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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:27:34 ID:FDRZ/JqA]


体力が減った後の無ダメージ時間

同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。
ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:16:56 ID:Y9UorwHc]
>>882
すげー分かった
ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか
ややこしい仕様だな


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:20:40 ID:j6oltyMR]
>>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ

動作プログラムについては「割り当てるアクション」が
未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。
何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:47 ID:B0C0iRMl]
>>880
>>884
把握

バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:35:54 ID:Y9UorwHc]
しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ
後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね 

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:21:45 ID:vIvZGXx2]
攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」
・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが
エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると
ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。

ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。
・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば

「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。

「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。

「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。

擬似的なノックバック発生

調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:38:16 ID:eF2T4TfV]
格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:20:58 ID:+QI4Pe2X BE:1250721296-2BP(85)]
sssp://img.2ch.net/ico/boruzyoa3.gif
>>883
可能です。
以上。
↓次の方どうぞ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:28:16 ID:T3HtXmEI]
近づいてくる敵への囮の作り方わからんお


ガジェットがガジェットを追いかける事できますか?><



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:09:32 ID:PkkRnchO]
>>890
できないお…

あくまでプレイヤーのいる方向のみ
あとプレイヤーも敵にホーミングする弾を撃てるけど
ロックオン用のガジェットを用意する必要がある。
しかも同時にロックオンできるのは画面内の1体のみ(←これ重要


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:05:04 ID:T3HtXmEI]
>>891
把握だお・・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:00:32 ID:qURqn6yh]
タイトルロゴを変えるのに一時間も費やしたよ…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:42:03 ID:8WOksBzp]
修正1分、起動するまでプレイボタンを押し続ける事27分・・・
・゚・(ノД`;)・゚・そろそろ泣いても良いですか・・・

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 14:51:47 ID:JBpuxPu3]
アクツクは一つのゲーム内で「シューティング→横アクション」というようにジャンルを切り替えられるとのことですが、
「横アクション→横アクション」とか「アクションRPG」→「アクションRPG」という風に同じジャンルで切り替えはできないのでしょうか?
これが可能なら「主人公」のみ差し替えた同内容のゲームを複数用意し、
擬似的にキャラクターセレクトできるんじゃないでしょうか?


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:23:57 ID:Tf35+mkF]
でっていう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 22:28:20 ID:fhE5K1Lf]
>>895
たぶん出来ると思うけど
同じステージをいくつも用意する必要が出てこない?

それなら主人公を透明にしておいて
子ガジェットを複数くっつけて異なる動作を指定する方がいいかも
サンプルゲームのシューティング祭で似たようなことやってた
しかしあのゲームはいったい何なんだw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 23:50:38 ID:Tf35+mkF]
もう主人公の絵だけ差し替えた別バージョン作ればいいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 10:51:19 ID:WTuxCv6M]
>>897
おお、新たなサンプルが。
ここ最近チェックしてなかったんで浦島でした。ちょっと見てみます


900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 21:38:27 ID:O8e/9Ley]
>>895
>>897
できないよ
プラグインは一種類でいっこ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:30:43 ID:UJDRYyLV]
アクツクのはプラグインじゃなくて
プラグイン(笑)だからな


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:15:34 ID:Ji9gxeJZ]
どこがどうプラグインなのかわからんしな…

903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/06(火) 05:29:13 ID:3ccuMqX7]
これはもうだめかもわからんね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 09:39:39 ID:C0tzf5TL]
テストプレイが起動するまでアホみたいに時間かかるから
もうほとんどテストしてないな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:38:57 ID:o9X6eFyz]
ドットゾーの新作かなりいい感じみたいだな
XNA書き出しも頑張ればなんとかなる、か?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 18:57:09 ID:Ji9gxeJZ]
ドットゾーってなんぞ
ググっても0件

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 19:00:11 ID:Ji9gxeJZ]
ドットゾーゲームズ、か
まぁどうでもよさじ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:28:22 ID:bQ2ySAf/]
>>907
お前には何を言ってもどうでも良いって言われそうだ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:43:15 ID:wvh2hwWT]
そいつに触るな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 03:08:44 ID:XzPYhTsU]
公式のサンプルゲームで処理落ちしないのってどれくらいあるん?
メモリ1Gでもマルチコアじゃないとあかんのか



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:05:40 ID:+z479NyL]
>>910
お前には何を言っても重いと言われそうだ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 06:34:59 ID:YlgPtGk2]
これはもうだめかもわからんね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 06:42:45 ID:NbSaadlD]
進行方向を向く画像回転処理くらいチェックボックスひとつでやってほしいなぁ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 06:26:39 ID:LB4VuDtI]
オリジナルゲーム『コロンでジャンプ!』を追加しました!

915 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 06:34:14 ID:/k1tK2dL]
これはもうだめかもわからんね

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 12:09:53 ID:n6x7/nP8]
転んでジャンプできればいいねアクツクも(棒読み

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:24:45 ID:o30XzuW+]
サンプルとかいいからPSP出力まだーー?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:29:26 ID:CKNIOSX3]
PSP出力ほしいね謎の解像度の答出してほしいもんねたのしみ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:09:12 ID:xlhyO5KZ]
単に用意しただけで出力はないだろ。

つか解像度くらい自由に設定させろってのが本音。






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