- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:56:55 ID:UcV9De9A]
- 〜FAQ〜
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。 まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。 規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。 Q 厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。 公式スレの動静などはこちらの隔離スレで schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 11:57:15 ID:iBv9YZDq]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 13:31:18 ID:pfLvIYkg]
- 過疎ってるな。
ageざるをえない。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 13:42:15 ID:FptwaBbk]
- >>1おつ
過疎っておま…
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 14:08:11 ID:/+f3I5lF]
- 戦闘アニメ作りがよー分からん。
どうやったらツクXPやVXみたいな感じの作れんだろ。 それっぽいのは作れても、何かが違うんだよなぁ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:08:48 ID:OmuyOyft]
- http://蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶 http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶 http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶 http://蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶 http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶 http://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶 http://蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 14:59:55 ID:tyb+VMqT]
- >>6
XPみたいなアニメ作りたいんだったらVXつかえばいいだろ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:02:19 ID:NS6PZW/x]
- 素材の事なんてだれもいってなくね?ww
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:12:00 ID:FptwaBbk]
- >>6
どこに違和感を覚えているのかもう少しわかれば良いんだけど。 アニメーションの枚数が少ないとか、位置が悪いとか? 戦闘アニメーションコモンはwikiにあるよ。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:11:54 ID:vgKGhCu/]
- 公式コンテストまで残り約2ヶ月ですが
デバッガーは募集していませんか
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:43:03 ID:tRnr9/F0]
- テスターでなくデバッカーとなると厳しいんじゃないかな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:56:00 ID:/+f3I5lF]
- >>10
位置は気合いで調節したけど、グラデーションが適当だったり縁の辺りが雑だったりで違和感があるんだよな ドットポチポチじゃなくてGIMPのフィルタ駆使して作ってるから大量生産には向くんだけどね
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:03:33 ID:chSyq/9Q]
- >>13
解像度を上げる or 50%表示
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:48:56 ID:FcqFDfVf]
- 50%表示とか本末顛倒なことはやめろ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:19 ID:/+f3I5lF]
- >>14
まーそれも視野に入れつつ適当に小手先鍛えながらやってくわ いつかはデフォルトシステム用DB付きウディタ用戦闘アニメ詰め合わせとかやってみたいな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:35:09 ID:tyb+VMqT]
- 文章表示方法ワロタ
せっかく変数に名前つけられるんだから 今のあなたの経験値は\cdb[6:2:4]です みたいな表示方法じゃなくて 今のあなたの経験はキャラクター.経験値です みたいな表示にしろよw 変数に名前付けられる意味ねーじゃんw プログラムだったらMoney+=200 ってやって何の変数が変わってるんだかわかりやすいけど ウディタだと1600032+=200みたいな感じだと 何千個も変数があったらどの変数がなんの番号かって いちいち意識しなきゃいけないとかめんどくさすぎ 変数があまり多くない短いRPG作るのはいいけど 何万個も変数が必要な長編つくるのには向いてないね
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:45:01 ID:+bvNt2cP]
- そして「キャラクター.経験値」と表示したい時には数値が出てくるんですね
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:54:15 ID:zhlxxXT9]
- 格ゲーの技暴発みたいだな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:55:39 ID:Hxm7EErw]
- データベースは今のままでいいけど普通の変数をそれで扱えたら便利そうだな
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:15:27 ID:FptwaBbk]
- \[経験値] でも良さそうだ。
問題は、うっかり同じ変数名を作ってたのを忘れてた場合は死ねる。 主人公の移動スピード3(平均)と4の間のスピードがほしい・・・
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:51 ID:NS6PZW/x]
- それより文字出力で変数を計算させて欲しいんだ。
\v[160000]+\v[160001]とか。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:56:15 ID:MJUSzsQC]
- でもRPGは作ってないんですよね
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:07:43 ID:FptwaBbk]
- なんのこっちゃ?
10秒間だけサブキーだけを無効化する方法ってどうすればできる? さっきからうまくいかなくて。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:09:25 ID:NS6PZW/x]
- 押した時プレイタイム保持して 再度押す時比べてみればいいんじゃね?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:51:38 ID:FptwaBbk]
- >>25
なんとかうまくいった。ありがと。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:19:09 ID:CkCaAqVQ]
- 素材が付いてないと普及しなさそう
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:19:53 ID:chSyq/9Q]
- >>22
それは自力でコモン組めばいいんじゃね? テキスト形式だと記述ミスを見つけるのが大変でバグの温床になりそうだが。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:22:21 ID:XNNvB7pR]
- >>27
ライトユーザーが居ないのと、突発的な馬鹿ゲーが見当たらない原因は ひとえに其のあたりが原因だとは思うよ。 でも本当は製作ツールに多量の素材がついてる方が特別なんだよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:39:12 ID:FptwaBbk]
- 販売しているソフトの場合は売れないと困るからなぁ
ウディタは変換器とかあるし、素材屋から貰ってこれば結構素材が揃う気がする。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:41:13 ID:XNNvB7pR]
- 他のジャンルのエディタを見ればフリーなのに付属素材は寧ろ多いほうなんだよな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:59:59 ID:gFnLIDSV]
- もしかしたら透過PNGを用意するって所で引っかかってる人が多いのかも
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:05:00 ID:chSyq/9Q]
- >>32
それはたしかに多い。 ・・・が、ウディタに限った話じゃないし、調べれば出てくるんだからそこまで甘やかす必要はない。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:28:02 ID:IgSqb00g]
- RTP企画は凍結してるようだしな。
とりあえず、素材屋がなるべく似た素材を作ろうとしてくれれば出来そうなんだけどね。 キャラチップに関してはある程度揃ってるし。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:29:40 ID:gFnLIDSV]
- 別に甘やかせとは一言も言ってないんだが・・・一体何と戦ってるんだ?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:31:24 ID:XNNvB7pR]
- ウディタRTP計画よりは、FSM素材準拠中心の素材フォーラムを作って
モンスターや顔グラなども積極的の募集して汎用素材フォーラムみたいなものを 盛り上げた方が現実味有るような気もするな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:33:55 ID:IgSqb00g]
- ウディタ周りはまだ人が少ないから…
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:37:09 ID:CAFar7sw]
- >>21
用意された「文章の表示」を使わずにコモンの引数にして、 [経験値]→\v[0023]とか一括置換するコモンを使えばいい それと余計なおせっかいかもしれんが、ゲームする側はそこまで時間にこだわらないと思うぞ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:40:39 ID:tlLrgy3/]
- >>35
質問スレで腐るほど見たから俺も>>33と似た感覚を覚えた 最近はHN付替える奴や見るからに酷い質問は放置気味になってるけどね >>34 RTP企画って元はRTPオンリーコンテストを有利にする目的だっけ? それとも構ってちゃんが暴れたついでにマトモな人が後継いだんだっけか? 凍結したならぶっちゃけるけど、コンテストに出るだけならモングラいくつかサンプルゲーに増えたらそれで足りる気がしてた それもサンプルゲーへの素材追加まで漕ぎ着けないといけないから、なんていうか目的と手段が空回りしすぎ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:43:01 ID:XNNvB7pR]
- >>37
今は実のところツクールもVX以外は自分の作ってる物の話しとかを 雑談含めながら、製作合間に話せるようなスレはほとんど無いんだよね
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:09:26 ID:yVxSJJCg]
- まず職人が素材を無償で提供するメリットについて考えるべきだろ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:10:31 ID:rSYa2e+m]
- フリーゲーム製作者が無料でゲームを配布するメリットといっしょでは?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:15:21 ID:Mr+1wGFe]
- そもそも公式に沸いた厨のおかげで皆が疑心暗鬼になってひどい相互不信状態に陥っている状態でRTPだの協力だのができるはずがない。
新参者は厨と決めてかかるぐらいの世界なんだからせいぜい知り合い同士で素材の交換するぐらいだろ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:19:24 ID:IeCKDhUD]
- >>42
それってどんな?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:25:57 ID:rSYa2e+m]
- まぁ、面白いとうか楽しいというか、そう言った事かな
実質のメリットだけを考えるならゲームで遊ぶこと自体にメリットなんて皆無で なぜゲームで遊ぶのかと言えば楽しいからに他ならないと思うんだけど?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:28:35 ID:IeCKDhUD]
- いや遊ぶ側じゃなくて作る側
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:29:41 ID:iL3RetLG]
- 作らなくていいから黙ってろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:30:57 ID:jpUGrSTC]
- >>46
そりゃ義務感や使命感なんかが途中で加わるだろうけど 基本、本人がゲーム作るの楽しめてないとやってらんねーだろ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:39:37 ID:rSYa2e+m]
- >>46
だから無料で配布するゲームを作る理由なんて ゲームで遊ぶ理由と大きくは変わらないんだよ 小さいころ絵かいて、それを両親に「ねぇ見て見て」って 見せに行ったりする事の延長上にある楽しみだよ 友達の前で冗談をやるためネタを練ったりとかも一緒かなぁ 楽しいんだよ、だから楽しくなくなったり、作ること自体辛くなると 辞める人も多いんだとおもうよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:03:42 ID:O8A8od57]
- 俺はゲームなんか作らんでいいから
ドット絵もっとうまくなって素材提供できるようになりたい。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:06:19 ID:CT6q27W/]
- メリットとか言ってる奴何なの?
そもそもそんな奴がなんで作ってんの? 創作意欲ないならやめちゃえばいいじゃん 結局全部そこからだろ? メリットがあるとすれば、創作意欲が満たされる、達成感
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:08:05 ID:EFgfdeV+]
- 金稼ぐなら東方二次創作でもしてます><><
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:18:24 ID:Evq+boLf]
- >>38
プレイ時間じゃなくて、主人公の移動速度が4だと少し速いと感じるんだ。 うーん、気にするなと言われればそれまでだけど。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:20:35 ID:jpUGrSTC]
- >>53
視界を画面ズームでちょっと広くするとか マップのつくりに気をつけないと不味いけど
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:21:45 ID:rSYa2e+m]
- >>53
もたつきやウェイトを始め拘束される実質的には不要な「間」の蓄積は 結構プレイヤーにとってはストレスになるものだから、 速度は少し速いと感じる程度、ウィイトは短いかな?と思う程度で プレイヤーには丁度いい場合が多いのよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:26:01 ID:1L6sbprn]
- >>51
話がすり替わってるぞ >>53 コモン035にウェイト
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:26:15 ID:Evq+boLf]
- なるほど。
じゃ、不評が出たら考えることにするか。 こういう感覚な部分って悩み出すと困るね。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:27:00 ID:Evq+boLf]
- リロードすればよかった('A`)
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:30:32 ID:1L6sbprn]
- 試したらウェイト入れても歩くの関係なかった
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:53:33 ID:Evq+boLf]
- 関係なかった…
それは今はいいとして、歩行アニメーションって案外面倒?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:39:57 ID:Evq+boLf]
- 気分転換にウルジャンプテスト風味をUPしてみた。
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%A6%A5%EB%28%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%29.png&refer=%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%A4%DE%A4%C8%A4%E1
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:41:05 ID:Evq+boLf]
- ・・・wikiは外部リンク禁止なのか。失礼。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:54:56 ID:KE4Mb939]
- 公式コンテスト間に合わない。
後は任せたぞ…。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:28:40 ID:sacE3cX2]
- 甘やかす(笑)だの相互不信状態(笑)だの
俺には見えない敵と戦ってる意識過剰のキチガイにしか見えないけどな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:34:43 ID:Evq+boLf]
- 不穏な言葉で煽らなくてもいいと思うが。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:43:13 ID:u+eYNd+Q]
- なんでもかんでも作ってやればこのスレの価値が決まる
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:44:18 ID:oAyFADrj]
- 甘やかす…軽く20回以上は繰り返された質問内容に対し、優しい誰かが丁寧に答えてること
相互不信状態…したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と突然ブチキレ 展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し ここまでグダグダなスタートを切られて大半の住人が触ったら負けだと思ってる中、 「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず意気揚々と仕切り始める人を信じていいの? と迷う状態
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:46:50 ID:sacE3cX2]
- ここはこんなやつばっかだな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:50:30 ID:rSYa2e+m]
- 得てして創作者の実践力と、他人への批判の量は反比例する物です
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:57:25 ID:oAyFADrj]
- 公式の質問はあんまり関係ないが
後者は今後こっちで企画やりたい人が出ても同じ轍踏まないで欲しいから失敗例を詳しく炙り出してみたつもり 単語の上っ面だけで判定して批判する態度で行くなら自分のキチガイという言葉も刈っておけ >>ID:sacE3cX2
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:59:25 ID:sacE3cX2]
- 同じ轍って何が?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:03:00 ID:0copMWhW]
- やっぱり今時RPGなんかにしがみついてるやつらってこんな奴らばっかりなんだな。
早めにやめててよかったわこんなツール。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 19:10:22 ID:RR9bZw0P]
- 半年以上、age続けた甲斐があるというもの
もっと荒れるがいい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:17:55 ID:Evq+boLf]
- いつも不思議に思ってるんだけど、ageると荒れるの?
ジャンプした時に「腕を上げたジャンプ姿」に変わるときと変わらないときがあって、どうしても解決しない。 どこをどうしたらいいかわかる人教えてくださいorz www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54332&key=test
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:19:40 ID:EFgfdeV+]
- 動作指定中にキャラチップ変えればよくね?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:31:20 ID:oAyFADrj]
- >>74
FSMの素材を規約無視使用して公式ロダから削除食らった人? 素材削除したなら公式ロダでいいと思うんだが
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:35:04 ID:sacE3cX2]
- したらばでRTP立てたのは自分だけど
なんか勘違いしてるみたいだから一応反論しておくか >したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と 癖にじゃなくて何の反応もないから放置状態になるのはごく自然なこと VIPとか勢いのある板だったらそのまま只単にスレがdat落ちするまでの話 何の反応もないのにまさか一人で連投しろと? それと発言はスレの流れで丁度そういう話をしてたから 「そういう話なら以前こういうスレを立てたんだけど〜」、と持ち出しただけ >突然ブチキレ これもよくわからない 誰かと勘違いしてるんじゃないの? >展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し >「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず まず公式を見てないし何の話をしてるのかさっぱりわからなかった状態で無視も糞もない いきなり街頭で外人に外国語で話かけられるようなもん >グダグダなスタート >意気揚々と仕切り始める これも勘違い スレの趣旨を伝えただけで別に仕切ってない そもそも雑談スレは誰かが仕切るスレじゃないしスタートも糞もない そのスレで文化やコミュニティが成立するかどうかは全部時の運 だからこういうのは他の反応なしに一人で延々やっても意味なし、運がなかったらそれまで と、これが自分の見解。以上。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:40:21 ID:oAyFADrj]
- >>77
流れも何もわかってない無関係の第三者に>>67を荒らし認定されて怒られたのではないと知って安心できた やっぱ別人が継続したんじゃなくて、本人が続けてたんだなアレ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:44:07 ID:sacE3cX2]
- また話がわけわからん方に行ってるな
継続って何だ? 「ウディタRTP企画〜」の方は自分だが「〜つくってみませんか?」の方は別人だぞ 俺はそんな気さらさらないぞ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:49:51 ID:rSYa2e+m]
- >>77
他は勘違いだろうとは思うけど >>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた に関しては 例えば最初の書き込みから2週間経って初めて訪れた人がいたとして もう2週間誰も書き込んでいないで放置された状態だったのを見たら 破棄されて廃墟になった企画だと思われてもむ理は無いと思う部分もあるよ ホンキでやるなら最低週一回は何らかの書き込みをして、一人で連投になっても 継続をアピールしなくては人は来ないと思うよ、廃墟に投下する方も虚しいからね あとは自分の担当する素材を仕掛品でもいいから、いまこんなことやっているよって モノをUPして見せることも重要だと思うよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:50:27 ID:sxIb6kaM]
- >>76
FSMってそんな厳しい規約あったっけ? 誰でも自由に使えんじゃないの?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:06:58 ID:Evq+boLf]
- >>76
公式ロダは一度も利用したことがないよ。 それに質問だけのためにあこそにあげるのも何か忍びないし。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:14:53 ID:O8A8od57]
- 公式ロダはゴミの宝庫
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:36:50 ID:iwoM/ucx]
- ここはバカのスクツだな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:25 ID:K2Xb+s7L]
- >>84
巣窟(ソウクツ)だよ、君。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:59:50 ID:zCz4KWfl]
- >>80
それは思うね。 たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと 何やってもだめな気がする。 何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。 もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、 自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:11:23 ID:rSYa2e+m]
- 作れないにしても、1週間に1度くらいは書き込まないとスレは死んでしまうし
それに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら 誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの >>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと? 反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに 連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか? 何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった 口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:17:18 ID:kmiU/w79]
- キチガイに企画は無理ってことだな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:25:52 ID:UUl5/vBB]
- 企画もゲームも成就させるのはここの住民には無理だろ?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:54 ID:WlEXP3yM]
- 企画は難しいな
でも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:59 ID:UUl5/vBB]
- >>90
結局お前は出来てないんだろ?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:37:46 ID:B7hh48Zc]
- 公式の雑談スレとかで呼びかけたりすることもせず
IDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:40:07 ID:WlEXP3yM]
- 公式でやったら高確率で二刀流が混ざりに来るだろうなあ
まあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:44:14 ID:O8A8od57]
- だって企画とかめんどくさいし。
これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。 でもめんどくさいよな?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:52:12 ID:UUl5/vBB]
- 面倒臭いが直ぐに口をついて出る奴はゲームも完成しないから
居ても居なくても同じだよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:57:25 ID:sacE3cX2]
- だから俺が立てたのは企画じゃないと何度言えば(ry
誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ 俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上 企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ
- 97 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:00:25 ID:OMfA+C+n]
- 「つくってみよ」スレ立てたのはじぶんですよ、っと
念のため書いておく
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:01:08 ID:Evq+boLf]
- >>96
落ち着いて。レス読んで。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:02:19 ID:UUl5/vBB]
- 企画屋も素材屋もウディタユーザー相手じゃやるだけ意味無いんじゃないか?
まず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて 虚しさ以外何も残らないだろ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:03:34 ID:WlEXP3yM]
- >>97
そうだったんすか NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:sacE3cX2]
- >>98
ひ、ひ、ふぅ・・・ というか勘違いしてたやつはどうやったら同一人物に見えたんだ? そんなんだから見えない敵となんて言われちゃうんだよ
- 102 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:OMfA+C+n]
- >>96
いらしたのですね。 正直そちらのスレタイに「企画」の文字が入ってて困りました。 皆がつっかかるのもその辺りでしょうね。 そうそう、私個人やRTPに関しての話はできれば↓で話したいかな。 WOLF RTPってつくってみませんか? jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1241875190/
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:06:09 ID:6z9JwEuW]
- RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
↓ 公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない (過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:09:24 ID:WlEXP3yM]
- >>102
もう言われてるけど 「そのそれ」とは別人ですって、ハッキリ主張しておいた方が良かったと思う あとススキの人が公式にも投下してるように、 断絶決め込んでないでそっち方面から頑張った方が受け入れられやすいかと
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:12:58 ID:Evq+boLf]
- >>102
リンク踏んでも専ブラで開かないからすっかり存在忘れてた。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:15:41 ID:UUl5/vBB]
- IPどころかIDも無い板じゃ話にならないよな
ID表示されるここでもこのざまだし
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:22:20 ID:8c0ExdEn]
- IPは見えてるから問題ない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:52:48 ID:GEqc0u39]
- >>105
馬鹿じゃなければ開く
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:54:18 ID:WlEXP3yM]
- 専ブラによっちゃ元から無理だろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:57:27 ID:Evq+boLf]
- >>75
強引にやっちゃったけど、なんとかうまくいった。ありがとう。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:30:55 ID:7+1uFlfG]
- フィヨルドは俺の頭じゃ言ってることよく分からんから
議論に参加することはあきらめた。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:45:00 ID:dQbbP+3X]
- RTP企画なんていうが、要するに狼煙氏が既存の素材屋に頭下げて
素材同梱させてもらえば済むだけの話じゃないのか。 それで雰囲気が統一された素材が一式手に入る、万事解決。だろ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:00:39 ID:/kCzsIDZ]
- で、どの素材屋に頼むか議論するのか
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:02:46 ID:/htL5GEJ]
- 自分が中心で議論できたら何でもいいんだろ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:04:20 ID:7+1uFlfG]
- 俺は絶対中心にはなりたくないがな。
リーダーシップなんてもんとは無縁だ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:08:19 ID:PGERhJWP]
- もうこのスレは次スレ立てないでさっさと埋めて終わりにした方が良いように思えてきた
狼煙さんがココ見ていたらそのうち切れて公開停止しても不思議じゃない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:12:46 ID:81CKRQ9K]
- 公式を検索してみたらヲチスレ?がHITしたから、こっちももう知ってるんじゃないかな?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:47 ID:gxgynzZM]
- >>109
ゴミ専ブラを使う阿保
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:55 ID:81CKRQ9K]
- >>118
何使ってる?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:44:20 ID:uuWGPgii]
- お前らまだこんなクソツールつかってんの課
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:06:17 ID:5GtkEhnC]
- あんまり荒れ具合が酷くなったらこのスレ見なくなるだけ
初めの頃は説明書の人や講座の人がポンと顔出してくれて面白かったけど 今じゃこのスレ潰れても、たぶん感慨はない
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:35:37 ID:81CKRQ9K]
- 個人的にはなぜ荒らすのかが分から無いんだよね。不思議。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:23:59 ID:Zozf+kJm]
- 狼煙のアンチが流れてきている。
フリーからシェアに移行した奴は大概粘着されるよこの界隈 あと脱ツクールも粘着される。 両方の要素があったのが運の尽き
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:31:50 ID:PGERhJWP]
- 脱ツクールが粘着されると言うのは初耳だな、前例が皆無のような気がする
ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから、それを面白がって からかわれているか、実は荒れなくて良いことに過剰反応しているかの どちらかのように見える それにシェア移行したというよりはシェアも出してみただけで、ウディタ関連の コミュニティが荒れだした時期と全く一致していない 見えない敵を仮定して疑心暗鬼を育てることが荒れる原因の一つかもね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:38:00 ID:eDgdHumq]
- >ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから
叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが アンタにはそう見えたのか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 06:42:37 ID:FegfGD5A]
- あげ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:00:19 ID:Zozf+kJm]
- アルファナッツがシェア出したり携帯完全移行を宣言したときは
掌返しただのなんだので散々だったけどね。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 07:04:54 ID:FegfGD5A]
- 人生なげうって無料で他人のためにゲーム作り続けるなんてよっぽどの聖人(バカ)じゃなきゃやってられんね。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:10:19 ID:PGERhJWP]
- >>125
アレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた 比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:31:59 ID:eDgdHumq]
- >>129
いや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが ・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた ・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた ・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:36:59 ID:PGERhJWP]
- 今もそうだけど自分の主観が認められるまで食いついていくのが原因かと
相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる そんな風に見えていたよ どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって 眺めていたんだよな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:44:02 ID:eDgdHumq]
- まあ座標取得するのに升目数えるのが面倒だなんて、
荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ ちょっと我の強い子で済んだろーけど、 途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:54:22 ID:YutL6OAd]
- >>131
その結果このスレが荒れようがどうでもいい。 とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:12:09 ID:OZvcQSBB]
- んー、所詮はツールも作れないヤツの妬みなんだよね。
細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。 正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:19:50 ID:uuWGPgii]
- ここにはツクールをとボスってか、ウディタをほめたいのか知らんが
ウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:36:42 ID:fZsTSO+I]
- 俺は>>124の意見に同意だな
んでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:39:30 ID:brKIJRUQ]
- ごたごたうるさいのはスルーすればいいだけの話じゃね?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:50:44 ID:Ytg613vY]
- 公式コンテストに間に合いそうにないんだけど
非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:09:35 ID:eDgdHumq]
- もし次があるならなくなると思う
時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:19:09 ID:kj+8qR9Y]
- 非公式はvipでお願いします
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:28:54 ID:dQbbP+3X]
- ツクール本スレみたいに作りかけのうpでもやりゃいいんじゃね。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:23:40 ID:1T1h1pY+]
- 俺のクソゲーの出番ですか?お?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:02:43 ID:pquZiIl3]
- >>139
時間制限なし=エターナル
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:39:11 ID:QYMbOjMO]
- 時間制限というか解釈の話じゃないの?
どんなに長いゲームを出品しても 2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから そこより先は評価対象にならない可能性がある 勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは 総合評価として期待できないし 時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって 提出作品に関してはなんら制限はないでしょ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:21 ID:81CKRQ9K]
- やっぱりよくわからない理由で荒らすんだなぁ。
鬱憤溜まってるのかな? >>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。 2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。 キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。 2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。 とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:36:09 ID:57R4CX8h]
- ウディタ大会参加予定作品の体験版テスター募集マダー?
今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、 早く公開しやがれブルァァァァ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:50:43 ID:FFD3Xm/j]
- ふりーむのコンテストに出したらいいんじゃね?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:39:35 ID:7+1uFlfG]
- 別に荒れてもしかたないさ。
荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。 荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:41:37 ID:MNZsgGOt]
- とりあえず作ったのはいいけど、
ウディコンとかには出せねぇよなぁ。 やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:45:48 ID:AntkPQ5r]
- そりゃ面白いRPGがやりたいよ
システム面とかが凝ってなくてもな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:58:27 ID:DEAjTb+8]
- むしろ一般的なRPGが欠けている印象
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:00:19 ID:itrzwkya]
- というわけでビビらずに出すんだ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:15:42 ID:FylQKPVE]
- テストプレイしてみないと何ともいえないな
まだ改良する時間はあるんだからさ というわけでうp
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:40:31 ID:7+1uFlfG]
- ウディタ使ってない俺のためにうp。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:16:57 ID:aj2jYv5X]
- 基本システムはどうなんだろう
やっぱり(笑)な認識なんだろうか
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:23:36 ID:PGERhJWP]
- どのツールであってもデフォルトのシステムを(笑)なんて認識は無いから
全く判らないな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:25:23 ID:7+1uFlfG]
- 基本システムで面白く作る。
それが俺のジャスティス。 ウディタあんま弄ってないけど。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:47:04 ID:81CKRQ9K]
- マップ座標のとある位置に主人公が居てるかの判定は
・主人公のXY座標を取得 ・調べたいXY座標を取得 ・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定 という手段以外にすませる方法ってある?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:48:34 ID:brKIJRUQ]
- >>155
(笑)っていう認識はないけど。 どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:00:32 ID:dPc/YY8O]
- なら俺は公式のウルファールさんをぷよぷよするゲームを作る。
これなら飽きないと思う。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:23:48 ID:HdoBkfpw]
- 確かに基本システムが(笑)は同意。
ウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`) 基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。 おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:25:15 ID:eE2luIHc]
- は?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:34 ID:PGERhJWP]
- >>162
釣り針ですよ釣り針
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:44 ID:81CKRQ9K]
- うん、激励ありがとう。 頑張ってみる。
>おまいら あなたもやってみようよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:34:24 ID:pquZiIl3]
- >>158
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ) ■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ) ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓ |■文章:座標一致 |■ ◇分岐終了◇◇ 自分が思いついた中ではこれが最短。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:45:03 ID:pquZiIl3]
- >>165
あ、これダメだわ。 X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。 ■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ) ■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ) ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓ |■ ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓ |■ ◇上記以外 |■文章:座標不一致 |■ ◇分岐終了◇◇ こうかな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:05:52 ID:Dn2Pcekx]
- >>ID:PGERhJWP
お前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:16:28 ID:81CKRQ9K]
- >>166
まだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。 ・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由? 試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。 これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:17:41 ID:81CKRQ9K]
- なぜ「か」を残した・・・
2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:49 ID:Q5NrKL6b]
- 挑発して喧嘩売ってるんですね
わかります
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:35:35 ID:81CKRQ9K]
- 座標比較、地味に普通に対処しました。
うーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。 使い方が荒いだけかな。 こんな感じです。 www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:42:54 ID:pquZiIl3]
- >>168
ゴメン、素でボケた。 ■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓ |■ ◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓ |■ ◇上記以外 |■文章:座標一致 |■ ◇分岐終了◇◇ >・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由? V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、 考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。 > X,Y軸どちらかが一致すると反応する 単純に条件分岐の指定ミスorz
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:00:11 ID:pquZiIl3]
- >>171
ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。 できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:08 ID:81CKRQ9K]
- >>172-173
ありがとうございます。 条件文だけになって、えらくスッキリしました。 条件文の不思議な使い方にビックリ。 向きが呼べると楽ですね。 あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。 >単純に条件分岐の指定ミスorz 主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:15:24 ID:+e9V8DuJ]
- 公式に自称フィヨルドが出てるけどあれが偽者なら本物出て行って怒ってやれ
名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ 本物ならもう知らん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:17:14 ID:5sdtncsT]
- 2行目の根拠は?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:19:34 ID:t6Tz+451]
- 作ることより自治や勢力抗争しか興味が無い奴が多いんだよな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:27:23 ID:+e9V8DuJ]
- >>176
フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06 ▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678 ▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579 ▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605 ▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576 ▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532 ▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:42:51 ID:+e9V8DuJ]
- 参考になったようで良かった
公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人
- 180 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/13(土) 01:56:42 ID:5sdtncsT]
- 後から名乗りだすことは謝る。でも本当に>>178の内容には身に覚えがないんだ。
今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。 両者でID共通なのね。初めて知ったよ。 どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。 ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。 (おちょくっているように見えたらごめん) 真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。 うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:03:36 ID:aAz8oWM1]
- >>179
すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。 >>180 状況は把握しました。あとはしたらばで。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:09:45 ID:/U1ut90n]
- 基本システムって言っても狼煙氏が作った基本システムだからな。
この辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは 信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:22:39 ID:bkG4IsFU]
- >>167
擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは 誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ >>124では自分が注意されてるってわかんないのかな? あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:23:45 ID:g8Pveq4R]
- 基本システム流用して作ってたら
仲間と距離が広がってしまったんだが 何が原因なんだろうか。 何が関係あるかはさっぱり分からんから 必要な情報があったら言ってくれ。 ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:32:13 ID:CkmMCT9Q]
- スルーしてたものをわざわざ拾って煽っていい気になってるキチガイもきえてほしいなー
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:38:06 ID:+e9V8DuJ]
- >>183
こっちでやれ ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187- >>180 把握した けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない 以前も似た例があって対応に動いてくれたはず
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:47 ID:bkG4IsFU]
- >>185
いい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい 本人に自覚がないから スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ 自覚がない分明確な荒らしより質が悪い
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:15 ID:5sdtncsT]
- >>184
間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。 パーティ情報を格納している場所は別にあるかい? 下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは? 一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理 正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:44 ID:/U1ut90n]
- >>187
そんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。 それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、 下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、 とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。 おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:01:29 ID:+e9V8DuJ]
- >>187
それを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ 同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:02:48 ID:g8Pveq4R]
- データベースでも二番目だった・・・
流用部分=コモンは全く手をつけていない データベースも項目追加くらい 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:06:55 ID:bkG4IsFU]
- >>189
スルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ >>190 また荒らしの擁護とか始まったよw 擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ そろそろ理解しようか あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:04 ID:/25Mu3EA]
- IPアドレスごとにID割り振られてるから同一ISPとか関係ないんだよね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:30 ID:CkmMCT9Q]
- 自覚がない分明確な荒らしより質が悪いって全くその通りだと思うよ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:12:42 ID:bkG4IsFU]
- >>194
まあ俺の反応はそういう存在があるからこその それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:16:20 ID:2CObgaIB]
- >>193
IPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると □□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して 生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:20:06 ID:bkG4IsFU]
- IDかぶったならルーターの電源抜いて再起動してくりゃたぶんOK
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:23:19 ID:aizd0cPg]
- 日替わりじゃないから65536分の1の確率ということか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:24:29 ID:2CObgaIB]
- その程度じゃ変わらないプロバイダも結構多いのよ
抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される という設定の所も多いから そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間 回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする そしてうちのプロバイダーがそのタイプ 酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:28:09 ID:2CObgaIB]
- >>198
日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ 2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると 何日も重なりつづけたりする 自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある 重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの 詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:29:02 ID:/U1ut90n]
- >>192
スルーしなければ分かってもらえるとでも? どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。 というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:30:42 ID:+e9V8DuJ]
- 2chのIDとは違うルールでやってんだからそういう話しても意味ないと思うぞ
>>201 さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:32:54 ID:aizd0cPg]
- なんでそんなに必死に言い訳するのか知らんけど
もう言い逃れするのは無理だろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:47 ID:bkG4IsFU]
- >>202
擁護とか頭おかしいんじゃねえの マジで
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:04 ID:5sdtncsT]
- >>191
> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする? 少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。 解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:36:18 ID:7LOdbI4x]
- >184
キャラの車間距離は? 基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:10 ID:/U1ut90n]
- >>204
別に俺は擁護とは思ってないけど、 自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、 言うだけ無駄だから、スルー推奨。 俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:46 ID:CkmMCT9Q]
- >>201
言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな 結果的に君も無駄なことしちゃったようだ >>202 俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:52:25 ID:g8Pveq4R]
- >>205
すでに倍にしてあるんだ・・・ >>206 車間距離ってどこで設定するの? 数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage system変数37 [2009/06/13(土) 03:59:02 ID:7LOdbI4x]
- いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:00:54 ID:nQGM2W6x]
- 必死でage
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:12:43 ID:g8Pveq4R]
- >>205
>>210 解決した。 ありがとう!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:20:05 ID:+e9V8DuJ]
- ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」 「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う 「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」 ID:bkG4IsFU 「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」 「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う 「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」 >>202 擁護の意味ね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:31:12 ID:2CObgaIB]
- ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:38:56 ID:Y2shMaFq]
- 見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:42:33 ID:t6Tz+451]
- ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:49:38 ID:BBYdsqUf]
- 不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。 結果このスレ荒れても心は痛まんし。 言いたい事は言わなきゃ、な。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:50:36 ID:qOYiUHuC]
- ここはもう真夏ですか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:51:57 ID:AMVHBew6]
- つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの? 話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:54:11 ID:aYGZm9+7]
- お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:23:30 ID:2CObgaIB]
- こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:47:12 ID:wpHnMW9d]
- とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`) 適当にスルー覚えてくれ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:21 ID:YYpKRI8d]
- ロダにもしもがあって笑った
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:02:20 ID:tzuckjss]
- >>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」 回答者に答える気をなくさせるNGワード。 質問する前に調べろ、考えろ、試せ。 本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:23:16 ID:3pfSmSzl]
- >>178
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:30:33 ID:bkG4IsFU]
- >>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136な そういうのが気持ち悪いって言ってるのに 自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな 俺は雰囲気のいい所でやりたいから こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや 一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:37:43 ID:qOYiUHuC]
- イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:42:38 ID:bkG4IsFU]
- まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw 一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:48:54 ID:Gg88HQgK]
- 別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。
ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・ 遅々としか進められない自分が情けない。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:14:42 ID:OSkl4PBB]
- >229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持 遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:57:22 ID:e3ZaXlez]
- 装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技 槍を装備してるときは槍の技 こんな感じ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:36:09 ID:89713wwI]
- >>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:34 ID:P1l8wpM/]
- 基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか 装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:53 ID:e3ZaXlez]
- 基本システムです
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:54:21 ID:P1l8wpM/]
- 前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加 (主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加) コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る 後者 可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る ↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:55:17 ID:GmPok8Ar]
- 次スレはヲチ板に作らないとな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:17:36 ID:g8Pveq4R]
- >>224
忠告ありがとう。 肝に銘じておく。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:30:13 ID:e3ZaXlez]
- ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない? コモンみたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:03 ID:89713wwI]
- >>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。 ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:40 ID:k4oP72kR]
- 釣堀状態だな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:02:27 ID:P1l8wpM/]
- >>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:09:42 ID:/U1ut90n]
- なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。 グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:18:19 ID:sIDEZCMg]
- >>242
それのどこが悪いの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:20:33 ID:Gg88HQgK]
- >>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:32:58 ID:/U1ut90n]
- >>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど… なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。 だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが 改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。 公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:23 ID:sIDEZCMg]
- >>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。 批評ならガンガンするべきだと思うけど。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:40 ID:wpHnMW9d]
- RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:48:08 ID:XV9qnovL]
- >>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:58:37 ID:bkG4IsFU]
- やね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:11 ID:/U1ut90n]
- >>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。 ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。 個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、 みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。 もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:51:51 ID:i/KP/ofL]
- そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:54:09 ID:DDi3gJW7]
- >>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね? 批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:58:05 ID:wpHnMW9d]
- 批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:14:33 ID:/U1ut90n]
- ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。
うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、 そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。 やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。 もちろん褒められるのもうれしいけどね。 昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。 誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:24:57 ID:Gg88HQgK]
- 案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:28:33 ID:ry6FR6hU]
- まあまだ始まったばかりだしな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:29:13 ID:bkG4IsFU]
- ウディタの冒険ははじまったばかりだ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:31:11 ID:h9Zguc/b]
- 俺達の冒険はこれからだ!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:32:16 ID:wpHnMW9d]
-
〜fin〜 ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:48:31 ID:sIDEZCMg]
- >>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。 ちゃんと欠点も指摘するんだよ。 おかしいな? もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:01:10 ID:/U1ut90n]
- >>260
その辺は大丈夫かな?多分。 「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。 批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。 そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:07:30 ID:/U1ut90n]
- てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:55:33 ID:i/KP/ofL]
- >>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。 つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。 今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。 そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。 だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:59:08 ID:k4oP72kR]
- そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:02:15 ID:ry6FR6hU]
- >>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:03:50 ID:wB8/vaeU]
- ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi? これのNo22を見てくれ。 こいつを見てどう思う?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:05 ID:t6Tz+451]
- >>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても ドマイナーツールのままだろうな こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを 受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:28 ID:/U1ut90n]
- どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:13:42 ID:ry6FR6hU]
- >>266
No22でいいんだよな? ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ 昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:53:01 ID:xKM6P4Lu]
- ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:58:42 ID:wB8/vaeU]
- そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。
>>269 サイトの ”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)” をクリックしてみてくれ。多分入れる。
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