難ってことでしょ。 サイトの目的そのものはあまり重要じゃなくて、サイトから判断出来る実力の問題。 ただ本人にもある程度の実力が無いと、サイト見ただけじゃ実力を判断出来ない諸刃の剣ww
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:46:46 ID:S4zG88Xo]
- まだ続いてたのかこれ
よーやるわ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:02:37 ID:7t1nK/L9]
- いままで2chで知り合ったライターと組んで何作か作ったが、
マトモなのは一人しかいなかったな。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:18:38 ID:8kwKjkRh]
- 誰だよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:34:30 ID:MrQEf6bg]
- 赤鬼様だよ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:51:16 ID:elhTlax8]
- nice joke
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 03:55:37 ID:Lni9GTcI]
- >>264
オマエは運が良いぞゴミタメで一人でもマトモなヤツの出会えたんだから よっぽど実力と人脈の両方が無いヤツ以外はデメリットの方が多い場所で何を期待していたんだ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 05:09:44 ID:m4IOvoIg]
- 超久々にここに来たのに、スレで挙がる名前が昔と変わってねぇ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:36:26 ID:OTpVUCxx]
- クロフォードもコスティキャンも初めて挙がった名前じゃね?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:07:47 ID:AVdV6ec2]
- 誰か俺とおまんこナース作ろうよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:54:48 ID:6/i7roSo]
- 急に芸術の本来の定義とか言い出すから何かと思えば wikipedia からのコピペか。
必死に調べたんだな可哀相に。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 20:56:37 ID:Qrci3BsK]
- ゲーム製作を語るスレはヲチ板へ移動しました。
2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251106825/
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:18:17 ID:OTpVUCxx]
- >>272
蒸し返すなよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:22:22 ID:KsQz/NoC]
- 保守乙
ヲチ板が本スレでこっちが避難所だと思えばいいよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 16:58:36 ID:w/1N0aJD]
- こっちは「ゲームは芸術」みたいな妄言を吐くところ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:10:20 ID:pgw0L+Uu]
- それじゃ足りないよ
「ゲームは小説や映画や絵画等の既存の芸術とは比較にならないほど高次元の芸術」 みたいなもう後戻りが出来ないような誇大妄想を発表する場所だよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:25:01 ID:+1fXWvhF]
- 自分のオナニーを余すところ無く表象しうる可能性を秘めたツール。 それが、ゲーム。
要約してみた。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:28:18 ID:w/1N0aJD]
- >>277
逆に、そこまでの誇大妄想を吐けるならそれはそれで・・・って、俺がその本人なんだけどなw
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 11:57:02 ID:UBxYn7Gu]
- 久々に来たらまた分散してたのか、2〜3年前も夏に分散してたよなw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:12:12 ID:H634bN48]
- 分散っつーか分裂じゃね?
前回は二年前の夏だな。知ってる香具師自体少なくなったようだが・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 17:49:03 ID:qgi4AEh2]
- カエノエ!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 18:11:09 ID:e72koUbl]
- 本スレはこちら
2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251106825/
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 18:15:38 ID:pNYQDlp7]
- (^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251743880/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:09:26 ID:QwkpQ6z1]
- ギャルゲじゃないノベルゲームの製作に関わってみたいです先生
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:23:37 ID:kQjRKfvB]
- 青空文庫から演出してみたら
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:13:08 ID:fND8jEf3]
- 散々キツい企画立ってんのに完成作品としてノベルゲーしかないのは悲しいな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:56:07 ID:/BLLPn37]
- >>286
こういう皮肉しかいえないから廃れるんだろうなぁ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:05:34 ID:T+hxke8b]
- グーグルドキュメントとか使って、ネット上で作業させるのもいいかもな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:08:07 ID:T+hxke8b]
- 誤爆
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 04:22:56 ID:Kog1X5FE]
- >>290
マルチタスク乙
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 08:25:37 ID:WLr01DSl]
- もし、過去作含みで、佐野俊英の立ち絵とイベント絵が使用できるなら、絵師いらねーな
商用可能なテンプレ絵でこれ以上の物は今までないだろ 男性の絵が無いぐらいか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 19:40:32 ID:np7Iuybj]
- ゲーム製作を語るスレはヲチ板へ移動しました。本スレはこちらです
2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1251106825/
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:57:20 ID:b1T5qOgE]
- 佐野絵はいい……。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:49:08 ID:DK6PP0Xr]
- なんかあったのか?ググったらボインシリーズの絵師みたいだけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:23:09 ID:WLr01DSl]
- 佐野俊英が、あなた専用の原画マンになります
ttp://www.teck.co.jp/gj/products/sano/index.html 規約と中身次第だけど、 カスタム少女レベルの規約なら、素材集としては今までにないレベル 規約ガチガチなら、ただのCG集
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:56:35 ID:NZTFW4LN]
- 規約に期待
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:30:33 ID:fx5/XUh6]
- これがいいものであればあるほど、数年後ツクールのデフォグラみたく敬遠されているだろうな
使えそうなら速めじゃないと
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 02:39:12 ID:AQ3V6D8z]
- 同じ立ち絵素材があちこちで使われてるから使う気が起きない、みたいなもんか
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 02:42:29 ID:9LI+kdQi]
- 『全く同じ絵のエロゲ』なんて誰も手を出さないさね
レパートリーの無い絵師の批判とかじゃなくて、最早ネタにしかならん
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 03:58:33 ID:io5itVVA]
- 商用利用は可能みたいだな、スゲー。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:11:16 ID:AkmMqgex]
- ライターの自己満足には足りるんじゃないか?
ポップな内容にはちょっと合わない絵ではあるんだけど。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:21:03 ID:2qEisaHP]
- なんでエロ前提なのか・・・
非エロで恋愛をメインとしないノベルゲーム作ってる人はどうすればいいの? だれかかまいたちみたいな感じの立ち絵を量産するツールをだな・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:33:12 ID:io5itVVA]
- エロ向けツールを、エロ除外して利用するなり、
poserやらdazなり使えばよろし。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 13:55:48 ID:JnNXT+7n]
- ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
絵柄に癖はあるけど、非エロでライターだけで作るならこれで十分だろ
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