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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:13:23 ID:2W0usdjs]
シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが
あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって
結局挫折する

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:25:40 ID:1hE1nXwk]
絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:44 ID:7a+wWoHT]
>>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな
そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし

素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:25:32 ID:1hE1nXwk]
MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:11 ID:oekhv8LU]
どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを
ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから
それこそフリーのツールで良いだろうに。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:05 ID:eMVB2ID5]
早速社員発狂してて吹いた

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 07:17:51 ID:L89HJWeG]
xna(笑)

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:29:36 ID:G921Iehf]
なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ

ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか…
むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:32:40 ID:TJ63U/Pn]
MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。

アクツクはPS3
看板だけは強い。




562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:51:23 ID:3j0Y8qrZ]
誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ
値段も高すぎるし

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:54:58 ID:Y3BQHhAM]
RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:25:42 ID:iOjbWQj9]
アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:16:20 ID:hUjQoPbO]
>>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:37:44 ID:bw0hYDPc]
>>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ
発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様
というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:07:02 ID:1hE1nXwk]
でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:17:34 ID:pyHP9spj]
スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる?

サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど
歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。
「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:58:22 ID:nHr46My/]
諦めて更新待ち

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:22:23 ID:ZfZZ/Vlv]
諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:29:37 ID:LLdjoyeF]
>>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか
判定の下辺が上下にずれてるとか




572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:43:07 ID:pyHP9spj]
>>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。
もう少し設定いじってみます。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:38:30 ID:Qvz6mVVX]
アクセス規制されてる方の代理で書き込みです

#########

>>568

歩きモーション(通常)

『足元に壁が無い』で分岐

歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常)

『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐

落下モーション

・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし)
・プレイヤーの重力を調整
・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない

こんなかんじかなー

#########

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ


575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
>>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。
ちょっと注意してみる。

>プレイヤーの重力
これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw
おかしいな…なんか設定してたかな…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
>>574 今後気を付けます

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな

>>575
坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
>>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった?
この場合は8

580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
>>579
なんてこった!orz
ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。
ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。

今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、
いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
後はプラグインと、マルチ対応次第だな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?

585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
>>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw
フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、
グダグダな内情が見て取れる。

ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw
ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
与党が変わるらしい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
そうか何も変わってないんだな…。

昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら
1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
その程度でも萎えるときは萎えるわな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
>>588
それは仕様
左上は透明タイルに固定されてる
タイル絵は左上空けとく必要がある

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
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 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
え…じゃあ1枚絵だと無理なの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。

ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
ネガティブシンキング、サーセン……。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
そうなんです。しょうゆうことです。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
>>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな

>>596
壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない
だから使い方はかなり限定される

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw

XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
>>599
箱のスペックが低いんでなく
ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ
他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ
これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う

ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
>>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ
今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが

まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して
XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー
都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
>>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな
それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ
的確に指摘しないから言い負けるんだよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
誰か勝ってたっけ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。

更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と
1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間

色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
さぁフォローが始まりましたよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら
・PCは世界中に普及してて敷居も低い
・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利
ってだけの話を
何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」
とか妄想語りだしてた変な子ならいたが


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも

何を売るつもりだったんだろうな彼ら

615 名前:599 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:20:45 ID:YaBslRS5]
皮肉にマジレスしないでww

言語の違いはわからんが、弾幕シューティングの移植見てれば、
扱えるポリゴン、スプライトの描画スペックが高いのは一目瞭然でしょ。
C#は処理遅いんだっけ?

>>614
俺達にアクツクという名の――夢を売ったんだろ

616 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 21:20:49 ID:mI+xHjGw]
これはもうだめかもわからんね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:35:13 ID:YxsX4kvM]
問題なのはグラフィックの部分ではなくて当たり判定しているスクリプトの部分だろう
スクリプトを計算する性能は同クロックのpentium4の20%だから

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:43:34 ID:fF8lbji3]
>>615
C#は遅いとはよく言われるね
でも市販の箱のゲームは別にXNAやC#で作られている、
というわけではないので比較のしようがない

努首領蜂とかはC/C++あたりじゃない?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:45:56 ID:YaBslRS5]
>pentium4の20%
そうか。描画じゃなくスクリプトの実行速度が遅いのか。
解像度下げれば解決ってわけじゃないのね。
XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?

サンプルの「地底へドンドン!」はXNAで処理落ちしまくりだったらしいw
作者も問題無く動くと思って作ってたろうに……

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:07:18 ID:1jeCg6CT]
>>613
それあくまで一例として出されただけじゃなかったっけ?

>>619
>XNAでは、いまリリースされてるゲームがアクツクの限界ギリギリなのかな?
いやさすがにこの先改善されるでしょ・・・多分
大量のバグ取りもあったし


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 04:09:20 ID:YHZUS4Pj]
「バグ取りがあったから速度改善されるかも」 はねーよ。

大幅な最適化でもしない限り軽くはならないね。
というかこの重さ、最適化一切してないようにも思えるけど。
そもそもスマイルブームの技術でできんの?ww



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:34:28 ID:BXDUuaTz]
PCでのプレイが前提で、XNAやFlash出力はオマケ
そう思っていた方がストレスフリー

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:23:13 ID:WYLZeANP]
2.0はいつ頃出るんや?
ワイはそれからスターティングするわ


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:22:35 ID:YBtFzmFp]
アップデートというのはどの程度まで行われるんだろうね
バグフィクスは普通にあるとして
機能追加とか↑の言うような上位バージョン?みたいのは有料です!!
とかなるんだろうか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:39:54 ID:Ls7DxzwC]
アップデートが有料なんて聞いたこと無い

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:28:22 ID:/t7a1Skj]
アップデートに期待できるとは思わんが
ガジェット周りの組み方とか思ったより解りやすくて汎用性もあるんで
全体的にしっかり最適化しつつ出来る事増やしたVer.2とか出したら
またお布施してやってもいい。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:58 ID:Ls7DxzwC]
機能追加もいいけど
とりあえずはPC上の動きをXNAでちゃんと反映して欲しい

628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 14:48:09 ID:lqBWEh00]
これはもうだめかもわからんね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:47 ID:CpWRWPQg]
むしろ箱出力のおかげでめんどいことになってるなら箱とフラッシュ出力無し版をだしてくれ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:54:08 ID:b9pCKzI8]
コレで作ったゲームってライセンス的にコミケで売っていいの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:40:36 ID:YBtFzmFp]
問題なし



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:03:42 ID:fygSzUgV]
サンプル出した人がこのスレで叩かれたと書いていたが
どこにある?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:59:29 ID:MDTKIX95]
住民の作ったサンプルなんて今まで出たっけ?
アクツクの機能で出来ない事を他のツールなら簡単に出来るよと
他のツールで作ったサンプル出してくれた人ならいたが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:14:27 ID:CpWRWPQg]
>>633
アクツクには絵を描く機能ないけどペイントなら簡単に出来るよ!!
ってペイントで作ったサンプル出してくれた人なら俺だわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:27:22 ID:XqbKYklA]
ごめん記憶に無いわ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:45:58 ID:KXg6viqW]
ジャンプアクションで質問です
ガジェットで作った足場の上を、別のガジェットが移動することは出来ますか?

ガジェットの上にガジェットを乗せると、すり抜けてしまいます

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:01 ID:HrpibWPK]
>>636
出来る

ガジェット→発生時のその他の部分で
他のガジェットを押し戻さない のチェックを外す(プレイヤーと乗られるガジェット両方)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:31 ID:KXg6viqW]
>>637
レスどうもです。「他のガジェットを押し戻さない」のチェックみましたがOFFでした
プレイヤーとガジェットは問題無いのですが、ガジェットとガジェットでも上手くいってるのでしょうか?

特定のガジェットに、ガジェットを乗せる。というギミックを作りたいです

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:40:30 ID:fbgPrtM2]
>>638
プレイヤー側が発生させたガジェットは
プレイヤーやガジェット同士で接触させられないはず。
これは敵側も同じで、敵同士はできないよ。

それっぽい事をするなら
当たり判定なし&透明の敵ガジェットでプレイヤーを常に追尾させておいて
そいつから攻撃判定のない敵ガジェットを発生させれば
プレイヤー側のキャラは乗っかることができると思う


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:05:44 ID:HrpibWPK]
>>638
今しがた試してみたけど出来なかったわ
乗せるガジェットの重力を0にすると・・・ それは趣旨が違うかw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:41:50 ID:g4cVoQ1C]
体験版でジャンプアクションの新しいキャンバスを作ると
主人公と地面の間に透明の空間が出来るんですが解決方法はありますか?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:52:32 ID:fbgPrtM2]
>>641
アニメーション→壁(タイル)との当たり判定
で位置を調節する

もしくは、読み込んだグラフィック素材を
変な所で分割していないか確認する


643 名前:638 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:54:33 ID:KXg6viqW]
>>640
ありがとうございます。助かりました
動作プログラムが増えまくりますが、重力ゼロで何とかなるかも知れません

>>639
ちょっと複雑ですね…
今回は、マップに配置されたガジェットを、特定の場所に移動したかったので
その場合、全て敵ガジェット扱いということですよね

足場用のガジェットを発生させたいと思ってたので
透明な敵ガジェットの話は参考になりました。ありがとうございます


>>641
アニメーションの中になる「壁とのあたり判定」に隙間があるんじゃないかな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:37:50 ID:VTwMuM/g]
>>642>643
すみません「壁とのあたり判定」をいじってみたんですが違うみたいです。
アニメーションの項は全キャンバス共通ですよね?
サンプルに追加して作ってるんですがステージ1〜3は問題なく
新規のステージ4だけ当たり判定がおかしいんです(敵も同じように浮きます)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:32 ID:0tddi08G]
>>644
ステージ1〜3のタイルと同じものを使ってるなら判定は関係なさそうだね
あとなにがあるかな。横移動もずれるなら階層の速度が違うとかか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 03:07:18 ID:VTwMuM/g]
>>645
階層はひとまず2だけ使っていて速度は全部ステージ1と同じにしてるんですが
問題ないですかね?
「キャンバスのスタート地点」と「主人公ガジェット」の位置関係かと思ったんですが
そもそもスタート地点はなんのためにあるんでしょう?
主人公のいるマップならスタート地点はどこに置いてもいいんでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 04:45:42 ID:KQeIRuDy]
とりあえず表示のオフセット値補正してあわせれば?

648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 06:47:27 ID:x2nEje2x]
>>646
バグだな
判定がずれるんじゃなくて表示元画像が下に1,2ドットずれてる感じになってる
ジャンプアクション>プラグインごとの設定
で、タイルの基本サイズを今とは別のにして
もう一度使いたいサイズに戻すってやれば直る

けど全てのタイル設定が初期化される
キャンパスに配置した情報もリセット

アホ過ぎる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:05:55 ID:x2nEje2x]
もう結構作りこんでたら海老に、ゴルァメールするか
誰か他の解決策見つけるまで放置・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:45:35 ID:pW5/rBY+]
アイテムを使用してガジェットを発生させた場合、
連続してガジェットを発生できないんですが、どこかに設定あるんでしょうか?
SimpleアクションRPGの補助武器、爆弾がそうなのですが、、、
1個目のガジェットが消滅しないと、2個目のガジェットを発生出来ません。

すぐ消滅するガジェットを介せば問題無いのですが、、、

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:09:55 ID:ATA+h7e6]
>>650
バクダン発生ガジェット内の弾の設定にある連続発射の回数制限ですな




652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 02:04:15 ID:dDo5Swz/]
>>651
おお、ありがとうございます。助かりました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 07:32:03 ID:XaKVaImG]
最近インディーズにアクツク製来ないな
誰かピアレビュー中の人とか居ないんだろうか






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