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アクションゲームツクール総合■7



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 22:05:13 ID:W2mZlZop]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:11:25 ID:8Y3hG83A]
>>110
作る人間の事を考えてない謎仕様のせいで組むのクソ面倒だよ
何で簡単な事をやるのに限りなく面倒な事をやならきゃいかん
よく言われてる斜めの坂とか壁の仕様とかNPCとか色々

制限の中で工夫するのがツクールの魅力〜と擁護は言うが
その工夫は必要に応じてやっていただけでそれ自体が目的じゃない
美化するんじゃねぇよ

116 名前:アンチの意見は「宝」 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:48:28 ID:N6DnoCXz]
MMF2は、初めて知りました。

↓これのことでしょうか?
www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html

だとしたら、すごいですね!これは!

アクションゲームツクールはほんとにほしいんですけどね〜
アスキーが好きだったし、あ、エンターブレインですか…

MMF2の日本語版がほんとに出るなら、
そして、アクションゲームツクールがこのまま
放置状態だったら、MMF2にした方が良いかもしれませんね。


でも、僕は最後までアクションゲームツクールを信じます。
開発者様を信じます。

頑張ってください!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:42 ID:PDSMd4Hm]
そもそも工夫が必要になるのはツールの想定を越えたゲームを作ろうとするからなのに
基本的な事すら遠回りしないと出来ないって終わってるよね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:43:16 ID:RtTzaM1c]
おいおいおいおいおいおい!
MMF2の日本語版クローズドベータ始まってるじゃねーか!!
これマジで日本発売くるな
同人盛り上がるぜこれ!

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:04:04 ID:8sM3FSqI]
これはもう確実だろうなー

120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 23:09:52 ID:M0W8pMph]
これはもうだめかもわからんね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:32:19 ID:Mvo+L6gb]
いつもの粘着はもう荒らすネタ無くなって来たので
アクツクと他のツールのスレを対立させたがってるけど
肝心のアクツク自体に信者が存在しない上に
他のツール使ってる人たちはアクツクは眼中に無いと言う…

これはもう(ry

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:01:21 ID:Q1aYSXbM]
もっとツクール擁護派が頑張らないと
アクツクの火が消えちゃうよお!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:26:22 ID:ZluyoWBD]
アクツク使ってるけど、スマイルブームがウザ過ぎてこのまま消えてほしいと思ってる




124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:33:45 ID:ZpLgKidu]
よっしゃ、アクツクの擁護してみるか!
シューティング→横スクアクション→ARPG
の順で作るのが大変になるぞー!!

弾を出して、敵に当てるというシューティングなら、
一番ツールの制限無く作れるんじゃないかな!!

横スクタイプはマリオの画像変えて楽しめる人なら買い。
ちょっと凝って、メトロイド作ろうとか考えるなよ!
手間が掛かるが出来なくはない。というレベルだぞ!!
よく鍛えられたマゾなら、オリジナリティーを出せる。

ARPGや軸移動出来るタイプのアクションを作ろうとすると地獄だ!!
サンプルゲームはよく頑張った。金もらっってなければ切れていいレベル。
サンプルゲーム以上の事をすると無駄に効率が悪いだけでなく、
出来ない事の方が多い。恐ろしいほど自由度が無いぞー!
無駄を我慢できる内容で頑張るとサンプルゲームに落ち着く。


>>99
ベンチャー企業が自前で売ってるツール違って、
限られた開発費の中で作られた糞ソフトだろうから、
必要以上のアップデータや機能拡張は期待できない。
残念だが今のアクツクに残された楽しみは、
スマブーが、どんな糞開発者視点でアクツク語るのかくらいだな。


というか誰かこのツールの情報知らない?
凝ったサンプルゲームとか、日本語での情報欲しいのですがw
www.garagegames.com/products/consoles

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 02:31:37 ID:vxZRlVBP]
>>123
ウザいどころかむしろ逆に何もしてなくね?
社員はいい加減仕事しろ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:40:34 ID:zgSCzC/p]
MMF2はRPGも作れるからツクラーも少し流れるぞ
東方同人やニコ厨も確実に流れてくるだろうし期待大だな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:44:54 ID:Kzn0gn4c]
害虫ものはほとんど糞ツールだからな
これは取引先の問題じゃなくて海老自体の問題だろ

128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/29(月) 10:17:25 ID:Sye4i9o0]
これはもうだめかもわからんね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:56:52 ID:uTlCNbET]
毎度ageんな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:18:54 ID:Cd/08PgS]
そいつはガチの狂人だから一々反応すんなって

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:02:23 ID:oFPtXCSZ]
ずいぶんハードルの低い狂人だなオイ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:17:43 ID:J0DHCTPp]
アクションゲームツクールのおかげで彼女ができました!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:30:40 ID:igerUxZN]
>>132
kwsk

( ^ω^)



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 02:09:05 ID:RTNcmsOT]
>>115
同意。

制限の中で工夫しろって言っても、容量が軽い&低スペックパソコンでも
動くって言うんなら、まだ理解できるが、まるっきり反対なのにそれでも
制限があるっていうのは、手抜き商品と言われてもおかしくないですわ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 02:17:39 ID:gLZt286G]
×手抜き商品と言われてもおかしくない
○手抜き商品と言われなかったらおかしい

136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 13:37:48 ID:ok0frZzV]
これはもうだめかもわからんね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 18:14:06 ID:baPjdzzn]
アクションゲーム用の素材どっかにないかなー

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:40:40 ID:O38ag/8T]
真横視点だから余裕だろって
ステージのタイルを自作したらファミコン以前の絵になって泣いたわ



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:32:23 ID:JieGfoyH]
アクツクのポテンシャルなめんな
これから来るよマジで


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:54:15 ID:6sJ1q3IC]
生産中止のお知らせがな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 07:42:38 ID:abiDB49m]
なんでもいいからお知らせが欲しいわ。
放置しすぎなんだよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 08:04:13 ID:FNM99rho]
どんだけ信用落とせば気が済むんだか。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 12:25:17 ID:TDTWpVx5]
これはもうだめかもわからんね



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:44:05 ID:phzpslW9]
ちょっと買ってみようかなーと思うんだけど、これってセーブデータとか作れるのかな?
アクションRPGの進行状況とかシューティングのハイスコアとか記録したいんだけど。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:47:42 ID:zUbZCQ/C]
ヘルプ見た感じ、セーブファイルは3つまで作れる
各数値をセーブファイルに記録できるらしい

買う前にデモ版をDLするのがいいと思うよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 17:12:40 ID:phzpslW9]
>>145
おお、ありがとう。
今丁度体験版をDLしてきていろいろいじっとります。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:51:42 ID:pXOpogM4]
体験版でもオンライン認証要求される意味が解らん


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:15:21 ID:CmVTcZry]
自分のPCでは認証ができないんじゃ・・・という不安を解消するためにやってるらしい。
体験版で認証できれば、製品版でもできるだろってことで。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:45:51 ID:eCjc3SfJ]
その内オンライン認証で2ch見てたら使えないようになったりしてなw
実際にそういうフリーのツールあったし


150 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 13:04:05 ID:1PYeLfgx]
これはもうだめかもわからんね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 14:52:15 ID:F/1bSy/J]
アクションゲームが8割ぐらいできたんだけど、コレに合う音楽ないかなー
お気楽っぽい感じの

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:58:06 ID:x9CYYbjj]
どなたかご助言を・・・
アクションRPGで攻撃が出ない時があって
どうやら方向キーを離した瞬間とボタン入力が同時に入る時限定みたいです。
サンプルゲームも3本試したのですがどうも同じ

・攻撃をするために敵に近づく
       ↓
・方向キー離した瞬間と攻撃ボタンが運悪く重なる
       ↓
・攻撃が出ない、攻撃をくらう or ゲームオーバー

プレイヤーが怒り狂う気が・・・

みなも同じ?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 01:15:26 ID:x9CYYbjj]
?今思った
移動→待機が方向キー離した瞬間に設定されてるから
攻撃より待機が優先されて当たり前かも。
離した瞬間と攻撃ボタンの同時条件を足してみやす



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:07:18 ID:bego7wdl]
>>151
TAM Music Factoryあたり視聴してみればいいんじゃね

>>153
ガジェットの動作プログラムは優先順位の並びでもあるから
攻撃を待機より上に移動させればいいのかも


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:51:27 ID:x9CYYbjj]
>>154
ありがとうございます!
攻撃を待機より上にセットしてみた所
自作ゲーム・サンプルゲームとも上手くいきました
移動からの瞬時攻撃orアクションがたまに入らないことが無くなったので
操作の幅が膨らみました
おかげさまで気合が入ります



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:20:05 ID:6jrAslhu]
格ツクで大掛かりな作品が公開されて話題になってるが
アクツクもそこまで長く使ってもらえるのかねぇ…

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:55:50 ID:qBKw8FAJ]
カクツクも数十年前の遺物だし

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:58:07 ID:qBKw8FAJ]
アクツクもあと7年ぐらいしたらスゴイの作る人でてくるんじゃないかな

159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:21:17 ID:961L6Ag5]
これはもうだめかもわからんね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 07:15:15 ID:XoF8cpWp]
というかサンプルゲームがな〜
普通にファミコンのゲームよりつまらんw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:20:25 ID:lJBhlO28]
2003のときはこれだけパッチ連発してくれたのに(;ω;)
tkool.jp/support/download/rpg2003/up_kako.html

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:25:14 ID:Z0UEO/Qk]
ttp://www.xna-today.jpn.org/archives/614
鬼条件のモニター募集はどうなったんだろ。
XNAで作らなきゃいかんから、普通にやるより難しいよね


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:31:55 ID:jdu8vD0U]
このソフトもアクツクみたいな状態でワロタ。多少マシなようだがw
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/

日本製の市販ゲームツールはどれも酷い有様なのか!?ホント悲しいわ
早くパッチ出せ!!



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:50:42 ID:UcR604Gn]
>>163
変数32個・MP3使用不可とか向こうも大変そうだわw
人工音声はちょっと欲しいな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:15:04 ID:XoF8cpWp]
なんでここまで手抜きしたがるんだいまの会社はw
不況だから手抜きしちゃえとかそんなんか?
不満をしっかり言ってくれる人が多いってことは需要も高いはずなんだがな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:48:42 ID:GNH3VQap]
アクツク製のゲームやってみたいから紹介してくれ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:10 ID:devroMaq]
>>164
そこまでひどくはなかろう
www.retouch.info/unplugged.html

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:51:06 ID:jdu8vD0U]
>>167
なるほど、sketch / ExHIBITというフリーソフトの機能制限版なのかw
実績も見たことのないタイトル多いんで、イマイチ凄さがわからん…
ageやPurple softwareくらいの演出が出来れば上等だろうね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:04:53 ID:00+0rqnY]
プロフェッショナル版wwwwwwwwww

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:35:48 ID:Z0UEO/Qk]
>>166
言われて気付いたけどアクツク製のゲームやったことないな
サンプルゲーはサンプル以上じゃないし


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:22:01 ID:UcR604Gn]
プロフェッショナル版の仕様

公式の素材を30%割引で買う権利が取得できる。
エディターの機能は通常版と同じ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:07:36 ID:Qvp9xkcZ]
探すとアクツク系ゲームこんだけあった

ttp://uzbl13.s366.xrea.com/game/yuukarinyuugi.php
ttp://econewa.hp.infoseek.co.jp/kobeya/naiyou/ecoac/ecoac.htm
ttp://hatahataragnarok.blog.shinobi.jp/
ttp://ruifs.web.fc2.com/nanase.html
ttp://lucknarc.blog60.fc2.com/blog-category-7.html

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 14:19:31 ID:8/aSmcik]
アクツクプレイヤーなんてダウンロードしたくないというのがユーザーの心理だよね
エンターブレインはツクール系たくさん出してるんだから.NET Frameworkみたいにこれいれときゃ大丈夫みたいな感じで、
全種類のツクールランタイムをまとめたものを1つだけインストールさせるようにした方がいいのに
バラバラに存在するというだけで悪いイメージが付きまとう



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 14:30:13 ID:qW32ybLp]
いやプレイヤー云々は正直どうでもいい
今までだってランタイムDLしてたのに今更そこに粘着する意図がわからん

ツールとしてクソな上に絶賛放置中な事が問題なだけ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 14:34:51 ID:gKUkEn/L]
これはもうだめかもわからんね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:37:20 ID:r7FMYL42]
こういうのは
制限を厳しくする代わりに素材を増やして
dsとかpspとかwiiとかで出せば良かったのにな

177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:26:06 ID:r7FMYL42]
あー箱で出来るんだっけ?
でも箱ユーザーはこういうのやらないだろうな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:55:31 ID:UYl77VYD]
>>177
ごめん、俺XNA互換機能目当てで買ったわ

・・・一から自分でC#勉強した方が早いと思った

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:07:05 ID:JsC7Pa+Z]
誰か箱に当選して送られてきた香具師はいるか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:39:26 ID:DZxKrw7l]
>>178
インストール時にXNAGS3.0入れた時点でゲームは作れるんだもんねw
自分はC#ではなくてC++なんだけど
言語の勉強を始める良いきっかけになったよ……

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:05:45 ID:sr6XSYcK]
>>177
発表当初から言われまくってる事だな

最新の3Dゲーの体験版落としまくってる箱ユーザーが
ショボいツールで作った2Dゲーに見向きするかすら疑問なのに
箱で配信するのには面倒な手続きが必要な上に有料という苦行
そもそもPCの方が普及率高いんだからわざわざ箱で公開しても宣伝効果は低いし
なら結局PCでいいんじゃね?と

最大の問題はこの箱とswf出力のせいで開発に余計な手間が掛かってるだろう事だ
プロフェッショナル版(笑)限定でいいだろこんな機能

182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 01:00:56 ID:2MqXyJIg]
これはもうだめかもわからんね

183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:15:36 ID:n2B437pw]
これはもうだめなんだよ



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:47:19 ID:cd4SWnBa]
なんか、懐かしい感じの固定画面ジャンプアクション作ろうと思ったが
今の感覚でやろうとすると、あんまりキャラ移動遅くてもストレスになるし、
逆にサクサク動けるようにすると1画面じゃちょっと狭いし、中々按配が難しいな。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 21:04:21 ID:JwfXgJRe]
ジャンプは、効果音がしっかり出ると、遅めでもそれらしく思える不思議

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:37:27 ID:B9ZNjov7]
慣性のないマリオなんて

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:18:42 ID:xhUKiUiO]
ロックマンだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:14:47 ID:D3EC7uz+]
>>186
前から何度かそう言ってる奴いるけど普通にできるよ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:53:33 ID:VD2vqRjM]
慣性つけるのどうやるの?とくにジャンプにつけたい
サンプルにあればいいのに

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:24:55 ID:D3EC7uz+]
いや普通にガジェット「移動とジャンプの設定」で加速移動にチェック入れて
加速度と減速度のパラメータをいじる。

参考設定値も書いとくと
32*32のキャラで移動量1/最大移動量3
加速左右移動0.2/減速0.2とかにすりゃ
空中方向転換時もロックマンみたいなキビキビ動作じゃなく
減速>加速のスーパーマリオ的挙動になるよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 14:40:40 ID:Z6Rte9Qq]
これはもうだめかもわからんね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:00:18 ID:/cUkRNXg]
土曜は書き込まないのか

193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:37:51 ID:X/Hy0fvv]
これはもうだめかもわからんね



194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 15:52:52 ID:9V6rU8E5]
ファミコン世代の人間から言わせてもらえばゲーム作るにはコレくらいのスペックで十分だろ?
知恵を使え知恵を!


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:02:42 ID:B1FgX+nb]
今週も何かあったか確認に来たがどうやら何も無かったらしいな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:45:56 ID:w+5Jqz/I]
>>194
そのファミコン時代のゲームを作ったりプレイしたりするのに、
ファミコンの何百何千倍ものスペックのPCがいるんだよ?

知恵を使わなかったのは、メーカーの方。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:25:46 ID:laW5kfCV]
知恵を使おうとすると結局自分でプログラミングに行き着くよね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:32:37 ID:fOOI/9C4]
ツクールであれこれ工夫しても、そのノウハウはそのツクールでしか役に立たないからな。
それに、その内容がプログラミングだとスマートにかけてしまうものだと、
「くそやってらんねぇ」って思ってしまうのは自然の理。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:28:41 ID:Jzoa8lxf]
エクセル使える奴ならHSP使えば長くても一ヶ月くらいでシューティング作れる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:45:37 ID:PKr4gz/Z]
まぁ基本的なものの考え方はどんなツールでも応用利くよ。

逆にこれでいつまでも粘着して暴れてるような奴は
どんなツール使ってもダメだろうな。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 23:07:37 ID:9V6rU8E5]
あのさ、マニュアルの22Pの「新しいキャンバスを作ってみよう」のページあるじゃない?
適当にコース作ってテストプレイする時データエラーが出た後プレイ画面に切り替わるんだけど何故か登録した主人公のガジェットさんが出ないんですけど・・

こういった初歩的な質問に受け答えできるサイトさんってありますかね?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:24:01 ID:yt+mQ46L]
エラーがどんなのかわかんないからあれだけど
そのページにあるキャンパスのサイズの設定してる?
画面サイズの外に主人公が置いてあると出てこないよ

アクツクのそういう情報サイトは知らないな。ここでもいいと思うけどね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:34:11 ID:lL1KrFOL]
ツールにしか応用できないとか笑える。
任意のオブジェクトの参照ができない時点で終わってるんだが。
Tonyuにすら劣るわ。
何が得意げに「応用利くよ」だ。無知の恥さらしが。

いつまでも粘着して暴れてるような奴は
どんなツール使ってもダメだな。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 00:05:30 ID:GtXOrScN]
いつまでも粘着してるのはお互い様だけどな

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 01:04:15 ID:z2HdjUcv]
これはもうだめかもわからんね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:22:53 ID:wSY+BeS2]
>>205
やるからにはしっかり毎日1000まで書き込め

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:52:58 ID:272MeY3E]
いつ更新するんだろう

208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 22:01:32 ID:pfj05FDI]
これはもうだめかもわからんぬ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:35:30 ID:p6TBm2us]
これはもうだめかもわからんの

210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/15(水) 21:34:57 ID:a8ifvjFV]
これはもうだめかもわからんね

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:01:49 ID:QMhdueuo]
もうすぐあの事故の日がくるんで
そのセリフで遊ぶのやめてくれないかな
1ヶ月後にまたやってくれ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:25:03 ID:MZkEPg1i]
もうすぐあの事故の日 で検索したら↓が一番上に出たけどこれ?
「もうすぐJR西日本福知山線の事故から2年」

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:30:10 ID:swU/i+Q6]
なぜそれで検索するw
もうだめかも〜ってのは飛行機事故のレコーダーに残された機長の覚悟の台詞が元ネタなのよ

気にする必要はないけどね



214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/15(水) 23:35:45 ID:wt0DTvQQ]
まぁどーんといこうや

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:39:12 ID:MZkEPg1i]
今調べて始めて知った。正確には「これはだめかもわからんね」
なんだねっと、使ってしまった。






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