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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/

221 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/16(木) 20:48:38 ID:ebGV3Cze]
Ver72上げました。
突貫で作ったのでバグチェックが不十分です。

>>220
たぶん誰も作っていないと思います。


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:18:34 ID:VBTZI5CT]
>>221
トリップのキーの12文字目以降を削ってみてください
(#abcdefgh1234なら#abcdefgh123)

これで以前のトリップに戻るはずです

223 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/16(木) 21:42:11 ID:BSGK8ml2]
>>222
キーに全角文字を使っている場合はどうやるんですか?
たとえばキーが「さばの味噌煮」の場合みたいな


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:37:33 ID:FSFj/ILR]
デバックアイテム使うと消滅するようになったのですが(デバックルームにも入れません)
 あと、男の子のエフェクトオブジェクトに触っても男の子が手に入りません。

 バイクも描いて大丈夫でしょうか?設定資料ってどこかにありますでしょうか?

225 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/17(金) 01:41:55 ID:JOWu0DmE]
>>20
お疲れ様です。。。
素晴らしいドット絵と構成、感服致しました(T_T)
既存部分の変更も多数あるようでじっくり楽しませて頂きます!

後、logの件是非お受けさせて頂きます。次走時絵柄と共に変更致します。





226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 18:52:18 ID:tYiEjcSd]
駄作だな
インパクトがない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:26:23 ID:Ji5M+m6g]
>>226
どこをどうしたら改善できそうかアドバイスをくれ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:36:55 ID:U1sI2MEJ]
>>226
そうだな。君が駄作と思ったところをkwsk指摘してくれ
それを踏まえて改善できればもっと良くなるんだから批判は甘んじて受けるぜ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:42:34 ID:Q5QgQe0c]
クオリティ高すぐる…
なんか…次元が違うな…



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:02:40 ID:o8sXPprB]
新マップを散策しました。路地すばらしい。
ぜひ、ディーゼル列車でも走っててもらえたらと思ったりしました。

ちなみに、バス停のベンチに腰掛けて右キーを押すと座ったまま端ま
で移動できるのは演出でしょうか。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 18:27:00 ID:uCLdQpt+]
なんかマップのインパクトが・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:27:21 ID:V4GD7/2y]
またかよ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:46:23 ID:srK7jiRT]
いや、むしろインパクト抜群だろw

>>230 本当だwww 多分バグだと思う 

鳥人間の役目は蛇女が継いでる?のかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:47:27 ID:gOg7Hv6r]
72プレイした…すごくしびれた…

235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:28:50 ID:6goml2TK]
グラフィックしか褒めるとこないな

236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:46:58 ID:ttswzV6T]
私はこれを見て、うろつきちゃんの心情をあらわしてるというのが
弱く感じました。生意気ですみません。個人の感想なので、受け流してください。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:59:23 ID:yxfPBhFs]
>>231
>>235
批判してくれるのはいいんだが、「例えばここをこうしたらどうだろうか」とか、
「ここにこんな物を追加したらいいんじゃないか」みたいに、意見、アドバイスが欲しい。
単に「悪い」って言うだけだと荒らしに見えるぞ。
どこかが悪いと思ったなら、何らかの理由や感じたことがあるだろうから、それを書いてほしい。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:03:36 ID:cUtlge7h]
批判するだけだったら猿でもできるしな

…無理か

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:21:17 ID:QAresWi2]
最低でも一つの扉に一つはエフェクトが欲しいです。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:28:38 ID:cUtlge7h]
>>239
なんか勘違いしてね?
まだ完成してないんだよ?

別にあっても無くても…って思ってたけど、やっぱり一部屋にひとつ以上あるのはプレイヤーに対する礼儀と言うか、暗黙の了解と言うか…探索したご褒美と言うか…

レトロなバイクが裏路地に有ってもいいかもなあとは思った

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:33:44 ID:etHVRsCc]
路地の旅館? 2階上がったら超びびったwww
音で攻めるのは反則だろ(いい意味で

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:30:03 ID:qp9NJHjP]
制作者が戻らない理由は簡単で、自分の部屋を作ったら、それで満足しちゃったんだと思います。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:56:12 ID:WQOhOifn]
マップ広がったなぁ…すごいすごい
はしごの目玉の所とか良い感じにきもくていい
本家窓付きには夢から醒めて幸せになってほしかったけど
うろつきの場合は現実世界すら夢なんじゃないかと思ってきたよ…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:08:53 ID:etHVRsCc]
満足してたら追加、拡張なんてしない
それを言うなら「作る気、もしくは作る暇がない」。製作者側にだって事情がある。
製作陣が無性に作りたくなる時期が来るまで待つか、嫌なら自分で好きなように作ればいい
「やらせてもらっている」側のROM専の俺だってうpろだに素材くらい上げてる

っていうかチラ裏だがな、
物つくりに関わった事がある人間なら誰しも思うことだが、終わりなんてねーよ
どんないい物を作ったって満足なんて出来ないし過去の作品は作り直すか全部ぶっ壊したい
何度もやり直したり新しいものを作りたくなるのが普通だ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 08:56:31 ID:AJzKgHIu]
どこかで見たような懐かしい絵が並ぶ博物館やら20さんの拡張世界やら、だんだん広がって来たじゃないか
何も協力できなくて申し訳ないが、せめて応援レスだけでもさせてもらうぜ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 09:16:15 ID:JBopHp4l]
よく出来てるとは思うけど
あえて言うならあまり目に痛すぎるのはやめてほしいな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:51:02 ID:EEDXB9PX]
>>241
あれ2階に上がる方法なんてあったのか、奥の部屋と横の冷蔵庫だけかと思ってた
あと漠の背中に宇宙服で入れるのって現時点では特に意味なしかな?

それと、最終的には本家の様に「行き止まり」を無くす事が大事だと思うぜ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 12:05:11 ID:apVE9Gx5]
>>246
原作のネオンは俺にはつらすぎたからそれには賛成。

どんどんマップ増えてくなー。
バクは可愛いけど目玉は気持ち悪いな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:57:33 ID:6vtyHDGu]
まだ未完成の作品に対して批評家気取りの奴って何なの
どうせなら建設的な意見を求む



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:22:23 ID:YoqLtXFj]
そろそろ夏休みって事でしょ。触れずにスルーが一番だよ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 22:45:20 ID:qUBx1yT/]
テストプレイをしているものとして一つ。
とりあえず、路地と映画館?は、直接繋がっててほしいと思います。
あとは、その関連で行き止まりの向こうがヒマワリ畑の迷路とか。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:55:44 ID:Qw+iNUKr]
久しぶりに見に来たんですが、路地の辺りのクオリティが凄すぎます!
ですが、蛇女さんのような敵(?)キャラが出てくるなら、
チラシ裏の信号の代替案のメトロノームエフェを是非実現して欲しいです。
当方ビビリなもので・・・;;

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 04:51:07 ID:ENXSreTl]
図書館の娘をSATUGAIした後に読める本が不気味で良いが、あれはどういう意味なんだろうか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 09:23:40 ID:ctdC8sqO]
「意味など無い」
ゆめにっきにおいてはこれが全て

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 11:45:03 ID:UTqohQ11]
20の人は一人で作った方がいいんじゃないの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:34:03 ID:XyKVxix5]
20さんは戻って来てくれたが、halさんとか病院世界の人とかも戻って来てくれないと繋げないな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:21:40 ID:PQu5qt/y]
そういやハイウェイなくなったんだな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:22:14 ID:Vj3Gzdks]
とりあえずver0.070をプレイしたが・・・
個人的な意見、
画面の色調変更で薄暗くすれば
それっぽいカンジになると思う。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:48:19 ID:3LH0+gox]
>>258
どの部屋をどれっぽくしたいのかkwsk



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:12:53 ID:XyKVxix5]
>>257
改良したいからテストプレイで入れなくしただけで、無くなったってわけじゃないらしい
>>259
全体的にって事じゃね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:26:30 ID:Vj3Gzdks]
>>259 全体的に。-20%ぐらい?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:10:21 ID:hzXU0V+T]
>>260 
実は入れるはずだったんだけど、バグでなぜか入れなくなってる。

扉の部屋も変えた方がいいと思うんだけどどうかな…
今だと各世界に行きやすすぎる感じがするし、
明るい現実世界との距離をうんと離した方がいいと思うんだが…


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:32:24 ID:3LH0+gox]
>>261
うろつきの夢世界をダークで鬱な雰囲気にしたいってこと?

>>262
鉛筆世界の先の赤い部屋から行けるはずなんだっけ?
ただ単に移動イベントの指定を間違ってるだけな気もするが

264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 21:15:43 ID:jxnYN7vZ]
>>262
イベントが2ページがあるからだよ
どーしてそーなるかは詳しくは自分で調べてくれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:09:21 ID:hzXU0V+T]
でもただ暗くても鬱じゃないんだよなあ…

>>263
そこそこ
でもツクールで開いてもどこが悪いのかツクール初心者だから分からん…

後、ロダにあった曲編曲してみた。使えるとしたらセーブ画面かな…
セーブ方式もメニューからじゃなくてパソコンか何かにした方がいいと思うんだけど…
勝手な意見ばっかりですまん。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:19:31 ID:hzXU0V+T]
更新してなかったorz
>>264
理解した。2ページ目を出してページの削除、適応で解決か。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:26:36 ID:Vj3Gzdks]
>>263
というより、個人的に夢=夜ってイメージがある。
個人的すぎてスマン。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:34:39 ID:PQu5qt/y]
青空の出で来る夢だっていいじゃない。
そういう夢を見ると、起きた後妙にむなしい気分になる。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:38:23 ID:3Qv3NxIg]
わたし的にはこうしたい!という強い思いがあるなら自分で作ればいいよ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:39:47 ID:Vj3Gzdks]
>>269
それは言わないで(>_<)
夜中以外に寝た事無いw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:25:03 ID:0xJVAiZa]
>>267
自分は晴れ渡る空の下で紅茶を飲みつつ桜の木と談笑する女の子を、
映画を撮るカメラで撮影してる夢をかなりの頻度で見るよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:22:27 ID:auPDhn+J]
そういや、うろつきは真っ昼間から寝てるよな

現時点でのうろつきの境遇とか夢を考察したら面白くなるかな?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 04:42:06 ID:GmCNivPo]
考察ってどこでやればいいんだろうな
ここじゃ製作者さんに影響があるからできないし…

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:27:38 ID:NF/6WmkX]
個人的に路地のマップが大好きだ
ちょっとレトロて優しいけど物寂しいところがたまらん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:41:51 ID:jmwCPDJv]
何気に裏路地の住人達もうろつきに反応返してくれないとことかは本家の流れ汲んでるんだよな
明る目の夢だが、やはり夢の世界の住人とは不可侵の間柄なんだろうか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 12:47:00 ID:pT2Znuyx]
ところで、黒電話の長押しを使ってる時に
"触れた時に""重ならない"の"移動イベント"に
当たると移動した後、メニューが開けなくなるんだが・・・
ああ、デバッグルームの扉でしか試してない。


直すのなら、
「エフェクト演出中」とかのスイッチを作って
長押しで発動してる時に"移動イベント"を無視するように
弄ればいいと思う。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:00:48 ID:NDyxqUXG]
色って点なら、パステルカラーとダークカラーがいい感じだな
まぁわざわざする必要はないとは思うけどね
って、随分前のverしか見てないから今どうなってるかわからないけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:42:36 ID:Ka3e5a7N]
路地のベンチバグのまま前のマップまで戻って前押すと出られなくなったwww

279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 21:50:54 ID:UgbItLC8]
2つのファイルをダウンロードしなければ動作しないのに
ロダをみると片方だけ落としてる人って何なんだろう?
わからなくて諦めた人?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:26:02 ID:a4YWF5Le]
同じ所だけじゃなくて、他の世界の事も語ろうじゃないか。
SHIFTで走れるようになったので、水色ポツポツの世界の白玉オバケと追いかけっこができるよ。
無音だからかなりシュールだが。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 02:13:16 ID:eDxPnEwI]
青汁点滴してる子に何のエフェクトも付けていないのに話しかけると
強制にチェーンソーで切っちゃうけどバグ?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:04:35 ID:dFMLnt7i]
というか青汁がでてくるとチェーンソ持って無くても勝手に装備されるようになってるな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 14:00:10 ID:HUVKdcUt]
演出だろうな。
初めて見た時は、いままでメッセージ出してくれてた青汁さんがいきなりブォーンしたから
ビビったのなんの

284 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/22(水) 20:23:45 ID:lTSf3B5g]
走者がいらっしゃらないようなので ver0.073 up



285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 01:36:27 ID:qkC9C8zi]
○博物館でメガネエフェクトのやつやったらバグった。
○博物館から建物への移動の際、通常キャラの下になってるために入れない。
 通常キャラと重ならないにすればいい。
○赤い所から離島に行く道が2つ。
 上が高速道路で下が離島の道になっているが、どちらも離島へ。
 上のやつはページ2が離島行きになってるために
 そちらが優先されるのでページ2を消せば万事OK。
○青汁がチェーンソーじゃない状態でも真っ二つにするのは、
 ページ2でチェーンソースイッチ無しになってるから。
○樹の所の出口も通常キャラの下になってるから入れない。

こんなもんか・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:39:29 ID:GHoMOpIe]
ver0.073 プレイしました
博物館は中継マップとして機能できそうな予感

>>285 が指摘している以外で気になった点が1つ
博物館のポストが置いてあるマップ(路地裏から移動してすぐのマップ)
の左下角からマップ裏の黒いエリアに抜け出てしまうので塞いどくべきかと



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 11:28:56 ID:2cCnhkRU]
>>281>>285
チェーンソーのはバグじゃなくて演出。作った時に作者がちゃんと発言してる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:57:28 ID:ty0U7bFz]
>>148ですが・・・。

ミニゲームをRPGツクール2000体験版で作ろうと思い作ってたのですがなんかすごく長くなりそうに・・・。
ミニゲームはやっぱり単調なパズルゲーのようなものがいいんでしょうか・・・。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:40:37 ID:UOv0kVVF]
カオスなんだから何でもいいのでは?
ちょっとミニゲームやるかと思って選んで始めたらどこが”ミニ”ゲームなんだよみたいなのも混じっててもw

例えばゲーム中ゲームのカートリッジのなかの一つが「ゆめにっき(っぽいゲーム)」とかね・・


うろつき:「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『私は自分の部屋でミニゲームをしていたと思ったら何時の間にか夢の中をさ迷よい歩いていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
私も何を(ry



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:52 ID:ty0U7bFz]
>>289

それいいな・・・。いつの間にか主人公がその世界にいたとか・・・。

ゲーム中に寝落ちwww

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:46:54 ID:aGdBegLe]
要はミニゲームから行ける隠しマップか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:53:03 ID:lV/W/AsD]
マジで面白そうじゃないか、せっかく作ってるならやってみるんだ!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:42:51 ID:lV/W/AsD]
ところでメガネ使うと博物館の一角に飛んで動けなくなるというバグがあったぜ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:58:55 ID:B0cy8vMV]
メガテンUみたいなゲーム内ゲームで本格RPG(本編と違ってエンカウントがある)とかも良いかもしれませんね。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:01:17 ID:bk9QospH]
>>294

ふむ・・・・ナナシノゲエムの所々配信されるようなあのゲーム的な。


作れそうだったら作ってみます。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:07:28 ID:B0cy8vMV]
>>295
mercibeaucoup、
楽しみにしております。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:12:11 ID:A8jGkkW6]
そういえばうろつきってフランス人?ぽいな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:17:58 ID:p9jLjZbP]
館長の娘にまた会えたぜイヤッフゥー! ってことで気になったとこ二つ
・MAP0055 20_外 マップの川の手前で、うろつきが木の影に入るはずの場所で、
 木より上に表示されてしまう場所があります。

・MAP0083 418_えdいえ マップの開くドアの先には進めなくなったのですか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 14:55:46 ID:kQ8QVhvq]
寝落ちネタならパソコンでも使えるな
せっかくパソコンあるんだから使わないのはモッタイナイ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:12:34 ID:bk9QospH]
>>148です。

うpロダ2にミニゲーム中で出るキャラをとりあえずうpしました。

ほこグラ

CompulsoryHero
ttp://umeumewoman.fc2web.com/


ミニゲームの内容は脱出ゲーです。

敵?キャラの名前とミニゲーム中に出てくる主人公を募集しています。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:49:14 ID:BlmmMjKz]
ミニゲームのゆめにっきっぽいゲームを作るならやっぱ主人公は変えなきゃだよね
それなら寝落ちの瞬間にそのミニゲームの主人公をエフェクトに加える(いつの間にか加わってる)ってのはどう?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:35:06 ID:A8jGkkW6]
絵的にはうろつきがそのミニゲームの主人公のコスプレしてるみたいな感じかな?>エフェクト



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:22:20 ID:q3zAqJDX]
主人公変える必要あるか? うろつきがいつの間にかゆめにっき世界っぽい所に迷い込んだ様な演出にするんならうろつきのままで良いじゃん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:24:00 ID:q3zAqJDX]
それと遅れたが、dedpさんうp乙!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 19:22:28 ID:b5QA9evq]
普通のRPGみたいなマップを作るんなら、パソコンからいけるようにすると面白いかも。
パソコンのアイコンにツクール2003のアイコンがあったし。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:36:49 ID:0brIVQlg]
館長の娘とくろでんわが移動して、顔の本の小部屋も無くなって……図書館がちと殺風景だな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:36:11 ID:SN3gdBq/]
>>303
いや、うろつきが現実世界でやるゲームの主人公がうろつきだったら不自然じゃん

で、その上でゲーム→夢世界を自然にやるんだったら
切り替わったところで突然うろつきに戻ったら
「いつの間にか感」が無いから
グラ変えずにそのままエフェクトにしちゃえばよくね?

ってのが俺の思考回路
これをやるための措置だから
コスプレって感じじゃなくてグラフィックそのまま流用
みたいな感じ

まあ一応、一意見として聞いてもらえれば

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:45:47 ID:FiXXw5ZF]
>>307
解ります。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 06:20:45 ID:W0lGXhiq]
夢の中に登場する誰かでもいいかもしれん



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 07:53:02 ID:MRLSngg2]
そのエフェクト持ってるとカセットが現れる仕組み?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:41:57 ID:bRh120WY]
そのカセットを遊んでいたらエフェクトが手に入る仕組みじゃね?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:54:20 ID:MRLSngg2]
ゲームをプレイすると自動的にエフェクトが手に入るってことか?
それかゲームの中でエフェクトが手に入るまでは全く別のキャラを使うか

ゲーム→夢世界に入ったと分かるようにするのも何か工夫が必要だよな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:54:17 ID:MQ38Rcl8]
今Ver0.073やったけどBARのイベントおもしろいな
酔っ払って倒れるうろつきかわいい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:34:36 ID:MQ38Rcl8]
誰か宇宙服のエフェクトどこにあるかヒントくれー
お願いします

315 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/25(土) 16:04:10 ID:ZcwuRUqz]
Ver0.070でミニゲーム作ってた・・・;

とりあえずミニゲームは11人目のところで作ればいいのでしょうか・・・。


ゲーム名は『↑V↑(仮)』です。

316 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:56:55 ID:yVryfA1g]
テスト


317 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:00:02 ID:yVryfA1g]
!? 書き込めるとは思ってなかった。
せっかくだから何か作ります

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:26:48 ID:iuDi5xr/]
おお、貴方か! ずっと待ってたんだぜ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:06:49 ID:4JJLaH5c]
ミニゲームの敵キャラとかがだんだんと夢世界のキャラに変わっていくとか?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:52:56 ID:iuDi5xr/]
ゲームから夢の中ってのが面白そうだから、できるのが楽しみだわ

321 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 00:37:35 ID:xorr3qrw]
とりあえずVer0.073にミニゲーム3のところにゲームを追加することができました。

体験版ですが。


これどうすればいいでしょうか・・・;
「Ver0.074」や「Ver0.073 a」とかとして圧縮してうpしたほうがいいのか・・・(圧縮の方法を知らないが;)


とりあえず圧縮ってどうすればいいんでしょうか・・・;






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