- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:34:07 ID:9roXoQr5]
- ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの 配布を始めました!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:51:19 ID:J/SghAZZ]
- それよりアップデートが先だろ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 13:39:24 ID:auuAmlsU]
- これはもうだめかもわからんね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:54:45 ID:mwJhTi2C]
- 伊集院ってほんとにつくってんの?!
- 518 名前:512 [2009/08/20(木) 19:05:32 ID:Ob3zJTPj]
- >>513
回答ありがとう 下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど 違う階層で前に表示させることはできても それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。 自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:31:03 ID:41yxMNOW]
- >>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 20:30:22 ID:i21Jo0k6]
- >>519
それが使えるのかなり限定される 壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要) 個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・ とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても 512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:49:12 ID:41yxMNOW]
- >>520
確かにそうかもしれないw ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが 優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、 最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:50:12 ID:JPbzQcJ7]
- 先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。 ttp://forums.xna.com/forums/t/37294.aspx
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:23:10 ID:3J7HUNzn]
- xnaってCDに焼いて起動できる?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:43 ID:pUIKvqpe]
- 起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:07:48 ID:JFxj+Po3]
- ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:16:09 ID:RcFYrKrf]
- プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^) よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;) プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!? つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。 スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、 手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:33:40 ID:WIM+evPf]
- >>526
主人公をそのまんまコピペするんじゃなくて 新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:43:43 ID:RcFYrKrf]
- >>527
>新しいガジェットに主人公のアニメ&動作プログラムをコピーすればいいんじゃね? ん?そんな基本的なことを、アクツクが出来ると思ってるのか!? それが出来たら文句ないわw
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:46:05 ID:WIM+evPf]
- >>528
スマン 今試してみたら出来なかったorz なんだこりゃ・・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:05:58 ID:RcFYrKrf]
- >>529
気にするな、悪いのはアクツクだw しかもプラグインをまたいでガジェットをコピーすると、 「アニメーションの割り当て」情報が欠落するなw 単機能テストすら満足に出来てないのか…(^ω^)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:17:41 ID:Mernj1vk]
- だから言ったろう
スマイルの連中は大してゲーム好きじゃないだろうと 妙な所で不便な仕様もスマイルの連中が使う側の視点から考えて ツール作ってないのが理由なら納得できる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:19:13 ID:3U6KAiXc]
- むしろまだアクツク使っている人間がいることに驚く俺
愛されてるね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:40:55 ID:AiT9VZ3J]
- スマイルにこのスレ見てもらいたいな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:05:57 ID:bvcQPEW4]
- そこで
「 ネットの意見と売り上げは無相関 クリエイターには気にするなと言ってある 」 ですよ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:12:18 ID:Wpk+Lsy6]
- まーいくらここでアクツクの細かい不具合に文句言ったところで
見ている人間なんてほとんどいないし 売った時点で勝ちなんだから、修正なんてする必要もない スマブの人間のほうが上手ですよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:26:24 ID:bvcQPEW4]
- 糞不味いラーメン屋がなぜか潰れず成り立っている理由と全く同じだな。
地元の人間が誰一人入ってこなくとも 観光地であるとか、立地さえ良けりゃ一見さんだけでやっていけるんだ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:30:28 ID:RUfTa7QH]
- へぇ売れてるんだアクツク
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:31:48 ID:HvPpE36R]
- >>536
彦龍は引退するって話だが。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 00:36:31 ID:WDyMXz8s]
- 時間を掛けて売っていくツール系で評判が悪いのは致命的だと思うが…
あ、アクツクは玩具でしたね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 01:38:25 ID:SAHhSsET]
- これはもうだめかもわからんね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 04:50:12 ID:aslJbtxl]
- >>535
売り切りにするなら、ネット認証は廃止しとくべきだったなw ネット環境が無いと使えないソフトは、評判を検索すると思うぞ。 発売日に購入した俺は涙目 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 04:51:10 ID:DDBGRRgc]
- で、カメラ動かしてスクロールさせるときに
全てのガジェットも含めてスクロールさせてから”次のフレーム”でガジェットを本来の位置に戻すって アホな不具合は直った?w(スクロールさせると自機がガタつく原因) まさか仕様だなんて馬鹿言わないよなw
- 543 名前:512 [2009/08/23(日) 13:42:48 ID:uwebp33J]
- 回答どうも
>>520 >とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから やっぱりできないんですね できないわけないと思い込んで試行錯誤してたから できないとわかっただけでも安心したよ。ありがとう。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:10 ID:qG+hZ1U1]
- ネット認証があるからこそ売り切りが成立するような気が
基本的に購買層は低年齢のライトユーザー、もしくはRPGツクールからの流入だろうから そこまで入念に下調べもしないだろうし、したとしてもメーカーへの信頼のほうが上回る 一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず とりあえず体験版はなくしたほうがいいと思う できた作品のサンプルだけにしておいたほうがいい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:27:37 ID:+4yIP9Pm]
- (おい…なんか頭のかわいそうなのが来ちゃったぞ…?)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:52:22 ID:fX/ebQE3]
- ここは大人のスルー力
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:58:31 ID:rzeFoFVm]
- ツクールブランド信頼してる奴始めて見た
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:37:18 ID:bbkfvqqg]
- DQ9のおかげでまたツクールが売れるだろうなw
早くPS3かWiiで出して欲しいな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:39:21 ID:RiOUzMNr]
- だがドラクエは進化するがツクールは進化しない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:52:51 ID:hZW1Lf9O]
- ユーザーが進化するのだ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:07:41 ID:HgijDuWE]
- MMF2日本語版が来たら、間違いなくここは過疎る
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:30:34 ID:DvVmG/nX]
- >一応は商売なんだから、質が悪くても利益を確保できるような構造にはしているはず
まぁそこだけはそうだろうが 低年齢層はツクール?何それ?状態だし RPGツクールから入った奴はもういい年だし(2000ですら十年近く前) そもそも過去にツクール触った経験のある奴はツクールに対する幻想なんて持ってないわな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:13:23 ID:2W0usdjs]
- シンプルでもドラクエ9みたいな面白いものが作れるんだと
真似しようとするが あれは何百人といるスタッフのおかげで成り立つんであって 結局挫折する
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:25:40 ID:1hE1nXwk]
- 絵と音楽はシステムと同等以上に重要だからな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:44 ID:7a+wWoHT]
- >>551
同人ソフト制作の需要はごっそり取られるだろうな そもそもシェアウェアでのツクール製ソフトのイメージは悪いし 素人集団スマブーに比べてあっちはもう老舗だしノウハウが違いすぎるなぁ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:25:32 ID:1hE1nXwk]
- MMF2ってxnaできんの?
まぁコミケ用とかならいいけどね
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:11 ID:oekhv8LU]
- どうせ東方二次創作とか言って
変な幼女の絵で、中身はダラダラ続くマップにダラダラ敵が出るのを ダラダラと撃ち殺して進むだけのショボゲ作るんだろうから それこそフリーのツールで良いだろうに。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:05 ID:eMVB2ID5]
- 早速社員発狂してて吹いた
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 07:17:51 ID:L89HJWeG]
- xna(笑)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:29:36 ID:G921Iehf]
- なんか同人と聞いただけでケチつける人がいるけどさ
ツクールの客層の大半がそういう連中だって事を忘れてるんでしょうか… むしろツクールの方がそういう層向けな訳で…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:32:40 ID:TJ63U/Pn]
- MMF2ってゲーム機に例えるとXBOX360って感じ。
中身は良くても日本で流行るかしら。 アクツクはPS3 看板だけは強い。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:51:23 ID:3j0Y8qrZ]
- 誰か作ってないのかよ
あとMMFは発売元が信用できないからアウトだろ 値段も高すぎるし
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:54:58 ID:Y3BQHhAM]
- RPGツクールで実績をもった発売元を信用した結果がこの有様だよっ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:25:42 ID:iOjbWQj9]
- アクツクはネタにならないQ-JOYって感じだな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:16:20 ID:hUjQoPbO]
- >>562
MMFは国内だとモグラリバースの人とか
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:37:44 ID:bw0hYDPc]
- >>562
ツクールなら手抜きでも売れるだろうと思ってるエビの方が信用できねぇよ 発売前に散々言われて結果はやっぱりごらんの有様 というかいくら安くても出来がゴミじゃ安物買いの銭失いだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:07:02 ID:1hE1nXwk]
- でも他の企業はやらないからなぁ
海老もまともなの作れるならゲームだけやってるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:17:34 ID:pyHP9spj]
- スレに書かれてたタイルサイズ8*8で傾斜のある地形作ってみたんだけど
ガジェットの「足下に壁がある」は上手く機能してる? サンプルゲーム同様、壁がない場合「落下」モーションに分岐するようにしてるんだけど 歩いたり、走ったりすると「足下に壁がある」場合でも「落下」のモーションに分岐してまう場合がある。 「一定時間経過」で「落下」への分岐に幅を持たせても上手く行かない。何かコツあるの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:58:22 ID:nHr46My/]
- 諦めて更新待ち
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:22:23 ID:ZfZZ/Vlv]
- 諦めて「アクションゲームツクール 坂道」でググる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:29:37 ID:LLdjoyeF]
- >>568
自キャラのタイルとの当たり判定の横幅を狭めてみるとか 判定の下辺が上下にずれてるとか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:43:07 ID:pyHP9spj]
- >>569>>570>> 571
トン。ある程度妥協が必要そうやね。 もう少し設定いじってみます。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:38:30 ID:Qvz6mVVX]
- アクセス規制されてる方の代理で書き込みです
######### >>568 歩きモーション(通常) ↓ 『足元に壁が無い』で分岐 ↓ 歩きモーション(一瞬空中用)→『足元に壁がある』で分岐→歩きモーション(通常) ↓ 『一定時間経過』(動作の位置によっては『足元に壁が無い』にもチェック)で分岐 ↓ 落下モーション ・プレイヤーの床面に接する部分の壁との接触判定大きさを調整(タイルサイズが8だとプレイヤーがかなりはみ出しそうだし) ・プレイヤーの重力を調整 ・歩きモーション(一瞬空中)にマイナスのジャンプを設定すると若干接地がよくなるかもしれない こんなかんじかなー #########
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:13:30 ID:+YUwDIAq]
- 代理で書き込む時はその旨を伏せておくのが礼儀だぞ
- 575 名前:568 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:14:14 ID:pyHP9spj]
- >>573
レスThx、接触判定大きさ、はみ出しってのも関係してるんですね。 ちょっと注意してみる。 >プレイヤーの重力 これも絡むのか。重力いくら上げても落下速度が変わらないw おかしいな…なんか設定してたかな…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:33:26 ID:Qvz6mVVX]
- >>574 今後気を付けます
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:37:35 ID:YLmKYoDW]
- 規制されてるって書かれてたら叩きの的になる事が多いからな
>>575 坂道一つ作るのにゲーム性まで左右されそうだなもう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:47:15 ID:OxYURXLU]
- そうなの?
無反応の奴を叩いてもつまんないだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:35:20 ID:ZzXBRkZZ]
- >>575
重力による加速は、タイルサイズ以上の値にはならないんじゃなかった? この場合は8
- 580 名前:575 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:04:00 ID:2rafkqTS]
- >>579
なんてこった!orz ありがとう助かった。移動速度だけじゃなく他も影響受けるのか。。。 ゲーム作るより、仕様との格闘してる方が長い。 今360でリリースされてるのは、依頼されて作られたものばかりだそうだが、 いくらぐらい貰ってるのかね。あんたら、よく頑張ったよ!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:32:53 ID:o3p35xvE]
- 依頼されたものかどうかの判断がつかないから困るな
575の作品が配信されれば他の作者のモチベーションも上がるんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:18:40 ID:f0BrrOPn]
- プレイヤー同梱になってようやくスタートラインに立てたね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:37:07 ID:hEdOM5LC]
- 後はプラグインと、マルチ対応次第だな。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:48:18 ID:O62N52xh]
- 8ヶ月ぶり位に来たけどなにか変わりましたか?
- 585 名前:575 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:37:38 ID:YaBslRS5]
- >>580
スマブーのサイトに載ってるのは、全部依頼ものっぽい感じするぞw フェナック村、X OVER、ドットゾーゲームズの人の開発秘話読むと、 グダグダな内情が見て取れる。 ちなみに俺は配布までたどり着けなさそうw ゲームパッドの振動がとまらないぜ…orz
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:39:51 ID:fF8lbji3]
- 与党が変わるらしい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:42:01 ID:IpswS1N/]
- とりあえずwikiにバグをまとめたりした方がいいんじゃね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 03:56:47 ID:N99e0JSw]
- そうか何も変わってないんだな…。
昔縦シュー作ろうとして、1枚絵の背景画はったら 1番左上が真っ黒で映らなくて、困って以来触ってないなぁ…。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:58:22 ID:Bgz49Sfu]
- その程度でも萎えるときは萎えるわな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:09:09 ID:ocKlKfao]
- >>588
それは仕様 左上は透明タイルに固定されてる タイル絵は左上空けとく必要がある
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:24:23 ID:N99e0JSw]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:26:52 ID:N99e0JSw]
- え…じゃあ1枚絵だと無理なの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:34:41 ID:fptPAOlI]
- 分割してはりゃ良いだけじゃん。
左上の1マス分程度ずらしでもなんでもどうでも出来るだろ。 ホントお前ら叩きありきで、ポジティブな解決法は一切考えないのな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:44:40 ID:N99e0JSw]
- ネガティブシンキング、サーセン……。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:00:36 ID:DRQX1Sdl]
- 無理してツクール使うなんてネガティブも良いとこ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:17:25 ID:Bgz49Sfu]
- おそらくみんなが思っているだろうことを言うと
壁紙じゃダメなん?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:32:58 ID:N99e0JSw]
- そうなんです。しょうゆうことです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:26:57 ID:ocKlKfao]
- >>592
上か左一列空ければ一回で貼り付けできるけどな >>596 壁紙はカメラの影響受けないでスクロールはキャンパスごとに固定、多重スクールも出来ない だから使い方はかなり限定される
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:58:53 ID:YaBslRS5]
- ガジェットに16*16の坂道を歩かせようとすると…「壁に当たった」なら納得いくが
「他のガジェットに接触した」が反応するぞこれw XNA出力は1画面、ガジェット20個が限界らしいな。360スペック低杉w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:45:05 ID:DRQX1Sdl]
- 壊れるレンガをガジェットで実現してたら
マリオすら難しいってことか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:13:36 ID:fF8lbji3]
- >>599
箱のスペックが低いんでなく ツクールが思いっきり重たくなる作りになってるだけ 他のXNA製の3Dゲームとか見てごらんよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:19:48 ID:IpswS1N/]
- XOVERは弾幕と敵で20超えてた気がするけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:30:23 ID:fF8lbji3]
- ”同時”に何個もガジェットを発生させようとすると
それだけメモリを確保しようとするので遅くなるよ これはガジェットが全部クラス化されているからだと思う ただXOVERみたいに発生のタイミングが違えば影響も少ない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 18:32:14 ID:Tr9i0t6r]
- xboxのpowerpcは遅いよ
機能が省かれてるし一昔前のpentium4の方が早い
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:30:01 ID:t4vGvjr+]
- >>599
箱が悪いんじゃなくてこのアクツクが異様に重いだけなんよ 今時2Dのクセにやたら重いし制限もきついのは発売前から散々言われてたが まぁそういう都合の悪い仕様を綺麗に無視して XNA出力の優位性とやらだけをアピールしてた人もいましたがねー 都合のいい展望ばかり語るからどういう立場の人間か解りやすかったけど
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 19:53:10 ID:IpswS1N/]
- >>605
XNAの魅力は確かだよちゃんと機能すればな それを認めず頭の悪い箱叩きをするやつがいただろ 的確に指摘しないから言い負けるんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:26:43 ID:pYDXt5Ww]
- 誰か勝ってたっけ?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:13 ID:fptPAOlI]
- 所詮ツクールと最低最悪をハナから前提にしてる人間と
なんかとっても素晴らしい夢のツールを想像しちゃった人間。 更に1万円っつー激安価格だし、チョロっとごっこ遊びできりゃ良いやって考えた人間と 1万円っていう激高価格を払うんだから、完璧で素晴らしいツール性能を要求するって人間 色々いるのは解るんだけど、まぁ口より手を動かせや。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 20:34:39 ID:vDPU7dFj]
- さぁフォローが始まりましたよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:04 ID:J/lMp/A6]
- 他人に手を動かせと言いつつ自分は手を動かさないのね。
下の手以外。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:55:13 ID:hKQaoO4n]
- 1000円のゲームを地球上の10人に買ってもらえればペイできると考えたら楽勝だろ!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:01:20 ID:t3CNt5XN]
- 箱叩きなんていたっけ?
自分の作品を大勢に向けて公開するなら ・PCは世界中に普及してて敷居も低い ・箱は箱ユーザーに限定されるし手間と金が掛かるから現状不利 ってだけの話を 何故か売り上げ比べの話と勘違いして「箱の方が作品が売れる!」 とか妄想語りだしてた変な子ならいたが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:04:17 ID:IpswS1N/]
- エロ萌えだけ見て売れてると言ってた知障も居たな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:07:52 ID:92+5cj8a]
- その話もなぁ
結局作品の内容次第じゃね?って言う声を無視してひたすら売れる売れないの話ばかりしてたのがなんとも 何を売るつもりだったんだろうな彼ら
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