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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/

316 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:56:55 ID:yVryfA1g]
テスト


317 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:00:02 ID:yVryfA1g]
!? 書き込めるとは思ってなかった。
せっかくだから何か作ります

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:26:48 ID:iuDi5xr/]
おお、貴方か! ずっと待ってたんだぜ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:06:49 ID:4JJLaH5c]
ミニゲームの敵キャラとかがだんだんと夢世界のキャラに変わっていくとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:52:56 ID:iuDi5xr/]
ゲームから夢の中ってのが面白そうだから、できるのが楽しみだわ

321 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 00:37:35 ID:xorr3qrw]
とりあえずVer0.073にミニゲーム3のところにゲームを追加することができました。

体験版ですが。


これどうすればいいでしょうか・・・;
「Ver0.074」や「Ver0.073 a」とかとして圧縮してうpしたほうがいいのか・・・(圧縮の方法を知らないが;)


とりあえず圧縮ってどうすればいいんでしょうか・・・;

322 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 03:50:30 ID:0XrjT8oa]
圧縮の方法

www.nicovideo.jp/watch/sm7744458

323 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:01 ID:0XrjT8oa]
すいませんファイル壊れてました・・・・


324 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 04:28:06 ID:0XrjT8oa]
大連投すいません。

www.nicovideo.jp/watch/sm7745231

が修正ファイルになります。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:39:49 ID:Gfc3x0Bv]
>>324

幅広く有用な良動画ですな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:45:18 ID:NusJTfKg]
今ミニゲーム2人が作ってるのか、まあ2つくらい増えても問題はないわなw

327 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 13:36:10 ID:xorr3qrw]
とりあえずうpロダ3にミニゲームを追加しただけの圧縮ファイルをうpしました。

dedpさんありがとうございました。


ただ追加しただけなのでVerは変えてません。仮ですし。

・主人公は変わらずうろつきのまま(いずれ変えます)
・マップの縁に変な壁(マップを分ける意味でつけてます。完成したらただ通れない透明な壁にします)
・ワケワカンネ
ゲームの大まかな設定はただ建物から脱出するって内容を考えてます。
・効果音について
最初から入っているRTPの効果音を使っていいのかわからず、入っていた皆さんの効果音を使ってます;
・表示される文が全部表示されてないこと
ミニゲームを始める前の注意書きみたいなものの文章が最後のほう欠けてたりしてますww
特に重要な文でもないのでいずれ修正しますwww(すぐしろよ・・・)


あ、あと、ミニゲームを作っている最中に気がついたこと。

効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:10:28 ID:ZA1f1TCT]
>>327
完成版期待してます、でもBGM片側からだけは勘弁してください

俺も暇があったらミニじゃないミニゲーム作りたいな
NASU+悪魔城でナッスルヴァニアとか

329 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 22:32:37 ID:xorr3qrw]
>>328

音が片側からしか出てない・・・?;


ちょっと確認します・・・と思ったらロダ3入れねぇ・・・;

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:58:33 ID:A67pY8QK]
↑V↑プレイしました。なかなかのクオリティの高さに驚きました。
>>328が言っているように、片方からしかBGMやドアを開く音が流れないようです。
ツクールで開いて調べてみると、イベント「見上げる Aヘ」の11行目のBGMの演奏で、左右バランスが左に寄ってました。
他にも扉を開く音などで同様の事があるようです。

331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 04:50:39 ID:0jtoSqlx]
とっても面白いです、そしてちょっと怖かったです。
ちょっと自分の意見などを載せますね
・音が片方からしか聞こえないので耳がこそばゆい
・真っ暗な部屋が本当に真っ暗で分かりづらい
・イベント発生時の待ち時間が少し長い気がする
・完成が楽しみ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 14:23:42 ID:LpK1CpMY]
テスト

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:29:01 ID:LpK1CpMY]
空気読めなくてごめんなさい…
自分も製作に関わりたいのですが(絵師やライターあたりで)
いいでしょうか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 15:53:55 ID:VjVITW7/]
悪いわけがない。原作をリスペクトしながら頑張ってくれ



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:37:20 ID:UpCP8SIw]
>>334
ありがとうございます。頑張ります。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:55:04 ID:mo+S0lgw]
いつも拝見させて頂いてます
私のほうからちょっと意見なんですが攻略とか今出てる部屋の説明(どこに何のエフェクトがあるか・こんなキャラがいる)とかそろそろまとめたほうがよろしいかと・・
個人的にMOTHERと離島のところが好きです 制作がんばってください

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:18:30 ID:5Lif2v4D]
>>327
「効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
 最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。 」
頑張って5000円集めてツクール2000を買うんだ。
そしてバージョンアップだ。それしか方法は無い。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:17:22 ID:fNrJ/Vcz]
>>336
がんばって攻略サイトを作ってみてはいかが?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:10:02 ID:MQCxGQFs]
館長の娘さんの行動とかバーに入れるかどうかとかってなんか条件あるの?
それともランダム?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:48:23 ID:gFu4mZgg]
現在、館長の娘と双子は殺しちゃうと復活しない仕様?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:52:03 ID:MJGLGQG3]
初七日システムで復活するらしい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:00:22 ID:6DYPu5IG]
久しぶりにDLしてプレイしたら世界めっちゃ広がっててワクワクしながら歩きまわった
マップとか演出のセンスすげぇ

あと俺過去に「ダムに遠景を!」って言ってたヤツなんだけど、反映してもらってて感動した
作者様ありがとう!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:52:40 ID:Hdfdi72L]
初期以来かなり久しぶりに来たんだけど続いてたのか…
現在の最新って7/4のでいいのかな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:48:44 ID:IDmbiaq4]
>>341
初七日システムって何?
>>343
26日のが良いと思うよ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 03:02:26 ID:IDmbiaq4]
それとミニゲームは気味が悪くて良かった、最初のとこでエレベーター外からよじ登れるのは仕様かな?それと今度からはchangelogに履歴残してはどうだろうか
連レス失礼

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 03:02:49 ID:tRNl0Tqf]
私うろつきだけど、わざわざ隠してあるのにネタバレしちゃう男の人って…

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:16:52 ID:/S3wcSmV]
以前バネのエフェクトを描くと言った者です、
一応、歩行graphicのprototypeが出来ました。
 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/30/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

imageは【黒博物館スプリンガルド】のバネ脚ジャックとジャンピング婆等を参考にしてみました。
バネなので歩くと伸びるようにと、
脚の部分の露出を多くするため男の子のズボンより丈の短いズボンに描いてみましたが、
こうした方が良いというのは御意見何かありますでしょうか。

348 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/28(火) 16:39:29 ID:ldipIb9T]
>>345

壮大に吹いたwwwwwwwww
見落としてた部分ですwwwww


確認したらチップセットの通行判定のところ○になってるwwwww

349 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/28(火) 17:23:50 ID:ldipIb9T]
ツクール2000既存の音を使ってもいいのでしょうか・・・。


>>345

何処にあるのでしょうか・・・なるべくならそうしたいのですが・・・;

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:01:18 ID:PJCcTSMM]
>>347
おおすげえびよんびよんしてそう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:39:49 ID:7/3pQTfM]
>>347 ポケモンのハネブーみたいなの想像してたwww
上下にもうちょっと動けたらびょんびょん感が出ると思う

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:51:59 ID:dyyE2H5x]
これ以上上下に動かすのは無理っぽいです、
ドットの数が足らんのです。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 14:22:01 ID:4Lz/VdB1]
変に時間制限とか加えないで欲しい
こういうゲームはあてもなくただ呆然とさ迷って
その世界自体を楽しむっていうのがテーマなのに。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:07:54 ID:AeXat0AV]
テーマなのにって時間制限のあるとこなんかあったか



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:13:28 ID:AzJigfRv]
ないね
テーマもないね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:11:11 ID:OR5Ee+kg]
ぶっちゃけ二時政策とかへどがでるものだと思ったし
絶対ひどいものだと思ったんだけど
やってみたらぜんぜん面白くて普通に笑った
エフェクトひとつもとれてないぐらいしかやってないけど
おまえらまじでがんばれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:24:52 ID:OR5Ee+kg]
盛り上がるためには必要なのかもしれんけど
純粋なヒトガタタイプいわゆる本家様でいうポニとかマフラーとか
そういうキャラクターが割と浅いところに結構いるってのはなぁ
できれば奥のほうにいてほしかった

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:37:33 ID:PRNhAUqj]
>>357
遠いも何も、MAP未完成だからそれは仕方ないよ…
画家くんとかはそこそこ遠い所に居るし

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:44:24 ID:OR5Ee+kg]
>>358
いわれてみるとそうっすなぁ
しかし頼むからヒトガタタイプのキャラクターは少なくしてくれぇ

誰か映画「ザ・セル」ってしらないか?
精神分裂病患者の脳内に入るっていう映画なんだけども

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:51:19 ID:gkUWhmVe]
馬が輪切りにされて、いいかげんにしろって言うやつな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:59:49 ID:OR5Ee+kg]
>>360
それそれ。
ルールは18禁だめいうてるからあれだけど
その映画にでてくる精神分裂病患者の脳内の世界を再現してみたい
馬が輪切りにされたりとか からくりで動き出すショーケースの中の女とか
異常なことに性的興奮を覚える王様とか 白黒の女が3人体育すわりして口あけてるとか
んな都合よく製作側さんいねぇか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:05:45 ID:2eG6l92Y]
面白そうだな
ぜひ参加して作ってくれ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:13:22 ID:OR5Ee+kg]
>>362
俺はこのスレでもっとも地位の低い
ぐちぐち案を出すだけのポジションだ

あほみたいに技術力のある人に
ぜひ「ザ・セル」を見てインスピレーションモチベーションをむらむらしていただきたい

364 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 19:21:49 ID:G9RJaUdJ]
ゆめ2っきVer0.073_Bをうpろだ3にうpしました。

変更点
・ミニゲームちょっと追加
ホラー要素詰め過ぎ。屋上と机の上に鍵がある部屋と追っかけられるイベント。
追っかけられるイベント以降は作ってないので自滅して「いいえ」を選択してください。
・音の修正
左右バランスがずれてるのを修正・・・・したはず・・・・。


追っかけられるイベントの鬼と寝ている影は勝手に借りました・・・。



365 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 19:23:38 ID:G9RJaUdJ]
追記

動いた椅子が戻ってないかも知れません・・・。
無視して進んでもかまわないです。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:10:23 ID:OR5Ee+kg]
中身のデータやらなんやらを見れないし
過去スレすら見てないから
どこのmapが変更されたかわからん。
わかりやすくするとあかんだろうけど

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:52:42 ID:yT1WhvhR]
俺も、ゆめ2っきには人のカタチしたキャラが多いと思ってたし、
「これは何をイメージしているのか」ってのがわからないモノも少ないと感じたな。
だけど、うろつきと窓付きは違うんだから、夢のイメージも違って当然だと思うぜ。
そのおかげで「うろつき」を考察できるじゃないか。
俺の考察はここでは言わないが。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:54:19 ID:yT1WhvhR]
>>367>>359 へのレスです。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:00:08 ID:tJCaZASj]
>>364
乙です
早速ぷれいしてみます

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:59:04 ID:OR5Ee+kg]
>>367
ゲームの中の人物の夢である考察ならいいんだけど
過剰反応なだけかもしれんが人気取りなだけなきがしてな
とりあえず少女出しとけばいいみたいな風潮あるやないですか
過剰に増えなきゃぜんぜんおkなんだけども

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:14:50 ID:wQ7A0Br+]
映画のネタをそっくり真似るよりはマシだと思うよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:33:26 ID:8+rXgdpd]
>>370
人気とりで作ったわけじゃないぜ…
どのキャラとは言わないが、それなりに意味をこめて作ったんだぜ…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:44:32 ID:78kIE+4r]
ミニゲームの追っかけてくるので心臓止まるかと思った……


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:58:25 ID:OR5Ee+kg]
>>371
ふひひさーせんwwwwww

>>372
ならばぜんぜんおkなんだぜ



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:01:07 ID:tJCaZASj]
夏本番だな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:08:47 ID:OR5Ee+kg]
続々と流れ込んでくる予感

377 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 23:57:38 ID:G9RJaUdJ]
夏の混沌をゆめ2っきに使えぬものか・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:03:53 ID:v36Hda1Y]
これぶっちゃけゆめにっきっぽくないよね
ゆめにっきは不気味+αで不思議がある感じなのに
これは不思議がメインになってる
一緒にうpされたflowの方がまだゆめにっきっぽい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:10:03 ID:Hu19lbXf]
>>378
まだまだこれからだと言う事を理解してほしい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:24:11 ID:oPpG8GjF]
>>364
うp乙
夏にうってつけのホラーゲームだった

製作者の皆さん夏にご用心!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:50:09 ID:guM2h+X4]
↑V↑を遊んだあとにゆめ世界に入ると、なんかカメラが固定されて
うろつき中心で映さなくなる(ほおをつねることで次の夢から解決)
一応報告まで

「ゆめにっきっぽい」という言葉に反応して
うろつきの夢の中でイミフな狂気が見られるのがゲロハート病院くらいしかないよな
それ以外のエリアはカオスだが狂気は少ない気がする
システムはもう十分ゆめにっきだけど、
ゲームの雰囲気、特に狂気や暴力や絶望感を似せたいのなら、ちょっと考える必要がありそう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:19:04 ID:09I36RnR]
今の方向性でも別にいいとは思うけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:42:06 ID:ekKiC6Uf]
別人が同じような夢見るのはおかしいからね。
無理に本家の雰囲気に似せんでもよかっぺ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:46:53 ID:PJy+NcLs]
>>375
この子はそんなに酷くはなくね?
素直だし



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 05:16:22 ID:68w7wSG7]
そういう意味が欲しけりゃチラ裏でもなんでもいいからイベント案出してくりゃれ
MAPでさえ未完成なんだ。とかくイベント要素がまだまだ少ないんだから

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 07:36:44 ID:159rOB0i]
バネを描いた者ですけれども、

↑V↑用の素材を描いても宜しいでしょうか?
自分的には↑V↑のプレイヤーキャラはうろつきさんよりセーラー服の女の子がいいと思うのですが、

御要望はありますでしょうか?

あと、今バネは一応描き直ししてます。

387 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/30(木) 12:00:06 ID:Qsj4C+yb]
>>386

お願いします!!
(実は主人公が決まらなかった場合博物館にいた女の子を使おうと思ってました)

>>381

ちょっと確認しときます。



どうでもいいですが自分のミニゲームについて思ったこと。

これ何の建物よ('・w・`)
屋上2階下に巨大な倉庫があるってどうゆうことよ。
てか何階建てなのこのビル。10階以上あると思うんだけど屋上危険すぎじゃないか。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:50:41 ID:wCKyLvuh]
>>387
逆に外見は低い建物なのに、中身は高層ビル位じゃ無いと、ただ手抜きしただけに見られるかも…
今の2階を100階位にして、間エベレーターにしたらどうかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:45:26 ID:9+St9HRF]
↑V↑作者に
本が移動する血溜まりを何度も調べられ、調べるたび右下へズレ続けてしまう
一部を除いてイベント時の行動不可時間が1秒ほど長く感じる
ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

システム面だけで感じた事を挙げときます

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 17:50:18 ID:vBXQTtvr]
>>387
まるまる倉庫階って事で良いんじゃね? あり得ない話じゃないよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 17:58:34 ID:5PU5qZnN]
>屋上2階下に巨大な倉庫
Left4Deadの病院みたいだなw

392 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/30(木) 18:56:41 ID:Qsj4C+yb]
>>調べるたび右下へズレ続けてしまう

wwww
修正しときますwwww

これも一時的にイベントを瞬間移動させて触れないようにすれば解決しますね。

>>1秒ほど長く感じる

とりあえず無理の無い程度に縮めときます。

>>ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

やっぱり二つに分けたほうがいいかな・・・。
気絶させられるイベントの後に屋上に移行するイベントをつくり、次のCPまでにメリゴシャされたら、
続きからではまた屋上に移行するイベントを使っているので、やっぱりそれだと長く感じますよね。

考えとしては、気絶させられるイベントの後にタイトル的な物、そして屋上にを考えているので、どの道作らなきゃいけないんですけどね。



途中でやめた後に続きを最初からやるのもあれなのでCPを設けようと思います。
そのポイントまで行けばそこから始められるように擬似オートセーブ的なのを作ろうかと。


なおできればミニゲーム起動時に低確率でそのCPのデータが初期化されるイベントをwww

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:14:39 ID:PvwlCtdW]
既出、仕様かもしれんが
おとこのこを嫌う娘んとこにある
チョコレート工場に飛べる扉が
黒と白の扉のときもあれば黒だけのときもある

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:43:58 ID:fFWqf90k]
病院の青汁、チェーンソー装備してない状態でも切れるのは仕様なのは知ってたんだが、
チェーンソーゲットしてなくてもチェーンソー出てきて切れちゃうのは既出?



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:33:37 ID:SDviprMG]
>>394
>>287
チェーンソーとった後なら問題ないし、取る前だったら伏線になると思う

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 08:55:23 ID:eLjl+5Zd]
カセットAを起動してもできないのは仕様ですか?

397 名前:945 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:23:19 ID:l9hCdmQ5]
>>396
今グラフィックいじってるので待って下さい。
8月10日までには更新したいですが、minigamememoというファイルに
今の状況でカセットAをやる方法が一応あります。

398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 17:34:22 ID:rOirYf5o]
>>397
そうなんですか、ありがとうございます。
完成版を気長に待ちます。頑張ってください。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:22:09 ID:nGN2NdNT]
チラ裏にある巨大な穴を下る世界(俺が考えた奴だけど)と螺旋階段の塔を繋げると面白そう
穴の底から塔の頂上、塔の頂上から穴の底へ行けるとか

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:50:05 ID:nZBsCNq9]
★バネ★を描いた者です、
↑V↑用の敵(仮)と主人公(仮)と鍵のドットが描けましたので、
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/33/%E2%86%91V%E2%86%91%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E6%95%B5%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E9%8D%B5.png
上げときました。

401 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:04 ID:E7ha+FO8]
>>400

採用!!


すごくわがまま言うと仮面の子のマスク外したのもあると嬉しい。


主人公←敵がメリゴシャしてくる

仮面が助ける?


屋上から見える下の階層の窓は修理しといたほうがいいな・・・。
現実に超高層ビルの上の窓が割れてると倒壊しやすいとかなんとか。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:37:06 ID:xm70ZJty]
ミニゲームってレベルじゃないのを作ってるな

だいぶ前からいらっしゃらないしあれだけど
ゲロハート世界に通じる墓の「うろつき」っていう文字消してほしいな
あるとなんか人為的なものが伝わってなえる
なにか意図があるんだろうけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:16:46 ID:ge9/rr7k]
>>402
俺はあった方が良く思えるな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:02:12 ID:TXi1HE+A]
>>402
俺も同じ意見だなー、お墓

そこに限らず「これはねーよなぁ」ってのはいろいろあるけど言いづらいよね



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:47:25 ID:URT5q185]
凝ったのもあっていいんだけど、ミニゲームは基本NASUぐらいシンプルなのがいいと思う

406 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/01(土) 00:50:19 ID:s8EdzqLP]
>>400
sir、
★バネ★のと付けるのが面倒なので、誠に勝手ながらコテハン付けさせて頂きます。

仮面versionと外しているversionでよろしいでしょうか?

ところで皆様、★バネ★のエフェクトをとったうろつきさんのgraphicは此れで宜しいでしょうか?
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/31/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

前回の御意見を取り入れ最大まで縦揺れさせました。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:13:36 ID:2uIdQ3iv]
何作っても全員にうけいれられるわけではないので
製作者の好きに作って欲しい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:41:34 ID:anLa83rX]
>>405
まあ、他のはシンプルだしバランス取れてると思えば

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:41:43 ID:TXi1HE+A]
>>407
その思考停止は非常に危ないと思うんだぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:31:08 ID:evGA7jyR]
ただ「ここが気に入らないから変えろ」とgdgd書かれてもな

411 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 11:21:34 ID:xU+42g1x]
>>406

できればお願いします。

なお仮面のヤツは絵描きのじゃ無くて前にミニゲームの案としてうpロダに出した子です。

412 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/08/01(土) 19:55:05 ID:JHdDR0bS]
dedpさんリンクどうもです。

ロダ2に素材あげました。
だれか使ってくれる人がいたら使ってやって下さい。


413 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 20:22:36 ID:xU+42g1x]
>>412


壊れているみたいで開けません・・・;

414 名前:945 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:40:09 ID:q1FjFa9r]
>>413
自分は開けたので、もう一度ダウンロードしてみては?
素材のクオリティ+量すごすぎです。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:13:50 ID:ztyrB0KB]
長文失礼します
最近このゲームを知り、最新バージョンからプレイさせてもらってます
バグというか、ちょっと気になる点や要望がいくつかあったので書き込んでみます

気になったところ
・墓場の部屋、クラブ(紫の生物が下にいるほう)の右上にある墓石の上半分が切れてますが仕様?
・和風路地のバス停にいる男性に話しかけると消えますが、消えた後、居た場所に座れないのは仕様?
・上と同じ場所でメガネのエフェクトを使うと、エンター長押ししてもメガネを上げる動作をしません。
 宿屋?の大部屋に入ると出来る様になりました

個人的に追加してほしいイベント
・和風路地に行くマンホールが、時々逆方向に開いて別の世界に行けると面白い。矢印マン?も逆バージョンで
・和風路地にある民家の壁のきれいな絵から、この絵のようなファンシーな?世界に行きたい。
 条件付で、ようせいみたいにかわいい格好じゃないと行けないとか

気になったところは細かいところなので修正などは後回しでかまわないと思います。既出だったら申し訳ありません
プレイしてみたら想像以上にいろんな世界があって、クオリティもみんな高くて感動しました!
制作に携わっている方々、本当にお疲れ様です
完成期待してます

416 名前:945 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:44:26 ID:kzFhSuZE]
ロダ2にミニゲームサンプルあげました。
10日までにいろいろ追加して本体に加えます。






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