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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 10:05:57 ID:IzctrlEA]
昨日やっとアクツクが届いたんだけど、もしかしてこのソフト、階層ごとに
タイルを変更出来ないのか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:43:12 ID:3R7/JoXO]
1枚にまとめりゃ良いだけだろ。

先が思いやられるな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:11:25 ID:YKhOdPp2]
>>789
RPGツクールと勝手が違うから途惑うと思うけどがんがれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 12:27:16 ID:ElU53UJH]
>>789
XBOXインディーズで待ってる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:12:35 ID:fqYOeSLz]
.exeはプレーヤー .actstrはBGM(?) .actbinはその他(?)
.actbinと他のゲームで書き出したexeがあれば起動できちゃうんだけど
パッチどうやって作ればいいんだ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:22:23 ID:xqeUZ+QQ]
どういう仕様なら満足なのか知らんがWDiffでも使ってみたらどうだ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:44:37 ID:fqYOeSLz]
>>794
出来たよ ありがとう

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:03:33 ID:nhhROP0D]
プレイヤーキャラが静止状態から動き出す瞬間にダメージを食らうと
【ダメージ受けた】アニメに行かずにダメージだけ食らっちゃうんだが
分かりやすく言うとのけぞらないんだがこれってバグ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:09:18 ID:2t35gpzJ]
動作開始よりもダメージの動作プログラムを上に。



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:35:31 ID:nhhROP0D]
>>797
超ありがとう
そっか 上のほうが優先度が高いのか 勉強になったですわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:36:05 ID:wkKrXNVd]
テストプレーしたら、何もしてないのに剣を振るモーションを
繰り返すのですがどーすればいいですか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:41:56 ID:/6Y8KZTH]
>>799
動作プログラムで剣を振る振るモーションが終わったら待機に戻せ
自動では戻らん

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:46:04 ID:wkKrXNVd]
待機ってどこにありますん?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 11:58:32 ID:/6Y8KZTH]
シンプルアクションあたり見てくれば分かる
基本
待機→剣を振る→待機

お前の場合は多分
待機→剣を振る

で止まってる そして剣を振るが無限ループになってる
そんなとこだろ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:57:19 ID:wkKrXNVd]
なんとか出来ました。
ありがとうございました。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:28:04 ID:mRfzRU+q]
カメラとか開始位置とか決めてあるのに、
テストプレイして見ると暗いとこから始まるのはなぜですか?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:29:18 ID:mRfzRU+q]
ちなみに縦シューティングです。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:12 ID:nS+R9GNR]
修正ファイルが出てるみたいだけど、Flashに出力するのはなんとか使えるレベルになった?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:56:14 ID:K+7k6gs6]
新しく出たのかと思っちゃったじゃないかバカー><



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:31:56 ID:nS+R9GNR]
・・・ということは、まだ全然だめ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:33:19 ID:mRfzRU+q]
誰か私の質問に答えてください……

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:08:55 ID:lZ5+z4PE]
状況がつかめないので答えにくいのだが
階層関係かも

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:24:50 ID:mRfzRU+q]
テストしたら、最初暗い中を進んで、
途中からマップの途中から進むんです…
マップは1枚絵です。すごい縦長の…。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:35:39 ID:AEy4D1hg]
一回メニュー消してやってみ
それで直るんならメニューが原因

ポーズ画面とか付けてないか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 14:37:44 ID:mRfzRU+q]
メニューはまだ設定してないです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:06:24 ID:zg4b1/1x]
カメラの有効範囲は?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:20:31 ID:mRfzRU+q]
位置 0   サイズ 1
    0        5



です

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:46:49 ID:mRfzRU+q]
誰か分かる方いませんか?
ファイルうpしても構いませんので…。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:18:00 ID:jgEEKZM/]
ほら社員こう言う時こそ出番だぞ
貴重なユーザーを助けてやれ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 01:19:29 ID:EVJK30V2]
ファイル上げてくらさい
力になれるかわからんけど

819 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:01:38 ID:4+KMejkf]
パスはagt
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6756.zip.html

よろしくお願いします。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:19:42 ID:9t14aGXg]
>>819
社員ではないがちょっと見た

上で言っている、暗い所から始まるというのを
確認しないまま治してしまったのでよく分からないが

・カメラの初期位置が著しく画面外に出ていた
・画面内の行動範囲を指定、にチェックが入っていない
・タイルの壁の設定がなぜか右へ一方通行だった

このあたりを修正した。一応問題なくなったと思う。
これ以上は分からんかったので、あとは他の人よろしく

toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6771.zip.html
pass:agt


821 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 16:49:26 ID:4+KMejkf]
ありがとうございます。

質問なんですが、落としたファイルは、
どこへ入れれば有効になるんですか?
メニューにもでないし…。

822 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:01:44 ID:4+KMejkf]
マイドキュメントのACTKoolDataフォルダに
入れても反応が無いし…

823 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:19:13 ID:4+KMejkf]
すみません…バージョンアップしたらいけました。

824 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:28:58 ID:4+KMejkf]
Oh…起動したが…これは…どうすればいいんだ…。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:43:53 ID:9t14aGXg]
>>824
何が問題なん

826 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:06:48 ID:4+KMejkf]
テストしてみて、画面右側の3本線は何ですか?
スタート地点を暗いところから脱却したい。
背景が100%サイズで再生されない…。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:36:48 ID:9t14aGXg]
>>826
3本線はタイル用に読み込んだ画像の右端が
32*32ドット単位で区切れてないことに因る

>>スタート地点を暗いところから脱却したい。
>>背景が100%サイズで再生されない…。
すまん、何をしたいのかサッパリわからないのだが
その問題が起こっている状況のスクショをあげてくれ

>>820のファイルで挙動がおかしいという人は他にいるかい?
悪いが協力plz



828 名前:816 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:56:25 ID:4+KMejkf]
toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs11338.zip.html

1枚目の絵は始まってすぐの状態です。
黒い場所からスタートします…。
2枚目は背景と黒い場所に半々にのってます。
スタート地点からやりたいです。

3枚目は、本当の背景はそれ位でかいのに、なぜ縮小してしまっているのか…。

3本線にしても、グラフィックのサイズをどう決めればいいのかわかりません。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:47 ID:clje6P7m]
820のファイルで動かしてみたけど3本線なんて無いんだが。
で、黒い場所じゃなくて普通に背景が動いてるところからスタートしたぞ。

830 名前:827 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:00:07 ID:H6utibWh]
>>829
検証サンクス。正しく動いてくれてる。

>>816の問題はなんかツクールのバグくさくないか
ebのサポセンに連絡することをお勧めする

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:02:04 ID:CtqjaGM8]
>>819のだと、カメラだけが移動して主人公が画面スクロールに置いていかれる
>>820はちゃんと動いてる

SSの現象は確認できなかった。
タイル素材の横幅が450に対して画面の大きさが横640縦480だから
縦横を入れ替えるといいんでない?
3枚目のSSは入れ替えてあるみたいだけど、あがってたファイルは横長だった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 06:44:11 ID:36uWh2Yf]
オリジナルゲーム『蒸気兵団』を追加しました!

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:11:00 ID:rZDK5s5Y]
ダメージ受けた後の透明時間ってどこで決めるの?
メモリーの初期値いじっても2秒くらい透明になっちゃうんだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 02:52:16 ID:wxP+WlAM]
点滅?上の方で出てた気がするけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 06:04:09 ID:NSBn7ewc]
プロジェクトのオープンに失敗しましたってエラーが出てファイルが開けないんだけど
同じようなエラー出た人いる?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:55:28 ID:sMgAFn7t]
バージョンが違うんじゃない?

837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 07:29:36 ID:fw99KC9s]
これはもうだめかもわからんね



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:25:12 ID:p5//G3mq]
PSP出力はまだですか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 17:29:05 ID:EqmeXkvS]
現行のゲーム機に出力するにはハードメーカーとの連携が必要なはず
でもソニーや任天堂は体質的にそういうことやらない所でしょう

840 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 03:34:32 ID:eDtOobmX]
これはもうだめかもわからんね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 23:21:24 ID:iB1X7Qki]
箱じゃなくてDSとPSPで出来たら何十倍は売れただろうな
出来はアレとしてもさ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 03:12:26 ID:ttVP3KXj]
衝撃とかで画面を揺らしたいんだけど、どうやればいいのかわからん
誰かおしえてくりゃれ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:06:39 ID:sIjlMsEZ]
多分無理

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:41:58 ID:fnUkQbeE]
カメラの設定で可能
サンプルのジャンプアクション(赤い奴が主人公)でボスがやってた

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:46:55 ID:9dED6BPD]
テンプレにファイナルファイトやダブルドラゴンを入れるだけで売れてたと思う

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:35:59 ID:Prt7nv4o]
完全に信頼を失ってるから無理だろう


847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 20:54:32 ID:XZikGGQw]
これはもうだめかもわからんね



848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 22:33:07 ID:aerj5tYk]
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 23:21:55 ID:fnUkQbeE]
動作プログラムをフォルダ分けとかできねーのかな
マジでしんどい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:58:57 ID:5nsDy/ZM]
文句言うならCででも一から作れや

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 05:58:18 ID:j2Yt7nq0]
買ったけど使い方わからないんだが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:45:44 ID:bAkOhUDn]
最初は誰でもそう
短いゲームを作成して徐々に覚えるしかない
もちろんRPGでも

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:39:43 ID:j2Yt7nq0]
RPGは普通にわかったがこいつはつらいぞ・・
売れないし困ったな・・

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 12:25:57 ID:Z4ywG3jb]
RPGツクールがやたら簡単なだけだからがんばれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:41:55 ID:xZWb3vKP]
俺は買ってそのまま熟成させてる
時々このスレ見に来てアプデがあった時起動させ、出来ることが増えたのを見てワクテカするのが楽しみ
ツクールとしてではなくサンプルを楽しむゲームだと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:06:34 ID:B1CW761V]
500円ならそのために買ってもいいな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:58:15 ID:iQrcBq4G]
オリジナルゲーム『シューティング祭』を追加しました



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:16 ID:em+r2WxS]
テスト起動も保存もエラー吐いて100回に1度くらいしか成功しないんだけど
何か原因に心当たり無いでしょうか・・・

サポートの言う通りに素材データを細切れにしても全く治らんのです・・・
半ばヤケになってクリーンインストールしたXp上でも改善しないんです・・・orz


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:05:51 ID:/VmqCn95]
>>858
マシンスペックどのくらい?
他のアプリ起動しまくってて全体的に重くなってる時
結構吐き出し失敗起こってた

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:24 ID:em+r2WxS]
マシンスペックは十分と思います。
CPU  C2D6750
RAM  4G(3G)
グラボ GF8600GT
HDD システムドライブ(ツクールインストール) ANS-9010Bx2(x4)(RAID0) 残り5.6GB
   データ保存ドライブ WD3220 残り200GB

これまでの試行錯誤、及び現状
XpSP2をクリーンインストール後、NET Framework、DirectXは敢えてバージョンアップせず、
ツクールに同梱されているVerを使用。でも駄目。
ツクールそのものは1.02へアップデート。でも駄目。
同梱されているサンプルでは問題せず。
サポートとのやり取りで素材データを細切れにして単体の容量を少なくすると改善すると指示受け実行。
保存の成功率は気持ち上がったが、テスト起動は変わらず駄目・・・
半ばヤケでBGM等容量の大きいデータを素材から片っ端から消去。でも駄目。
他のアプリは基本的に起動してませんです・・・orz

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:47:00 ID:/VmqCn95]
>>860
ウチよりいいPC使ってるわ
ためしにそのgpdファイルうpしてみてくれ
うちの環境で同じ症状でるかどうか試したい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:49:13 ID:em+r2WxS]
追記、
保存失敗の際システムドライブにTEMPファイルが残りますが、
それらは適当なタイミングで手動消去しながら保存、テストをしているので
システムドライブの容量不足でTEMPが作成できずに失敗している と言う事は無いハズです・・・

どこかうpできるろだ教えて頂ければ・・・

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:52:45 ID:/VmqCn95]
toku.xdisc.net/Sn/5/otswe.htm

今ググって見つけた 150Mまでうp可能

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:10:45 ID:em+r2WxS]
toku.xdisc.net/Sn/5/ccv/bh6717.zip.html DLKEYは9821です。
他のPCでも症状が発生するかどうかだけ確認取れれば諦めもつきますので・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:16:16 ID:/VmqCn95]
>>864
今検証中・・・

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:23:26 ID:/VmqCn95]
>>864
とりあえずウチの場合
セーブは出来る 問題なし
書き出しは exe swf 共にうまくいかない (X箱は持ってない)
多分動作プログラムにどっかしらまずい点があるかと思われる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:25:25 ID:em+r2WxS]
>>866
ありがとうございます。
了解しました。何が原因か、もう少し詰めて調べてみることにします。



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/VmqCn95]
>>867
まぁ 何だ 乙
うpろだのファイルは消しといてなー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:53:16 ID:QtreqwZh]
スマブはエラーの吐き出しすらまともにできないのか・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:07:12 ID:daqeVN9s]
アクツクではないけど
自分もサポートに連絡しても問題解決しなかったことあるわ
XP以前に作られたツクールは無理ですって言われた

871 名前:858 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:30:48 ID:v5vSP2tH]
プレイヤーとキャンバスが一つだけ残った状態まで削ったけど駄目でした。
何らかの形でファイルが壊れてると考えた方が良さそうだ・・・

ゼロから構築し直しかorz

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 19:37:58 ID:sDa3E+hp]
逆に考えるんだ
プレイヤー削ってみてはどうか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:22:05 ID:LhcJwWHq]
NET Framework、DirectXも最新のものに更新した方がよくないか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:50:26 ID:PW0cJoeY]
別パソコンでなんとかこうするとか・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 13:53:07 ID:hBjkvKrn]
低スペックだとゲームが起動できないようです
デバイスが何たらというダイアログが出て強制終了します

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:00:22 ID:0jDyI8h8]
オリジナルゲーム『継長忍鋼伝 〜春・夏・秋・冬〜』を追加しました!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:22:30 ID:wTwnYe3k]
敵ガジェットで
待機→ダメージのけぞり→待機

ダメージ受けた後の待機に1秒弱くらいダメージ受けてものけぞらない時間があるんだが
どうすりゃいいん?



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:47:10 ID:B0C0iRMl]
久しぶりにエディットが出たから早速ダウンして読み込んでまずテストプレイ!


エラー

画像が選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません
動作プログラムが選択されていません


自分で治せと(´ω`)?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:11:35 ID:X++u5XHQ]
これはもうだめかもわからんね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 15:36:46 ID:J5KrFtHp]
>>878
たぶんそれバージョンアップ前に
作られたやつだからだと思う
自分もバージョンアップしてテストプレイすると
こんな感じになった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 16:05:29 ID:dRbfdLG5]
つまり…どうすればいいんだ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:27:34 ID:FDRZ/JqA]


体力が減った後の無ダメージ時間

同じ画面内に表示されている全てのガジェットに関わるメモリーです。
ダメージを受けて体力が減った直後のダメージを受けない時間(秒)を設定するためのメモリーです。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:16:56 ID:Y9UorwHc]
>>882
すげー分かった
ダメージ中点滅させないでもその秒数適応されんのか
ややこしい仕様だな


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:20:40 ID:j6oltyMR]
>>878
それ無視して「続行」を押せばテストプレイはできるよ

動作プログラムについては「割り当てるアクション」が
未割り当てだとエラーが出てテストプレイできない。
何かしらアクションを設定する必要があるっぽい仕様

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:47 ID:B0C0iRMl]
>>880
>>884
把握

バージョンうpを待ちながらちょびちょびツクるか

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:35:54 ID:Y9UorwHc]
しかし「攻撃された」ってスイッチもうちょっと細分化されんかねぇ
後ろから攻撃された 右から攻撃された 等 搭載してほしいわ
後ろから攻撃されると攻撃された側に飛んじゃうんだよね 

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:21:45 ID:vIvZGXx2]
攻撃されたモノが弾丸とかで、
「当たった際に爆発とかのエフェクト用のガジェットの発生が有る」
・・・とまぁそんな場合のみに限定しての手だが
エフェクトのアニメを細分化してぶつかり判定を拡大していく様に作ると
ぎこちないけど擬似的にノックバックが作れるよ。

ただし、直接叩いて来るような攻撃だと駄目だけど。
・・・直接叩いて来るような攻撃でも弾枠が余ってれば

「見えない弾」と「見えない(先述の)爆発」を作る。

「見えない弾ガジェット」を出して、当たったら弾ガジェットを消滅させる。

「見えない弾ガジェット」の「爆発用ガジェット」に「見えない爆発」を設定。

擬似的なノックバック発生

調整難しいし、斜め方向は無理だけど、上下左右のノックバックはこれでなんとか・・・



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 00:38:16 ID:eF2T4TfV]
格ツク2みたいにしてくれたらよかったのにさぁ…

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:20:58 ID:+QI4Pe2X BE:1250721296-2BP(85)]
sssp://img.2ch.net/ico/boruzyoa3.gif
>>883
可能です。
以上。
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