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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/

401 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:04 ID:E7ha+FO8]
>>400

採用!!


すごくわがまま言うと仮面の子のマスク外したのもあると嬉しい。


主人公←敵がメリゴシャしてくる

仮面が助ける?


屋上から見える下の階層の窓は修理しといたほうがいいな・・・。
現実に超高層ビルの上の窓が割れてると倒壊しやすいとかなんとか。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:37:06 ID:xm70ZJty]
ミニゲームってレベルじゃないのを作ってるな

だいぶ前からいらっしゃらないしあれだけど
ゲロハート世界に通じる墓の「うろつき」っていう文字消してほしいな
あるとなんか人為的なものが伝わってなえる
なにか意図があるんだろうけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:16:46 ID:ge9/rr7k]
>>402
俺はあった方が良く思えるな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:02:12 ID:TXi1HE+A]
>>402
俺も同じ意見だなー、お墓

そこに限らず「これはねーよなぁ」ってのはいろいろあるけど言いづらいよね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:47:25 ID:URT5q185]
凝ったのもあっていいんだけど、ミニゲームは基本NASUぐらいシンプルなのがいいと思う

406 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/01(土) 00:50:19 ID:s8EdzqLP]
>>400
sir、
★バネ★のと付けるのが面倒なので、誠に勝手ながらコテハン付けさせて頂きます。

仮面versionと外しているversionでよろしいでしょうか?

ところで皆様、★バネ★のエフェクトをとったうろつきさんのgraphicは此れで宜しいでしょうか?
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/31/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

前回の御意見を取り入れ最大まで縦揺れさせました。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:13:36 ID:2uIdQ3iv]
何作っても全員にうけいれられるわけではないので
製作者の好きに作って欲しい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:41:34 ID:anLa83rX]
>>405
まあ、他のはシンプルだしバランス取れてると思えば

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:41:43 ID:TXi1HE+A]
>>407
その思考停止は非常に危ないと思うんだぜ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:31:08 ID:evGA7jyR]
ただ「ここが気に入らないから変えろ」とgdgd書かれてもな

411 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 11:21:34 ID:xU+42g1x]
>>406

できればお願いします。

なお仮面のヤツは絵描きのじゃ無くて前にミニゲームの案としてうpロダに出した子です。

412 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/08/01(土) 19:55:05 ID:JHdDR0bS]
dedpさんリンクどうもです。

ロダ2に素材あげました。
だれか使ってくれる人がいたら使ってやって下さい。


413 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 20:22:36 ID:xU+42g1x]
>>412


壊れているみたいで開けません・・・;

414 名前:945 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:40:09 ID:q1FjFa9r]
>>413
自分は開けたので、もう一度ダウンロードしてみては?
素材のクオリティ+量すごすぎです。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:13:50 ID:ztyrB0KB]
長文失礼します
最近このゲームを知り、最新バージョンからプレイさせてもらってます
バグというか、ちょっと気になる点や要望がいくつかあったので書き込んでみます

気になったところ
・墓場の部屋、クラブ(紫の生物が下にいるほう)の右上にある墓石の上半分が切れてますが仕様?
・和風路地のバス停にいる男性に話しかけると消えますが、消えた後、居た場所に座れないのは仕様?
・上と同じ場所でメガネのエフェクトを使うと、エンター長押ししてもメガネを上げる動作をしません。
 宿屋?の大部屋に入ると出来る様になりました

個人的に追加してほしいイベント
・和風路地に行くマンホールが、時々逆方向に開いて別の世界に行けると面白い。矢印マン?も逆バージョンで
・和風路地にある民家の壁のきれいな絵から、この絵のようなファンシーな?世界に行きたい。
 条件付で、ようせいみたいにかわいい格好じゃないと行けないとか

気になったところは細かいところなので修正などは後回しでかまわないと思います。既出だったら申し訳ありません
プレイしてみたら想像以上にいろんな世界があって、クオリティもみんな高くて感動しました!
制作に携わっている方々、本当にお疲れ様です
完成期待してます

416 名前:945 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:44:26 ID:kzFhSuZE]
ロダ2にミニゲームサンプルあげました。
10日までにいろいろ追加して本体に加えます。

417 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 09:55:32 ID:ryinWKlu]
内容:
【↑V↑】用の仮面と素顔とあと面を加えた物を

u9.getuploader.com/yume2kkig/に上げて置きました。
……私の勝手なimageで仮面を狐面にしてしまいましたが、
御要望があれば直させて頂きます。
あと、仮面の子は男の子でしょうか?

418 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 11:14:39 ID:w0nvXUd6]
>>414


書庫が未知の形式か壊れてますと出ます・・・;
ダウンロードソフトが悪いのでしょうか・・・;

>>417

ありがとうございます!!
ただ、仮面の子は下のURLの面のほうがいいというこだわりが・・・;
dl3.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/24/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.PNG
ちなみにこのミニゲームの題名は仮面の子の表情から付けました。


せっかく作っていただいたので、主人公はこの二人を最初に選べるようにします。
で、片方の主人公が片方の主人公を助けるというストーリーに・・・。

仮面の子は謎のままでいいかな・・・。

419 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 13:28:29 ID:ryinWKlu]
修正しました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/38/%E2%86%91V%E2%86%91%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BB%96.png

旧版も何かに使えるかもしれないので、残しておきました。



420 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 14:31:23 ID:w0nvXUd6]
>>419

ありがとうございます。


(こちらのほうでキャラの横絵が不自然?に太って見えたので勝手に修正しました・・・)

421 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 15:04:10 ID:ryinWKlu]
>>420

大丈夫です。
出来れば修正版を上げて頂けるとありがたいです。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:54:12 ID:i4gCktOP]
ミニゲーム充実してきて楽しいなあ

なんていうか、ゆめ2っきには本家とは違う怖さがあるよな
本家はよくわからないものへの怖さだけど
こっちはなんていうか、現実世界に近いものが多いかな
首吊り部屋の顔とかトラウマもの

423 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 16:43:33 ID:w0nvXUd6]
>>421

うpロダ2に上げときました。


とりあえずキャラ切り替えと主人公グラフィックを変えるイベントを作りました。
あとはミニゲーム全体を少し長くしたらうpしようと思います、が。

近々旅行(帰省)があるのでうpできるのは多分12日以降です;

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:18:18 ID:Y7NmiyKZ]
ミニゲーム拡張で盛り上がりの途中で申し訳ありませんけど、
博物館の隅(スイッチのようなグラフィックのある壁)に、
メガネをかけてEnter長押しすると博物館の隅にブラクラ並み
に移動して動けなくなるようです。
また、同マップのどこにもいけない入り口でも同様のことがあります。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:58:52 ID:XbAMtj7m]

20さんに続いて945さんも戻られたか
ミニじゃないゲームも面白いし盛り上がって来てて良い感じだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:20:02 ID:OTUZFCIe]
このげーむは本家の「ほうちょう」の面ばかり誇張してる感じだな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:52:55 ID:8Gi56Xb3]
あれ?
SAにいるのと同じ人影(?)におっかけられてる時はどうすりゃいいの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:08:55 ID:61IbkLWA]
逃げるだけじゃないか?わからんけど

429 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/02(日) 23:20:46 ID:sYUPRBdc]
@20氏こちらこそどうもです。移動時何か効果を加えますので今はあれでご勘弁を。
素材もごっそさんします!自分ドット絵が苦手なので。

A博物館メガネ、移動バグに関して申し訳ない。近いうちに修正入れます。(コモン1の意味がやっとわかったTT)

B作成者さんが増えて嬉しいです。頑張ってください!



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:44:36 ID:FTXHXcbB]
細かいところですがゆめ2っきの気になるところ
緑のドット部屋にて、入り口から下にある顔付き花の下ちょっと行った所に、1×2マスほど通行不可になってました。
見えないけど小さいブロックがあるのかな?
当方ツクール持ってないので原因は分かりませんが、作者様確認してみてください


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:49:53 ID:OTUZFCIe]
首都高速再びいきたいなりよー
宇宙服がいまだにどこにあるかわからん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:51:47 ID:669I2jYu]
流れを切ってしまい申し訳ありませんが、
「めだまばくだん」のエフェクト (ゆめにっきでいう★めだまうで★) をロダにあげてみました。
ドット絵初挑戦なので、改良・修正していただけると有り難いです。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:15:25 ID:SD9JuKMu]
>>432
おお、それっぽくていいですね

wikiのろだ2,5が404になってました。今のところ必要ないから放置なのかな

434 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/03(月) 00:18:56 ID:rm2a5eCg]
「バネ」が採用のようでしたら、
エフェクト効果と頬抓のドットを描いても良いでしょうか?

435 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 00:38:53 ID:TqdDifiS]
>>432

怖ぇwww

sozaiやっと見れました;

すごい量・・・。

sozaiの中のキャラセット1の紫と白の子がかわいかったです。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 03:59:54 ID:d8CRUS/5]
エフェクト「うきわ」

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 04:35:53 ID:d8CRUS/5]
ここって攻略禁止?
できれば今後もわかりやすいし
ここがこうつながっててってのはわかったほうがいいんじゃね?
中身が見れる人にはどうってことないのかね

438 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 10:41:02 ID:TqdDifiS]
>>437

体験版でもちゃんと中身見れますよー。
まぁ中身見てもわからないこともありますが。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:51:24 ID:kmqtYZhy]
移動イベントを一つひとつ除いてけば繋がりは分かるけどかなり面倒くさいな



440 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 14:50:49 ID:nlRYSfCn]
不意な空き時間が発生したので走りたいのですが大丈夫でしょうか
特に現在ミニゲーム関係に携わっている方々はどうでしょ?

441 名前:945 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:04:58 ID:YQm+/tz4]
横からで申し訳ないですが、のんちゃん(白黒で血がついている女の子)を使ってちょっと大掛かりなことをやってしまったので、そのドットを使わないでくれれば助かります。
dedpさんの更新楽しみにしています。

442 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 15:32:24 ID:nlRYSfCn]
@945氏 了解です!
というか 書き込み >>416 確認しました。(TT)

10日後に動きます。(メガネバグをとりたかったので・・・)

A宇宙服をお探しの方へ 大変申し訳ないのですが・・・
現行ではいけないようです・・・ホントゴメンナサイ!!!
次回で改善致します。。。

443 名前:945 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:44:35 ID:YQm+/tz4]
んにゃ、10日のみ動ければ問題なしです。
あやふやな事をして申し訳ないです。


444 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 16:14:10 ID:nlRYSfCn]
なれば走らせて頂きます、
バグ取るぞー。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:18:29 ID:xvy+apBA]
期待

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:19:28 ID:JkOs/m7A]
>>462
そうは思わんぜ、寧ろそうでない部分も多いし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:22:29 ID:xvy+apBA]
>>437
攻略は作りたい人が作ればいいんじゃね?
wikiにでも新しくページつくればいいでしょ。

448 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 20:45:14 ID:TqdDifiS]
cp1なんとかできました・・・。


もう外見にとらわれないマップにしてやる・・・;


プロログ的な部分:雑居ビル
CP1(屋上から降りた所):巨大倉庫
CP2(倉庫のエレベータに乗った後):資料室
CP3(資料室のエレベータに乗った後):オフィス
CP4(別のエレベータに乗る):地下の謎の施設
CP5(もう一人の主人公と合流):ビルからの脱出

こんな流れで。

長編過ぎる・・・;

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:53:44 ID:d8CRUS/5]
もうミニゲームという枠を利用してつくった
単品のツクールゲームですな
宇宙服必死こいて探しまくってたぜ
バグ摘出更新期待

最終調整の段階にやるんだろうけど
ゲロハート 青ドット の部屋はBGMが小さくなるところから通常MAPへ戻ると
通常よりBGMがでかくなっちゃってるんだよなぁ
あとカンテラ部屋のBGMは完全にループしてる継ぎ目のとこがかなり目立って聞こえる

wikiに攻略作ってみるか



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:59:14 ID:PeTuorMt]
夏厨がないほうがマシレベルの全体MAPをwikiに作っておいた
「おい、この場所乗ってねーぞ」とか「ここからここいけるよ」
とかたぶんでてくると思うので編集よろしく
つっても今文字地図だから画像編集誰かよろしく
どの世界がどの製作者さんかわかる人加筆よろしく

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:35:37 ID:PeTuorMt]
デバッグルームの存在を今はじめてしったよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:23:36 ID:TMSviC38]
>>450

こう見ると繋がってないところがわかりやすい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:50:53 ID:PeTuorMt]
多分植物世界からはVer前のとき
小さい方の鍵穴部屋(はす時)から開くドアの先いけたんだよな?
あと赤通路から首都高速もVer前はいけた でおk?

全部つなげちゃうとアレだけど
やっぱどこかしらいけるようになるといいな
本の世界はもう独立する形か?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:00:20 ID:kx6jfwFO]
別な世界から移動したら図書館の本棚の前だった。
一部の本と関連付けするとか面白そう。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:17:34 ID:IuSdqN2O]
>>454
それは是非やって欲しいな、それからKHの100エーカーの森世界みたく本の世界に入り込むとか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:45:09 ID:EjsJTAk1]
文字の世界を本の中に入れてもよさそう

457 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 16:18:27 ID:u+/G42Xa]
てす

458 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 16:24:46 ID:u+/G42Xa]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/42/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%EF%BC%9F.lzh
図書館の新本提案
糞内容ですが良ければ使ってください・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:18:56 ID:lgR+xbPz]
>>458
9月17日の「ふくしゅう」の漢字が「復習」になってるのはわざと?




460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:40:07 ID:TMSviC38]
>>450
もしMAPを画像化するにしても
wikiはたしか管理者の許可しないと画像が置けないかと

461 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/04(火) 19:52:17 ID:JqviJeob]
夢幻図書館に攻略本的なものを置く案。
ミニゲームの。

ファミ通みたいなの。


・ミニゲーム1の攻略
・ミニゲーム2の紹介
・↑V↑(仮)の攻略


この3つ。

462 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/04(火) 20:26:13 ID:WnWkYvmD]
図書館に漫画って置けますかね?
新聞の四コマみたいなのを。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:14:24 ID:CUyYTgjX]
>>462
置けるよ
あそこは実験的な場所だから何でもアリだと思う。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:20:05 ID:PeTuorMt]
たくさんの人が気軽に参加できるってのも大きいけども
文字で何か表現するのはあんまり、と思うのは俺だけか

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:23:00 ID:LUIOc4i9]
>>464
文字情報がいる人と要らない人がいるかもしれないので何とも言えないな。
見たくない人には見えなくて、見たい人には見えるように誘導できるシステムとかあればいいのにねw

正直>>458さんの文を夢幻図書館に置いたら十中八九、ニコ動で叩かれる(ミニゲーム内のホーラーゲームならこの文章はありだと思う)

466 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 22:35:52 ID:u+/G42Xa]
出直してきまつ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:48:23 ID:pALtPCUB]
んー・・・やっぱり墓の文字といい無限図書館といい
あると急に現実に引き戻された感あるわぁ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:10:07 ID:1J7N8qkO]
本家は暗くて怖い舞台が多いから、主人公は鬱とかそんなの ってイメージを受けたけど
ゆめ2っきは怖い舞台は少ないから、主人公は普通の人って印象を受けるね。
登場させる舞台によって主人公の境遇のイメージがなんとなく沸いて来るのが面白い。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:16:09 ID:pALtPCUB]
本家をやりすぎて自分もいろんなとこにいけるような気になってるうろつきか



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:56:17 ID:pALtPCUB]
今寝た回数でテレビやらPCやらの画面が決まってるっぽいけど
やっぱカリンバ的なのはほしいな
セーブ回数とか純粋な確立とかで出せないもんなんですか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:10:41 ID:MA7aE5nl]
>>470
結構簡単。
YOU作っちゃいなよ?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:14:11 ID:pALtPCUB]
ツクールいじるの怖い(笑)
そういう設定は簡単にできても
問題はその映像を作るセンスと技術っすよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:27:59 ID:MA7aE5nl]
作っているうちに何とかなるって
1発で良いものが出来る人なんていないんだしね。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 06:51:06 ID:pALtPCUB]
世界っていくつ作る予定なんだ?
エフェクトもいくつとか決まってないよなまだ

>>473
体験版落としてみたけど俺にはむりぽ
ありがとう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:44:09 ID:O1dBPoG+]
今のエフェクトみると、かさとか雪女とか、画面全体に影響するエフェクトがまだ一つもないな

各世界に行く扉の部屋もちゃんとしたのにいずれは変えていかないといけない思うんだが…もしかして今ので完成なのかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:46:23 ID:mOBTn2wR]
虹がそれっぽい
公式には取れないけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:35:24 ID:pALtPCUB]
扉の部屋は、まぁ今後製作者様が増えて
世界が設置予定数を上回れば増強しなきゃならんだろうなぁ
「扉」じゃなくてその世界を象徴するオブジェクトを設置する方式は変えなくていいと思う
本家のようにEDで重要な場所となるならば設置する形も変えなくちゃいけないかもしれん

暇な人が急にエフェクト画描くわとか言い出さないかなー

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:36:33 ID:LSWVB+wm]
ゆめ2っきって、対象はもう決まってるの?
つまり、どういう人向けに作るかって事だけども

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:39:41 ID:pALtPCUB]
本家をやったことのある人
二次製作(笑)じゃない人
俺がさらに新世界を追加してやろうって人

別に対象は決まってないし幅広い人にやってもらいたいな
ただし上記の条件が望ましい



480 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 19:23:02 ID:+o4f9XyG]
虹と他のエフェクトオブジェクトのドットって描いても良いのでしょうか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:30:24 ID:pALtPCUB]
>>480
虹やらバネやらがまだエフェクトオブジェクトない状態です
現在誰も手につけていないので是非

482 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 20:50:49 ID:+o4f9XyG]
描かせて頂きます。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:23:15 ID:pALtPCUB]
やったねうろつきちゃん、エフェクトが増えるよ!

484 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 21:51:45 ID:EUCL1qi5]
CP2の資料室で文章が表示されるシーンが・・・・。
文章出しても大丈夫ですかね・・・。


CP3が完全に逃げシーンつか短いような・・・。
そして理不尽なトラップの数々。


これ公開してもいいんだろうか・・・・;


明日から旅行に出かけます。帰るのは多分10日以降になると思います・・・。
Verうpしてもかまいません。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:13:25 ID:oVmGyHDw]
文章は図書館のみって感じだけど
ミニゲームって枠を考えると、いいような気がしないでもない。
あと気になってたんだが、↑V↑氏言い訳多いよ〜
意見出しづらいです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:21:05 ID:pALtPCUB]
公開してもいいんだろうかと後悔する出来具合なら
まだまだつくりこんでから公開していただきたい
文章はいれないでほしいな
更新ラッシュwktk

487 名前:qs0UrDFJ [2009/08/05(水) 22:43:40 ID:qOBQp4Tn]
BGM追加しました。
薄暗い雰囲気が少ないのはBGMのせいかもしれないと思ったので、
そんな感じの音を作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/43/%7Ebgm80%2B%CE%B1.rar
あと効果音も作ってみました。
足音なんかが多いです。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/44/qs0UrDFJ+SE.rar

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:01:06 ID:pALtPCUB]
>>487
GJ乙です
自分が妄想してた世界とマッチするのが多かった
BGM76は工場っぽい
新世界などで使用されるのを期待


489 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 23:59:23 ID:EUCL1qi5]
>>486

わかりました。文章は無しの方向で。


今って走ってる人っていましたっけ・・・。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:04:25 ID:Yad+ybLY]
dedp氏 が現在走り中。8/3〜 (現在3日目突入)
lxl3x4fdftRz氏 が夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏 がエフェクトオブジェクト描き中

ってところかな。
8/6で三日目だからdedp氏があげてくれるはずだとは思う
8/7まで待ったほうがいいかな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:13:10 ID:Yad+ybLY]
しかしその後
945氏が 8/10にミニゲーム追加更新をするから
本人さまたち次第だが
8/7〜8/9があいていると思われまする

・・・であってるよね?ww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:29:08 ID:Yad+ybLY]
あ、三日ルールってまだ確定じゃなかったか

493 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/06(木) 01:29:30 ID:RqJwaCh1]
少々急いでアップ致しました。

@テストプレイが不十分のため再びバグを保持している可能性が高いです。
 順々に直していきたいのですが すいません。
 待ち人マップで急に画像が変わるは現在把握しているバグです。次回修正します。
 後何故かオープニングで音楽が鳴らなくなりました。原因が分かる方いらっしゃると助かります。

A待ち人マップは他人様の素材を使用しております。
 しかし、解像度が低く画質が少々荒い状態にあります。
 もし原画をお持ち(多分本人)の方がいらっしゃれば
 是非ご連絡お願いいたします。

B qs0UrDFJ氏へ
 BGM有難うございます。雰囲気まで配慮された作成お疲れ様です。
現在BGMと効果音に関し困っているので次回使用させて頂きます。

Cdedpは12人目のスロットも使用させて頂きたく願います。
 これは私のMAP作成方法に問題があるのですがご了承願います。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:48:01 ID:Yad+ybLY]
きたこれ乙です
夏厨が決定事項をwikiに作りました
構成案などページをまとめたものです
まことに勝手ですが構成案などページを削除させていただきます
以前と変わらず意見などは加筆できるようになっております


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:00:27 ID:Yad+ybLY]
デバッグ班報告

・オープニング画面のBGMはこっちではなっていました
・黄色いビルMAP入り口から下の壁に頭がめり込んでしまいます
・エレベーター扉でワープする中にひとつ入れない扉があります(現段階のしよう?)
・致命的なことに新たにできた博物館MAP(絵画に入れるとこ)から元のMAPに戻ると
 その場から身動きできず、強制終了せざる終えない状況になってしまいます
・以前メガネバグがあったところのMAPでめがねをあげる動作ができない

確認できたのはこれぐらいでしょうか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:11:26 ID:Yad+ybLY]
・昭和路地から一切のエフェクト効果を使うことができませんでした
 ただし昭和路地に入る前にどこかでエフェクト効果を使っていると使用可能になりました(俺だけか?)
・博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグが発生し抜け出せなくなる

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:14:45 ID:Yad+ybLY]
今後の予定

8/6 dedp氏Ver0.073_c完成 qs0UrDFJ氏BGM追加>>487
8/7〜9 ↑V↑氏ミニゲームC走る?(未定)
8/10 945氏ミニゲームA走る

現在のお仕事中

lxl3x4fdftRz氏 夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏  エフェクトオブジェクト描き中(虹とバネ?)

498 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/06(木) 04:19:04 ID:mSJPrVUu]
>>497

えーと、11日ぐらいまで旅行で自PCの前にいません;
旅先で編集すらできないので7〜9日は完全に空きです。
更新できるのは15日くらいかと・・・。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:20:58 ID:Yad+ybLY]
>>498
おっと完全に見落としてました。すみません
よいたびを

旅行ってこういうのを作るときにものすごい良いインスピレーション材料になるな



500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 05:41:02 ID:9f1ISiuR]
>>458 この日記が廃校に落ちていたら面白いと思いました ↑V↑氏が作った学生達のドット絵にあわせて妄想しました。
 自分はミニゲームに関しては文章があってもいいとおもうので、他の人の意見に惑わされずにもう一度考え直してください。

dedp氏
博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグはイベント0008のイベント開始条件を見直してください
ていうか このエフェクト いいアイデアだね

イベント0003と0024のイベントが暗転が終わってから下に移動しています。
イベント0003は移動位置で固まってしまうのでキャラクターの動作指定の下に移動に「すり抜け開始、すり抜け終了」をはさむと良いです。
無くても大丈夫かもしれませんが、MAPイベントでキャラクターの動作指定をするときには さらにコモンイベントの0008と0009をはさむと より安定します。

◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止  (コモンイベントの0008
◆画面の消去:フェードアウト
◆場所移動:
◆キャラクターの動作指定:主人公,:主人公,すり抜け開始,下に移動,すり抜け終了
◆画面の表示:フェーイン
◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止解除  (コモンイベントの0009

オープニングの曲はMIDIなのでPCのコントロールチェンジのボリュームを確認してみてください。







移動イベントは「移動できないときには無視」にチェックを入れといたほうがバグを未然に防げます。






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