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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage system変数37 [2009/06/13(土) 03:59:02 ID:7LOdbI4x]
いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:00:54 ID:nQGM2W6x]
必死でage

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:12:43 ID:g8Pveq4R]
>>205
>>210
解決した。
ありがとう!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:20:05 ID:+e9V8DuJ]
ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

>>202
擁護の意味ね

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:31:12 ID:2CObgaIB]
ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:38:56 ID:Y2shMaFq]
見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:42:33 ID:t6Tz+451]
ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ

217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:49:38 ID:BBYdsqUf]
不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:50:36 ID:qOYiUHuC]
ここはもう真夏ですか?



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:51:57 ID:AMVHBew6]
つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ

こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:54:11 ID:aYGZm9+7]
お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:23:30 ID:2CObgaIB]
こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:47:12 ID:wpHnMW9d]
とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:21 ID:YYpKRI8d]
ロダにもしもがあって笑った

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:02:20 ID:tzuckjss]
>>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。

本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:23:16 ID:3pfSmSzl]
>>178

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:30:33 ID:bkG4IsFU]
>>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな

俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:37:43 ID:qOYiUHuC]
イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:42:38 ID:bkG4IsFU]
まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:48:54 ID:Gg88HQgK]
別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。

ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:14:42 ID:OSkl4PBB]
>229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:57:22 ID:e3ZaXlez]
装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技

こんな感じ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:36:09 ID:89713wwI]
>>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:34 ID:P1l8wpM/]
基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:53 ID:e3ZaXlez]
基本システムです

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:54:21 ID:P1l8wpM/]
前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る

後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:55:17 ID:GmPok8Ar]
次スレはヲチ板に作らないとな。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:17:36 ID:g8Pveq4R]
>>224

忠告ありがとう。
肝に銘じておく。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:30:13 ID:e3ZaXlez]
ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:03 ID:89713wwI]
>>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:40 ID:k4oP72kR]
釣堀状態だな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:02:27 ID:P1l8wpM/]
>>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:09:42 ID:/U1ut90n]
なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。

グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:18:19 ID:sIDEZCMg]
>>242
それのどこが悪いの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:20:33 ID:Gg88HQgK]
>>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:32:58 ID:/U1ut90n]
>>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:23 ID:sIDEZCMg]
>>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:40 ID:wpHnMW9d]
RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:48:08 ID:XV9qnovL]
>>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:58:37 ID:bkG4IsFU]
やね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:11 ID:/U1ut90n]
>>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:51:51 ID:i/KP/ofL]
そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:54:09 ID:DDi3gJW7]
>>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:58:05 ID:wpHnMW9d]
批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:14:33 ID:/U1ut90n]
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:24:57 ID:Gg88HQgK]
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:28:33 ID:ry6FR6hU]
まあまだ始まったばかりだしな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:29:13 ID:bkG4IsFU]
ウディタの冒険ははじまったばかりだ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:31:11 ID:h9Zguc/b]
俺達の冒険はこれからだ!



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:32:16 ID:wpHnMW9d]

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:48:31 ID:sIDEZCMg]
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:01:10 ID:/U1ut90n]
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:07:30 ID:/U1ut90n]
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:55:33 ID:i/KP/ofL]
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:59:08 ID:k4oP72kR]
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:02:15 ID:ry6FR6hU]
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:03:50 ID:wB8/vaeU]
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:05 ID:t6Tz+451]
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:08:28 ID:/U1ut90n]
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:13:42 ID:ry6FR6hU]
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:53:01 ID:xKM6P4Lu]
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:58:42 ID:wB8/vaeU]
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。






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