- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 47ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:56:17 ID:pALtPCUB]
- 今寝た回数でテレビやらPCやらの画面が決まってるっぽいけど
やっぱカリンバ的なのはほしいな セーブ回数とか純粋な確立とかで出せないもんなんですか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:10:41 ID:MA7aE5nl]
- >>470
結構簡単。 YOU作っちゃいなよ?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:14:11 ID:pALtPCUB]
- ツクールいじるの怖い(笑)
そういう設定は簡単にできても 問題はその映像を作るセンスと技術っすよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:27:59 ID:MA7aE5nl]
- 作っているうちに何とかなるって
1発で良いものが出来る人なんていないんだしね。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 06:51:06 ID:pALtPCUB]
- 世界っていくつ作る予定なんだ?
エフェクトもいくつとか決まってないよなまだ >>473 体験版落としてみたけど俺にはむりぽ ありがとう
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:44:09 ID:O1dBPoG+]
- 今のエフェクトみると、かさとか雪女とか、画面全体に影響するエフェクトがまだ一つもないな
各世界に行く扉の部屋もちゃんとしたのにいずれは変えていかないといけない思うんだが…もしかして今ので完成なのかな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:46:23 ID:mOBTn2wR]
- 虹がそれっぽい
公式には取れないけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:35:24 ID:pALtPCUB]
- 扉の部屋は、まぁ今後製作者様が増えて
世界が設置予定数を上回れば増強しなきゃならんだろうなぁ 「扉」じゃなくてその世界を象徴するオブジェクトを設置する方式は変えなくていいと思う 本家のようにEDで重要な場所となるならば設置する形も変えなくちゃいけないかもしれん 暇な人が急にエフェクト画描くわとか言い出さないかなー
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:36:33 ID:LSWVB+wm]
- ゆめ2っきって、対象はもう決まってるの?
つまり、どういう人向けに作るかって事だけども
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:39:41 ID:pALtPCUB]
- 本家をやったことのある人
二次製作(笑)じゃない人 俺がさらに新世界を追加してやろうって人 別に対象は決まってないし幅広い人にやってもらいたいな ただし上記の条件が望ましい
- 480 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 19:23:02 ID:+o4f9XyG]
- 虹と他のエフェクトオブジェクトのドットって描いても良いのでしょうか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:30:24 ID:pALtPCUB]
- >>480
虹やらバネやらがまだエフェクトオブジェクトない状態です 現在誰も手につけていないので是非
- 482 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 20:50:49 ID:+o4f9XyG]
- 描かせて頂きます。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:23:15 ID:pALtPCUB]
- やったねうろつきちゃん、エフェクトが増えるよ!
- 484 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 21:51:45 ID:EUCL1qi5]
- CP2の資料室で文章が表示されるシーンが・・・・。
文章出しても大丈夫ですかね・・・。 CP3が完全に逃げシーンつか短いような・・・。 そして理不尽なトラップの数々。 これ公開してもいいんだろうか・・・・; 明日から旅行に出かけます。帰るのは多分10日以降になると思います・・・。 Verうpしてもかまいません。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:13:25 ID:oVmGyHDw]
- 文章は図書館のみって感じだけど
ミニゲームって枠を考えると、いいような気がしないでもない。 あと気になってたんだが、↑V↑氏言い訳多いよ〜 意見出しづらいです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:21:05 ID:pALtPCUB]
- 公開してもいいんだろうかと後悔する出来具合なら
まだまだつくりこんでから公開していただきたい 文章はいれないでほしいな 更新ラッシュwktk
- 487 名前:qs0UrDFJ [2009/08/05(水) 22:43:40 ID:qOBQp4Tn]
- BGM追加しました。
薄暗い雰囲気が少ないのはBGMのせいかもしれないと思ったので、 そんな感じの音を作ってみました。 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/43/%7Ebgm80%2B%CE%B1.rar あと効果音も作ってみました。 足音なんかが多いです。 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/44/qs0UrDFJ+SE.rar
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:01:06 ID:pALtPCUB]
- >>487
GJ乙です 自分が妄想してた世界とマッチするのが多かった BGM76は工場っぽい 新世界などで使用されるのを期待
- 489 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 23:59:23 ID:EUCL1qi5]
- >>486
わかりました。文章は無しの方向で。 今って走ってる人っていましたっけ・・・。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:04:25 ID:Yad+ybLY]
- dedp氏 が現在走り中。8/3〜 (現在3日目突入)
lxl3x4fdftRz氏 が夢幻図書館作品出直し中 yyyinngjie氏 がエフェクトオブジェクト描き中 ってところかな。 8/6で三日目だからdedp氏があげてくれるはずだとは思う 8/7まで待ったほうがいいかな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:13:10 ID:Yad+ybLY]
- しかしその後
945氏が 8/10にミニゲーム追加更新をするから 本人さまたち次第だが 8/7〜8/9があいていると思われまする ・・・であってるよね?ww
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:29:08 ID:Yad+ybLY]
- あ、三日ルールってまだ確定じゃなかったか
- 493 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/06(木) 01:29:30 ID:RqJwaCh1]
- 少々急いでアップ致しました。
@テストプレイが不十分のため再びバグを保持している可能性が高いです。 順々に直していきたいのですが すいません。 待ち人マップで急に画像が変わるは現在把握しているバグです。次回修正します。 後何故かオープニングで音楽が鳴らなくなりました。原因が分かる方いらっしゃると助かります。 A待ち人マップは他人様の素材を使用しております。 しかし、解像度が低く画質が少々荒い状態にあります。 もし原画をお持ち(多分本人)の方がいらっしゃれば 是非ご連絡お願いいたします。 B qs0UrDFJ氏へ BGM有難うございます。雰囲気まで配慮された作成お疲れ様です。 現在BGMと効果音に関し困っているので次回使用させて頂きます。 Cdedpは12人目のスロットも使用させて頂きたく願います。 これは私のMAP作成方法に問題があるのですがご了承願います。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:48:01 ID:Yad+ybLY]
- きたこれ乙です
夏厨が決定事項をwikiに作りました 構成案などページをまとめたものです まことに勝手ですが構成案などページを削除させていただきます 以前と変わらず意見などは加筆できるようになっております
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:00:27 ID:Yad+ybLY]
- デバッグ班報告
・オープニング画面のBGMはこっちではなっていました ・黄色いビルMAP入り口から下の壁に頭がめり込んでしまいます ・エレベーター扉でワープする中にひとつ入れない扉があります(現段階のしよう?) ・致命的なことに新たにできた博物館MAP(絵画に入れるとこ)から元のMAPに戻ると その場から身動きできず、強制終了せざる終えない状況になってしまいます ・以前メガネバグがあったところのMAPでめがねをあげる動作ができない 確認できたのはこれぐらいでしょうか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:11:26 ID:Yad+ybLY]
- ・昭和路地から一切のエフェクト効果を使うことができませんでした
ただし昭和路地に入る前にどこかでエフェクト効果を使っていると使用可能になりました(俺だけか?) ・博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグが発生し抜け出せなくなる
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:14:45 ID:Yad+ybLY]
- 今後の予定
8/6 dedp氏Ver0.073_c完成 qs0UrDFJ氏BGM追加>>487 8/7〜9 ↑V↑氏ミニゲームC走る?(未定) 8/10 945氏ミニゲームA走る 現在のお仕事中 lxl3x4fdftRz氏 夢幻図書館作品出直し中 yyyinngjie氏 エフェクトオブジェクト描き中(虹とバネ?)
- 498 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/06(木) 04:19:04 ID:mSJPrVUu]
- >>497
えーと、11日ぐらいまで旅行で自PCの前にいません; 旅先で編集すらできないので7〜9日は完全に空きです。 更新できるのは15日くらいかと・・・。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:20:58 ID:Yad+ybLY]
- >>498
おっと完全に見落としてました。すみません よいたびを 旅行ってこういうのを作るときにものすごい良いインスピレーション材料になるな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 05:41:02 ID:9f1ISiuR]
- >>458 この日記が廃校に落ちていたら面白いと思いました ↑V↑氏が作った学生達のドット絵にあわせて妄想しました。
自分はミニゲームに関しては文章があってもいいとおもうので、他の人の意見に惑わされずにもう一度考え直してください。 dedp氏 博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグはイベント0008のイベント開始条件を見直してください ていうか このエフェクト いいアイデアだね イベント0003と0024のイベントが暗転が終わってから下に移動しています。 イベント0003は移動位置で固まってしまうのでキャラクターの動作指定の下に移動に「すり抜け開始、すり抜け終了」をはさむと良いです。 無くても大丈夫かもしれませんが、MAPイベントでキャラクターの動作指定をするときには さらにコモンイベントの0008と0009をはさむと より安定します。 ◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止 (コモンイベントの0008 ◆画面の消去:フェードアウト ◆場所移動: ◆キャラクターの動作指定:主人公,:主人公,すり抜け開始,下に移動,すり抜け終了 ◆画面の表示:フェーイン ◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止解除 (コモンイベントの0009 オープニングの曲はMIDIなのでPCのコントロールチェンジのボリュームを確認してみてください。 移動イベントは「移動できないときには無視」にチェックを入れといたほうがバグを未然に防げます。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:44:23 ID:9f1ISiuR]
- すいません上の文章に変な行間が開きました。
あと ×◆画面の表示:フェーイン ○◆画面の表示:フェードイン です。
- 502 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 06:58:09 ID:xIzwFmkK]
- 男の子のエフェクトがどうやっても取れないのですか、
青の世界の蒼くて丸い物体を調べても【コンッ】と音がするだけで何も起こらず、 何か条件があるのでしょうか? あと、 バネのオブジェクトは動くキャラと止っているキャラどちらが良いと思いますか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 08:27:22 ID:Yad+ybLY]
- >>502
間違ってたらすいませんですけど 確かおとこのこえふぇは純粋な確立変数で組まれていたと思います 何度も調べれば手に入ったかと バネは設置する世界にもよると思いますぜ 俺は止まっている伽羅に一票
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:45:19 ID:o0Cf0Vsg]
- 動いてた方がバネっぽいかも
- 505 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 10:02:54 ID:xIzwFmkK]
- 虹のエフェクトオブジェクト(仮)をアップしました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/ 止っているというのは歩いてないというimageです。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 12:09:16 ID:Yad+ybLY]
- 虹、バネお疲れ様です
設置楽しみ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:07:21 ID:Yad+ybLY]
- 今日は誰も更新しない予感
- 508 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 23:04:50 ID:xIzwFmkK]
- バイクのエフェクトを描こうとしましたが挫折しました……
一から描くには私の技術不足で、 何方か代わりに描いて頂ける方か、良さげな資料をお持ちの御方はいらっしゃいませんでしょうか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:15:04 ID:Yad+ybLY]
- エフェクトバイクかぁ本家の自転車ポジションか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:22:30 ID:LHl1G5O0]
- どうすればツクラーが増えるかね?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:29:34 ID:Yad+ybLY]
- それは俺も思った。
しかし下手に宣伝しすぎるとへんなのたくさんわくし 正直微妙な作品作ってもらって「すいません」とかいわれるとあれだし かといってものすごいうまい作品作ってもらってもあれだしなぁ とかいえる立場じゃないしな この世界観が好きでいい感じのを作れる人は やっぱり自然に集まってくれると思うんだけどなぁ 知り合いにすばらしいツクラーいる人いないのか
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:36:52 ID:y/eP93nq]
- >>513->>1000
に書き込んだ人は参加する
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:40:51 ID:b1X8l6SZ]
- u9.getuploader.com/yume2kkig/download/48/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D+%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%9B%B3.zip
ver 0.073の全体図をアップしてみました エクセルのファイルとpng形式の画像(内容は同じ)が入っています 足りないところや間違っているところがあったら修正して頂けるとありがたいです
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:41:13 ID:Yad+ybLY]
- 書き込みなくなるだろw
俺はwikiまとめ要員と予定表書く係と保守係やるわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:52:45 ID:y/eP93nq]
- >>513
こいつはスゲー WIKIがダメなら支援サイトにでもおいてもらうか これで3人と・・・
- 516 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/06(木) 23:55:02 ID:o4n6Suhu]
- >>500 さんへ
なるほど、参考になります。丁寧な解説助かります。 >>495 さんへ 項目にしてデバッグ報告して頂くと改善し易くて助かります。 単純にバグ増えた・・・
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:00:59 ID:Yad+ybLY]
- >>513
俺の作ったやつより高性能www 細かい部分まで地図化しててなかなかいいっすな 贅沢いうと一方通行なのか両方行き来できるのか がわかるとすばらしい wikiにうまいことのせれんもんかなぁ・・・
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:10:35 ID:oM2KOg2Q]
- デジタルと青い世界は「青い蛇」でつながってまっせー
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:39:06 ID:tskiarms]
- ざざっと(スレを)見たが、
バネの"ジャンプする"エフェクトは 「ジャンプ開始 一歩前進(移動できない場合は無視) ジャンプ終了 指定動作の全実行(移動している間操作不能にできる)」 っていうカンジでどうか? あと、ページは"数の多い実行可能なページ"が最優先な。 他は・・・ 向き固定は指定動作の○を向くで向きが変わる。たぶん。 完全固定は何が何でも向きは変わらない。壁のダミーとかに使えるかも。 主人公から触れた、の重ならないになっているイベントは決定キーでも実行できてしまう。 あと、ベクターがどこかに「RPGツクールデバッガー」ていうソフトがあるけど 使われてない変数やスイッチを調べたりマップを見たりするのに重宝する。 ・・・こんなカンジだろうか。 うん、頑張って。応援してる。ミニゲームBが楽しかった。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:04:40 ID:oM2KOg2Q]
- デバッガーソフトか、便利そうだw
テストプレイする時間のない製作者さんはぜひともいれてほしいな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:57:34 ID:XajP7hlI]
- 青の世界もいずれどこかとつなげて欲しいな
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