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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:41:06 ID:5q+IktuJ]
簡単かどうかは分からないが豆乳システムとか?
ツール以上言語未満でゲーム制作には特化してる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:51:15 ID:U6tV2wth]
それ以前にアクツクって簡単なのか?っていう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:54:30 ID:ibPUaMUC]
大勢に遊んで欲しいなら普通にPC配信でいいよね
箱配信のメリットが殆ど無い

>>425
PCの方が箱より圧倒的に世界中で普及してるだろ…
日本のフリゲは外人もチェックしてるぞ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:54:33 ID:as1Ylvob]
フリーツールなんて今更薦められなくても一通りは試してんじゃねーの?

アクツクのアドバンテージは開始1分で初期設定済ませたら
とりあえず動く雛形が出来てるって部分で
それを上回るものなら薦める価値あるだろうけど、
今更ベクターに載ってるようなもん言われてもなぁ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:36:01 ID:TzhOTikC]
世界中で配信!と言うと聞こえはいいが実際は言語の壁があるから
そう字面通りには行かないな
会話とか日本語がほとんど出ない作品なら問題無いが

まぁ気合の入った外人のファンが勝手に翻訳してくれたりする事もあるけどね
ヴァンプリなんかは外人がネット対戦ツール作っちゃったし
でもこれは余程人気がある作品だけの特例で普通は他国で評価されるのは時間がかかるし
そもそも人気が出るかどうか自体がバクチ

最大の問題は箱○での公開が一方的にリスク背負ってるって事だ
主に金銭面で

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:53:33 ID:qZpKPZo7]
>>428
PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 02:50:24 ID:pnWBJCP2]
某秋葉店で3990で買ったんだが
他にもいる?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 02:51:42 ID:5q+IktuJ]
上でも言われてるけど
ツクールを使って箱で公開するのは今のうちという印象
公開するゲームは有料が前提なので、いまの機能のままでは
世界的にツクール製はダメという認識が広まりそう

もしくは箱でツクールのゲームを遊ぶのはツクールユーザーというように
住み分け、というか孤立すると思う

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:02:32 ID:YOuwSDBM]
>PCが普及してても皆がゲーム目的じゃないからなぁ
それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い

>フリゲが広まっててもシェアの土台があるわけじゃないし
同人ゲーの規模は君の想像以上に大きいしDL販売もかなり普及してきてる
ってか何でシェア限定の話に

>例えばマーブルVSカプコンが箱アーケード以上PCで売れるとは思えない
同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに




435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:28:29 ID:tiBQkxJV]
意外にも、箱配信のツクール作品評判ええのよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:45:46 ID:qZpKPZo7]
>それを言い出したらゲームをプレイしない層は箱すら買ってないから
>非ゲーマー層をカウントに入れる意味が無い
要するにゲームをやる絶対数の話だけど
PCでアクションやってる人ってそんなに多いんかなぁと

>同人と企業が開発したタイトルを比較してどうするんだ?
>当然優先的にゲームハードで発売されるしその時点で需要も満たされるのに
じゃなくて同タイトルが両機種で同時発売されたときの話ね
別にコロンでジャンプでもいいんだけど同じ値段なら箱版の方が売れてるでしょ

>>433
審査で非公開になったりすんの?
まぁデフォ素材のゲームだらけになったら悲惨だが

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:45:48 ID:QOITtWNE]
キャラ絵データって動きごとにいくつも用意するのと
一枚にいっぱいならべるのどっちがいいの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:55:24 ID:pFWVajLs]
ttp://marketplace.xbox.com/en-US/games/catalog.aspx?d=7&r=-1&g=-1&mt=32&ot=0&sb=2&rl=0&p=1
USでのXNAのBest Sellingランキング。
いまいちどういう集計かわからんが、20〜40くらいで日本のも入ってるな。
サービス開始されたばかりの日本サイトの方はまだ上手く機能してない感じ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 04:10:30 ID:KgatrP4w]
箱だったらアテナみたいなゲームが売れそうじゃね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:13:33 ID:qZpKPZo7]
日本製STGのTOPが尊い犠牲Ultimate sacrificeとは意外
何本くらい売れてんだろ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:24:00 ID:X/GGZr0+]
>>424>>426
GameMakerとかWOLFRPGエディターもいいぜ
MMF2の前々々身のKlik&Play for Schoolがイチオシだけど、今配布されてなかったかも

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 05:24:06 ID:5q+IktuJ]
ツクールは全然関係ないけど
指圧ワロタ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:19:48 ID:VG+NRcKR]
アクツクで作ったコロンってゲームが、いまのところインディーズゲームの中じゃ
一番見栄えがいいな。80ゲイツだけど、セーブできるから無料で遊べるし。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:30:11 ID:lkmXzb2Z]
>>424
ノウハウが蓄積されてる点を考慮すればParaflaもおすすめ

>>441
KnPは再配布可能なライセンスだったので今でも再配布されてる、詳細とリンクはwikipedia



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:42:54 ID:Q15RSE6D]
>>436
家庭用ハードはメーカー製ソフトがメインストリームになってるんだから
それが箱の方で売れて当たり前じゃないの。
それ見て、メーカー製ソフトが売れてるから同人ソフトも箱の方が売れる!
って単純解釈するのは頭が悪いと思う、。立ち位置が違うのに。

逆にメーカー製のソフトがメインになってる所に素人の作った
PC向けの同人ソフトをそのまま箱で売ってPC以上に売れるかは怪しいわ。


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:50:21 ID:pK0kiPPf]
そもそも売ることを目的としてるなら両方で売ればええやんで終了だ

PCで公開する方がプレイしてもらえる機会が多いよね
箱は金掛かるしシェアになっちゃうから層が狭くなっちゃうよね
ってだけの話だ


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:06:08 ID:qZpKPZo7]
>>445
立ち位置が違うのは分かるけど
同人ならPCの方が売れるという根拠もないよね
実際確かな実績を出してる流通サイトなんかも聞かないし
同じ土壌が無いならメーカーという大きな背にくっついてる方が効果あると思うけどな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:23:30 ID:YcHiJovD]
それを希望的観測と言う


449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 15:12:39 ID:DJrzTRDK]
売れる根拠が無いのは箱の方が売れると主張してる方だって同じ
なのに箱の方だけ大きな負担が掛かるからなぁ


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:20:10 ID:dkQypL4J]
PCの場合、広大すぎるネットの海の中で出来の良し悪しに関わらず
誰にも存在すら知られずに生まれては消えていくってのがあると思う
インディーズゲームもそうではない訳ではないが・・・

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:26:01 ID:pFWVajLs]
>>446
コロンみたいにPC版はフリーにして、XBOX版は安く売ればいいんでないの

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:07:31 ID:u6xffkJB]
というかなんで急に「箱だけ」をプッシュする人が出てるんだろ。
売り方なんて同人だけでもイベント売り、店舗委託、DL販売と色々あるのに。
エロゲだがそれで総計億近く稼いでた人もいたな。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:19:50 ID:pFWVajLs]
そういう同人だとエロゲか萌えゲしか売れないからだろ・・・

454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 16:34:04 ID:UKyvXed3]
箱ならエロ萌え以外の同人が無条件で売れるとでも?

箱に幻想抱いてるんじゃないか
硬派(笑)なユーザーが評価してくれるはずだ!って
というかエロ萌えが強いのは箱ソフトも同じだと思うけどなw




455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:46:56 ID:qZpKPZo7]
売れるかもしれないし
エロ萌え以外は全く売れないことが分かりきってる市場よりマシだろ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:52:56 ID:IJwCocti]
特定のジャンルを見下したり貶すような発言はどうかと思うんだが・・・

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:09:20 ID:tiBQkxJV]
家庭用ゲーム機で、自分のゲームが売れるというだけでも、wktkなんだけどな。
そりゃ売れるのは難しいんだろうが、ショーケースに並ぶだけでも何か嬉しい。

オンが無いとか、色々とケチつけたい部分は多いが、
プログラムレスでゲーム機向けのゲーム作れて、売れるんだから、
何つーか贅沢な時代になったもんだよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:16:57 ID:qZpKPZo7]
ただ現状バグで売り出せないらしいから気を付けろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:27:06 ID:8hLgoehz]
結局売れるか売れないかなんて作品の出来と運に依存するわ
なぜそこを無視してハードの優劣競ってるんだ

>>455
何の根拠も無い身勝手な主観を断言するなよ
しかも同人ゲーム作者とユーザー馬鹿にしてるのと同じだしそれ


460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:36:06 ID:ecooqUH6]
これは

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:45:42 ID:qZpKPZo7]
>>459
別に馬鹿にしてるつもりないけど
それが事実だと思って言っただけだから
エロや萌え要素がなくて売れてるものなんてあったかな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:47:13 ID:s3Q5CeV1]
その萌えとエロしか売れない市場とやらに自分が作った作品で革命を起こそうとは思わんのかね
自分の嫌いなジャンルに毒を吐くだけかね
そのためのツールだろう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:53:33 ID:as1Ylvob]
今だって無料で有料のクオリティを凌ぐゲームなんていくらでもあるが
それでも有料ゲームはなくならないし、それなりに売れるわけで。

その差は何かってーとブランディング。

例えば、無料が当たり前の棚に100円で陳列したらちっとも売れないかもしれないが
有料が当たり前の棚に陳列すりゃそれなりに売れたりする。

それもまたブランディングの要素のひとつ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:18:02 ID:27JL1zKq]
>>461
イベントで萌えとか抜きのSTGを売ってる光景はよく見るよ
固定層もいてそこそこ賑わってるし少なくとも全く売れないなんて事は無い
ただ最近では東方ばかり目立って肩身は狭いが

アクションはこれから一気に増えるんじゃないかな
それがツクールかMMF2かは判らんが

>>463
日本人はフリーで配る方が好きよね
海外は作ったら売るという風潮の方が強い




465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:23:28 ID:sQIEnwcM]
一気にスレが進んでるな・・・
何があった?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:38:52 ID:EPzz5oUz]
>>465
あーだこーだ言って結局誰も作ってないよね
ってオチ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:14:33 ID:X/GGZr0+]
>>464
アクションゲーは海外の方がフリーの良作多いんだぜ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:16:36 ID:dkQypL4J]
>>465
360のインディーズゲーム開始とほぼロンチでアクツクのゲームがあったりしたから
客が来たり帰ったりと

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:29:47 ID:PkDjutnE]
>>458
バグで売りに出せないのに何でアクツク製のゲームがあるんだ?


470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:01:01 ID:dkQypL4J]
>>469
家庭用ゲーム板の方によると
最新β版とXNA特化変換ツールなるものがあるらしい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:44:51 ID:as1Ylvob]
サポート考えると金取るとか、ちと面倒だよね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:02:51 ID:5q+IktuJ]
>>470
公式サイトに更新無いのにどこからその情報仕入れてくるんだw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:04:26 ID:U6tV2wth]
フリーだからといって全くサポートしないって訳にはいかないし、
シェアだって本来その程度で良いはず。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 00:12:35 ID:vjXdADj+]
これはもうだめかもわからんね



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 04:11:45 ID:rBixYuWx]
一切サポートしないパッケージモノとかあるしな
仕様と言い切れば致命的なもの以外は責任問われん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:58:42 ID:lMiiWldh]
家庭用ゲーム板のほうで書いてた者です。
アクツクの話ばっかりしちゃったから悪いかなと思ってこっち来たんですが、
何か質問とかありますか?
出来る限りで力になりたいなぁと思ってます。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:59:05 ID:xDB5jgPk]


何も

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:25:56 ID:CQRhMas4]
>>476
じゃあ>>470について詳しく
べ別にスレ探し出せなかったわけじゃないぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:37:43 ID:rBixYuWx]
>>476
そのスレのURL貼って

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:39:47 ID:McBAZUew]
とりあえず今はアップデート待つしかないからね
企業の要請じゃない作品も出て欲しい

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:40:04 ID:lMiiWldh]
>>478-479
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1249480971/841-
既存の話題はこっちでちょこちょこ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:22:43 ID:rBixYuWx]
ご苦労、もう帰っていいぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:45:33 ID:CQRhMas4]
>>481 ありがと。一通り読んできた
481「XNA出力不具合多すぎどうにかしろ
スマイルブーム「取り急ぎβ版使っといて」な流れなんかな。

XNAで作ってる人がいるっつーのはなんかよくわからんけど励みになる


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:29:41 ID:6k8OxP4b]
体験版エディッターで格闘というところにチェック入れる場所があるんだが、これって格闘ゲームも作れるの?
HD格闘作れたらいいな



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:11:45 ID:tR/jazeV]
まぁ、格ツクでもMUGENでも格ゲ作れるツールなんていくらでもあるのに
今まで一切作ろうとしなかった奴はどんなツール使っても無駄なんだけどね


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:15:44 ID:zpe6udB0]
>>484
作れないと思っておいたほうがいい
けど、挑戦してみて欲しいな


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:22:16 ID:6k8OxP4b]
>>486
ありがと!格ツクは95、2nd共に触ったけど、良し悪しあるし。
やはりつくるならハイデフで試みたいと思うよ。
古いゲームでたとえるとガンガン行進曲みたいな格ゲーつくりたいな。。。

ツクールはどれもバグがあるんだね。。。。。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:23:04 ID:hFoDj5e1]
格闘ゲームは作れるけど、マルチは無いので、一人プレイ専用になる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:27:52 ID:6k8OxP4b]
>>488
格ゲーといえば対戦が一番盛り上がるのに、一人プレイオンリーとは。。。。
製品版怖くてますます開封できないぜ。。。
もうちょっと体験版エディッターいじってきます。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:43:45 ID:j8DZIURc]
>>487
色々バグや問題があるとは言え
格ツク2ndくらい簡単に格闘ゲーム作れるのはそう無いよ?ハイデフだし
あれで不満を言って作らないなら結局同じ結果になりそう
そもそも格闘ゲーム製作の問題は物量だし高解像度だと特に手間が掛かるし


491 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 00:13:00 ID:aLGwjLlH]
これはもうだめかもわからんね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:37:00 ID:T/OMN/R5]
ネガな発言の後に「妖怪だめかもおじいさん」の出現率が高い
常に徘徊してるから夜道とか出くわさないように気をつけろ


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:22:36 ID:olxr8hBe]
そうは言ってもこのスレではネガじゃない発言の方が珍しいのでは


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:43:25 ID:w4Ziorsb]
まくろじゃも礼門も同じくらいすごい作家だよ
皆仲良くゲームしようぜ!



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:13:38 ID:kjNkmwtU]
俺アクツクで億万長者になるんだ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 16:22:04 ID:K0Pb17T4]
そのだめ妖怪なんだが、他のスレでも見かけるようになったんだけど。
俺たちがちゃんと相手してやんないから逃げ出しちゃったの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:13:57 ID:GAA+oXvr]
>>481
ニコニコであがってるゲームは出さないの?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 17:31:28 ID:aLGwjLlH]
これはもうだめかもわからんね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:13:18 ID:GAA+oXvr]
アクツク新作が2つ来てる
これもβ版で作ったやつなのかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:11:19 ID:Z2zeaZvP]
>>495
実際現在の段階だと購入する層が限られてるから
元取るので精一杯だろうな・・・
このスレでも実際に箱で公開された作品を買った人は何人いるやら

>>496
大分前から他のスレに出てるじゃない
ageでスレとは関係ない雑談や横槍入れる子がそう


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:40:58 ID:U+OIDAAm]
swf書き出しする時にwavと同じ名前のmp3用意して
mp3ファイルはドコに置けばいいの?
wavと同じフォルダにおいとけばいいの?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:05:13 ID:U+OIDAAm]
ゴメン自己解決した
swf形式で書き出すときにmp3ファイルの拡張子が大文字になってないとエラー出るみたい
[○○.mp3]じゃダメで [○○.MP3]にしなきゃいけないのか

アフォな仕様だな・・ 

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:27:50 ID:U+OIDAAm]
あれ・・・ またswf書き出しエラーになったorz
○○.swfが見つかりませんってなんだそりゃ・・・
音なしだとうまくいくのに

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:52:28 ID:U+OIDAAm]
あー 分かった
午後のこ〜だでmp3nに変換するとエラー出るみたい
エンコード方法変えてみます・・・



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:54:26 ID:kjNkmwtU]
おまえらに俺から夏休みプレゼント
アソビットゲームシティーで3990円!!!
いそげ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:01:04 ID:r/5yU+J1]
>>452
箱配信でアクツクをアピールしなきゃいけないお人がいるんだろw
パッケージ絵見ればメーカー製ってこと丸分かりなのにネw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:13:16 ID:qnmoCDRm]
やっぱエンコーダのせいだった
午後のこーだと相性悪いみたいだな
ミニエンコーダにしたら直った

この作業だけで3時間以上費やしたよ・・・ 疲れた

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 00:45:11 ID:WSAxCQrg]
これはもうだめかもわからんね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 01:55:59 ID:ilNwwJbF]
>>506
メーカー製の意味わかってんのか?
パッケージ絵なんて自作できるだろが

510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/19(水) 22:32:35 ID:mCBFx8Te]
年間億とか吹聴してる同人の輩をぽつぽつ見かけるのだが
それじゃ商業でエロ作ってる会社はどんだけ儲かっているのかと(苦笑)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:35:03 ID:wcD1go0B]
>>510
ヒント 版権キャラ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 06:01:35 ID:Ob3zJTPj]
同一表示階層内で主人公ガジェットよりも前に表示されるガジェットを作りたいのだけど
ガジェットの表示順序をどこでコントロールしているのか分からない・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:17:44 ID:DkHBRom/]
下の方に無いか?
「↑」押したら、さらに出てくる部分もあると思うが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 06:34:07 ID:9roXoQr5]
ジャンプアクションの追加サンプルデータおよび、
著名アマチュアクリエイターによるオリジナルゲームデータの
配布を始めました!




515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:51:19 ID:J/SghAZZ]
それよりアップデートが先だろ!

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/20(木) 13:39:24 ID:auuAmlsU]
これはもうだめかもわからんね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:54:45 ID:mwJhTi2C]
伊集院ってほんとにつくってんの?!

518 名前:512 [2009/08/20(木) 19:05:32 ID:Ob3zJTPj]
>>513
回答ありがとう

下の方に階層を切り替えるボタンならあるけど
違う階層で前に表示させることはできても
それぞれのガジェットがぶつかり合うことがないのです。

自分のやりたいのは同じ階層内で表示順序をコントロールできないかなって思って・・・


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 19:31:03 ID:41yxMNOW]
>>518
当たり判定専用のガジェットと表示用のガジェットを別々の階層に置けばいいのでは。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 20:30:22 ID:i21Jo0k6]
>>519
それが使えるのかなり限定される
壊せる物とか動くものとかほとんど無理(タイル判定ありだと両方の階層に同じ判定のタイルが必要)
個別に変数割り当てれば壊せる固定物ぐらいなら出来るが・・・

とりあえず同一階層内での表示順は操作できないから無理やりやるにしても
512がどのプラグイン使うのか、どんな動作をさせたいのか分からないと何とも言えない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:49:12 ID:41yxMNOW]
>>520
確かにそうかもしれないw
ちなみに表示階層はSTGプラグインだと、基本的には後に配置したほうが
優先順位は高いけど、XNAで出力させると、ガジェットが重なっていた場合、
最初のフレームだけプライオリティ狂ってちらついたりした。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:50:12 ID:JPbzQcJ7]
先週、現状のアクツクじゃピアレビューとおらねーって言ったものだけど、
最近こういうのが出てきたので、今のアクツクでも物によっては大丈夫っぽい。

ttp://forums.xna.com/forums/t/37294.aspx

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:23:10 ID:3J7HUNzn]
xnaってCDに焼いて起動できる?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:43 ID:pUIKvqpe]
起動する環境で.NETFrameworkが入っていれば動く



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:07:48 ID:JFxj+Po3]
ピアレビューってパソコンからじゃ見れない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:16:09 ID:RcFYrKrf]
プラグインを超えてガジェットをコピー出来るようになったんだな。
やっと一人前にコピーペーストという最低限の機能が使えるツールになったのか!(^ω^)

よし、作りかけだったARPGをJumpアクションに変更しようとしたら…('A`;)
プレイヤーだけはコピペ出来ないのな!どんだけバカ仕様が足引っぱんてんだよ!!w
もっとも複雑で、再構築の手間が掛かるのがプレイヤーガジェットだろ!?

つーか、コピー出来ないわけないんだから、わざわざ制限する意味がワカラン。
スマブーにファイル送るから、プレイヤーの100以上ある動作プログラムを、
手動でミスなくコピーして見せろやカス開発者!!!(#゚Д゚)






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