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2chでのゲーム製作を語るスレ 64kb



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 20:17:12 ID:BvDXch7+ BE:1882836858-PLT(25576)]
sssp://img.2ch.net/ico/5ta.gif
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ 63kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242832855/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 03:48:36 ID:yhCoWlHI]
恋愛が目的のADVならば、主人公の主観的表現を極力なくして
プレイヤーの主観価値を重視するのは頷けるけど
ストーリーを追うようなシナリオの場合、複線や前後展開の効果を考えると
地の文を多くして感情表現や主観意見を取り込むべきだろ
それに、最近では商業で恋愛物でも、主人公にキャラクター性もたせて一人称なのは当たり前だと思うが?
それ以上に、地の文まで主人公の口語表現で作られるものまであるだろ

問題として挙がってた、地の文進行、メッセージウインドウ下段表示、地の文が一人称視点
このすべての要素が入った商業作品でも、評価されてるものはあるだろ

つまりは、ひとつの物語としてみるか
疑似体験としてみるか
その製作者側の意図の違いでどっちでもありなんじゃないのかね?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 04:16:02 ID:8fuEJOS5]
ここ数年は無個性の主人公って減ったな keyが台頭してきたあたりからかも
keyって文章も絵もそんなよくないけど、one・kanon時代に上手く宣伝できたおかげか
物語の内容と音楽で評価された気がする

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 04:26:55 ID:ScEFHvJu]
釣り針でかすぎっすよ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 05:55:22 ID:fi9e2w6X]
>>8みたいに書くか、「人それぞれである」て書くかの違い






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