- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 09:54:22 ID:UcV9De9A]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:09:35 ID:eDgdHumq]
- もし次があるならなくなると思う
時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:19:09 ID:kj+8qR9Y]
- 非公式はvipでお願いします
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:28:54 ID:dQbbP+3X]
- ツクール本スレみたいに作りかけのうpでもやりゃいいんじゃね。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:23:40 ID:1T1h1pY+]
- 俺のクソゲーの出番ですか?お?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:02:43 ID:pquZiIl3]
- >>139
時間制限なし=エターナル
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:39:11 ID:QYMbOjMO]
- 時間制限というか解釈の話じゃないの?
どんなに長いゲームを出品しても 2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから そこより先は評価対象にならない可能性がある 勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは 総合評価として期待できないし 時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって 提出作品に関してはなんら制限はないでしょ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:07:21 ID:81CKRQ9K]
- やっぱりよくわからない理由で荒らすんだなぁ。
鬱憤溜まってるのかな? >>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。 2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。 キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。 2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。 とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:36:09 ID:57R4CX8h]
- ウディタ大会参加予定作品の体験版テスター募集マダー?
今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、 早く公開しやがれブルァァァァ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:50:43 ID:FFD3Xm/j]
- ふりーむのコンテストに出したらいいんじゃね?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:39:35 ID:7+1uFlfG]
- 別に荒れてもしかたないさ。
荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。 荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:41:37 ID:MNZsgGOt]
- とりあえず作ったのはいいけど、
ウディコンとかには出せねぇよなぁ。 やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:45:48 ID:AntkPQ5r]
- そりゃ面白いRPGがやりたいよ
システム面とかが凝ってなくてもな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:58:27 ID:DEAjTb+8]
- むしろ一般的なRPGが欠けている印象
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:00:19 ID:itrzwkya]
- というわけでビビらずに出すんだ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:15:42 ID:FylQKPVE]
- テストプレイしてみないと何ともいえないな
まだ改良する時間はあるんだからさ というわけでうp
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:40:31 ID:7+1uFlfG]
- ウディタ使ってない俺のためにうp。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:16:57 ID:aj2jYv5X]
- 基本システムはどうなんだろう
やっぱり(笑)な認識なんだろうか
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:23:36 ID:PGERhJWP]
- どのツールであってもデフォルトのシステムを(笑)なんて認識は無いから
全く判らないな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:25:23 ID:7+1uFlfG]
- 基本システムで面白く作る。
それが俺のジャスティス。 ウディタあんま弄ってないけど。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:47:04 ID:81CKRQ9K]
- マップ座標のとある位置に主人公が居てるかの判定は
・主人公のXY座標を取得 ・調べたいXY座標を取得 ・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定 という手段以外にすませる方法ってある?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:48:34 ID:brKIJRUQ]
- >>155
(笑)っていう認識はないけど。 どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:00:32 ID:dPc/YY8O]
- なら俺は公式のウルファールさんをぷよぷよするゲームを作る。
これなら飽きないと思う。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:23:48 ID:HdoBkfpw]
- 確かに基本システムが(笑)は同意。
ウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`) 基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。 おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:25:15 ID:eE2luIHc]
- は?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:34 ID:PGERhJWP]
- >>162
釣り針ですよ釣り針
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:26:44 ID:81CKRQ9K]
- うん、激励ありがとう。 頑張ってみる。
>おまいら あなたもやってみようよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:34:24 ID:pquZiIl3]
- >>158
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ) ■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ) ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓ |■文章:座標一致 |■ ◇分岐終了◇◇ 自分が思いついた中ではこれが最短。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:45:03 ID:pquZiIl3]
- >>165
あ、これダメだわ。 X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。 ■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ) ■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ) ■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓ |■ ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓ |■ ◇上記以外 |■文章:座標不一致 |■ ◇分岐終了◇◇ こうかな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:05:52 ID:Dn2Pcekx]
- >>ID:PGERhJWP
お前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:16:28 ID:81CKRQ9K]
- >>166
まだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。 ・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由? 試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。 これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:17:41 ID:81CKRQ9K]
- なぜ「か」を残した・・・
2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:49 ID:Q5NrKL6b]
- 挑発して喧嘩売ってるんですね
わかります
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:35:35 ID:81CKRQ9K]
- 座標比較、地味に普通に対処しました。
うーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。 使い方が荒いだけかな。 こんな感じです。 www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:42:54 ID:pquZiIl3]
- >>168
ゴメン、素でボケた。 ■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓ |■ ◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓ |■ ◇上記以外 |■文章:座標一致 |■ ◇分岐終了◇◇ >・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由? V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、 考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。 > X,Y軸どちらかが一致すると反応する 単純に条件分岐の指定ミスorz
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:00:11 ID:pquZiIl3]
- >>171
ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。 できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:08 ID:81CKRQ9K]
- >>172-173
ありがとうございます。 条件文だけになって、えらくスッキリしました。 条件文の不思議な使い方にビックリ。 向きが呼べると楽ですね。 あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。 >単純に条件分岐の指定ミスorz 主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:15:24 ID:+e9V8DuJ]
- 公式に自称フィヨルドが出てるけどあれが偽者なら本物出て行って怒ってやれ
名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ 本物ならもう知らん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:17:14 ID:5sdtncsT]
- 2行目の根拠は?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:19:34 ID:t6Tz+451]
- 作ることより自治や勢力抗争しか興味が無い奴が多いんだよな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:27:23 ID:+e9V8DuJ]
- >>176
フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06 ▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678 ▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579 ▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605 ▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576 ▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532 ▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:42:51 ID:+e9V8DuJ]
- 参考になったようで良かった
公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人
- 180 名前:フィヨルド ◆nU75l9WvWI mailto:sage [2009/06/13(土) 01:56:42 ID:5sdtncsT]
- 後から名乗りだすことは謝る。でも本当に>>178の内容には身に覚えがないんだ。
今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。 両者でID共通なのね。初めて知ったよ。 どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。 ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。 (おちょくっているように見えたらごめん) 真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。 うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:03:36 ID:aAz8oWM1]
- >>179
すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。 >>180 状況は把握しました。あとはしたらばで。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:09:45 ID:/U1ut90n]
- 基本システムって言っても狼煙氏が作った基本システムだからな。
この辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは 信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:22:39 ID:bkG4IsFU]
- >>167
擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは 誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ >>124では自分が注意されてるってわかんないのかな? あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:23:45 ID:g8Pveq4R]
- 基本システム流用して作ってたら
仲間と距離が広がってしまったんだが 何が原因なんだろうか。 何が関係あるかはさっぱり分からんから 必要な情報があったら言ってくれ。 ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:32:13 ID:CkmMCT9Q]
- スルーしてたものをわざわざ拾って煽っていい気になってるキチガイもきえてほしいなー
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:38:06 ID:+e9V8DuJ]
- >>183
こっちでやれ ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187- >>180 把握した けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない 以前も似た例があって対応に動いてくれたはず
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:47 ID:bkG4IsFU]
- >>185
いい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい 本人に自覚がないから スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ 自覚がない分明確な荒らしより質が悪い
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:15 ID:5sdtncsT]
- >>184
間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。 パーティ情報を格納している場所は別にあるかい? 下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは? 一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理 正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:52:44 ID:/U1ut90n]
- >>187
そんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。 それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、 下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、 とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。 おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:01:29 ID:+e9V8DuJ]
- >>187
それを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ 同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:02:48 ID:g8Pveq4R]
- データベースでも二番目だった・・・
流用部分=コモンは全く手をつけていない データベースも項目追加くらい 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:06:55 ID:bkG4IsFU]
- >>189
スルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ >>190 また荒らしの擁護とか始まったよw 擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ そろそろ理解しようか あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:04 ID:/25Mu3EA]
- IPアドレスごとにID割り振られてるから同一ISPとか関係ないんだよね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:08:30 ID:CkmMCT9Q]
- 自覚がない分明確な荒らしより質が悪いって全くその通りだと思うよ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:12:42 ID:bkG4IsFU]
- >>194
まあ俺の反応はそういう存在があるからこその それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:16:20 ID:2CObgaIB]
- >>193
IPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると □□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して 生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:20:06 ID:bkG4IsFU]
- IDかぶったならルーターの電源抜いて再起動してくりゃたぶんOK
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:23:19 ID:aizd0cPg]
- 日替わりじゃないから65536分の1の確率ということか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:24:29 ID:2CObgaIB]
- その程度じゃ変わらないプロバイダも結構多いのよ
抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される という設定の所も多いから そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間 回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする そしてうちのプロバイダーがそのタイプ 酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:28:09 ID:2CObgaIB]
- >>198
日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ 2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると 何日も重なりつづけたりする 自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある 重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの 詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:29:02 ID:/U1ut90n]
- >>192
スルーしなければ分かってもらえるとでも? どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。 というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:30:42 ID:+e9V8DuJ]
- 2chのIDとは違うルールでやってんだからそういう話しても意味ないと思うぞ
>>201 さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:32:54 ID:aizd0cPg]
- なんでそんなに必死に言い訳するのか知らんけど
もう言い逃れするのは無理だろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:47 ID:bkG4IsFU]
- >>202
擁護とか頭おかしいんじゃねえの マジで
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:04 ID:5sdtncsT]
- >>191
> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする? 少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。 解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:36:18 ID:7LOdbI4x]
- >184
キャラの車間距離は? 基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:10 ID:/U1ut90n]
- >>204
別に俺は擁護とは思ってないけど、 自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、 言うだけ無駄だから、スルー推奨。 俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:46 ID:CkmMCT9Q]
- >>201
言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな 結果的に君も無駄なことしちゃったようだ >>202 俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:52:25 ID:g8Pveq4R]
- >>205
すでに倍にしてあるんだ・・・ >>206 車間距離ってどこで設定するの? 数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage system変数37 [2009/06/13(土) 03:59:02 ID:7LOdbI4x]
- いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:00:54 ID:nQGM2W6x]
- 必死でage
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:12:43 ID:g8Pveq4R]
- >>205
>>210 解決した。 ありがとう!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:20:05 ID:+e9V8DuJ]
- ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」 「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う 「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」 ID:bkG4IsFU 「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」 「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う 「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」 >>202 擁護の意味ね
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:31:12 ID:2CObgaIB]
- ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:38:56 ID:Y2shMaFq]
- 見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:42:33 ID:t6Tz+451]
- ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:49:38 ID:BBYdsqUf]
- 不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。 結果このスレ荒れても心は痛まんし。 言いたい事は言わなきゃ、な。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:50:36 ID:qOYiUHuC]
- ここはもう真夏ですか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:51:57 ID:AMVHBew6]
- つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの? 話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 04:54:11 ID:aYGZm9+7]
- お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:23:30 ID:2CObgaIB]
- こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:47:12 ID:wpHnMW9d]
- とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`) 適当にスルー覚えてくれ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:40:21 ID:YYpKRI8d]
- ロダにもしもがあって笑った
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:02:20 ID:tzuckjss]
- >>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」 回答者に答える気をなくさせるNGワード。 質問する前に調べろ、考えろ、試せ。 本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:23:16 ID:3pfSmSzl]
- >>178
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:30:33 ID:bkG4IsFU]
- >>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136な そういうのが気持ち悪いって言ってるのに 自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな 俺は雰囲気のいい所でやりたいから こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや 一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:37:43 ID:qOYiUHuC]
- イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:42:38 ID:bkG4IsFU]
- まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw 一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:48:54 ID:Gg88HQgK]
- 別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。
ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・ 遅々としか進められない自分が情けない。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:14:42 ID:OSkl4PBB]
- >229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持 遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:57:22 ID:e3ZaXlez]
- 装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技 槍を装備してるときは槍の技 こんな感じ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:36:09 ID:89713wwI]
- >>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:34 ID:P1l8wpM/]
- 基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか 装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:39:53 ID:e3ZaXlez]
- 基本システムです
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:54:21 ID:P1l8wpM/]
- 前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加 (主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加) コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る 後者 可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る ↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:55:17 ID:GmPok8Ar]
- 次スレはヲチ板に作らないとな。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:17:36 ID:g8Pveq4R]
- >>224
忠告ありがとう。 肝に銘じておく。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:30:13 ID:e3ZaXlez]
- ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない? コモンみたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:03 ID:89713wwI]
- >>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。 ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
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