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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:56:55 ID:UcV9De9A]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
   schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 11:57:15 ID:iBv9YZDq]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


4 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 13:31:18 ID:pfLvIYkg]
過疎ってるな。
ageざるをえない。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 13:42:15 ID:FptwaBbk]
>>1おつ

過疎っておま…

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 14:08:11 ID:/+f3I5lF]
戦闘アニメ作りがよー分からん。
どうやったらツクXPやVXみたいな感じの作れんだろ。
それっぽいのは作れても、何かが違うんだよなぁ

7 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 14:08:48 ID:OmuyOyft]
http://蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶
http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
http://蠶蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶
http://蠶蠶乙蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶乙蠶蠶蠶蠶蠶蠶乙乙乙乙乙乙乙乙蠶蠶
http://蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 14:59:55 ID:tyb+VMqT]
>>6
XPみたいなアニメ作りたいんだったらVXつかえばいいだろ

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:02:19 ID:NS6PZW/x]
素材の事なんてだれもいってなくね?ww

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:12:00 ID:FptwaBbk]
>>6
どこに違和感を覚えているのかもう少しわかれば良いんだけど。

アニメーションの枚数が少ないとか、位置が悪いとか?
戦闘アニメーションコモンはwikiにあるよ。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:11:54 ID:vgKGhCu/]
公式コンテストまで残り約2ヶ月ですが
デバッガーは募集していませんか

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:43:03 ID:tRnr9/F0]
テスターでなくデバッカーとなると厳しいんじゃないかな

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:56:00 ID:/+f3I5lF]
>>10
位置は気合いで調節したけど、グラデーションが適当だったり縁の辺りが雑だったりで違和感があるんだよな

ドットポチポチじゃなくてGIMPのフィルタ駆使して作ってるから大量生産には向くんだけどね

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:03:33 ID:chSyq/9Q]
>>13
解像度を上げる or 50%表示

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:48:56 ID:FcqFDfVf]
50%表示とか本末顛倒なことはやめろ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:19 ID:/+f3I5lF]
>>14
まーそれも視野に入れつつ適当に小手先鍛えながらやってくわ
いつかはデフォルトシステム用DB付きウディタ用戦闘アニメ詰め合わせとかやってみたいな

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:35:09 ID:tyb+VMqT]
文章表示方法ワロタ
せっかく変数に名前つけられるんだから

今のあなたの経験値は\cdb[6:2:4]です
みたいな表示方法じゃなくて
今のあなたの経験はキャラクター.経験値です
みたいな表示にしろよw
変数に名前付けられる意味ねーじゃんw

プログラムだったらMoney+=200
ってやって何の変数が変わってるんだかわかりやすいけど
ウディタだと1600032+=200みたいな感じだと
何千個も変数があったらどの変数がなんの番号かって
いちいち意識しなきゃいけないとかめんどくさすぎ

変数があまり多くない短いRPG作るのはいいけど
何万個も変数が必要な長編つくるのには向いてないね

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:45:01 ID:+bvNt2cP]
そして「キャラクター.経験値」と表示したい時には数値が出てくるんですね

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:54:15 ID:zhlxxXT9]
格ゲーの技暴発みたいだな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:55:39 ID:Hxm7EErw]
データベースは今のままでいいけど普通の変数をそれで扱えたら便利そうだな



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:15:27 ID:FptwaBbk]
\[経験値] でも良さそうだ。
問題は、うっかり同じ変数名を作ってたのを忘れてた場合は死ねる。

主人公の移動スピード3(平均)と4の間のスピードがほしい・・・

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:17:51 ID:NS6PZW/x]
それより文字出力で変数を計算させて欲しいんだ。
\v[160000]+\v[160001]とか。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:56:15 ID:MJUSzsQC]
でもRPGは作ってないんですよね

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:07:43 ID:FptwaBbk]
なんのこっちゃ?

10秒間だけサブキーだけを無効化する方法ってどうすればできる?
さっきからうまくいかなくて。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:09:25 ID:NS6PZW/x]
押した時プレイタイム保持して 再度押す時比べてみればいいんじゃね?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:51:38 ID:FptwaBbk]
>>25
なんとかうまくいった。ありがと。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:19:09 ID:CkCaAqVQ]
素材が付いてないと普及しなさそう

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:19:53 ID:chSyq/9Q]
>>22
それは自力でコモン組めばいいんじゃね?
テキスト形式だと記述ミスを見つけるのが大変でバグの温床になりそうだが。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:22:21 ID:XNNvB7pR]
>>27
ライトユーザーが居ないのと、突発的な馬鹿ゲーが見当たらない原因は
ひとえに其のあたりが原因だとは思うよ。

でも本当は製作ツールに多量の素材がついてる方が特別なんだよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:39:12 ID:FptwaBbk]
販売しているソフトの場合は売れないと困るからなぁ

ウディタは変換器とかあるし、素材屋から貰ってこれば結構素材が揃う気がする。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:41:13 ID:XNNvB7pR]
他のジャンルのエディタを見ればフリーなのに付属素材は寧ろ多いほうなんだよな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:59:59 ID:gFnLIDSV]
もしかしたら透過PNGを用意するって所で引っかかってる人が多いのかも

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:05:00 ID:chSyq/9Q]
>>32
それはたしかに多い。
・・・が、ウディタに限った話じゃないし、調べれば出てくるんだからそこまで甘やかす必要はない。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:28:02 ID:IgSqb00g]
RTP企画は凍結してるようだしな。
とりあえず、素材屋がなるべく似た素材を作ろうとしてくれれば出来そうなんだけどね。
キャラチップに関してはある程度揃ってるし。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:29:40 ID:gFnLIDSV]
別に甘やかせとは一言も言ってないんだが・・・一体何と戦ってるんだ?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:31:24 ID:XNNvB7pR]
ウディタRTP計画よりは、FSM素材準拠中心の素材フォーラムを作って
モンスターや顔グラなども積極的の募集して汎用素材フォーラムみたいなものを
盛り上げた方が現実味有るような気もするな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:33:55 ID:IgSqb00g]
ウディタ周りはまだ人が少ないから…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:37:09 ID:CAFar7sw]
>>21
用意された「文章の表示」を使わずにコモンの引数にして、
[経験値]→\v[0023]とか一括置換するコモンを使えばいい

それと余計なおせっかいかもしれんが、ゲームする側はそこまで時間にこだわらないと思うぞ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:40:39 ID:tlLrgy3/]
>>35
質問スレで腐るほど見たから俺も>>33と似た感覚を覚えた
最近はHN付替える奴や見るからに酷い質問は放置気味になってるけどね

>>34
RTP企画って元はRTPオンリーコンテストを有利にする目的だっけ?
それとも構ってちゃんが暴れたついでにマトモな人が後継いだんだっけか?
凍結したならぶっちゃけるけど、コンテストに出るだけならモングラいくつかサンプルゲーに増えたらそれで足りる気がしてた
それもサンプルゲーへの素材追加まで漕ぎ着けないといけないから、なんていうか目的と手段が空回りしすぎ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 23:43:01 ID:XNNvB7pR]
>>37
今は実のところツクールもVX以外は自分の作ってる物の話しとかを
雑談含めながら、製作合間に話せるようなスレはほとんど無いんだよね



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:09:26 ID:yVxSJJCg]
まず職人が素材を無償で提供するメリットについて考えるべきだろ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:10:31 ID:rSYa2e+m]
フリーゲーム製作者が無料でゲームを配布するメリットといっしょでは?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:15:21 ID:Mr+1wGFe]
そもそも公式に沸いた厨のおかげで皆が疑心暗鬼になってひどい相互不信状態に陥っている状態でRTPだの協力だのができるはずがない。
新参者は厨と決めてかかるぐらいの世界なんだからせいぜい知り合い同士で素材の交換するぐらいだろ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:19:24 ID:IeCKDhUD]
>>42
それってどんな?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:25:57 ID:rSYa2e+m]
まぁ、面白いとうか楽しいというか、そう言った事かな

実質のメリットだけを考えるならゲームで遊ぶこと自体にメリットなんて皆無で
なぜゲームで遊ぶのかと言えば楽しいからに他ならないと思うんだけど?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:28:35 ID:IeCKDhUD]
いや遊ぶ側じゃなくて作る側

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:29:41 ID:iL3RetLG]
作らなくていいから黙ってろ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:30:57 ID:jpUGrSTC]
>>46
そりゃ義務感や使命感なんかが途中で加わるだろうけど
基本、本人がゲーム作るの楽しめてないとやってらんねーだろ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 00:39:37 ID:rSYa2e+m]
>>46
だから無料で配布するゲームを作る理由なんて
ゲームで遊ぶ理由と大きくは変わらないんだよ

小さいころ絵かいて、それを両親に「ねぇ見て見て」って
見せに行ったりする事の延長上にある楽しみだよ
友達の前で冗談をやるためネタを練ったりとかも一緒かなぁ

楽しいんだよ、だから楽しくなくなったり、作ること自体辛くなると
辞める人も多いんだとおもうよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:03:42 ID:O8A8od57]
俺はゲームなんか作らんでいいから
ドット絵もっとうまくなって素材提供できるようになりたい。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:06:19 ID:CT6q27W/]
メリットとか言ってる奴何なの?
そもそもそんな奴がなんで作ってんの?

創作意欲ないならやめちゃえばいいじゃん
結局全部そこからだろ?
メリットがあるとすれば、創作意欲が満たされる、達成感

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:08:05 ID:EFgfdeV+]
金稼ぐなら東方二次創作でもしてます><><

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:18:24 ID:Evq+boLf]
>>38
プレイ時間じゃなくて、主人公の移動速度が4だと少し速いと感じるんだ。

うーん、気にするなと言われればそれまでだけど。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:20:35 ID:jpUGrSTC]
>>53
視界を画面ズームでちょっと広くするとか
マップのつくりに気をつけないと不味いけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:21:45 ID:rSYa2e+m]
>>53
もたつきやウェイトを始め拘束される実質的には不要な「間」の蓄積は
結構プレイヤーにとってはストレスになるものだから、
速度は少し速いと感じる程度、ウィイトは短いかな?と思う程度で
プレイヤーには丁度いい場合が多いのよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:26:01 ID:1L6sbprn]
>>51
話がすり替わってるぞ


>>53
コモン035にウェイト

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:26:15 ID:Evq+boLf]
なるほど。

じゃ、不評が出たら考えることにするか。
こういう感覚な部分って悩み出すと困るね。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:27:00 ID:Evq+boLf]
リロードすればよかった('A`)

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:30:32 ID:1L6sbprn]
試したらウェイト入れても歩くの関係なかった

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 11:53:33 ID:Evq+boLf]
関係なかった…
それは今はいいとして、歩行アニメーションって案外面倒?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:39:57 ID:Evq+boLf]
気分転換にウルジャンプテスト風味をUPしてみた。

ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%A6%A5%EB%28%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%29.png&refer=%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%A4%DE%A4%C8%A4%E1

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:41:05 ID:Evq+boLf]
・・・wikiは外部リンク禁止なのか。失礼。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:54:56 ID:KE4Mb939]
公式コンテスト間に合わない。
後は任せたぞ…。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:28:40 ID:sacE3cX2]
甘やかす(笑)だの相互不信状態(笑)だの
俺には見えない敵と戦ってる意識過剰のキチガイにしか見えないけどな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:34:43 ID:Evq+boLf]
不穏な言葉で煽らなくてもいいと思うが。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:43:13 ID:u+eYNd+Q]
なんでもかんでも作ってやればこのスレの価値が決まる

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:44:18 ID:oAyFADrj]
甘やかす…軽く20回以上は繰り返された質問内容に対し、優しい誰かが丁寧に答えてること

相互不信状態…したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と突然ブチキレ
           展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し
           ここまでグダグダなスタートを切られて大半の住人が触ったら負けだと思ってる中、
           「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず意気揚々と仕切り始める人を信じていいの? と迷う状態

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:46:50 ID:sacE3cX2]
ここはこんなやつばっかだな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:50:30 ID:rSYa2e+m]
得てして創作者の実践力と、他人への批判の量は反比例する物です

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:57:25 ID:oAyFADrj]
公式の質問はあんまり関係ないが

後者は今後こっちで企画やりたい人が出ても同じ轍踏まないで欲しいから失敗例を詳しく炙り出してみたつもり
単語の上っ面だけで判定して批判する態度で行くなら自分のキチガイという言葉も刈っておけ >>ID:sacE3cX2



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:59:25 ID:sacE3cX2]
同じ轍って何が?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:03:00 ID:0copMWhW]
やっぱり今時RPGなんかにしがみついてるやつらってこんな奴らばっかりなんだな。
早めにやめててよかったわこんなツール。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 19:10:22 ID:RR9bZw0P]
半年以上、age続けた甲斐があるというもの
もっと荒れるがいい

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:17:55 ID:Evq+boLf]
いつも不思議に思ってるんだけど、ageると荒れるの?


ジャンプした時に「腕を上げたジャンプ姿」に変わるときと変わらないときがあって、どうしても解決しない。
どこをどうしたらいいかわかる人教えてくださいorz

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54332&key=test

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:19:40 ID:EFgfdeV+]
動作指定中にキャラチップ変えればよくね?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:31:20 ID:oAyFADrj]
>>74
FSMの素材を規約無視使用して公式ロダから削除食らった人?
素材削除したなら公式ロダでいいと思うんだが

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:35:04 ID:sacE3cX2]
したらばでRTP立てたのは自分だけど
なんか勘違いしてるみたいだから一応反論しておくか

>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と
癖にじゃなくて何の反応もないから放置状態になるのはごく自然なこと
VIPとか勢いのある板だったらそのまま只単にスレがdat落ちするまでの話
何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?
それと発言はスレの流れで丁度そういう話をしてたから
「そういう話なら以前こういうスレを立てたんだけど〜」、と持ち出しただけ

>突然ブチキレ
これもよくわからない
誰かと勘違いしてるんじゃないの?

>展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し
>「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず
まず公式を見てないし何の話をしてるのかさっぱりわからなかった状態で無視も糞もない
いきなり街頭で外人に外国語で話かけられるようなもん

>グダグダなスタート
>意気揚々と仕切り始める
これも勘違い
スレの趣旨を伝えただけで別に仕切ってない
そもそも雑談スレは誰かが仕切るスレじゃないしスタートも糞もない
そのスレで文化やコミュニティが成立するかどうかは全部時の運
だからこういうのは他の反応なしに一人で延々やっても意味なし、運がなかったらそれまで


と、これが自分の見解。以上。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:40:21 ID:oAyFADrj]
>>77
流れも何もわかってない無関係の第三者に>>67を荒らし認定されて怒られたのではないと知って安心できた

やっぱ別人が継続したんじゃなくて、本人が続けてたんだなアレ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:44:07 ID:sacE3cX2]
また話がわけわからん方に行ってるな
継続って何だ?
「ウディタRTP企画〜」の方は自分だが「〜つくってみませんか?」の方は別人だぞ

俺はそんな気さらさらないぞ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:49:51 ID:rSYa2e+m]
>>77
他は勘違いだろうとは思うけど
>>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた
に関しては
例えば最初の書き込みから2週間経って初めて訪れた人がいたとして
もう2週間誰も書き込んでいないで放置された状態だったのを見たら
破棄されて廃墟になった企画だと思われてもむ理は無いと思う部分もあるよ

ホンキでやるなら最低週一回は何らかの書き込みをして、一人で連投になっても
継続をアピールしなくては人は来ないと思うよ、廃墟に投下する方も虚しいからね
あとは自分の担当する素材を仕掛品でもいいから、いまこんなことやっているよって
モノをUPして見せることも重要だと思うよ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:50:27 ID:sxIb6kaM]
>>76
FSMってそんな厳しい規約あったっけ?
誰でも自由に使えんじゃないの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:06:58 ID:Evq+boLf]
>>76
公式ロダは一度も利用したことがないよ。
それに質問だけのためにあこそにあげるのも何か忍びないし。



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:14:53 ID:O8A8od57]
公式ロダはゴミの宝庫

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:36:50 ID:iwoM/ucx]
ここはバカのスクツだな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:25 ID:K2Xb+s7L]
>>84
巣窟(ソウクツ)だよ、君。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:59:50 ID:zCz4KWfl]
>>80
それは思うね。
たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと
何やってもだめな気がする。

何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。
もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、
自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:11:23 ID:rSYa2e+m]
作れないにしても、1週間に1度くらいは書き込まないとスレは死んでしまうし
それに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら
誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの

>>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?

反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに
連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか?
何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった

口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:17:18 ID:kmiU/w79]
キチガイに企画は無理ってことだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:25:52 ID:UUl5/vBB]
企画もゲームも成就させるのはここの住民には無理だろ?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:54 ID:WlEXP3yM]
企画は難しいな
でも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:59 ID:UUl5/vBB]
>>90
結局お前は出来てないんだろ?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:37:46 ID:B7hh48Zc]
公式の雑談スレとかで呼びかけたりすることもせず
IDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:40:07 ID:WlEXP3yM]
公式でやったら高確率で二刀流が混ざりに来るだろうなあ
まあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:44:14 ID:O8A8od57]
だって企画とかめんどくさいし。
これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった
ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。

でもめんどくさいよな?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:52:12 ID:UUl5/vBB]
面倒臭いが直ぐに口をついて出る奴はゲームも完成しないから
居ても居なくても同じだよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:57:25 ID:sacE3cX2]
だから俺が立てたのは企画じゃないと何度言えば(ry
誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ
俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上

企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ

97 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:00:25 ID:OMfA+C+n]
「つくってみよ」スレ立てたのはじぶんですよ、っと
念のため書いておく

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:01:08 ID:Evq+boLf]
>>96
落ち着いて。レス読んで。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:02:19 ID:UUl5/vBB]
企画屋も素材屋もウディタユーザー相手じゃやるだけ意味無いんじゃないか?
まず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて
虚しさ以外何も残らないだろ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:03:34 ID:WlEXP3yM]
>>97
そうだったんすか
NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた








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