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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:14:53 ID:O8A8od57]
公式ロダはゴミの宝庫

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:36:50 ID:iwoM/ucx]
ここはバカのスクツだな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:25 ID:K2Xb+s7L]
>>84
巣窟(ソウクツ)だよ、君。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:59:50 ID:zCz4KWfl]
>>80
それは思うね。
たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと
何やってもだめな気がする。

何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。
もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、
自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:11:23 ID:rSYa2e+m]
作れないにしても、1週間に1度くらいは書き込まないとスレは死んでしまうし
それに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら
誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの

>>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?

反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに
連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか?
何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった

口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:17:18 ID:kmiU/w79]
キチガイに企画は無理ってことだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:25:52 ID:UUl5/vBB]
企画もゲームも成就させるのはここの住民には無理だろ?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:54 ID:WlEXP3yM]
企画は難しいな
でも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:59 ID:UUl5/vBB]
>>90
結局お前は出来てないんだろ?



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:37:46 ID:B7hh48Zc]
公式の雑談スレとかで呼びかけたりすることもせず
IDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:40:07 ID:WlEXP3yM]
公式でやったら高確率で二刀流が混ざりに来るだろうなあ
まあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:44:14 ID:O8A8od57]
だって企画とかめんどくさいし。
これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった
ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。

でもめんどくさいよな?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:52:12 ID:UUl5/vBB]
面倒臭いが直ぐに口をついて出る奴はゲームも完成しないから
居ても居なくても同じだよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:57:25 ID:sacE3cX2]
だから俺が立てたのは企画じゃないと何度言えば(ry
誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ
俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上

企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ

97 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:00:25 ID:OMfA+C+n]
「つくってみよ」スレ立てたのはじぶんですよ、っと
念のため書いておく

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:01:08 ID:Evq+boLf]
>>96
落ち着いて。レス読んで。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:02:19 ID:UUl5/vBB]
企画屋も素材屋もウディタユーザー相手じゃやるだけ意味無いんじゃないか?
まず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて
虚しさ以外何も残らないだろ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:03:34 ID:WlEXP3yM]
>>97
そうだったんすか
NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:sacE3cX2]
>>98
ひ、ひ、ふぅ・・・

というか勘違いしてたやつはどうやったら同一人物に見えたんだ?
そんなんだから見えない敵となんて言われちゃうんだよ



102 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:OMfA+C+n]
>>96
いらしたのですね。
正直そちらのスレタイに「企画」の文字が入ってて困りました。
皆がつっかかるのもその辺りでしょうね。

そうそう、私個人やRTPに関しての話はできれば↓で話したいかな。

WOLF RTPってつくってみませんか?
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1241875190/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:06:09 ID:6z9JwEuW]
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:09:24 ID:WlEXP3yM]
>>102
もう言われてるけど
「そのそれ」とは別人ですって、ハッキリ主張しておいた方が良かったと思う

あとススキの人が公式にも投下してるように、
断絶決め込んでないでそっち方面から頑張った方が受け入れられやすいかと

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:12:58 ID:Evq+boLf]
>>102
リンク踏んでも専ブラで開かないからすっかり存在忘れてた。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:15:41 ID:UUl5/vBB]
IPどころかIDも無い板じゃ話にならないよな
ID表示されるここでもこのざまだし

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:22:20 ID:8c0ExdEn]
IPは見えてるから問題ない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:52:48 ID:GEqc0u39]
>>105
馬鹿じゃなければ開く

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:54:18 ID:WlEXP3yM]
専ブラによっちゃ元から無理だろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:57:27 ID:Evq+boLf]
>>75
強引にやっちゃったけど、なんとかうまくいった。ありがとう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:30:55 ID:7+1uFlfG]
フィヨルドは俺の頭じゃ言ってることよく分からんから
議論に参加することはあきらめた。



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:45:00 ID:dQbbP+3X]
RTP企画なんていうが、要するに狼煙氏が既存の素材屋に頭下げて
素材同梱させてもらえば済むだけの話じゃないのか。
それで雰囲気が統一された素材が一式手に入る、万事解決。だろ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:00:39 ID:/kCzsIDZ]
で、どの素材屋に頼むか議論するのか

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:02:46 ID:/htL5GEJ]
自分が中心で議論できたら何でもいいんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:04:20 ID:7+1uFlfG]
俺は絶対中心にはなりたくないがな。
リーダーシップなんてもんとは無縁だ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:08:19 ID:PGERhJWP]
もうこのスレは次スレ立てないでさっさと埋めて終わりにした方が良いように思えてきた
狼煙さんがココ見ていたらそのうち切れて公開停止しても不思議じゃない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:12:46 ID:81CKRQ9K]
公式を検索してみたらヲチスレ?がHITしたから、こっちももう知ってるんじゃないかな?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:47 ID:gxgynzZM]
>>109
ゴミ専ブラを使う阿保

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:55 ID:81CKRQ9K]
>>118
何使ってる?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:44:20 ID:uuWGPgii]
お前らまだこんなクソツールつかってんの課

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:06:17 ID:5GtkEhnC]
あんまり荒れ具合が酷くなったらこのスレ見なくなるだけ
初めの頃は説明書の人や講座の人がポンと顔出してくれて面白かったけど
今じゃこのスレ潰れても、たぶん感慨はない



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:35:37 ID:81CKRQ9K]
個人的にはなぜ荒らすのかが分から無いんだよね。不思議。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:23:59 ID:Zozf+kJm]
狼煙のアンチが流れてきている。
フリーからシェアに移行した奴は大概粘着されるよこの界隈
あと脱ツクールも粘着される。
両方の要素があったのが運の尽き

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:31:50 ID:PGERhJWP]
脱ツクールが粘着されると言うのは初耳だな、前例が皆無のような気がする
ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから、それを面白がって
からかわれているか、実は荒れなくて良いことに過剰反応しているかの
どちらかのように見える

それにシェア移行したというよりはシェアも出してみただけで、ウディタ関連の
コミュニティが荒れだした時期と全く一致していない

見えない敵を仮定して疑心暗鬼を育てることが荒れる原因の一つかもね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:38:00 ID:eDgdHumq]
>ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから

叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが
アンタにはそう見えたのか?

126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 06:42:37 ID:FegfGD5A]
あげ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:00:19 ID:Zozf+kJm]
アルファナッツがシェア出したり携帯完全移行を宣言したときは
掌返しただのなんだので散々だったけどね。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 07:04:54 ID:FegfGD5A]
人生なげうって無料で他人のためにゲーム作り続けるなんてよっぽどの聖人(バカ)じゃなきゃやってられんね。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:10:19 ID:PGERhJWP]
>>125
アレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた
比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:31:59 ID:eDgdHumq]
>>129
いや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが

・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた
・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた
・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた

ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから
あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:36:59 ID:PGERhJWP]
今もそうだけど自分の主観が認められるまで食いついていくのが原因かと
相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる
そんな風に見えていたよ

どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって
眺めていたんだよな



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:44:02 ID:eDgdHumq]
まあ座標取得するのに升目数えるのが面倒だなんて、
荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ
ちょっと我の強い子で済んだろーけど、
途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:54:22 ID:YutL6OAd]
>>131
その結果このスレが荒れようがどうでもいい。
とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:12:09 ID:OZvcQSBB]
んー、所詮はツールも作れないヤツの妬みなんだよね。
細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。

正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:19:50 ID:uuWGPgii]
ここにはツクールをとボスってか、ウディタをほめたいのか知らんが
ウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:36:42 ID:fZsTSO+I]
俺は>>124の意見に同意だな
んでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:39:30 ID:brKIJRUQ]
ごたごたうるさいのはスルーすればいいだけの話じゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:50:44 ID:Ytg613vY]
公式コンテストに間に合いそうにないんだけど
非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:09:35 ID:eDgdHumq]
もし次があるならなくなると思う
時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:19:09 ID:kj+8qR9Y]
非公式はvipでお願いします

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:28:54 ID:dQbbP+3X]
ツクール本スレみたいに作りかけのうpでもやりゃいいんじゃね。



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:23:40 ID:1T1h1pY+]
俺のクソゲーの出番ですか?お?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:02:43 ID:pquZiIl3]
>>139
時間制限なし=エターナル

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:39:11 ID:QYMbOjMO]
時間制限というか解釈の話じゃないの?
どんなに長いゲームを出品しても
2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから
そこより先は評価対象にならない可能性がある
勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど
どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは
総合評価として期待できないし

時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって
提出作品に関してはなんら制限はないでしょ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:21 ID:81CKRQ9K]
やっぱりよくわからない理由で荒らすんだなぁ。
鬱憤溜まってるのかな?

>>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。
2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。
キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。

2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。
とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:36:09 ID:57R4CX8h]
ウディタ大会参加予定作品の体験版テスター募集マダー?
今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、
早く公開しやがれブルァァァァ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:50:43 ID:FFD3Xm/j]
ふりーむのコンテストに出したらいいんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:39:35 ID:7+1uFlfG]
別に荒れてもしかたないさ。
荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。
荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:41:37 ID:MNZsgGOt]
とりあえず作ったのはいいけど、
ウディコンとかには出せねぇよなぁ。
やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:45:48 ID:AntkPQ5r]
そりゃ面白いRPGがやりたいよ
システム面とかが凝ってなくてもな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:58:27 ID:DEAjTb+8]
むしろ一般的なRPGが欠けている印象



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:00:19 ID:itrzwkya]
というわけでビビらずに出すんだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:15:42 ID:FylQKPVE]
テストプレイしてみないと何ともいえないな
まだ改良する時間はあるんだからさ
というわけでうp

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:40:31 ID:7+1uFlfG]
ウディタ使ってない俺のためにうp。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:16:57 ID:aj2jYv5X]
基本システムはどうなんだろう

やっぱり(笑)な認識なんだろうか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:23:36 ID:PGERhJWP]
どのツールであってもデフォルトのシステムを(笑)なんて認識は無いから
全く判らないな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:25:23 ID:7+1uFlfG]
基本システムで面白く作る。
それが俺のジャスティス。
ウディタあんま弄ってないけど。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:47:04 ID:81CKRQ9K]
マップ座標のとある位置に主人公が居てるかの判定は

・主人公のXY座標を取得
・調べたいXY座標を取得
・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定

という手段以外にすませる方法ってある?


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:48:34 ID:brKIJRUQ]
>>155
(笑)っていう認識はないけど。
どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:00:32 ID:dPc/YY8O]
なら俺は公式のウルファールさんをぷよぷよするゲームを作る。
これなら飽きないと思う。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:23:48 ID:HdoBkfpw]
確かに基本システムが(笑)は同意。
ウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`)
基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。

おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:25:15 ID:eE2luIHc]
は?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:34 ID:PGERhJWP]
>>162
釣り針ですよ釣り針

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:44 ID:81CKRQ9K]
うん、激励ありがとう。 頑張ってみる。

>おまいら
あなたもやってみようよ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:34:24 ID:pquZiIl3]
>>158
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

自分が思いついた中ではこれが最短。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:45:03 ID:pquZiIl3]
>>165
あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。

■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇

こうかな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:05:52 ID:Dn2Pcekx]
>>ID:PGERhJWP
お前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:16:28 ID:81CKRQ9K]
>>166
まだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。

・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?


試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:17:41 ID:81CKRQ9K]
なぜ「か」を残した・・・

2行目の最後の「か」は無視してくださいorz

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:49 ID:Q5NrKL6b]
挑発して喧嘩売ってるんですね
わかります

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:35:35 ID:81CKRQ9K]
座標比較、地味に普通に対処しました。

うーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。

こんな感じです。
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:42:54 ID:pquZiIl3]
>>168
ゴメン、素でボケた。

■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。

> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:00:11 ID:pquZiIl3]
>>171
ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:08 ID:81CKRQ9K]
>>172-173
ありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。

向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。


>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:15:24 ID:+e9V8DuJ]
公式に自称フィヨルドが出てるけどあれが偽者なら本物出て行って怒ってやれ
名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ

本物ならもう知らん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:17:14 ID:5sdtncsT]
2行目の根拠は?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:19:34 ID:t6Tz+451]
作ることより自治や勢力抗争しか興味が無い奴が多いんだよな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:27:23 ID:+e9V8DuJ]
>>176
フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:42:51 ID:+e9V8DuJ]
参考になったようで良かった
公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人

180 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/13(土) 01:56:42 ID:5sdtncsT]
後から名乗りだすことは謝る。でも本当に>>178の内容には身に覚えがないんだ。
今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。
両者でID共通なのね。初めて知ったよ。
どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。
ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。
(おちょくっているように見えたらごめん)

真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。
うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:03:36 ID:aAz8oWM1]
>>179
すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。

>>180
状況は把握しました。あとはしたらばで。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:09:45 ID:/U1ut90n]
基本システムって言っても狼煙氏が作った基本システムだからな。

この辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは
信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:22:39 ID:bkG4IsFU]
>>167
擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは
誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ
>>124では自分が注意されてるってわかんないのかな?

あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず






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