[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:44 / Filesize : 71 KB / Number-of Response : 272
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:35:04 ID:sacE3cX2]
したらばでRTP立てたのは自分だけど
なんか勘違いしてるみたいだから一応反論しておくか

>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と
癖にじゃなくて何の反応もないから放置状態になるのはごく自然なこと
VIPとか勢いのある板だったらそのまま只単にスレがdat落ちするまでの話
何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?
それと発言はスレの流れで丁度そういう話をしてたから
「そういう話なら以前こういうスレを立てたんだけど〜」、と持ち出しただけ

>突然ブチキレ
これもよくわからない
誰かと勘違いしてるんじゃないの?

>展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し
>「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず
まず公式を見てないし何の話をしてるのかさっぱりわからなかった状態で無視も糞もない
いきなり街頭で外人に外国語で話かけられるようなもん

>グダグダなスタート
>意気揚々と仕切り始める
これも勘違い
スレの趣旨を伝えただけで別に仕切ってない
そもそも雑談スレは誰かが仕切るスレじゃないしスタートも糞もない
そのスレで文化やコミュニティが成立するかどうかは全部時の運
だからこういうのは他の反応なしに一人で延々やっても意味なし、運がなかったらそれまで


と、これが自分の見解。以上。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:40:21 ID:oAyFADrj]
>>77
流れも何もわかってない無関係の第三者に>>67を荒らし認定されて怒られたのではないと知って安心できた

やっぱ別人が継続したんじゃなくて、本人が続けてたんだなアレ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:44:07 ID:sacE3cX2]
また話がわけわからん方に行ってるな
継続って何だ?
「ウディタRTP企画〜」の方は自分だが「〜つくってみませんか?」の方は別人だぞ

俺はそんな気さらさらないぞ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:49:51 ID:rSYa2e+m]
>>77
他は勘違いだろうとは思うけど
>>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた
に関しては
例えば最初の書き込みから2週間経って初めて訪れた人がいたとして
もう2週間誰も書き込んでいないで放置された状態だったのを見たら
破棄されて廃墟になった企画だと思われてもむ理は無いと思う部分もあるよ

ホンキでやるなら最低週一回は何らかの書き込みをして、一人で連投になっても
継続をアピールしなくては人は来ないと思うよ、廃墟に投下する方も虚しいからね
あとは自分の担当する素材を仕掛品でもいいから、いまこんなことやっているよって
モノをUPして見せることも重要だと思うよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:50:27 ID:sxIb6kaM]
>>76
FSMってそんな厳しい規約あったっけ?
誰でも自由に使えんじゃないの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:06:58 ID:Evq+boLf]
>>76
公式ロダは一度も利用したことがないよ。
それに質問だけのためにあこそにあげるのも何か忍びないし。



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:14:53 ID:O8A8od57]
公式ロダはゴミの宝庫

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:36:50 ID:iwoM/ucx]
ここはバカのスクツだな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:43:25 ID:K2Xb+s7L]
>>84
巣窟(ソウクツ)だよ、君。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:59:50 ID:zCz4KWfl]
>>80
それは思うね。
たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと
何やってもだめな気がする。

何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。
もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、
自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:11:23 ID:rSYa2e+m]
作れないにしても、1週間に1度くらいは書き込まないとスレは死んでしまうし
それに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら
誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの

>>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?

反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに
連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか?
何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった

口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:17:18 ID:kmiU/w79]
キチガイに企画は無理ってことだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:25:52 ID:UUl5/vBB]
企画もゲームも成就させるのはここの住民には無理だろ?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:32:54 ID:WlEXP3yM]
企画は難しいな
でも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:35:59 ID:UUl5/vBB]
>>90
結局お前は出来てないんだろ?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:37:46 ID:B7hh48Zc]
公式の雑談スレとかで呼びかけたりすることもせず
IDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:40:07 ID:WlEXP3yM]
公式でやったら高確率で二刀流が混ざりに来るだろうなあ
まあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:44:14 ID:O8A8od57]
だって企画とかめんどくさいし。
これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった
ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。

でもめんどくさいよな?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:52:12 ID:UUl5/vBB]
面倒臭いが直ぐに口をついて出る奴はゲームも完成しないから
居ても居なくても同じだよ



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:57:25 ID:sacE3cX2]
だから俺が立てたのは企画じゃないと何度言えば(ry
誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ
俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上

企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ

97 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:00:25 ID:OMfA+C+n]
「つくってみよ」スレ立てたのはじぶんですよ、っと
念のため書いておく

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:01:08 ID:Evq+boLf]
>>96
落ち着いて。レス読んで。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:02:19 ID:UUl5/vBB]
企画屋も素材屋もウディタユーザー相手じゃやるだけ意味無いんじゃないか?
まず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて
虚しさ以外何も残らないだろ?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:03:34 ID:WlEXP3yM]
>>97
そうだったんすか
NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:sacE3cX2]
>>98
ひ、ひ、ふぅ・・・

というか勘違いしてたやつはどうやったら同一人物に見えたんだ?
そんなんだから見えない敵となんて言われちゃうんだよ

102 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/11(木) 23:05:27 ID:OMfA+C+n]
>>96
いらしたのですね。
正直そちらのスレタイに「企画」の文字が入ってて困りました。
皆がつっかかるのもその辺りでしょうね。

そうそう、私個人やRTPに関しての話はできれば↓で話したいかな。

WOLF RTPってつくってみませんか?
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1241875190/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:06:09 ID:6z9JwEuW]
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:09:24 ID:WlEXP3yM]
>>102
もう言われてるけど
「そのそれ」とは別人ですって、ハッキリ主張しておいた方が良かったと思う

あとススキの人が公式にも投下してるように、
断絶決め込んでないでそっち方面から頑張った方が受け入れられやすいかと

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:12:58 ID:Evq+boLf]
>>102
リンク踏んでも専ブラで開かないからすっかり存在忘れてた。



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:15:41 ID:UUl5/vBB]
IPどころかIDも無い板じゃ話にならないよな
ID表示されるここでもこのざまだし

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:22:20 ID:8c0ExdEn]
IPは見えてるから問題ない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:52:48 ID:GEqc0u39]
>>105
馬鹿じゃなければ開く

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:54:18 ID:WlEXP3yM]
専ブラによっちゃ元から無理だろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:57:27 ID:Evq+boLf]
>>75
強引にやっちゃったけど、なんとかうまくいった。ありがとう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:30:55 ID:7+1uFlfG]
フィヨルドは俺の頭じゃ言ってることよく分からんから
議論に参加することはあきらめた。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:45:00 ID:dQbbP+3X]
RTP企画なんていうが、要するに狼煙氏が既存の素材屋に頭下げて
素材同梱させてもらえば済むだけの話じゃないのか。
それで雰囲気が統一された素材が一式手に入る、万事解決。だろ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:00:39 ID:/kCzsIDZ]
で、どの素材屋に頼むか議論するのか

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:02:46 ID:/htL5GEJ]
自分が中心で議論できたら何でもいいんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:04:20 ID:7+1uFlfG]
俺は絶対中心にはなりたくないがな。
リーダーシップなんてもんとは無縁だ。



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:08:19 ID:PGERhJWP]
もうこのスレは次スレ立てないでさっさと埋めて終わりにした方が良いように思えてきた
狼煙さんがココ見ていたらそのうち切れて公開停止しても不思議じゃない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:12:46 ID:81CKRQ9K]
公式を検索してみたらヲチスレ?がHITしたから、こっちももう知ってるんじゃないかな?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:47 ID:gxgynzZM]
>>109
ゴミ専ブラを使う阿保

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:55 ID:81CKRQ9K]
>>118
何使ってる?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:44:20 ID:uuWGPgii]
お前らまだこんなクソツールつかってんの課

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:06:17 ID:5GtkEhnC]
あんまり荒れ具合が酷くなったらこのスレ見なくなるだけ
初めの頃は説明書の人や講座の人がポンと顔出してくれて面白かったけど
今じゃこのスレ潰れても、たぶん感慨はない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:35:37 ID:81CKRQ9K]
個人的にはなぜ荒らすのかが分から無いんだよね。不思議。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:23:59 ID:Zozf+kJm]
狼煙のアンチが流れてきている。
フリーからシェアに移行した奴は大概粘着されるよこの界隈
あと脱ツクールも粘着される。
両方の要素があったのが運の尽き

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:31:50 ID:PGERhJWP]
脱ツクールが粘着されると言うのは初耳だな、前例が皆無のような気がする
ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから、それを面白がって
からかわれているか、実は荒れなくて良いことに過剰反応しているかの
どちらかのように見える

それにシェア移行したというよりはシェアも出してみただけで、ウディタ関連の
コミュニティが荒れだした時期と全く一致していない

見えない敵を仮定して疑心暗鬼を育てることが荒れる原因の一つかもね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:38:00 ID:eDgdHumq]
>ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから

叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが
アンタにはそう見えたのか?



126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 06:42:37 ID:FegfGD5A]
あげ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:00:19 ID:Zozf+kJm]
アルファナッツがシェア出したり携帯完全移行を宣言したときは
掌返しただのなんだので散々だったけどね。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 07:04:54 ID:FegfGD5A]
人生なげうって無料で他人のためにゲーム作り続けるなんてよっぽどの聖人(バカ)じゃなきゃやってられんね。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:10:19 ID:PGERhJWP]
>>125
アレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた
比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:31:59 ID:eDgdHumq]
>>129
いや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが

・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた
・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた
・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた

ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから
あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:36:59 ID:PGERhJWP]
今もそうだけど自分の主観が認められるまで食いついていくのが原因かと
相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる
そんな風に見えていたよ

どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって
眺めていたんだよな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:44:02 ID:eDgdHumq]
まあ座標取得するのに升目数えるのが面倒だなんて、
荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ
ちょっと我の強い子で済んだろーけど、
途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:54:22 ID:YutL6OAd]
>>131
その結果このスレが荒れようがどうでもいい。
とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:12:09 ID:OZvcQSBB]
んー、所詮はツールも作れないヤツの妬みなんだよね。
細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。

正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:19:50 ID:uuWGPgii]
ここにはツクールをとボスってか、ウディタをほめたいのか知らんが
ウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:36:42 ID:fZsTSO+I]
俺は>>124の意見に同意だな
んでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:39:30 ID:brKIJRUQ]
ごたごたうるさいのはスルーすればいいだけの話じゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:50:44 ID:Ytg613vY]
公式コンテストに間に合いそうにないんだけど
非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:09:35 ID:eDgdHumq]
もし次があるならなくなると思う
時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:19:09 ID:kj+8qR9Y]
非公式はvipでお願いします

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:28:54 ID:dQbbP+3X]
ツクール本スレみたいに作りかけのうpでもやりゃいいんじゃね。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:23:40 ID:1T1h1pY+]
俺のクソゲーの出番ですか?お?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:02:43 ID:pquZiIl3]
>>139
時間制限なし=エターナル

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:39:11 ID:QYMbOjMO]
時間制限というか解釈の話じゃないの?
どんなに長いゲームを出品しても
2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから
そこより先は評価対象にならない可能性がある
勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど
どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは
総合評価として期待できないし

時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって
提出作品に関してはなんら制限はないでしょ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:21 ID:81CKRQ9K]
やっぱりよくわからない理由で荒らすんだなぁ。
鬱憤溜まってるのかな?

>>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。
2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。
キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。

2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。
とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。




146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:36:09 ID:57R4CX8h]
ウディタ大会参加予定作品の体験版テスター募集マダー?
今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、
早く公開しやがれブルァァァァ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:50:43 ID:FFD3Xm/j]
ふりーむのコンテストに出したらいいんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:39:35 ID:7+1uFlfG]
別に荒れてもしかたないさ。
荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。
荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:41:37 ID:MNZsgGOt]
とりあえず作ったのはいいけど、
ウディコンとかには出せねぇよなぁ。
やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:45:48 ID:AntkPQ5r]
そりゃ面白いRPGがやりたいよ
システム面とかが凝ってなくてもな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:58:27 ID:DEAjTb+8]
むしろ一般的なRPGが欠けている印象

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:00:19 ID:itrzwkya]
というわけでビビらずに出すんだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:15:42 ID:FylQKPVE]
テストプレイしてみないと何ともいえないな
まだ改良する時間はあるんだからさ
というわけでうp

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:40:31 ID:7+1uFlfG]
ウディタ使ってない俺のためにうp。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:16:57 ID:aj2jYv5X]
基本システムはどうなんだろう

やっぱり(笑)な認識なんだろうか



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:23:36 ID:PGERhJWP]
どのツールであってもデフォルトのシステムを(笑)なんて認識は無いから
全く判らないな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:25:23 ID:7+1uFlfG]
基本システムで面白く作る。
それが俺のジャスティス。
ウディタあんま弄ってないけど。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:47:04 ID:81CKRQ9K]
マップ座標のとある位置に主人公が居てるかの判定は

・主人公のXY座標を取得
・調べたいXY座標を取得
・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定

という手段以外にすませる方法ってある?


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:48:34 ID:brKIJRUQ]
>>155
(笑)っていう認識はないけど。
どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:00:32 ID:dPc/YY8O]
なら俺は公式のウルファールさんをぷよぷよするゲームを作る。
これなら飽きないと思う。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:23:48 ID:HdoBkfpw]
確かに基本システムが(笑)は同意。
ウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`)
基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。

おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:25:15 ID:eE2luIHc]
は?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:34 ID:PGERhJWP]
>>162
釣り針ですよ釣り針

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:44 ID:81CKRQ9K]
うん、激励ありがとう。 頑張ってみる。

>おまいら
あなたもやってみようよ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:34:24 ID:pquZiIl3]
>>158
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

自分が思いついた中ではこれが最短。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:45:03 ID:pquZiIl3]
>>165
あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。

■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇

こうかな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:05:52 ID:Dn2Pcekx]
>>ID:PGERhJWP
お前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:16:28 ID:81CKRQ9K]
>>166
まだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。

・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?


試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:17:41 ID:81CKRQ9K]
なぜ「か」を残した・・・

2行目の最後の「か」は無視してくださいorz

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:49 ID:Q5NrKL6b]
挑発して喧嘩売ってるんですね
わかります

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:35:35 ID:81CKRQ9K]
座標比較、地味に普通に対処しました。

うーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。

こんな感じです。
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:42:54 ID:pquZiIl3]
>>168
ゴメン、素でボケた。

■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。

> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:00:11 ID:pquZiIl3]
>>171
ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:08 ID:81CKRQ9K]
>>172-173
ありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。

向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。


>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:15:24 ID:+e9V8DuJ]
公式に自称フィヨルドが出てるけどあれが偽者なら本物出て行って怒ってやれ
名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ

本物ならもう知らん



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:17:14 ID:5sdtncsT]
2行目の根拠は?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:19:34 ID:t6Tz+451]
作ることより自治や勢力抗争しか興味が無い奴が多いんだよな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:27:23 ID:+e9V8DuJ]
>>176
フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:42:51 ID:+e9V8DuJ]
参考になったようで良かった
公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人

180 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/13(土) 01:56:42 ID:5sdtncsT]
後から名乗りだすことは謝る。でも本当に>>178の内容には身に覚えがないんだ。
今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。
両者でID共通なのね。初めて知ったよ。
どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。
ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。
(おちょくっているように見えたらごめん)

真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。
うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:03:36 ID:aAz8oWM1]
>>179
すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。

>>180
状況は把握しました。あとはしたらばで。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:09:45 ID:/U1ut90n]
基本システムって言っても狼煙氏が作った基本システムだからな。

この辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは
信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:22:39 ID:bkG4IsFU]
>>167
擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは
誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ
>>124では自分が注意されてるってわかんないのかな?

あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:23:45 ID:g8Pveq4R]
基本システム流用して作ってたら
仲間と距離が広がってしまったんだが
何が原因なんだろうか。

何が関係あるかはさっぱり分からんから
必要な情報があったら言ってくれ。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:32:13 ID:CkmMCT9Q]
スルーしてたものをわざわざ拾って煽っていい気になってるキチガイもきえてほしいなー




186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:38:06 ID:+e9V8DuJ]
>>183
こっちでやれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187-

>>180
把握した
けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない
以前も似た例があって対応に動いてくれたはず

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:47 ID:bkG4IsFU]
>>185
いい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい
本人に自覚がないから
スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ
自覚がない分明確な荒らしより質が悪い

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:15 ID:5sdtncsT]
>>184
間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。
パーティ情報を格納している場所は別にあるかい?
下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは?

一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理
正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:44 ID:/U1ut90n]
>>187
そんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。
それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、
下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、
とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。

おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:01:29 ID:+e9V8DuJ]
>>187
それを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ
同人板にお前の事書かれてるから反省してこい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:02:48 ID:g8Pveq4R]
データベースでも二番目だった・・・

流用部分=コモンは全く手をつけていない
データベースも項目追加くらい

解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:06:55 ID:bkG4IsFU]
>>189
スルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ

>>190
また荒らしの擁護とか始まったよw
擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの
ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ
そろそろ理解しようか

あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが
ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:04 ID:/25Mu3EA]
IPアドレスごとにID割り振られてるから同一ISPとか関係ないんだよね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:30 ID:CkmMCT9Q]
自覚がない分明確な荒らしより質が悪いって全くその通りだと思うよ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:12:42 ID:bkG4IsFU]
>>194
まあ俺の反応はそういう存在があるからこその
それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:16:20 ID:2CObgaIB]
>>193
IPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると
□□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して
生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る
このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:20:06 ID:bkG4IsFU]
IDかぶったならルーターの電源抜いて再起動してくりゃたぶんOK

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:23:19 ID:aizd0cPg]
日替わりじゃないから65536分の1の確率ということか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:24:29 ID:2CObgaIB]
その程度じゃ変わらないプロバイダも結構多いのよ
抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される
という設定の所も多いから
そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間
回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする
そしてうちのプロバイダーがそのタイプ
酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:28:09 ID:2CObgaIB]
>>198
日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ
2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ
そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると
何日も重なりつづけたりする

自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある
重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの
詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:29:02 ID:/U1ut90n]
>>192
スルーしなければ分かってもらえるとでも?
どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。

というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:30:42 ID:+e9V8DuJ]
2chのIDとは違うルールでやってんだからそういう話しても意味ないと思うぞ

>>201
さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:32:54 ID:aizd0cPg]
なんでそんなに必死に言い訳するのか知らんけど
もう言い逃れするのは無理だろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:47 ID:bkG4IsFU]
>>202
擁護とか頭おかしいんじゃねえの
マジで

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:04 ID:5sdtncsT]
>>191
> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。

解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:36:18 ID:7LOdbI4x]
>184
キャラの車間距離は?
基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:10 ID:/U1ut90n]
>>204
別に俺は擁護とは思ってないけど、
自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、
言うだけ無駄だから、スルー推奨。

俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:46 ID:CkmMCT9Q]
>>201
言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな
結果的に君も無駄なことしちゃったようだ

>>202
俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:52:25 ID:g8Pveq4R]
>>205
すでに倍にしてあるんだ・・・
>>206
車間距離ってどこで設定するの?
数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから
もう少し詳しく説明してもらえると助かる。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage system変数37 [2009/06/13(土) 03:59:02 ID:7LOdbI4x]
いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:00:54 ID:nQGM2W6x]
必死でage

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:12:43 ID:g8Pveq4R]
>>205
>>210
解決した。
ありがとう!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:20:05 ID:+e9V8DuJ]
ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

>>202
擁護の意味ね

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:31:12 ID:2CObgaIB]
ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:38:56 ID:Y2shMaFq]
見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:42:33 ID:t6Tz+451]
ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ

217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:49:38 ID:BBYdsqUf]
不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:50:36 ID:qOYiUHuC]
ここはもう真夏ですか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:51:57 ID:AMVHBew6]
つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ

こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:54:11 ID:aYGZm9+7]
お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:23:30 ID:2CObgaIB]
こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:47:12 ID:wpHnMW9d]
とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:21 ID:YYpKRI8d]
ロダにもしもがあって笑った

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:02:20 ID:tzuckjss]
>>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。

本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:23:16 ID:3pfSmSzl]
>>178



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:30:33 ID:bkG4IsFU]
>>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな

俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:37:43 ID:qOYiUHuC]
イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:42:38 ID:bkG4IsFU]
まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:48:54 ID:Gg88HQgK]
別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。

ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:14:42 ID:OSkl4PBB]
>229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:57:22 ID:e3ZaXlez]
装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技

こんな感じ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:36:09 ID:89713wwI]
>>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:34 ID:P1l8wpM/]
基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:53 ID:e3ZaXlez]
基本システムです

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:54:21 ID:P1l8wpM/]
前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る

後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:55:17 ID:GmPok8Ar]
次スレはヲチ板に作らないとな。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:17:36 ID:g8Pveq4R]
>>224

忠告ありがとう。
肝に銘じておく。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:30:13 ID:e3ZaXlez]
ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:03 ID:89713wwI]
>>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:40 ID:k4oP72kR]
釣堀状態だな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:02:27 ID:P1l8wpM/]
>>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:09:42 ID:/U1ut90n]
なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。

グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:18:19 ID:sIDEZCMg]
>>242
それのどこが悪いの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:20:33 ID:Gg88HQgK]
>>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:32:58 ID:/U1ut90n]
>>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:23 ID:sIDEZCMg]
>>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:40 ID:wpHnMW9d]
RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:48:08 ID:XV9qnovL]
>>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:58:37 ID:bkG4IsFU]
やね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:11 ID:/U1ut90n]
>>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:51:51 ID:i/KP/ofL]
そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:54:09 ID:DDi3gJW7]
>>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:58:05 ID:wpHnMW9d]
批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:14:33 ID:/U1ut90n]
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:24:57 ID:Gg88HQgK]
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。




256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:28:33 ID:ry6FR6hU]
まあまだ始まったばかりだしな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:29:13 ID:bkG4IsFU]
ウディタの冒険ははじまったばかりだ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:31:11 ID:h9Zguc/b]
俺達の冒険はこれからだ!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:32:16 ID:wpHnMW9d]

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:48:31 ID:sIDEZCMg]
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:01:10 ID:/U1ut90n]
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:07:30 ID:/U1ut90n]
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:55:33 ID:i/KP/ofL]
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:59:08 ID:k4oP72kR]
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:02:15 ID:ry6FR6hU]
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:03:50 ID:wB8/vaeU]
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:05 ID:t6Tz+451]
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:28 ID:/U1ut90n]
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:13:42 ID:ry6FR6hU]
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:53:01 ID:xKM6P4Lu]
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:58:42 ID:wB8/vaeU]
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<71KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef