- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:28:22 ID://vnV83v]
- 同人メンバー(外注含)を募集するスレです。以下テンプレを遵守してください。
★ゲームの内容/ジャンル ★募集主の担当 ★お願いしたい仕事/担当/人数 ★製作期間・完成予定日 ★連絡用メールアドレス ★ホームページアドレス ★募集主の技能が分かるサンプル ★現在の進行状況 ★報酬体系 ★補足・コメント >>2以降に報酬その他に関する注意事項あり。よく読んで募集/応募しましょう。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 08:51:16 ID:z1DzrDk4]
- 最近過疎ってると思ったらふりーむの掲示板に移民したのか
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:07:40 ID:X7aZwyIs]
- >>72
アホが少なくなるのは全般的に見て良い事だ。 まぁ、自分の妄言を実現してくれる奴隷がいると勘違いしてる奴は定期的に沸くから、 保守だけしとけばいいさ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:43:22 ID:Subu3Mnl]
- こういうのって本気で進捗管理とかしたらつかれちゃうし
かといってgdgdは終了の元だし。難しいよね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 17:17:24 ID:BoyE0CN0]
- 13 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:15:49 ID:ejMmkX/W0
1F.10F.20F.30F.40F.50Fと10Fごとに街がある。 その街でしか買えないアイテムや装備品がある。 1F~10F、10F~20Fとその区間でしか手に入らない素材や装備品がある。 50Fごと到着で前の街に戻る事が出来る。(それまではUターン出来ない仕組み進むのみ) (50F到着で1F10F20F30F40Fに戻れるようになる次は100F) 1F~10Fの区間で死んだら1Fへ強制帰還。10F~20Fなら10Fへ帰還。一気に進む事が要求される。 各Fには無数のトラップがあり、1Fごとの雑魚敵の強さの幅が大きい(2Fで楽勝でも3Fでフルボッコくらい) 9F.19F.29F.39F.49Fと街の手前のFには倒せるかどうかは運次第並の 強ボスが控えてる。(倒せたら画面の前でガッツポーズするくらい)50回挑戦して1回勝てるくらいの強さ。 レベル概念無しジョブ概念無し。キャラの基本能力上昇は戦闘の仕方によって 伸びるステが違ってくる。自分より強い敵を倒さないとステは伸びない閃かない↓ (偏りすぎてバグ並に使い物にならないキャラが出来上がる可能性有) 同じ種類の武器や属性の魔法を使い続ける事によって閃き完全ランダムで 5種類のスキルから任意で選択出来る。(糞スキルばかり覚えて使い物にならないキャラになる可能性有) (ロマサガ方式。効果のあるものほど覚える確率が激低い。それを覚えたら有名になるくらい) 装備品は基本的に全て装備可能で制限は男女別くらい。 8割生産品2割ドロップ品(ドロップ品の場合高性能限界突破する物が稀に有) 限界突破品は全て見た目で分かる様にオリグラ。 全ての装備品には耐久性があり、どんな装備品でも耐久0で消滅。修理が必須。 同じ装備品でも数値の幅がある(例※ショートソード攻撃力10〜30ドロップ品31~40) 装備品には付加として敵からのドロップ品で追加効果を付属させることが出来る。 (オート回復や攻撃力アップ、種族耐性など一部位につきスロット1~2個※生産能力に影響される)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 17:19:30 ID:BoyE0CN0]
- 14 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:53:27 ID:ejMmkX/W0
ダンジョンへの突入は1~6人で可能。ボス戦に関してはソロはほぼ無理。 ソロでやる場合、街で傭兵を雇える(NPC)システム有。 中身の人のプレイスキルにある程度依存した戦闘システムでうまい人が集まれば優位に戦闘を 展開出来るがうまくない人が集まれば永遠1Fから抜け出せないというマゾい仕様。 しかし、生産技術はやればやるほど上昇し、自分では手に入れれない素材を他の人に取ってきてもらい 生産することは可能。生産も色々な素材を加工するためには閃きスキルが必要。 生産をしていたら完全ランダムで閃き覚える。確率は戦闘スキル同様、レアなものほど覚えにくい。 誰もが容易に進んでいけるものでは無く、相当の難易度がある。 戦闘で進んでいく以外無し。そのFごとにステキャップ有。 (強くなって戻ってきたプレイヤーによる難易度低下を防ぐためと脅威的なボスの強さを維持するため) 装備品に関してはそのままの性能で装備可能。 (ただしそのFまでで生産不可能な素材で作られた装備品の場合、最大耐久力の減る確率が激大幅に上昇) 「何その武器?どこで手に入れたの?533Fで拾ったw」 「何その装備品に付いてる付属効果?633Fで拾ったw」 「俺はもう120Fまで行った冒険者だからずっと進めなくて涙目の人、傭兵しますよ」 などの会話が飛び交うゲームがしたい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:32:08 ID:mSma4WPh]
- 無断転載ですか?w
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1246986839/13-14
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:28:56 ID:wUh55f16]
- コピったってどうせ誰も食いつかないから労力の無駄なわけだが、
夏厨はそれを理解できない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:14:42 ID:TjretyyL]
- 自分が実装するんで無ければ笑って流せる
- 80 名前:空寿司 ◆eUJQnAnjx. [2009/07/29(水) 21:51:27 ID:G0B+Oq1o]
- えー、誘導されてきましたよっと。
自分シナリオしか書けないのですがシステム、ドッター、絵師、音楽とかやってくれる人 いませんか? とりあえず今考えてるシナリオです 剣とか槍とかだけの世界で魔法は存在しない世界 またこの世界での魔法はFFでいう召喚魔法とか空間魔法とか時間魔法 剣とか槍とかを極めると内なる力が目覚めてより強くなる 内なる力は人によってちがい、個性で決まる。 特に争っているわけでもなくまったりとした平和な世界。 その世界にはコロシアムみたいなのがあってそれで優勝するために剣を極める主人公 そうやって特訓している内に異世界から少女が主人公の元にやってくる。 少女は魔法の世界からやってきて魔力におぼれた魔法使いがこの世界を滅ぼすという 主人公は少女に嘆願されそいつを倒すために少女の空間魔法でそいつの元へいく だが圧倒的実力差の前に破れる。 そんな中、そいつがこの世界を滅ぼすために召喚した十体の魔物が現れる。 各地にいる十体の魔王を倒し、最後にそいつを倒す。 倒した後はコロシアムに参加しそこで優勝、ハッピーエンドーみたいな感じ ちなみに主人公がそいつを倒したことはその少女以外誰もしらない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:08 ID:9uEVbexN]
- いません。金でも溜めてからまたどうぞ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:44 ID:HFVDzXOG]
- >>80
シナリオ補助という肩書きの人材は必要としてる? 製作意外では主に勧誘活動や文集提供などのお手伝いを出来たらと思ってる つまり一緒に組んで活動したいってことね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:03:28 ID:y9Xp3T6r]
- よし、おれがドット絵を1、2枚描こうじゃないか。
ところでRPG?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:09:55 ID:HFVDzXOG]
- ジャンル決めは重要だよね
一応昔から剣とかよく書いていて無機物を描くのは得意なほうかも ただドット絵とかの知識は全くないから>>83におまかせかな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:12:22 ID:9uEVbexN]
- >>80
これは真面目に言う。 全力で>>82から逃げろ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:13:44 ID:vgtd86GW]
- これは真面目に言う。
お互い様でお似合いだ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:12 ID:9uEVbexN]
- 確かに。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:16:31 ID:HFVDzXOG]
- >>85
いやいや、こっちは本気なので大丈夫だよ ちなみに別のスレで何度かシナリオ提供はしたことあるよ 今では自由に考えたものを投下して遊んでいるだけだけどね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:18:42 ID:9uEVbexN]
- >>88
よし、お前の本気を見せてくれ。 そして俺達を笑いの渦に巻き込んでくれ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:19:19 ID:AgllhrHo]
- 「本気な無能」のタチの悪さは、
大学に入ってサークルで意気投合した奴と一緒に作り始めると、 嫌と言うほど味わうことになる、ホロ苦い現実だったりする。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:20:37 ID:Gd8ajWgh]
- >>88
その作品は完成したの?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:25:34 ID:HFVDzXOG]
- まずは>>80の意見を聞いてからだね
まずは参考にどういうのを書いているのか見てもらう必要あるから コテハンで活動してるスレを教えるよ、参加の返事はそこからだね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:27:02 ID:vgtd86GW]
- これか
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1248855830/ 何もできないなら、雑用(奴隷)やるので製作スタッフに混ぜてください。あたりが妥当じゃね? 作ったことも書いたこともなさそうなのに、シナリオが書けるって言っているように見えるんだけど
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:29:32 ID:HFVDzXOG]
- >>91
うん、作品自体は簡素ながらいくつか完成したことあるよ ただ実際に商売や営業というものに関わったわけじゃなく サークルでの集団活動に近い感じかな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:57:31 ID:61mvL9Hz]
- 温い
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:04:43 ID:9uEVbexN]
- お前の腹ん中
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:48:57 ID:tbn7Fv/K]
- 金魚の糞
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:20:45 ID:iiaVxl8v]
- >剣とか槍とかだけ の世界で魔法は存在しない世界
並列が続く形で終わると 区切りがわかりません >またこの世界での魔法はFFでいう召喚魔法とか空間魔法とか時間魔法 有るのか無いのかはっきりしてください 魔法といわないだけで何かあるんですね >剣とか槍とかを極めると内なる力が目覚めてより強くなる >内なる力は人によってちがい、個性で決まる。 技と違うのなら 例示しないとわかりません。 オナホを極めると嫁が出せますか >特に争っているわけでもなくまったりとした平和な世界。 >その世界にはコロシアムみたいなのがあってそれで優勝するために剣を極める主人公 コロシアム(闘奴による殺し合い)みたいなの? 語彙を増やして的確に表現しましょう >そうやって特訓している内に異世界から少女が主人公の元にやってくる。 >(略) >だが圧倒的実力差の前に破れる。 行く前に自重しましょう >そんな中、そいつがこの世界を滅ぼすために召喚した十体の魔物が現れる。 >各地にいる十体の魔王を倒し、最後にそいつを倒す。 魔物がたった一行の改行で魔王に? 脳内の設定が漏れてます 世間では夏休みだそうですが、頑張ってくださいね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:01:06 ID:eYWnRIIn]
- 争いが無い世界は武器も技(殺人術)も進化しません
そんな世界のコロシアム競技など剣術ショーでしか無いと思われる 権力者が奴隷に生存競争させる古代ローマ的な血飛沫とびまくりで グロな世界で生き残る戦士でなけりゃ魔王になど勝てないよね 世界を滅ぼすほどの魔法使いが相手ならなおさらだ どうせなら主人公は貧弱剣士だけど魔法耐性が異常に強く、ラスボスの魔法に 絶えられる可能性があるのが主人公のみって言うならわざわざ迎えが来るのも わからんでもない エンディング部分から想像すると主人公と少女の2Pパーティーなんだろうけど それじゃシナリオ的に薄っぺらいしザコ魔王にも負けるだろ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:17 ID:njHY2k4a]
- >>80は結局もう来ないのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:10:30 ID:xfef+YZh]
- >>99
今の剣道家は昔の剣客に到底かなわない的論理だな。ときどき見かける。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:26:51 ID:eYWnRIIn]
- >>101 剣道のルールでスポーツとしての試合をやったら
結果は見てみるまで分からない だけど殺し合いなら話は別だろ? 怪我したからって相手は止めてくれないし戦場での集団戦ならなおさらだ 鍔競り合いの間に横から刺されても文句は言えない世界で所詮スポーツでしかない 剣技で生き残るのは無理な話 まして相手は魔物なんだろ?正々堂々と戦うなんてナンセンス そんなヌルイ世界の勇者なんて誰も求めないだろ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:35:04 ID:njHY2k4a]
- >>102
よかったら一緒にシナリオ作りしない? >>80が来てくれないみたいなので いろいろと君の知恵を拝借したい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 01:37:10 ID:YqmhTSPH]
- お前ら80来るまで少し自重しろよw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:10:34 ID:ss9LeMYK]
- ゲームそっちのけで剣道の話すると
剣道と実際の刀の使い方は全然違うので 同じ腕前が真剣でやり合うと剣道家が負ける
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:13:36 ID:xfef+YZh]
- >>103
よしおれがドット絵を1,2枚
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:16:50 ID:xfef+YZh]
- >>105
真剣を使えるやつは、普段どうやって練習してるんだ? 動かない木でも切ってるのか? そんな攻撃、剣道家ならひょいひょいよけるかも知れんぞ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:30:07 ID:cb59dDlg]
- 練習方法に疑問を持つか…
ま、参考程度に知恵袋(笑) ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1228462447
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:41:39 ID:eYWnRIIn]
- ゴリマッチョな剣闘士が2mほどのハルバートとシールド装備で
襲って来た時に剣道ルールで倒せと言うのが無理な話 正しい場所に当たっていなので有効では無いと主張した時にはまっ二つ にされて死んでる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 02:56:41 ID:njHY2k4a]
- >>106
ほんとに?一応テイルズで考えているんだけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:09:18 ID:xfef+YZh]
- >>110
テイルズシリーズで絵が2Dだったころの絵が理想だってことかね。 テイルズをよく知らないんでね。最近は3Dみたいだし。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:17:51 ID:njHY2k4a]
- >>111
ただテイルズが好きってだけで絵にこだわりは特にないよ 本当は術技とかを考えるスレなんだけどキャラの設定とかまで考えるようになった
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:47:16 ID:xfef+YZh]
- >>112
なるほど。人が集まるといいんだが。 シナリオにゲーム性、キャラデザインにドット絵と。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:54:29 ID:0ftrDxO/]
- 悪い事言わないからツクールでやりなよ。
一番やる気のある人間がキッチリ自分の負うべきめんどくささを負いつつ それを乗り越えりゃ即アウトプットにできる環境が、たかだか1万で入手できるんだから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:00:41 ID:njHY2k4a]
- >>113
うん、暇な時間を使っていろいろと考えるのが好きだから 共同作業を通して語り合える仲間が出来ると嬉しいかも 俺は専門的なスキルとか全く無いので この場合主に設定作りが担当になるのかな とりあえず↓のスレで週刊広報というコテで いろいろと書いているから参考にしてほしい jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1216975305/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:03:34 ID:njHY2k4a]
- >>114
俺はツクールでも構わないと思ってる、こっちは経験ないけど まあ協力できるんならどんな形であれ楽しくやりたいね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:08:42 ID:CsZHcdf1]
- ツクールなら独りで作れるから。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:11:10 ID:njHY2k4a]
- >>117
いや、こちらはアイデアを提供とか考えていたんだけどね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:13:41 ID:xfef+YZh]
- >>115
まーみんなが好きなことやればいいと思うよ。 そしてゲームが完成する可能性は…0.1%くらいかなw >>80は明日には来るのかなーっと。 >>114 ツクールもいいな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:46 ID:njHY2k4a]
- >>119
う〜ん…なんか夢がないな〜… まあ分からないことに首突っ込んで意見しても恥かくだけだしね 俺も>>80が本気なら全面的に協力したいんだけどね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:34:16 ID:xfef+YZh]
- いやー、これが現実だよ。
完璧な仕様書、完成したシナリオ、地獄のプログラマー、狂気の絵描き、ドット絵の鬼 これらの1つが欠けてもゲームは完成しないし、今のところ1つもないんだから。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:43:04 ID:njHY2k4a]
- >>121
そのためにもまずは人数集めってことだね 確かにそのメンバーを全員揃えようと思うと気が遠くなるし まず本当に集まるのかどうかさえ不安になってくるもんね 根気よく募集をかけていれば何人かの目には通りそうだけど 都合よくそれらの技術を持った人材はそうそう巡り合わないだろうってことか… まあ>>80の返事次第ってこともあるか…補助として支援したいんだけどね… とりあえず寝ます、また後日
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:47:06 ID:0ftrDxO/]
- >>121
そして目立たないけど最も重要なのが 実直かつひらめきに溢れたレベルデザイナーと ひたすら忍耐強く数フレーム数ドットのパラメータを書き換え続ける調整役 乱暴な言い方だがぶっちゃけアイデアなんてバカでも思いつく。 それをある程度動く形にするのもどうにかなる。 本当に重要なのはその先なんだけど、そこがごっそり抜け落ちてる人は やっぱりなんらかのツールで修行積んだ方が良いよ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:54:15 ID:nSfFFVzD]
- 立案者がプログラム担当じゃないと完成率低そう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 08:58:43 ID:OXUBM5wF]
- 忍耐強くて出来るプログラマーがいれば、大抵のゲームは作れると思う
そんなプログラマーが無償で手に入るわけは無いけど…
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 09:25:17 ID:tK4g7Gb/]
- STGならシューティングゲームビルダーを使えば
ADVならLIVE MAKERを使えば RPGならRPGツクールを使えば プログラマーなんかいなくてもゲームは作れるよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:59:02 ID:nSfFFVzD]
- じゃあプログラマーは降格だね
メン募スレ暫定ランキング 1 グラフィッカー 2 ライター 3 コンポーザー 4 プログラマー
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:14:21 ID:5PU5qZnN]
- 何のランキングだよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:17:51 ID:tK4g7Gb/]
- まず自分が何をできるか、フリー素材や便利なツールでどこまでカバーできるか
それでも足りないものは何か考えてから募集をかけないとね 企画ヤシナリオ以外できないとかだと、その企画が相当面白くない限りは なかなか人はついて来ないんじゃないかい?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:21:07 ID:nME8Rvj3]
- 人がついてくる理由は、
金 作品への強い愛着 相手への強い愛情 などだが、そのどれもないとちょっと難しいな。 最初はやる気があっても、最後まで持たない。
- 131 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 13:32:00 ID:g1MgSWw4]
- それでは、メンバーを募集したいと思います。
募集する人は以下のようになります。 ・グラフィッカー(1名〜) 上手さは問いません。応募が複数ある場合、分担でお願いします。 *どっと絵が描ける人。 *タイトル画面、メニュー画面などの背景、キャラ立絵が描ける人。 ・ライター(1名) おもしろいシナリオが書ける人 ・ライター補助(1名〜) シナリオの誤字、無理な展開につっこみをいれ、修正を促す人 ・BGM・SE担当(1名〜) ゲームに合う音を作成、もしくは素材サイトから探してくる人 ・プログラマー(1名) プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人 以上になります。応募の際はスレにコテをつけてカキコしてください。 無償でもゲーム製作に愛をもった方をお待ちしてます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:57:10 ID:8FXvHMru]
- やっべー早く応募しないと!
みんなも急げー!
- 133 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 14:00:39 ID:g1MgSWw4]
- >>132
どちらの担当を希望ですか? わかるように、コテをつけてくださいね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:02:41 ID:YUFkMXEY]
- プログラムじゃなきゃだめなの?
初めてならツクール使えばいいのに。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:04:45 ID:huz5qATz]
- 自分でシナリオ書けるんならツクールでやればグラ募集だけで済むのにねw
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:05:15 ID:0rLn9cHC]
- 凄いプロジェクトになりそう!
急いで応募しなきゃ!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:06:48 ID:QuLqItH5]
- >131
プログラミングできて、ゲーム製作の経験のある人でも万能じゃないよ。 企画が決まってから「これを作れる人募集」って感じにしたほうがいいと思う。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:07:07 ID:nxkJghxT]
- 「僕(39歳無職独身)の夏休み」ってタイトルで出せばいいと思うよ
- 139 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 14:15:21 ID:g1MgSWw4]
- >>134
もちろん、ツールでもおkです。 なので募集要項を変更しますね ・プログラマー(一名) ↓ ・プログラマー又はツール使い(一名) 言語又はツールでゲーム製作の経験のある人 >>135 他人数でしたいと思っていますので、なるべく分担していきたいです >>137 そうですね。ですが、早めに決めて少しずつ相談していこうと思ってます。 書き忘れてましたが、募集要項を増やします。 ・ゲームシステムを決める人 ゲームシステムを細かいところまで、決める人 プログラマ(ツール使い)の方が実現不可能な場合、変えてもらうことがあります。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:38:48 ID:+bQc37rE]
- >>139
企画を開始する前に、まずはこれを読んできてくれないか やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-category-10.html
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:46:03 ID:8FXvHMru]
- せっかく企画が立ちそうなんだから、そんな横槍をさしてはいかん
全力で空寿司を応援しようぜ!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:48:09 ID:0rLn9cHC]
- >>140
くだらねぇ。 「君も今日からゲームクリエーター!」的な痛いHowTo本を読んで それに載ってるバカルールを信じて押し付けるような お前みたいなタイプの方ががよっぽどウザイんだよ。 お前あれだろ、「まずはwikiを作るべき」的なバカだろ。 空寿司さんを見くびってんじゃねーぞ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 14:58:31 ID:nxkJghxT]
- ってかトリップ変わってるしなwwwww
空寿司 ◆eUJQnAnjx. 空寿司 ◆T2EpXNCrmE
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:07:19 ID:pDx+cI1L]
- 空寿司さんは何を担当してるんですか?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:07:49 ID:nMl0xf2m]
- アホども、まだ時期尚早だぞ。
動くなら企画が本格的に動き出してからだ。 わずかに生まれた希望が深い絶望に変わる。 これがいいんじゃねーか。 希望を抱く暇さえ与えずに潰すなど愚の骨頂。 今しばらく待て。
- 146 名前:空寿司 ◆AC8du0lbGw [2009/07/30(木) 15:08:22 ID:nxkJghxT]
- >>144
メンバーのモチベーション維持に気を配ります
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:11:40 ID:5PU5qZnN]
- 【初心者】空寿司と一緒にゲーム製作 part1【歓迎】
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:13:20 ID:8FXvHMru]
- >>145
なに頭の悪いレスしてるの? 氏ね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:17:52 ID:njHY2k4a]
- 空寿司さん待ってましたよ、参加したいので返事ください〜
あとやれることは少ないけど下に箇条書きしたので参考に ※できるコト ・広報・勧誘などの活動〜及び支援 ・単語文集や相関図などの詳細なリスト作成 ・誤字・脱字などの文章ミスの修正作業 ・武器(主に剣など)の絵のデザイン協力 ・ストーリー・キャラ・ネームなどの設定考案〜一部補助 ・他、できる範囲での雑用仕事などなど 関係ないけど実際に2chで前回の全板トナメに ゲサロの選対員として外交活動してたよ あと看板のデザインも提供したかな
- 150 名前:空寿司 ◆AC8du0lbGw mailto:sage [2009/07/30(木) 15:21:58 ID:nxkJghxT]
- >>149
メンバーは水着審査必須ですので各自準備しておいて下さい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:25:04 ID:8FXvHMru]
- もっと雑用的な仕事をするひとの募集を増やしたほうがいいと思うんです
そういう人が多いほうが、フレキシブルな対応ができるし、にぎやかになると思います
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:25:16 ID:pDx+cI1L]
- 本物の空寿司でてこいやー!!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:36:58 ID:njHY2k4a]
- >>151
俺はそういうのに一番向いている自信があるよ 昔から裏方で人をサポートするのが大の得意だったし 自分の特性を活かして相手を喜ばせるとか対応力は悪くないと思う
- 154 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 16:08:01 ID:g1MgSWw4]
- >>140
少し読みましたが、・・・・ >>144 企画管理、監督をします >>146 偽者デスネ。バレテマスヨ。 >>149 おお、頼もしいですね。 なんて呼べばいいでしょう? ゲーム内の全体、もしくは一部の設定の決定をお願いしたいです。 ライターの方に、それをもとにシナリオを書いてもらうのはどうでしょう。 まだ応募のない担当の勧誘もしてもらいたいです。 >>151 そうですね。にぎやかにしたいと思います。 なので、追加募集。 ・サポートする人 企画、メンバをサポートする人。 やった方がよさげなことがあったら、どんどん立案してください。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:14:21 ID:nSfFFVzD]
- 声優も募集しとけ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:17:53 ID:nxkJghxT]
- >>154
おーい、トリップ変わってるよwwwww >>80 空寿司 ◆eUJQnAnjx. >>154 空寿司 ◆T2EpXNCrmE
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 16:34:34 ID:+c+UDjAZ]
- >企画管理、監督をします
と >メンバーのモチベーション維持に気を配ります はあまり変わらん気がw
- 158 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 16:39:42 ID:njHY2k4a]
- >>154
じゃあコテを付けるね、呼び方は自由で良いよ あと大筋は設定作りの補助ってことで良いのかな? 一応、ゲームとは関係ないけど職業はフリーライターをしてるよ なので文章作成などに関わることは任せてもらっておk
- 159 名前: ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 16:51:21 ID:cb59dDlg]
- ググってから使えよ…
- 160 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 17:00:24 ID:njHY2k4a]
- >>159
晒しトリと分かってて使ってるので心配ないよ 実際にトリップ晒しスレで見つけたやつだしね ただ語呂が良いって理由でずっと使わせてもらってるよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:25:03 ID:YqmhTSPH]
- 監督様はシナリオを80の修正で行くのか大幅路線変更か教えてくれ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:59:17 ID:0rLn9cHC]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?
寿司ワロタw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:06:51 ID:pDx+cI1L]
- フリームって前からこんな2chっぽかったっけ…
- 164 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/30(木) 22:28:24 ID:g1MgSWw4]
- >>160
なつめにはライターがシナリオを書きやすいように、 ストーリーやキャラの設定を決めてもらいたいです。 ゲームの大まかな流れがないと、シナリオって書きにくいと思うので、 シナリオはそこが決まってからになります。 >>161 なつめに任せます。全く違ってもかまいません。 >>162 これは……私ではないですww 募集要項の修正です。 ・プログラマ又はツール使い(一名) 作れるゲームのジャンルも書いて下さい。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:46:28 ID:nSfFFVzD]
- なつめ先にシャワー浴びてこいよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:01:16 ID:0rLn9cHC]
- サガミオリジナル用意して待ってるぜ
- 167 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/30(木) 23:33:40 ID:njHY2k4a]
- >>164
おk、自分のポジションは把握した、頑張るよ 一応〜企画管理・監督、つまり製作進行や立案は空寿司さんってことだけど まずはゲームのジャンルは予定通りRPGと考えていいのかな? あと設定を構築するとして、大幅の内容は>>80の世界観を継承しつつ いろいろと付け足して引き継いでいくのかどうかも指示してほしい
- 168 名前:空寿司 ◆T2EpXNCrmE [2009/07/31(金) 00:20:28 ID:7qqJLu6D]
- >>167
ゲームジャンルは、プログラマに依存する(作れる)形になると思っていたのですが、 決めておいた方がいいですね。 RPGにします。 こちらも決めておいた方がいいですね。 >>80の世界観をベースに、違和感のあるところを修正して、いろいろ付け足す感じでお願いします。 なつめのオリジナル要素をつめこんじゃって下さい。 再度募集要項の修正です。 ・プログラマ又はツール使い(一名) RPGを作れること。 作れるRPGの種類も書いて下さい。
- 169 名前:なつめ ◆LLLLLLLLL. mailto:sage [2009/07/31(金) 00:57:41 ID:p0ETV7lb]
- >>168
了解です、じゃあ>>80の設定をいろいろといじらせてもらうよ 最初からあまり伏線を敷いて主観を詰め込み過ぎると見苦しいから まずは>>80の題材を8割方ベースにして簡潔に纏めてUPするね そこから客観的な意見を基準に好みや知恵を盛りつつ 修正を加えていって徐々にシナリオに近付けていく感じかな
- 170 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:15:15 ID:e08mKyRR]
- 80ベースってことでちと世界観を妄想
魔物と人間が混在する世界 魔物を生み出しその強大な魔力で世界を蹂躙する魔王 魔王の配下の魔物達は度々人間の集落を襲撃し 男を惨殺し女を犯し連れ去った 人間達は魔物の特殊な能力(魔法)に対抗できず隠れるように暮らしていた 人間達が暮す山村にある青年[A]がいた [A]は孤児でこの山村で養父母に育てられていた ある日[A]の暮す集落に魔物が襲撃してくる 村民は抵抗を試みるも剣を扱える兵士もまともな武器も無かった 孤児であった[A]を育ててくれていた養父母を守るため[A]も武器(槍代わりの木杭)を持ち魔物に挑む 木杭を構え魔物へ突撃する[A] 魔物は特殊能力(魔法)を発動[A]を迎撃しようとする [A]に魔物の魔法が命中し爆発 凄まじい土煙と閃光が巻き起こり魔物は勝利を確信し次の獲物を探す その瞬間、土煙の中から飛び出した[A]が魔物に木杭を突き立てた 腹から背中まで木杭が貫通し緑色の体液と断末魔の咆哮を残し崩れ落ちる魔物 同胞がひ弱な人間に殺された魔物は動揺し集落より撤退 [A]は魔物の撃退に成功し安堵するが村民はほぼ全滅 養父母の死に[A]は魔物への復讐を決意 生き残りの青年達と抵抗運動を開始する 幾度と無く魔物との小競り合いが続く中、[A]には魔法が効かないことが判明してくる 統率力のあまり無い魔物との戦はリーダー魔物をいかに倒すかで決まった 魔法の効かない[A]が突撃し魔リーダーを倒すと魔物の群れはたちまち瓦解したのだった [A]が抵抗運動を開始して数ヶ月後には英雄に 年が明けるころには村々を束ねる王へと 祭り上げられていった しかし魔物と有利に戦えるのが[A]のみでは被害も少なく無く兵士の士気も 下がり 焦燥感ばかりが広がっていった
- 171 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:16:32 ID:e08mKyRR]
- 王となった[A]は魔物との膠着状態を打開すべく新たな力を求めた
それは魔物に犯されたた女達が産み落とした魔の力を持つ者達であった 彼らはその出生から魔人・獣人とよばれ人間からは激しい差別をうけていた ・[魔人] 外見は人間と同じように見えるが魔物の力(魔法)を持ち高い知能を発揮する 高位の魔物の血が入った魔人は身体の一部に魔物特有の特徴が出る(角や翼・尻尾) ・[獣人] 身体全体に魔物特有の特徴がある 魔力は弱めだが身体能力は高い 人間と同等の知能を持つ (狼男やオーク・ゴブリン的外見) [A]は魔人・獣人のリーダーである[B]を訪ねる [B]は魔王の元へ連れ去られ唯一逃げ延びたとされる女の産んだ魔人だった 魔物を生み出す魔王を討伐する為の戦いに魔法の力が欲しいことを告げた [B]は魔王討伐の切り札があると[A]に言い協力の見返りに 魔人・獣人の地位向上と生活の保護を要求 [A]は周囲の反対を押し切りこれを確約する 魔人・獣人の協力を受け[A]は魔王の居城へ大規模攻勢をかける この作戦は全兵力を集中・各地の防衛すら無視する背水の陣であった 魔王の居城では各地で兵士と魔物が激しい戦闘を繰り広げあらゆる場所から轟音と悲鳴が鳴り響く 魔物と兵士の死体の山を乗り越えぼろぼろの体に鞭打ち魔王の前に飛び込んで行く魔人と獣人達 目に映らぬほどの速度で繰り出す獣人の斬撃も大地を焦がす魔人の魔法も魔王の繰り出す魔法と技の前に 打ち砕かれいたずらに死体の山を築いていく 「そろそろ終わりにしてやろう」魔王は動きを止めると魔法詠唱を始めた 禍々しいほどの力が集約され大地は震え魔王の体より染み出した闇が世界から色を奪っていく その圧倒的な力の圧力を前に全ての物が体を震わせ硬直したかに見えた
- 172 名前:偽空寿司 ◆cLsp6sOOfN1U mailto:sage [2009/07/31(金) 02:18:08 ID:e08mKyRR]
- その刹那 死体の山の内より[A]が魔王に斬りかかる 魔王の体を包む魔力の障壁とぶつかり
激しい衝撃が[A]を襲う 耐える[A] 咆哮をあげ[A]の渾身の一撃が障壁を破り魔王に傷を負わせる 圧倒的な余裕は消え去り 苦々しく[A]を睨む魔王 「我が魔法を打ち破るその力・・・・貴様も同胞か・・・」 精魂尽きた[A]はひざをつき倒れそうになる体を剣で支えるのが精一杯だった 辛うじて一矢報いた[A]であったが魔王の魔力は健在 魔王は最後の仕上げにかかる 魔王の集約した魔力が辺りに広がっていく 魔物も人間も全てを灰にする究極魔法の発動 「その魔力の全てを使わせてもらおう」 どこからとも無く現れた[B]が切り札の魔法を使う 魔王の膨れ上がる魔力を吸い込み[B]が異世界への扉を開く 魔王の足元に白い空間が広がっていく その空間より溢れる光に魔王の体は熔けるように消えていった 魔王は異世界へと封印され 新たな魔物が生まれない世界は[A]のもとで少しずつ平和に向かって行ったかの ように思われた しかし魔王が消えた世界になっても人々の記憶から魔王への恐怖と憎悪は消えず憎しみの力は そのまま魔人・獣人へ向けられていった 根強い国内の反発感情を危惧した[A]は[B]を地方領主とし魔人・獣人の隔離を図る [B]は[A]や人間達の思惑に憤慨したが魔人・獣人の理想世界を建設する夢を目指しこれを承諾 同胞を引き連れ辺境へと旅立って行ったのだった
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