- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 06:02:45 ID:O+tD0bkk]
- パッと思いつくのは攻撃モーションを自キャラではなく「弾」扱いで描画する。
その間自キャラ側のアニメは透明に設定したりすれば誤魔化せないかな?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:10:28 ID:qnZLckMw]
- >>232
早速反応ありがとうございますっ。 ちょっと挑戦してみましたっ。 結果……だめですた。 PLガジェットとしっかり重なるように子ガジェットとして「弾」発射→ 方向変化受け付けないにした子ガジェットが攻撃モーションを取り着地時消滅 としたのですが、どうも親ガジェットが振り向くと子ガジェットは「受け付けない」タブ入れてても強制で振り向くらしく、 やっぱり反対側に攻撃を出したり左右キー連打で攻撃を連射できてしまいます…… でも親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット以外でキャラに完全にかさなる弾が作れれば、 この方法でいけそうな気がしますね・・・! 情報感謝ですっ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 23:24:35 ID:dy0CYZRa]
- これはもうだめかもわからんね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:01:54 ID:euko7yVK]
- >>233
>親に連動して振り向かない子ガジェットor子ガジェット 子ガジェットで親の向き分岐とキー入力で 「親右向き」のとき「キー左入力」されたら子ガジェットで右へ攻撃のアニメ表示で 本当は振り向いてるけど、向きが変わってないようにみせる、とかどうかな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:40:10 ID:TZwQSls7]
- >>232 >>235
方法まで教えていただき感謝ですっ。 上記二つでジャンプ攻撃しつつ振り向かないことに成功しました・・・! ホント助かりました・・・! 攻撃アニメーション中に逆押しで攻撃が遅れるor二度以上出せてしまう現象は残ってしまいましたが、 攻撃アニメーションの判定発生の瞬間だけ別の動作プログラムにして、 発射後即発射不能の別プログラムに移る&弾は一定時間で消滅するように組めば解決できそうな予感です。 複雑になるので此方はまだ組み終えてないですが、だいぶ光見えてきました。 ありがとうございますっ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:55:17 ID:XpI2ZZat]
- 久々にこれを引っ張り出してSTG作ってみようと思ったんだが
久々に引っ張り出してSTGでも試しに作ろうとして カメラをコースに合わせて動くようにして強制スクロールさせたら 自機を動かしてない時に自機がガクガクする・・・ これを解決する方法ってあります? まだ、検証はしてないのですが、 画面自体は固定で背景の絵の方を動かすしかないんだろうか? これやるとなるとめっちゃごちゃごちゃしそうだ・・・Orz
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:56:15 ID:XpI2ZZat]
- あ、文が変になってしまった・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 16:19:30 ID:pnCilTyh]
- これはもうだめかもわからんね
- 240 名前:↑ mailto:sage [2009/07/21(火) 16:29:12 ID:dOXKk6B1]
- ペンシルちゃん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:40:18 ID:4B15btHs]
- >>237
シューティングゲームビルダー使え
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:13:36 ID:nB0jRFhy]
- >>237
アクションエディター使え
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 05:35:11 ID:/HRsqK5g]
- >>237
「仕様」 遅いスクロールやってみれば分かる 自機も含めてスクロールしてから「次のフレーム」で自機を元の画面位置に戻すって言うのをやってる 信じられられん まじで技術力無い糞会社だなスマブ・・・ 背景の方動かしたら敵の配置どうする? 常時活動にしてカメラ内に入ったら本来の行動に移行? カメラ内の分岐はないから本来の動作より上に カメラ外ならループするように組むとか カメラの外に何か置いてそれに当たったら本来の動作とかか・・・ 一定方向の強制スクロール以外やってられないな・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 11:09:39 ID:XsTrWa3f]
- >>241-242
それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・ >>243 なんというろくでなし企業なんだ・・・ 敵のカメラ外常時活動は・・・めっちゃ重くなりそうだなぁ 解決策を探そうとすればするほど、見えてくるありえない仕様の数々・・・
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:24:39 ID:XvdsUrtd]
- >それらにXNA書き出し機能があったらとっくの昔にそれに移行しているさ・・・
その形式で公開するメリットはあるのかい? 冷静になったほうがよくないか
- 246 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2009/07/22(水) 13:11:11 ID:+q44xjV8]
- ∧_∧
(`・ω・´) ∧_∧ / \ ( )それだ! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ すげえ! \| ( ) 天才だろ | ヽ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 16:09:45 ID:Nl0tzLHB]
- X・・NA・・・?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 16:27:29 ID:FufWmvE7]
- そもそもXNAライブだかでこれで作ったクソゲーを遊ぶ奴がいるかどうか疑問だ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 17:14:27 ID:rUEyHUo2]
- これはもうだめかもわからんね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 20:48:16 ID:mxv6BkPw]
- 箱で公開する人間が少ないから目立つチャンス!とでも考えてるんじゃね?
泥舟に乗り込むようなもんだと思うが
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:41:24 ID:cGhSSN3d]
- 伊集院さんも泣いてるわ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 21:45:00 ID:h+zb7jUN]
- 伊集院のはどうなんたんだ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:47:23 ID:W/+kwBgc]
- 試しにサンプルシューティングのコースに角度つけてみたらガクガク
これは酷いね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:38:28 ID:Y93r7WpH]
- ↓のサイトで「アクツク無料でやるからゲーム作れ」
みたいな企画があったんだが その人たちのゲームもそのうちどこかで公開されるのかね? besidegames.com/bgnews/2009-03-31/939-『アクションゲームツクール』トライアルサンプリング開始
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:59:49 ID:cB+z9G8a]
- ベルトアクション作ってた人は、作りたい物は出来ないと諦めて、違うジャンルにしたのか・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:07:43 ID:CphK7ga9]
- >>254
奇跡が起きてればな・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 14:11:10 ID:43/B8Sm8]
- >>252
船から落ちた赤い水筒のフタを ザリガニが波間を上手に泳ぎながら戸井まで運ぶ。 成功すれば家族がすごい仲良くなるけど 失敗すれば 母親が弟だけを抱きかかえて仇を見るような目で プレイヤーを見てゲームオーバー。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 16:17:31 ID:SLGaxxdD]
- >>257
すごく…ksgです いや伊集院はともかく ツール的にマトモなものが作れないから笑いに逃げる というのは多いかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 16:50:05 ID:en7vwJTr]
- >>257 最後の2行だけ作りたいのがよくわかるw
ジャンプアクションで質問 見た目、移動速度などの性能の違う2種類のプレイヤーキャラを作る場合、 ひとつのガジェットにまとめてしまうのと、 透明ガジェットを親として、それぞれを別のガジェットで表示するやりかたがあるみたいだけど どっちがいいかな 手間はいっしょぐらいで、後者のほうが管理しやすい?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:04:14 ID:twgcV/Oh]
- 自分ではやってないけど、概念としてわかりやすいのは前者かな?
管理もそのキャラの動作ひとまとまりを丸々下にコピって並べりゃ良いだけだし あんま変わらんと思う。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:43:18 ID:tnJU5Ek1]
- Ver.1.02 アップデートプログラムを掲載
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 07:45:15 ID:fyp34Drk]
- 配布するときプレイヤーをDLしてもらう必要がなくなったのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:46:56 ID:D+10DV/Q]
- URL貼ってもいいんじゃないかなっ
ttp://tkool.jp/support/download/act/act_update.html
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:56:21 ID:XChVCoke]
- あれ?これはもうだめじゃないのでは!?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:05:42 ID:jffmiKij]
- いったいどんだけバグあったんだよw
とりあえず、今まではバグとりしてました状態で、 新規プラグイン追加とかは、今後かね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 13:47:50 ID:m3921qJP]
- これはもうだめかもわからんね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 15:23:28 ID:wrXjQOaP]
- 動作してない機能多すぎワロタwww
つーかデバッグしてないのか?そうか、俺たちがデバッガーか! 『らのべえ』が開発元の非サポートパッチで、発売3日で神ツールになってるのに、 スマブー遅すぎ… サポートからメール来て何かと思ったら… 2ヶ月前に出した質問の返答だった。 しかも「仕様」か「バグ」か?の返答に2ヶ月も掛かるってどーよ (゚Д゚#)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:57:31 ID:jffmiKij]
- 音は相変わらずWAVEだけなのね。
まぁ、プレイヤーも何とかなった事だし、 今後の進歩に期待。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:53:47 ID:LMgvVQQe]
- ああ、次はPSP出力だ…
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:56:57 ID:4oRtOW6p]
- swfの調整が気になる
まとも&軽く動くようなら購入考える
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:20:47 ID:NPh/7ksx]
- ガジェットごとの変数の参照と
変数同士の四則演算が出来るようになったら購入考える
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:58:32 ID:ebeM42TO]
- 考えるだけなんだけれども
現状、候補にすらなってねーから
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 00:56:07 ID:G342Gvpv]
- これはもうだめかもわからんね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:04:01 ID:Nar9YQYT]
- バグを取ったと言うか
ぶっちゃけ未完成品を前倒しで発売してただけだよね そしてまだ完成と言うには疑問
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:51:52 ID:zNPzauKx]
- 頑張らないとMMFに主導権を取られちまうぞ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:43:17 ID:OhD0aT1x]
- 公式のフラッシュゲーム、まぁまぁじゃん。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:16:03 ID:NW6bc2kX]
- 公式のフラッシュゲームってどんなのか気になるなあ
購入してないの遊べない?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:29:24 ID:BzVHG+GJ]
- >>260
助言ありがとー キャラ切り替えなら子ガジェット、な先入観があったけど 260の言う通り元からあるプレイヤーガジェットでやったほうがわかりやすかった >>277 アクツクのサンプルで読み込めるんじゃないかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:40:31 ID:NZnU8qw9]
- swfで出力したらおかしくなると言うオチじゃないよな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:21:41 ID:iJvznp4z]
- >>260
コピペした方の分岐先を全部新しい方に変えないとダメだがな 子にした方うが後々楽な気がする 親のアニメーションと完全な同期はしないから その辺で苦労するが・・・ >>277 一つは公式 tkool.jp/products/act/index.html にFlashゲームとしてあるよ まぁ、前にサンプルとして出してたシューティングだけど >>278 体験版はバ−ジョン違うから読み込めないだろ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:45:01 ID:gLO6kJI7]
- >>280
動作軽快でLoading画面つき なかなかいい感じの作れそうだな 後はどこまで弄れるか、か MMFは携帯アプリも作れるようになるとかなんとかって話もあるから悩むなあ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:30:48 ID:kWva/g1j]
- MMF2はオン対出来るらしいし、こっちも頑張って欲しいね。
まぁ、個人的には何より求めるのは格ゲープラグインなのだが。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:43:19 ID:GKOvV32Q]
- ここぞとばかりに社員が湧いてきて吹いた
ホント懲りとらんねー
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:54:47 ID:kWva/g1j]
- 社員がいるなら、オンと格ゲープラグインお願いね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 06:13:11 ID:ehCA0QCT]
- ついでにスレの上の方で言われてるような糞仕様も改善してね
バグ取ったくらいじゃまだ選択肢にも入らん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:42:04 ID:4s5DUeHk]
- MMF社員乙
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:24:48 ID:kWva/g1j]
- 忘れてた、oggもしくはMP3対応は必須だ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:31:54 ID:+dNYsZj8]
- 要望一覧並べておいて社員に見せ付けておけばいい
というかスレのテンプレ更新しないのか
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:01:01 ID:gLO6kJI7]
- この有様で次スレ立てる気かよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 00:12:15 ID:p+QApw5V]
- これはもうだめかもわからんね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 15:19:27 ID:TNEQVtdi]
- 助けて・・
ジャンプアクションで プレイヤーの現在位置に、その場に残り続ける設置物(例えば看板のようなもの)を発生させようとして躓いてます 透明の弾を出してすぐに消滅→「消滅でガジェット発生」でその場に看板がでるけど、画面外に出るときえてしまい、 「消滅でアイテム発生」だと数秒で勝手に消えてしまってうまくできませんでした。 キャンバスに置いたガジェットのときは、画面外に出ても消滅で発生させた看板はきえないから おそらく弾から発生させているのが画面外で消える原因だろうけど、 でもプレイヤーの子だと一緒に移動してしまってダメなんです プレイヤーの現在位置に画面外に出ても消えないガジェットをつくりだす いい方法ないでしょうか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 15:32:46 ID:Cna0L1UK]
- 良く分からんけど、看板ガジェットを常時活動にすれば消えないんじゃね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 16:51:26 ID:TNEQVtdi]
- うまく説明できなくて申し訳ないです。
弾で出すと常時活動でも画面からでると消えてしまい、 弾の子で発生だと親の消滅と一緒に消えるみたいです。 弾を使わずに、プレイヤーのいる位置に親子関係の無いガジェットを発生させたいのです。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 17:04:14 ID:fjPUjh9K]
- >>292
無理バグか仕様か知らんがプレイヤーの弾として発性させた物が画面外に出たら勝手に消える このため画面外判定も出来ない(プレイヤー以外のガジェットからの弾なら出来る) はっきり言って馬鹿としか言いようがない
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 17:46:41 ID:fjPUjh9K]
- >>291
多少ずれたりダメージ受けてふっ飛ばされたりとかの時にどうなるか分からないが プレイヤーの方へで常にプレーヤーと重なる動きをするガジェットを置く(プレイヤーより少し速め動くように設定) ジャンプした時にフラグを立ててそれを見て↑のガジェットもジャンプ このガジェットから看板を発生 ちょっと試した感じだとこれで出来たがめんどくさ・・・ プレイヤーの方へって奴はその時のプレイヤー方向に動くだけだから 二つ動作を作って交互に毎フレーム「プレイヤーの方へ」を実行させないとダメ 看板って奴がプレイヤー属性にならないとダメなら詰み
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:01:01 ID:TNEQVtdi]
- うおーできました。ありがとー
ジャンプ速度を0にすれば上下移動もプレイヤーに張り付かせられました。 >>294 自動追尾する敵の弾をプレイヤーにぶつけてもできそうですね。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:04:56 ID:U81Jbsms]
- >>296
ひょっとしてスレ違いかもしれないけど、勇気を持って書き込むことにした。 高校生になった俺の妹に、手を引かれて自宅の階段下のところまで連れてこられた。 妹「お兄ちゃん、ちょっとスカートの丈を短くしようと思うんだけど、 どのくらいまで長さがあればパンツが見えないか見てもらえる?」 俺「お、おぅ。だけど恥ずかしくないのか?」 妹「お兄ちゃんに見られたって恥ずかしくないけど?」 階段を5〜6段上がったところで、「このくらいかなぁ?」とか 「これだと見えちゃう?」とか言いながらスカートをまくしあげている。 それを見ながら『これって社会的に大丈夫なんだろうか?』と ちょっぴり不安になりつつも、すごく興奮してしまった俺。 もちろん、ノリノリで「うぉっ、今見えたぞ! もう少し長くした方が いいんじゃないの?」とアドバイスを送った。 ちなみに姉はそんな俺の様子を見て「やれやれ」という表情をしていたようだ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 11:01:50 ID:UXYHh+s3]
- これは
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 22:49:55 ID:aij6e48O]
- 筋肉革命ッダー!!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:11:40 ID:ppQCC6w4]
- >>297が意味するのは
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみで、斜めの坂が作れない …という事だったんだよ!!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 00:54:53 ID:vk/hYRTo]
- これはもうだめかもわからんね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 02:19:44 ID:3oqDj9rs]
- 斜めなんてガジェット?が重なってる間に45度方向に移動とか設定すりゃいいんじゃないの?
アクツクもってないからしらんけど。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:55:06 ID:hpuCIoik]
- 斜めなんて壁判定上だけの床を並べりゃそれっぽいのできるって散々既出でつっこむ気も失せた
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 03:59:14 ID:xGZFT6ml]
- ああ段差ごとに歩くアニメがキャンセルされてマトモに斜面の役割を果たせない
って言われてたアレか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 04:06:03 ID:87zKba7a]
- ↓これなんか坂道実装してるな
www.nicovideo.jp/watch/sm7397716
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:41:35 ID:mwN35IUg]
- アクションRPGの追加サンプルデータの配布を始めました!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:46:58 ID:xSUefHaG]
- 一度信用を失ったらそれを取り戻すのは困難ってのがよく解るスレだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 11:45:03 ID:KLvn34kl]
- しかしツクールマニアな俺様はまだまだ諦めんぞい!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:20:01 ID:k5rYBFdU]
- いつもageてるお前はどこでもいいからスレで騒いで遊びたいだけだろう
中身の話しないし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:13:47 ID:6ajqqWQo]
- だれか360当たったやついる?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:19:35 ID:4wJOTZ3F]
- そういえば忘れてたw
そんなキャンペーンもあったっけな。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:30:23 ID:3oqDj9rs]
- >>307
それは後に良製品が生まれてから言う台詞。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:49:09 ID:uKVJkRAL]
- >>304
ちいさいマリオみたいに2パターンで歩かせればいいんだよ!!
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/01(土) 03:30:46 ID:wZDJkEcB]
- これはもうだめかもわからんね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 04:03:04 ID:5hq0eG4b]
- >>306
ガジェットに説明文がずらーっとならんでて参考になるな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:50:55 ID:kFzhgDEc]
- 箱本体よりもPS3の半額割引券を特典にした方が売れた
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 23:00:41 ID:MrYLbOQI]
- これはもうだめかもわからんね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:52:17 ID:UXkhvuR8]
- SRCの方がいいな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:38:04 ID:StCXhjOG]
- 伝説的クソゲー「夕闇通り探検隊」が8月25日、遂にゲームアーカイブスに登場!
入手困難、カルト的人気を誇る激レアソフトが手軽にPSP(PS3)で遊べちゃう! クソゲツクラーは各自このクソゲーのクソ具合を研究し自身のクソゲーに反映させること
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:14:13 ID:BKkDortt]
- 活気も無い、話題も無い、糞仕様を直す気もない…
プレゼント結果すら発表にならない。まさか本当に購入者100人に達してないのか?ww 購入者の点呼でもやってみようぜ! 【購入者】 1人
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 02:37:35 ID:bqGMwL1T]
- 購入者全員が応募してるとは限らないぜ
まあ当選者が身内(会社関係者)で発表しづらい とかあるかもね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:20:23 ID:ppWgbNNW]
- 購入者はともかく応募者が100人未満ってのは普通にありそうで…
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:53:24 ID:2mmepwA/]
- ユーザー登録しない人って意外と多いんかな
んで宣伝agtfaq.blog42.fc2.com/
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:22:14 ID:mUFhe7Ej]
- 購入者 2人
デススマイルズやりたいから360くれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:14:56 ID:0moOal9V]
- やっぱ、360は釣りだったのだろうか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 18:45:33 ID:QAyZfWoO]
- 釣りだとしたら悪質すぎるw
単に抽選発表はまだだと思いたい
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 20:55:11 ID:JTiAAvPo]
- もし釣りだったらJAROに言えばいいじゃろ
冗談抜きで
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:58:53 ID:5HTh0vT9]
- 当選者の発表は、賞品の発送(2009年7月以降を予定)をもって代えさせていただきます。
って公式に書いてあったぞ。 当たった奴にしか分からないんだろう。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:42:21 ID:WEHm5PHH]
- このスレに応募した奴はいないのか?
応募者少なそうなのにそいつが当たってなかったら 社員が身内で分けたかオクに流したと考えた方がよさそうだなww
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 02:21:57 ID:npCsC9dl]
- 100人に一人だぞw
1000人応募しても10人じゃんw 応募が20人とかならここの奴が当たる可能性はかなり高そうだけどw
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:04:40 ID:+NBcHvmg]
- エンブレに当たった当たった言われんのやでって言われたから言わんのやもんおれは
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 03:31:37 ID:1Z+7lJNm]
- これはもうだめかもわからんね
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