- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 17:28:08 ID:cDAJrTTQ]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236691939/ game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:58:32 ID:UwPZ57ga]
- >>408
でも、かわいい彼女に「がんばって」とか言われたら完成できるんだろ?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:59:45 ID:sQF0oVOB]
- そこまで自信がもてるのがすげーわ
おれなんてプログラムひとすじだけどまだまだ初級者だわ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:00:19 ID:sQF0oVOB]
- そこまで自信がもてるのがすげーわ
おれなんてプログラムひとすじだけどまだまだ初級者だわ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:01:03 ID:sQF0oVOB]
- 二回書いてゴメンヨー
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:20:04 ID:TsuxCtQV]
- >>409
それってフィクションの話だろ 現実に女のために何かを頑張る男なんて見たことないわ >>410 そこそこ≒やろうと思うことが実現できないレベル
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:24:33 ID:UwPZ57ga]
- >>413
もういいわよ! 勝手にしたらいいんだわ!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:55:38 ID:CpGTZTCG]
- 可愛い彼女が居たら・・・こんなトコ来るわけねーだろっ! 。・゚・(ノД`)・゚・。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:56:48 ID:ZfOVHMDQ]
- 逆に考えるんだ
こんなトコに来ているから可愛い彼女ができないと考えるんだ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 16:58:36 ID:B0Unisv/]
- 彼女とか面倒なだけだよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:06:05 ID:UwPZ57ga]
- >>417
じゃあ下さい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:45:04 ID:lkY79HfX]
- >>418
欲しいなら、自分のセールスポイントの一つでも書いた方が良いと思うぞ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:52:07 ID:UwPZ57ga]
- おちんちんが左に曲がってます
なので体勢を変えると色んな所にあたります
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:35:59 ID:mbHvJm6K]
- バイトの面接行ったが、近場だと時給と勤務時間が、
遠いところだと勤務終了時間が都合に合わない。 難しいもんだな。 >>413 逆に女の子と話したいという童貞力のほうが、エンジンになりそうだな。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:37:04 ID:mbHvJm6K]
- >>420
僕は右です。 右利きですが、左も使えるという証明になります。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 23:36:59 ID:AcxhZj1L]
- 締め切りが迫るとやる気がというか、
やってないことが噴出(目につく)してくる。 これを利用して、期日までに完了できなければ、 エロ動画とか、消せるけど消えると痛い物を消すというのは如何か。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:51:22 ID:psXQsM0f]
- 賢者タイムにエロ動画はすべて消した
しかし今度はオナニーのたびにエロ動画探しに時間がかかるようになった チンコ切るべきだな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:22:36 ID:wzyqhVQn]
- >>424
それは俺が3回通った道だ。 結局、消すんじゃなくて、どっかアクセスしにくいところに置いておいた方が、 時間の節約になるということに気がついた。 それでも集めてしまうんだが・・・
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:32:23 ID:hF5r2xx6]
- 何でわざわざ消すん
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:39:33 ID:ZfSM6QAk]
- ニートのくせに夜は寝てんだな...
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:05:08 ID:SFJyExjm]
- おきてるよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 02:24:02 ID:106JJyE4]
- 毎日のように人頃しが起きる今の世の中じゃぁ、ニートのほうが良い気もする。
人頃すくらいなら家から出てくんなって思うが、ニートは家どころか部屋からも一歩も出てこないから無害。 逆に外出したばっかりに頃される不幸な人もいるが、ニートなら一歩も出てこないからそんな目に遭わずにすむ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:27:20 ID:SFJyExjm]
- 昼間は外に出たくない
かといってこの季節深夜のコンビニは危険だ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:32:07 ID:KYUjfjR8]
- お家でお気楽ニートしてたいけど、ただ飯食わしてもらうにはそうはいかんのよね
フルタイムでお手伝いさせられてます
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:11:47 ID:ZfSM6QAk]
- で?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:24:07 ID:oYmkDdHD]
- >>424
チンコ切るよりキンタマを切る方がよさそう。 左曲がりチンコも右前左後のキンタマも元気で困る。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:27:36 ID:oqZuB9Zc]
- お前らは人生の真の辛さも真の喜びも知らずに朽ちていくんだな...
野良猫がなぜ気高く死んでいくのか、お前らは知る由もあるまい。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:33:27 ID:oqZuB9Zc]
- この時代のこの平和な日本に幸運にも五体満足な人間として生まれ落ちる奇跡など二度とないというのに。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 05:04:42 ID:ppjjDDd9]
- /)
///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 05:08:52 ID:wzyqhVQn]
- いつまで起きてるんだよ
俺もだけど
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 05:16:58 ID:ppjjDDd9]
- 朝飯食って昼まで寝る NK(ニート的に 考えて
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 05:25:53 ID:hF5r2xx6]
- NEETなら夜起きて昼寝てるだろNK
昼面白いTVやってねえだろ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 06:59:31 ID:7eZZjKWz]
- 皆さんおはようございます。
最近NHKが一番面白いことに気づきました。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 07:35:41 ID:pUtd3ygA]
- 今月入ってニートになったがなかなか快適じゃないか。
将来の心配を除けば…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:11:52 ID:RVr/v8r0]
- 国債と株で月30ちょいとおやじの遺産が5000万で働く気ねぇ。
恋人はちゃんとした職つけというが・・・そんな24歳。ニート快適すぎ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:17:55 ID:oF2hl7n7]
- そんなのはニートとは認めないよ
資産有るんだから
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 09:21:07 ID:ptSvkT3z]
- そんなのはニートとは認めないよ
恋人いるんだから
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:31:02 ID:lW1g/AEa]
- NEET界も格差が広がっております…
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 09:48:21 ID:EeH5Vxlj]
- ゲームの話に戻そうぜ!
ところでNEETのみんなはゲーム開発するときに、 まず自分用の開発ソフトとか開発してる? ベタなところだとマップエディタとかそういう話になるんだけど、 何かこう、もうちょっと、 「それ便利やん!俺もつーくろっと」 って思えるようなあまり人が使ってないような便利なものを作ってたりする? あったら教えて。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:50:11 ID:oF2hl7n7]
- C#で非汎用的な物を作ってる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:52:12 ID:+jkgNSQI]
- C#とか起動がうんこ遅くてやだ
やっぱりAPI時下叩き最高面倒だけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:52:21 ID:EeH5Vxlj]
- >>447
良かったら具体的に教えて
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:01:26 ID:oF2hl7n7]
- 起動の遅さは気にならない差はコンマ秒以下でしょ
>>449 数値とか名前データの入力→バイナリに出力 マップエディタに近い物も作ったことがある
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:13:33 ID:EeH5Vxlj]
- >>450
ああ、なるほど。 テキストで暗号化よりバイナリのが良いんかな・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:14:57 ID:+jkgNSQI]
- 二回目以降はやいだけじゃ?
一回目の起動は相当遅い
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:19:38 ID:106JJyE4]
- >>452
Vis太?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:38:07 ID:+jkgNSQI]
- いやXPだよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:59:10 ID:v1VHGzVI]
- 開発支援ツールでAPI直叩きとか無駄に思えるよ
開発効率を重視した方がいい ハイパフォーマンスで動かす必要ねぇって。適材適所で時間を有効に使おうぜ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:03:22 ID:Tvmoky9/]
- 普通にc++じゃ駄目なのかな
ある程度作ってたら1から書くこともそんなにないし
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:06:15 ID:PBiq8rju]
- ある程度ゲーム作ってから、必要に応じてC#でマップエディタ作るくらいだな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:20:55 ID:EiQZBaKQ]
- 定番ですな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:33:33 ID:YAW3Zytb]
- お前らC#なんて高尚な言語を使えるのかよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:03:43 ID:v1VHGzVI]
- >459
やりたいことをググったら、@IT、Dobon.Net、緑のバイクetcといったいくつかの定番情報サイトが出てきて、それこそ逆引き辞典のような感じで 解決方法が分かるんだぜ? さすがにそのままコピペとはいかないが… 少なくともほかの言語をある程度学んだなら、容易に入り込めるはずだよ。 って「高尚」に何か含みを持たせてるような気もするけど普通に答えてみる
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:44:18 ID:YAW3Zytb]
- いや、単に俺がRAD系が苦手なだけだw
言語仕様は嫌いじゃないんだけどな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:38:22 ID:Tvmoky9/]
- 時間あったらやろうかなぁと思ってたけど結局やらなかったなC#
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:02:15 ID:JvfV/hZJ]
- 時間がないニートなんているのかよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:06:38 ID:9p0BV2fQ]
- C++で制作中なんだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:08:43 ID:PBiq8rju]
- >>462
C#は働いてる時に少し使ってたからちょっとしたツール作るのに使うけど、あえて使う必要もないと思うよ。 ツール作るのに手間掛けてたら本末転倒。自分がやりやすいのでやるべき。 まぁ、ツール作るのが好きって人もいるだろうけどw ていうかExpressEditionが無料で使えるから使ってるだけってのもある。 C++でメイン、C#でツール。どっちも無料環境で良いじゃん?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:18:05 ID:oF2hl7n7]
- 出来るならC#で全部作りたいと思ってる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:27:06 ID:Tvmoky9/]
- 今って無料の奴まとまっていろんなの入ってるしねえ
余裕があったら見てみようかな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:10:44 ID:9p0BV2fQ]
- >ある程度作ってたら1から書くこともそんなにないし
俺はこっちの方が重要だと思うんだよな、 このスレを出て行っても、二人以上での開発をする事もあるだろうし。 C++のコードをDLLでラップして、P/Invokeとかから利用するんだよね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:01:07 ID:sRrFb6Ow]
- むしろ何か作れることに尊敬する。
俺はforでのループ処理でなんかよくわかんなくなって、 少しでもよくわかんないと、それ以降手を出さない。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:50:12 ID:Vyd5r8ju]
- .NET製は起動時にコンパイルするから遅いよね。
まあ2回目以降はそこそこ速くなるけど。(それでも1msくらいじゃないと遅いと思える…) ツール作るならC#は凄く便利だよ。 とりあえずC++で自分用ツールは…無いと思うなぁ。 まあC++に精通しててC#を知らない人は勉強する分の時間が掛かると思うけど、 一度覚えればサクっとちょっとしたツールが作れて便利だと思うよ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:02:52 ID:F9MfDxUO]
- VS6の頃のクソっぷりがすごかったから、
当時はC++でGUIとか作る気がしなかったかもしれない。 その印象でならC#(VS2008EE)のツール作りは妥当と思うかもしれないね。 有償だからスレチなのだが、自分はBorland使ってたので、 言語関係無くGUI付きのツールがサクサク作れたので C#は関係い様に思える。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:28:12 ID:Zb4+P7qo]
- プログラム組めるやつはすごいよなぁ。
出来たら良いなぁ、とは思うけど自分は吉里吉里とかの ノベルツールみたいなのでも手一杯だから裏山。 ちなみにググってみたけどよくわからなかったんだが Cで作れるのはアクション系なの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:29:18 ID:5LlqfoCS]
- 基本的にプログラム言語は何でも作れます
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:05:00 ID:Zb4+P7qo]
- >>473
そうなのか、すげえ。 この板、Cの話題とかよく出てくるような気がするし ここにいる奴の大半はCでゲーム作ってるのか・・・ 皆、レベル高いなぁ。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:09:25 ID:F9MfDxUO]
- メーリングリストやフォーラム見て、厨が少なそうな言語が良いと思う
意味不明な解答で話題終わったり、話題ごと抹殺されない所 Cは、CでDirectXを初期化したりAPIを利用するので、全く知らないで済ますのが難しい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:17:39 ID:TSOz1ZpL]
- >>474
プログラム組めたらファミコンのアクション程度のものから3Dゲームまで何でも作れるよ。 MMORPGやなんかも理論上作れるけど1人でやるのはかなりしんどい。 まぁでも最近の3Dゲームやらネットゲームやらは プログラムの知識に加えて3Dやネットワークの知識が必要になってくる。 Cを選ぶ理由は人によって色々だろうけど、 俺は実行速度の速さとDirectXとの相性の良さとネットや書籍等のドキュメントの多さで選んだかな。 かく言う俺も最初はコンソールでじゃんけんゲーム作るところから始まったし、 興味があってちまちまやってればそこそこやりたい事はできるようになるよ。 興味があるなら頑張ってみろ!
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:23:56 ID:kUcm4Bv1]
- いや、ここにいる奴の大半はゲーム作ってないと思う
指を咥えて見てる奴が冷やかしてる、何かしらの技術に覚えのある人らだと思うけど ゲーム全体を作るに至らない感じ。 常用漢字やっと500字オワタ。殆どMSゴシックじゃねーかと思い始めてきた今日この頃
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:55:19 ID:Zb4+P7qo]
- レスサンクスw参考になるよ。
やっぱりCってすごいんだなぁ。 しかし見た感じ自分みたいなド素人には敷居が高いな。 とりあえず手を付けてる吉里吉里からちまちま マスターしていく事にするよ。 ちなみに自分も吉里吉里最初にいじった時、 じゃんけん的なゲーム組んだよw >>477はフォント作ってた人か。 自分も前に作ってみた事あったが、思いっきり癖字で作った所為か この上なく読みにくくて中断したなぁ・・・。 あまじょっぱい思い出だw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:57:38 ID:vrU7dFOv]
- >>478
Cのどこが解らないのか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:57:59 ID:uSdw1g8a]
- Cそのものは部品だからな
部品組み立てて道具を作り、道具を使って基本的なものを作り それらを・・・となる。出来合いのものを探し出して使うにも慣れがいるし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:32:25 ID:bhglYVr0]
- やった!バイト落ちた!
これでもっと良い条件のバイトに応募できる。 断る理由が無くて悩んでいたから本当にほっとした。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:37:21 ID:wyKedh0i]
- 良い条件のバイトならさらに落ちる可能性高いだろ……
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 11:48:49 ID:3P4WRowa]
- NEETがNEEDになれるスレはここじゃないようだな!次行くぞ、ルドルフ!
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:01:38 ID:bhglYVr0]
- >>482
3ヶ月間試用期間(時給も試用)のところで、しかも一日4〜5時間程度がデフォだから、 稼ぐという観点からみると、ちょっと条件が合わなかった。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:22:47 ID:nt/IS+Iy]
- >>481
後ろ向き的前向きな思考で良い感じだな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:11:59 ID:ocQ/FIRa]
- もう少しでMAPエディタができそうだ。
このスレになってからアップされたものがあまり無いようなので完成したらうpる。 マップエディタうpっても仕方ない気もするが…マップ作って遊んでくれw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:35:26 ID:vrU7dFOv]
- 俺丁度今マップエディタ欲しいんだよ!!
期待しちゃう。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 07:17:11 ID:hN670/YU]
- とりあえずVer1.0が出来たのでうp。
まだ突貫工事なのであまり期待しないで下さい。 ttp://u10.getuploader.com/yokoshoo/ DLパスは[2ch] ずっと作ってたらもう7時じゃないか、ねむい…。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:55:18 ID:Wtx1WNRY]
- >>488
乙
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 09:09:55 ID:nHc2IoNT]
- 以前(3月頃?)横シュー上げた人じゃないか
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 11:31:07 ID:dw5j2+bC]
- 他人の作ったマップエディタって使ったことないんだけどさ、
出力形式ってどうなるの? 自作ゲームだったら作る人によってマップのフォーマット全く違わない? それともこの認識が間違ってるのか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:48:01 ID:JLYf4IqO]
- コンバータぐらいスクリプトでちゃちゃっと作ればよろしアル
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 14:07:19 ID:dw5j2+bC]
- >>492
なるほど。 やっぱり変換が必要なわけね。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:28:59 ID:hN670/YU]
- いちお、入出力ファイルの説明しときます。
16進数の整数(00〜FF)が","区切りで1行に1000個、それが13列ある。 出力されるのは.stgという拡張子のただのtxtファイル。 特にチェック入れてないからヘタに変えると落ちると思う。 ちなみに、画像ファイルは起動時に一度だけ読み込む。 マップエディタで使ってるのは一番左側の横32まで。 前にアップしたときは手打ちでステージ作ったんだけど、 データ量増えたしステージ追加するにあたってさすがに面倒そうだった。 前に使ってたステージファイルを参考としてうpしてみた。 .stgの場合、数値によって文字と背景の色が変わる設定をテキストエディタにしてあった。 前は10進数の0〜9と変数A〜Zでやっていた。 ちなみにゲーム上で直接stgファイルを読み込んで使ってるのでは無く、 数値を配列の中身にコピペして使っている(笑)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:58:52 ID:Gr2YiRN4]
- >>488
2日でここまで作るとかすごいなーこのスレはw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:07:29 ID:zdeXZ32m]
- スパゲティースパゲティー!!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:21:59 ID:z7z2uFkX]
- >>479
遅くなったが・・・全体的にわからん。 >>480の言う通り、ある程度形になってないと 何をどうしたら良いのやらさっぱりなんだ orz つかMAPEDITER作れるなんてすげえw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:28:12 ID:ZYbX4N5Q]
- つか、何よりもモチベーションを維持し続けていることがすごい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:29:01 ID:lqoH75fG]
- 俺の維持してるのなんてオチンチンベーションだけだ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 22:57:39 ID:pxssaYxD]
- ロジカルな思考がからっきし駄目だ。
配列の要素それぞれに値を代入させる処理が全くわからんかった。 検索したら、forの条件式にi++いれて、配列の要素を[i]にすりゃいいってすぐ出てきた。 こんな感じ for (i=0; i<17; i++) scanf("%d",&hairetu[i]); こういう思考はどこで鍛えられるんだろう?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:06:49 ID:RKCu8dQv]
- 参考書についてる練習問題とかやってみる…かな?
ネットでもプログラム初心者向けの練習問題とかあるし、その辺を漁ってみては。 プログラミングスレ in VIP wiki 練習問題 ttp://vipprog.net/wiki/exercise.html
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:33 ID:6PFVoK65]
- 適当にプログラム書いてたら自然と覚えるよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:23:24 ID:hUmS3sdg]
- 実際にループ処理の記述が、どんな風に使用されるのかのイメージがわかない感じかな?
基礎的な入門書だと、どうもわかんないよね。大体コンソールで何かやってるだけだし。 DelphiやVB、VC#の入門書だと違うかもしれない。 言語は処理のフロー(条件分岐、ループ)さえCPUに説明できりゃ良くて、 あとはむしろ各言語を便利に使うための「フレームワーク」を使ってみるのが イメージに直結すると思う。 例えば.NetFrameworkのtipsサイトを見てみるのがいいんじゃないかな? 実際にどういうシチュで使われるものなのかが分かり易いと思う。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:33:03 ID:Gcaq1vh8]
- >>500
それはもう完全に覚えちまうレベルだろ 算数で言えば九九みたいなもん
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:26:53 ID:U47yzL3o]
- まあ向き不向きってのもあるだろうな
好きな奴はプログラム組むこと自体が好きだしな まあまず自分が何をやりたいかだな ゲームを作りたいのか、それともプログラミングをしたいのか ゲーム作りたいだけならツール使った方が楽だろう ツールは有料な奴が多いが無料な奴もあったと思う多分 プログラミングしたいんならまずは簡単な言語から覚えるってのも手だな 例えばHPSなら比較的簡単で、ゲームも作りやすい 定番で、将来的にも役立ちそう(?)ならCかなあ C++はCある程度理解してないと難しいんじゃないかなあ 勉強する場合はネットでいろいろ調べたり本屋でいろんな本を立ち読みするってのも手だろう 立ち読みだけなら金かからないしね、まあ気に入った本があれば買うのもいいけど とにかくネットでも本でもいろんな所を見て回れば参考になるんじゃないかなあ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:19:23 ID:eoqJ0R0s]
- >>500
ゴールから考えるからダメなんじゃないか? int data0 = 150; int data1 = 17; int data2 = 35; int data3 = 48; printf("%d",data0); printf("%d",data1); printf("%d",data2); printf("%d",data3); めんどくさい int data[4] = {150,17,35,48}; printf("%d",data[0]); printf("%d",data[1]); printf("%d",data[2]); printf("%d",data[3]); めんどくさい int data[4] = {150,17,35,48}; for(int i=0;i<4;i++) printf("%d",data[0]); めんどくさいの積み重ねじゃないかと。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:39:23 ID:r4zNktqu]
- 高校の情報処理の教科書レベルの話じゃないか
フローチャートだよ 繰り返しの処理は入力、処理、条件分岐の組み合わせ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 10:18:37 ID:XO9SblSR]
- ニートってもしかしてあのニート?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 10:22:12 ID:Rg/CnhbN]
- 「とにかくできるように作ってみろ」の>>506の心意気は大事
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