- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:38:30 ID:Qvz6mVVX]
- アクセス規制されてる方の代理で書き込みです
######### >>568 歩きモーション(通常) ↓ 『足元に壁が無い』で分岐 ↓ 歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常) ↓ 『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐 ↓ 落下モーション ・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし) ・プレイヤーの重力を調整 ・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない こんなかんじかなー #########
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
- 代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ
- 575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
- >>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。 ちょっと注意してみる。 >プレイヤーの重力 これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw おかしいな…なんか設定してたかな…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
- >>574 今後気を付けます
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
- 規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな
>>575 坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
- そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
- >>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった? この場合は8
- 580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
- >>579
なんてこった!orz ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。 ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。 今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、 いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
- 依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
- プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
- 後はプラグインと、マルチ対応次第だな。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
- 8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?
- 585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
- >>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、 グダグダな内情が見て取れる。 ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
- 与党が変わるらしい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
- とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
- そうか何も変わってないんだな…。
昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら 1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
- その程度でも萎えるときは萎えるわな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
- >>588
それは仕様 左上は透明タイルに固定されてる タイル絵は左上空けとく必要がある
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
- え…じゃあ1枚絵だと無理なの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
- 分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。 ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
- ネガティブシンキング、サーセン……。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
- 無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
- おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
- そうなんです。しょうゆうことです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
- >>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな >>596 壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない だから使い方はかなり限定される
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
- ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
- 壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
- >>599
箱のスペックが低いんでなく ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ 他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
- XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
- ”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
- xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
- >>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ 今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー 都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
- >>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ 的確に指摘しないから言い負けるんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
- 誰か勝ってたっけ?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
- 所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。 更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と 1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間 色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
- さぁフォローが始まりましたよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
- 他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
- 1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
- 箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら ・PCは世界中に普及してて敷居も低い ・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利 ってだけの話を 何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」 とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
- エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
- その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも 何を売るつもりだったんだろうな彼ら
- 615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
- 皮肉にマジレスしないでww
言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、 扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。 C#は処理遅いんだっけ? >>614 俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
- これはもうだめかもわからんね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
- 問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
- >>615
C#は遅いとはよく言われるね でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、 というわけではないので比較のしようがない 努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
- >pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。 解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。 XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw 作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
- >>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ? >>619 >XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな? いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分 大量のバグ取りもあったし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
- 「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。
大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。 というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。 そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
- PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
- 2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
- アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして 機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!! とかなるんだろうか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
- アップデートが有料なんて聞いたこと無い
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
- アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで 全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら またお布施してやってもいい。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
- 機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
- これはもうだめかもわからんね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
- むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
- コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
- 問題なし
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
- サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
- 住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと 他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
- >>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!! ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
- ごめん記憶に無いわ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
- ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか? ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
- >>636
出来る ガジェット→発生時のその他の部分で 他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
- >>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか? 特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
- >>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。 これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。 それっぽい事をするなら 当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
- >>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ 乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
- 体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
- >>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定 で位置を調節する もしくは、読み込んだグラフィック素材を 変な所で分割していないか確認する
- 643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
- >>640
ありがとうございます。助かりました 動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません >>639 ちょっと複雑ですね… 今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね 足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので 透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます >>641 アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
- >>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。 アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね? サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく 新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
- >>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
- >>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが 問題ないですかね? 「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう? 主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
- とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
- >>646
バグだな 判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる ジャンプアクション>プラグインごとの設定 で、タイルの基本サイズを今とは別のにして もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る けど全てのタイル設定が初期化される キャンパスに配置した情報もリセット アホ過ぎる・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
- もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
- アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか? SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、 1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。 すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
- >>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
- >>651
おお、ありがとうございます。助かりました。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
- 最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/01(火) 11:34:47 ID:OvBP9VJR]
- >>653
残念だけど、悪憑くの吐くXNAプロジェクトそのままではピアレビュー通れないからね 少なくともC#とXNA知らないとソース直せないよね 箱で配信できるのが売りなのに、詐欺だよこれは おまけに社員は>>622のようなことを言い出し始める これはもうだめかもわからんね 首吊りか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 12:27:12 ID:XaKVaImG]
- >>654
ローンチで出した人の云うβ版+外部ツールというのはどうなんだろう スマイルブームが個々のゲームを引き取って直したという訳じゃないなら その追加装置さえあればなんとかなりそうな気もするけど ただブログでもmixiでもピアレビューに通らないという話すら一つもないんだよね とりあえずフェナックの人がまた何か作るみたいだけど 今度は一般の人と同じ環境で作って欲しいな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:23 ID:/iKzF1uV]
- 箱もってないからすげーどうでもいい
箱出力機能切ってくれないかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 15:27:33 ID:3AKbOvY/]
- これで作ったゲーム売るとして、バグあったらどうするの?
ひとまとめにして出力するから、EXEだけ配布とか出来ないじゃん
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 17:36:11 ID:XaKVaImG]
- >>656
箱持ったら180度変わるよ PCでの公開もいいけどやはり専用プレイヤーがいるのはキツイ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:46:23 ID:yX90nOeW]
- 専用プレーヤー入れるだけの方が、ゲーム機買うよりハードル遙かに低いと思うが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:51:07 ID:ST3H8TmW]
- Ver1.02になってから専用プレイヤーいらなくなったんだけど
プレイヤー同梱されてexe形式書き出しになったんだが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:57:09 ID:XaKVaImG]
- >>659
別に買えなんていってないけど 持ってたらそっちがメインに思えるよって話 箱の話するとやっかみが酷いから長引かせるつもりないけどね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:42:08 ID:/iKzF1uV]
- 箱なんてマイナーなのよりDSかPSPで遊びたいよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:43:40 ID:W9igSKrf]
- XNAのサイト見てたんだが
ピアレビューの審査基準がころころ変わってないか 混乱するだろ…
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:36:58 ID:KIoXmOKI]
- RPGツクールのゲームだってRTPいるんだし専用プレイヤーごときで・・・
専用プレイヤー入れてまでやるものがこれまで出てこないのでどうでもいいことだが >>662 DSやPSPだとクソ仕様とスペック不足でがたがたに・・・っていうのが頭によぎってしまった
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:49:50 ID:lD6ThnPs]
- 任天堂と仲違いしてなければ
今ごろDSツクールでウハウハだったのにね
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:26:24 ID:KhSvdmu8]
- >>661
やっかみと言うよりはお前みたいな押し売りがウザいと言った方が正しいんじゃね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:33:31 ID:XaKVaImG]
- >>662
ほらきたやっかみきたよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:34:49 ID:yX90nOeW]
- 猫に小判、ゲハ板厨に正論
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:35:13 ID:dtttn9+3]
- 上で箱の方が売れるとか何とか妄言吐いてたアホだろ?
相手にするな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:54:20 ID:XaKVaImG]
- なんだ同人の方が売れるとかほざいてた阿呆か
XBLAのボンバーマンは50万本売れてるんだがなぁ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:15:21 ID:8Ht+yOOm]
- 箱○はいいハードなのに時々厄介な人が出るせいで肩身が狭くなる事があって困るんだわ
わざとやってるんじゃないかって思うくらい
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:27:32 ID:VgxkXUS8]
- 良いハードなのに売れてないってまるで自民だな。
民主は糞設計のPS3。でも360の3倍は売れている。 不思議の国日本ってか。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:40:50 ID:yX90nOeW]
- 671の肩が、どんどん狭くなるねw
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