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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:13:29 ID:WC/8cNk1]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
u9.getuploader.com/yume2kkig
loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 47ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239942922/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233400532/

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:30:54 ID:7SXlzIET]
上手くいかない。
ZIPでうp頼む。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:38:01 ID:GudPjMKM]
>>182
[37.dat]と[38.exe]を落として同じフォルダで[38.exe]をダブルクリックしろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:19:50 ID:4OW/Hm38]
なかなか作者陣が戻って来られて無い様だな、やっぱ規制か

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:38:52 ID:3mapMKG9]
もう飽きたんじゃねえの

186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:49:58 ID:dRfmxERZ]
>>183
>>182 じゃないけど、その方法で開けませんorz
ぶっちゃけるとver0.069から出来てない・・・。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:58:51 ID:7Z/SDgzl]
>>186
159は試した?

188 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/08(水) 20:05:29 ID:PtfSskLi]
アップローダーにアップするとファイル名が変換されます。

ゆめ2っき_Ver0.071.EXE

ゆめ2っき_Ver0.071_2.DAT

上記のファイル名に変更して再度試してみてください。



189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 20:18:23 ID:joqzlx0K]
ドット絵初めて描いてみました。
loda.jp/yume2kki/?id=39
上半分が昼間で下半分が夜って感じです。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 20:30:59 ID:4OW/Hm38]
そういや昼と夜で変わる世界あったな



191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 17:58:20 ID:nZYYbSRu]
>>188
出来ました!ありがとうございます。

>>187の人もありがとうございました!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:00:53 ID:qYjbbkLV]
>>191
まあ、おめでとう

193 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/10(金) 19:32:37 ID:UlyitN+t]
お久しぶりです。
支援サイトとか出来たりだいぶ進んでいるようですね。
余裕が出来たんで今走っている人がいなければリレーしようと思います。
特に今動いてると思われる710氏やdedp氏が製作していなければそのまま走ろうかと。

194 名前: ◆fsiqRhwsKL6Q mailto:sage [2009/07/10(金) 19:51:13 ID:c/zenRNB]
新トリップいいですね

195 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/10(金) 23:22:41 ID:9wU8D6Ma]
 20氏が戻って来て頂けたのは嬉しいです。(他にファン方も多いのでは)

@ またお時間ある時に支援サイトに登録頂ければ嬉しいです。
  (メールアドレスは tekitou01@tekitou.comで大丈夫です。他の方もよろしく!)

A 今は何方も走ってないので大丈夫と思います。(前回 私宣言せずに走ってましたねw)

B 最近作った部屋に20氏の部屋のマップチップのパクリがあります、すいません。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:24:41 ID:c/zenRNB]
偽者だっつのw

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:20:08 ID:+GOQNM+x]
一週間前にツクール体験版インストールしたんだけど、難しすぎてなかなか慣れない…
ききやまさんやこのスレの走者さんたちが心の底から凄いと思った。

頑張って勉強して、だいぶ作れる様になったら、走らせてもらっていいですか?

でも走者さんってみんな製品版なのかな…
イベント10個しか作れないし、製品版買った方がいいのでしょうか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:48:02 ID:Sg/Jzg93]
>>197
そりゃ本格的に作るなら製品版のが良いんじゃない? 20さん久し振りだから期待してるぜ、確かにトリップ変ってるけど

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:55:52 ID:HYeGwvOd]
ガッツリ釣られました (・A・)/ゎー

>197さんへ
ちなみに私は体験版です。ご参考に

イベントに関しては
ttp://yume2kki.heteml.jp/html/modules/xsfileup/file.php?f=nida0024.zip
を自己責任で。


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 05:12:04 ID:Sg/Jzg93]
つーかマジで本物? 偽物? 単にトリップ間違えたor変えただけとかだったらめっちゃ恥ずかしいんだがw



201 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/11(土) 08:04:54 ID:yrQpQf3V]
test

202 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/11(土) 08:12:48 ID:yrQpQf3V]
おはようございます
JaneStyleが新しいトリップに対応していない?ようなので?
いつものように書き込んだらトリップが変わっていました……
戻し方はわからないです。

>>195
自分の作ったグラ関係は流用していただいて結構です。
あと自分のマップに誰でも移動イベントが置けるよう仕様変更しようかと。

では今から走ります〜


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:05:07 ID:QiRXHZX1]
>今の10桁トリップをそのまま使いたい人
>・#12文字以上 を指定していた人 → 先頭11文字までにすれば今までと同じ

これで出ない(出せない)なら偽者

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:29:27 ID:Sg/Jzg93]
俺は20さんを信じるぜ! 

走ってるんだからできたもの見りゃ一目瞭然だしw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:17:43 ID:ZGmx705W]
ゆめ2っきだけに偽者さんが本当にガチで参加してもいいような気がしないでもない・・


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:20:50 ID:KC954QpE]
0.69以降の、7つのエフェクトの内2つ(宇宙服・めがね)の場所が難解だが、
履歴では消された痕跡がないので消してはないですよね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:01:36 ID:4H9a4A6X]
>>206 消されてないですよ メガネはたぶんまだとれない場所にある …たぶん

後、鉛筆の世界から行ける黒赤の世界から(トカゲの右後ろ足)、高速道路に行けない…離れ島(ポケモン)に行ってしまいます
ツクールで開いて、見たけどイベントに何にも問題がなかったんだけど…

皆さんは高速道路に行けますか?

208 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/07/12(日) 23:01:07 ID:S4SYZOKW]
>>207
自分も行ってみたのですが高速道路に行けず、なぜか離島に行ってしまいます
ツクール上はちゃんと設定されていたようなのでたぶんバグかと思います
どのみち黒赤マップは次回更新時リニューアルしようかなと思うのでそのとき直します
前回の音声のミスに引き続き不備が多く申し訳ございませんorz


あとdedpさんが規制喰らってる様なのでwiki避難所から伝言伝えます

>>202御了承ありがとうございます。
>>206
ご迷惑をおかけまします。
両方とも追加はdedpです。
宇宙服・メガネは両方とも消してはいません。

209 名前:206 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:55:51 ID:KC954QpE]
了解です。調査ありがとうございました。


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:45:34 ID:1J9DpmSm]
とりあえずそれらは今走ってる20さん待ちになるな



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:54:01 ID:epB4yFgc]
0.066くらいからタイムスリップして来たんだけど、
最新VERだとデバックルームってもうないの?
スタート直後に「★デバック★」手に入れる方法は知ってるけど・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 00:47:43 ID:SSBTxv/1]
普通のプレイヤーが入りづらいように特殊な手順が必要になった
体験版でもいいけどツクールがないと無理なはず

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 00:56:29 ID:W/XJFCRU]
>>211
ローダーで起動すれば入れるぞ


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:00:56 ID:ihF5gsZg]
>>212-213
把握した。ありがとう。

あと赤い部屋のコナミコマンド吹いた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:04:01 ID:TKe/UMJv]
御初に御目に掛かります、

ドット絵素材を作りたいのですが、
宜しいでしょうか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:28:49 ID:mM1OQE2R]
>>215
おkですよ 随時募集中なので むしろお願いしますw
参考にどぞ
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/16.html
うpはこちらにでも
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 01:52:46 ID:/XtmyHZp]
RPGツクールの規格がいまいち解らんとですが、

character素材は3×4分割で宜しいのでしょうか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:15:30 ID:IWVZy9ev]
>>217
それ216の上の方のやつに書いてない?
それか、よくわからなくて申し訳ないんだけど、最新版のCharSetとかChipSetのフォルダを参考にしてみてはどうでしょうか?
あんまりよくわかってなくてスマソ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:06:04 ID:Meoa5T4E]
>>217
支援サイトのうpローダーでキャラチップの規格見本画像見たよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:09:30 ID:8Me6oYa5]
規格は大体理解しました、

「バネ」と「ドリル」のドットは何方か描いてらっしゃいますでしょうか?

なければ其の内描かせて頂等御座います。



221 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/16(木) 20:48:38 ID:ebGV3Cze]
Ver72上げました。
突貫で作ったのでバグチェックが不十分です。

>>220
たぶん誰も作っていないと思います。


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:18:34 ID:VBTZI5CT]
>>221
トリップのキーの12文字目以降を削ってみてください
(#abcdefgh1234なら#abcdefgh123)

これで以前のトリップに戻るはずです

223 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/07/16(木) 21:42:11 ID:BSGK8ml2]
>>222
キーに全角文字を使っている場合はどうやるんですか?
たとえばキーが「さばの味噌煮」の場合みたいな


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:37:33 ID:FSFj/ILR]
デバックアイテム使うと消滅するようになったのですが(デバックルームにも入れません)
 あと、男の子のエフェクトオブジェクトに触っても男の子が手に入りません。

 バイクも描いて大丈夫でしょうか?設定資料ってどこかにありますでしょうか?

225 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/17(金) 01:41:55 ID:JOWu0DmE]
>>20
お疲れ様です。。。
素晴らしいドット絵と構成、感服致しました(T_T)
既存部分の変更も多数あるようでじっくり楽しませて頂きます!

後、logの件是非お受けさせて頂きます。次走時絵柄と共に変更致します。





226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 18:52:18 ID:tYiEjcSd]
駄作だな
インパクトがない

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:26:23 ID:Ji5M+m6g]
>>226
どこをどうしたら改善できそうかアドバイスをくれ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:36:55 ID:U1sI2MEJ]
>>226
そうだな。君が駄作と思ったところをkwsk指摘してくれ
それを踏まえて改善できればもっと良くなるんだから批判は甘んじて受けるぜ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:42:34 ID:Q5QgQe0c]
クオリティ高すぐる…
なんか…次元が違うな…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:02:40 ID:o8sXPprB]
新マップを散策しました。路地すばらしい。
ぜひ、ディーゼル列車でも走っててもらえたらと思ったりしました。

ちなみに、バス停のベンチに腰掛けて右キーを押すと座ったまま端ま
で移動できるのは演出でしょうか。



231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 18:27:00 ID:uCLdQpt+]
なんかマップのインパクトが・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:27:21 ID:V4GD7/2y]
またかよ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:46:23 ID:srK7jiRT]
いや、むしろインパクト抜群だろw

>>230 本当だwww 多分バグだと思う 

鳥人間の役目は蛇女が継いでる?のかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:47:27 ID:gOg7Hv6r]
72プレイした…すごくしびれた…

235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:28:50 ID:6goml2TK]
グラフィックしか褒めるとこないな

236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:46:58 ID:ttswzV6T]
私はこれを見て、うろつきちゃんの心情をあらわしてるというのが
弱く感じました。生意気ですみません。個人の感想なので、受け流してください。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:59:23 ID:yxfPBhFs]
>>231
>>235
批判してくれるのはいいんだが、「例えばここをこうしたらどうだろうか」とか、
「ここにこんな物を追加したらいいんじゃないか」みたいに、意見、アドバイスが欲しい。
単に「悪い」って言うだけだと荒らしに見えるぞ。
どこかが悪いと思ったなら、何らかの理由や感じたことがあるだろうから、それを書いてほしい。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:03:36 ID:cUtlge7h]
批判するだけだったら猿でもできるしな

…無理か

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:21:17 ID:QAresWi2]
最低でも一つの扉に一つはエフェクトが欲しいです。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:28:38 ID:cUtlge7h]
>>239
なんか勘違いしてね?
まだ完成してないんだよ?

別にあっても無くても…って思ってたけど、やっぱり一部屋にひとつ以上あるのはプレイヤーに対する礼儀と言うか、暗黙の了解と言うか…探索したご褒美と言うか…

レトロなバイクが裏路地に有ってもいいかもなあとは思った



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:33:44 ID:etHVRsCc]
路地の旅館? 2階上がったら超びびったwww
音で攻めるのは反則だろ(いい意味で

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:30:03 ID:qp9NJHjP]
制作者が戻らない理由は簡単で、自分の部屋を作ったら、それで満足しちゃったんだと思います。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:56:12 ID:WQOhOifn]
マップ広がったなぁ…すごいすごい
はしごの目玉の所とか良い感じにきもくていい
本家窓付きには夢から醒めて幸せになってほしかったけど
うろつきの場合は現実世界すら夢なんじゃないかと思ってきたよ…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:08:53 ID:etHVRsCc]
満足してたら追加、拡張なんてしない
それを言うなら「作る気、もしくは作る暇がない」。製作者側にだって事情がある。
製作陣が無性に作りたくなる時期が来るまで待つか、嫌なら自分で好きなように作ればいい
「やらせてもらっている」側のROM専の俺だってうpろだに素材くらい上げてる

っていうかチラ裏だがな、
物つくりに関わった事がある人間なら誰しも思うことだが、終わりなんてねーよ
どんないい物を作ったって満足なんて出来ないし過去の作品は作り直すか全部ぶっ壊したい
何度もやり直したり新しいものを作りたくなるのが普通だ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 08:56:31 ID:AJzKgHIu]
どこかで見たような懐かしい絵が並ぶ博物館やら20さんの拡張世界やら、だんだん広がって来たじゃないか
何も協力できなくて申し訳ないが、せめて応援レスだけでもさせてもらうぜ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 09:16:15 ID:JBopHp4l]
よく出来てるとは思うけど
あえて言うならあまり目に痛すぎるのはやめてほしいな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:51:02 ID:EEDXB9PX]
>>241
あれ2階に上がる方法なんてあったのか、奥の部屋と横の冷蔵庫だけかと思ってた
あと漠の背中に宇宙服で入れるのって現時点では特に意味なしかな?

それと、最終的には本家の様に「行き止まり」を無くす事が大事だと思うぜ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 12:05:11 ID:apVE9Gx5]
>>246
原作のネオンは俺にはつらすぎたからそれには賛成。

どんどんマップ増えてくなー。
バクは可愛いけど目玉は気持ち悪いな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:57:33 ID:6vtyHDGu]
まだ未完成の作品に対して批評家気取りの奴って何なの
どうせなら建設的な意見を求む

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:22:23 ID:YoqLtXFj]
そろそろ夏休みって事でしょ。触れずにスルーが一番だよ。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 22:45:20 ID:qUBx1yT/]
テストプレイをしているものとして一つ。
とりあえず、路地と映画館?は、直接繋がっててほしいと思います。
あとは、その関連で行き止まりの向こうがヒマワリ畑の迷路とか。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:55:44 ID:Qw+iNUKr]
久しぶりに見に来たんですが、路地の辺りのクオリティが凄すぎます!
ですが、蛇女さんのような敵(?)キャラが出てくるなら、
チラシ裏の信号の代替案のメトロノームエフェを是非実現して欲しいです。
当方ビビリなもので・・・;;

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 04:51:07 ID:ENXSreTl]
図書館の娘をSATUGAIした後に読める本が不気味で良いが、あれはどういう意味なんだろうか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 09:23:40 ID:ctdC8sqO]
「意味など無い」
ゆめにっきにおいてはこれが全て

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 11:45:03 ID:UTqohQ11]
20の人は一人で作った方がいいんじゃないの?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:34:03 ID:XyKVxix5]
20さんは戻って来てくれたが、halさんとか病院世界の人とかも戻って来てくれないと繋げないな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:21:40 ID:PQu5qt/y]
そういやハイウェイなくなったんだな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:22:14 ID:Vj3Gzdks]
とりあえずver0.070をプレイしたが・・・
個人的な意見、
画面の色調変更で薄暗くすれば
それっぽいカンジになると思う。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:48:19 ID:3LH0+gox]
>>258
どの部屋をどれっぽくしたいのかkwsk

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:12:53 ID:XyKVxix5]
>>257
改良したいからテストプレイで入れなくしただけで、無くなったってわけじゃないらしい
>>259
全体的にって事じゃね



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:26:30 ID:Vj3Gzdks]
>>259 全体的に。-20%ぐらい?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:10:21 ID:hzXU0V+T]
>>260 
実は入れるはずだったんだけど、バグでなぜか入れなくなってる。

扉の部屋も変えた方がいいと思うんだけどどうかな…
今だと各世界に行きやすすぎる感じがするし、
明るい現実世界との距離をうんと離した方がいいと思うんだが…


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:32:24 ID:3LH0+gox]
>>261
うろつきの夢世界をダークで鬱な雰囲気にしたいってこと?

>>262
鉛筆世界の先の赤い部屋から行けるはずなんだっけ?
ただ単に移動イベントの指定を間違ってるだけな気もするが

264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 21:15:43 ID:jxnYN7vZ]
>>262
イベントが2ページがあるからだよ
どーしてそーなるかは詳しくは自分で調べてくれ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:09:21 ID:hzXU0V+T]
でもただ暗くても鬱じゃないんだよなあ…

>>263
そこそこ
でもツクールで開いてもどこが悪いのかツクール初心者だから分からん…

後、ロダにあった曲編曲してみた。使えるとしたらセーブ画面かな…
セーブ方式もメニューからじゃなくてパソコンか何かにした方がいいと思うんだけど…
勝手な意見ばっかりですまん。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:19:31 ID:hzXU0V+T]
更新してなかったorz
>>264
理解した。2ページ目を出してページの削除、適応で解決か。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:26:36 ID:Vj3Gzdks]
>>263
というより、個人的に夢=夜ってイメージがある。
個人的すぎてスマン。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:34:39 ID:PQu5qt/y]
青空の出で来る夢だっていいじゃない。
そういう夢を見ると、起きた後妙にむなしい気分になる。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:38:23 ID:3Qv3NxIg]
わたし的にはこうしたい!という強い思いがあるなら自分で作ればいいよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:39:47 ID:Vj3Gzdks]
>>269
それは言わないで(>_<)
夜中以外に寝た事無いw



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:25:03 ID:0xJVAiZa]
>>267
自分は晴れ渡る空の下で紅茶を飲みつつ桜の木と談笑する女の子を、
映画を撮るカメラで撮影してる夢をかなりの頻度で見るよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:22:27 ID:auPDhn+J]
そういや、うろつきは真っ昼間から寝てるよな

現時点でのうろつきの境遇とか夢を考察したら面白くなるかな?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 04:42:06 ID:GmCNivPo]
考察ってどこでやればいいんだろうな
ここじゃ製作者さんに影響があるからできないし…

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:27:38 ID:NF/6WmkX]
個人的に路地のマップが大好きだ
ちょっとレトロて優しいけど物寂しいところがたまらん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:41:51 ID:jmwCPDJv]
何気に裏路地の住人達もうろつきに反応返してくれないとことかは本家の流れ汲んでるんだよな
明る目の夢だが、やはり夢の世界の住人とは不可侵の間柄なんだろうか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 12:47:00 ID:pT2Znuyx]
ところで、黒電話の長押しを使ってる時に
"触れた時に""重ならない"の"移動イベント"に
当たると移動した後、メニューが開けなくなるんだが・・・
ああ、デバッグルームの扉でしか試してない。


直すのなら、
「エフェクト演出中」とかのスイッチを作って
長押しで発動してる時に"移動イベント"を無視するように
弄ればいいと思う。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:00:48 ID:NDyxqUXG]
色って点なら、パステルカラーとダークカラーがいい感じだな
まぁわざわざする必要はないとは思うけどね
って、随分前のverしか見てないから今どうなってるかわからないけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:42:36 ID:Ka3e5a7N]
路地のベンチバグのまま前のマップまで戻って前押すと出られなくなったwww

279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 21:50:54 ID:UgbItLC8]
2つのファイルをダウンロードしなければ動作しないのに
ロダをみると片方だけ落としてる人って何なんだろう?
わからなくて諦めた人?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:26:02 ID:a4YWF5Le]
同じ所だけじゃなくて、他の世界の事も語ろうじゃないか。
SHIFTで走れるようになったので、水色ポツポツの世界の白玉オバケと追いかけっこができるよ。
無音だからかなりシュールだが。



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 02:13:16 ID:eDxPnEwI]
青汁点滴してる子に何のエフェクトも付けていないのに話しかけると
強制にチェーンソーで切っちゃうけどバグ?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:04:35 ID:dFMLnt7i]
というか青汁がでてくるとチェーンソ持って無くても勝手に装備されるようになってるな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 14:00:10 ID:HUVKdcUt]
演出だろうな。
初めて見た時は、いままでメッセージ出してくれてた青汁さんがいきなりブォーンしたから
ビビったのなんの

284 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/22(水) 20:23:45 ID:lTSf3B5g]
走者がいらっしゃらないようなので ver0.073 up



285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 01:36:27 ID:qkC9C8zi]
○博物館でメガネエフェクトのやつやったらバグった。
○博物館から建物への移動の際、通常キャラの下になってるために入れない。
 通常キャラと重ならないにすればいい。
○赤い所から離島に行く道が2つ。
 上が高速道路で下が離島の道になっているが、どちらも離島へ。
 上のやつはページ2が離島行きになってるために
 そちらが優先されるのでページ2を消せば万事OK。
○青汁がチェーンソーじゃない状態でも真っ二つにするのは、
 ページ2でチェーンソースイッチ無しになってるから。
○樹の所の出口も通常キャラの下になってるから入れない。

こんなもんか・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:39:29 ID:GHoMOpIe]
ver0.073 プレイしました
博物館は中継マップとして機能できそうな予感

>>285 が指摘している以外で気になった点が1つ
博物館のポストが置いてあるマップ(路地裏から移動してすぐのマップ)
の左下角からマップ裏の黒いエリアに抜け出てしまうので塞いどくべきかと



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 11:28:56 ID:2cCnhkRU]
>>281>>285
チェーンソーのはバグじゃなくて演出。作った時に作者がちゃんと発言してる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:57:28 ID:ty0U7bFz]
>>148ですが・・・。

ミニゲームをRPGツクール2000体験版で作ろうと思い作ってたのですがなんかすごく長くなりそうに・・・。
ミニゲームはやっぱり単調なパズルゲーのようなものがいいんでしょうか・・・。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:40:37 ID:UOv0kVVF]
カオスなんだから何でもいいのでは?
ちょっとミニゲームやるかと思って選んで始めたらどこが”ミニ”ゲームなんだよみたいなのも混じっててもw

例えばゲーム中ゲームのカートリッジのなかの一つが「ゆめにっき(っぽいゲーム)」とかね・・


うろつき:「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『私は自分の部屋でミニゲームをしていたと思ったら何時の間にか夢の中をさ迷よい歩いていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
私も何を(ry

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:52 ID:ty0U7bFz]
>>289

それいいな・・・。いつの間にか主人公がその世界にいたとか・・・。

ゲーム中に寝落ちwww



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:46:54 ID:aGdBegLe]
要はミニゲームから行ける隠しマップか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:53:03 ID:lV/W/AsD]
マジで面白そうじゃないか、せっかく作ってるならやってみるんだ!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:42:51 ID:lV/W/AsD]
ところでメガネ使うと博物館の一角に飛んで動けなくなるというバグがあったぜ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:58:55 ID:B0cy8vMV]
メガテンUみたいなゲーム内ゲームで本格RPG(本編と違ってエンカウントがある)とかも良いかもしれませんね。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 10:01:17 ID:bk9QospH]
>>294

ふむ・・・・ナナシノゲエムの所々配信されるようなあのゲーム的な。


作れそうだったら作ってみます。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:07:28 ID:B0cy8vMV]
>>295
mercibeaucoup、
楽しみにしております。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 11:12:11 ID:A8jGkkW6]
そういえばうろつきってフランス人?ぽいな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:17:58 ID:p9jLjZbP]
館長の娘にまた会えたぜイヤッフゥー! ってことで気になったとこ二つ
・MAP0055 20_外 マップの川の手前で、うろつきが木の影に入るはずの場所で、
 木より上に表示されてしまう場所があります。

・MAP0083 418_えdいえ マップの開くドアの先には進めなくなったのですか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 14:55:46 ID:kQ8QVhvq]
寝落ちネタならパソコンでも使えるな
せっかくパソコンあるんだから使わないのはモッタイナイ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:12:34 ID:bk9QospH]
>>148です。

うpロダ2にミニゲーム中で出るキャラをとりあえずうpしました。

ほこグラ

CompulsoryHero
ttp://umeumewoman.fc2web.com/


ミニゲームの内容は脱出ゲーです。

敵?キャラの名前とミニゲーム中に出てくる主人公を募集しています。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:49:14 ID:BlmmMjKz]
ミニゲームのゆめにっきっぽいゲームを作るならやっぱ主人公は変えなきゃだよね
それなら寝落ちの瞬間にそのミニゲームの主人公をエフェクトに加える(いつの間にか加わってる)ってのはどう?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:35:06 ID:A8jGkkW6]
絵的にはうろつきがそのミニゲームの主人公のコスプレしてるみたいな感じかな?>エフェクト



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:22:20 ID:q3zAqJDX]
主人公変える必要あるか? うろつきがいつの間にかゆめにっき世界っぽい所に迷い込んだ様な演出にするんならうろつきのままで良いじゃん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:24:00 ID:q3zAqJDX]
それと遅れたが、dedpさんうp乙!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 19:22:28 ID:b5QA9evq]
普通のRPGみたいなマップを作るんなら、パソコンからいけるようにすると面白いかも。
パソコンのアイコンにツクール2003のアイコンがあったし。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:36:49 ID:0brIVQlg]
館長の娘とくろでんわが移動して、顔の本の小部屋も無くなって……図書館がちと殺風景だな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:36:11 ID:SN3gdBq/]
>>303
いや、うろつきが現実世界でやるゲームの主人公がうろつきだったら不自然じゃん

で、その上でゲーム→夢世界を自然にやるんだったら
切り替わったところで突然うろつきに戻ったら
「いつの間にか感」が無いから
グラ変えずにそのままエフェクトにしちゃえばよくね?

ってのが俺の思考回路
これをやるための措置だから
コスプレって感じじゃなくてグラフィックそのまま流用
みたいな感じ

まあ一応、一意見として聞いてもらえれば

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:45:47 ID:FiXXw5ZF]
>>307
解ります。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 06:20:45 ID:W0lGXhiq]
夢の中に登場する誰かでもいいかもしれん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 07:53:02 ID:MRLSngg2]
そのエフェクト持ってるとカセットが現れる仕組み?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:41:57 ID:bRh120WY]
そのカセットを遊んでいたらエフェクトが手に入る仕組みじゃね?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:54:20 ID:MRLSngg2]
ゲームをプレイすると自動的にエフェクトが手に入るってことか?
それかゲームの中でエフェクトが手に入るまでは全く別のキャラを使うか

ゲーム→夢世界に入ったと分かるようにするのも何か工夫が必要だよな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:54:17 ID:MQ38Rcl8]
今Ver0.073やったけどBARのイベントおもしろいな
酔っ払って倒れるうろつきかわいい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:34:36 ID:MQ38Rcl8]
誰か宇宙服のエフェクトどこにあるかヒントくれー
お願いします

315 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/25(土) 16:04:10 ID:ZcwuRUqz]
Ver0.070でミニゲーム作ってた・・・;

とりあえずミニゲームは11人目のところで作ればいいのでしょうか・・・。


ゲーム名は『↑V↑(仮)』です。

316 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:56:55 ID:yVryfA1g]
テスト


317 名前:945 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:00:02 ID:yVryfA1g]
!? 書き込めるとは思ってなかった。
せっかくだから何か作ります

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:26:48 ID:iuDi5xr/]
おお、貴方か! ずっと待ってたんだぜ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:06:49 ID:4JJLaH5c]
ミニゲームの敵キャラとかがだんだんと夢世界のキャラに変わっていくとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:52:56 ID:iuDi5xr/]
ゲームから夢の中ってのが面白そうだから、できるのが楽しみだわ



321 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 00:37:35 ID:xorr3qrw]
とりあえずVer0.073にミニゲーム3のところにゲームを追加することができました。

体験版ですが。


これどうすればいいでしょうか・・・;
「Ver0.074」や「Ver0.073 a」とかとして圧縮してうpしたほうがいいのか・・・(圧縮の方法を知らないが;)


とりあえず圧縮ってどうすればいいんでしょうか・・・;

322 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 03:50:30 ID:0XrjT8oa]
圧縮の方法

www.nicovideo.jp/watch/sm7744458

323 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:01 ID:0XrjT8oa]
すいませんファイル壊れてました・・・・


324 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/07/26(日) 04:28:06 ID:0XrjT8oa]
大連投すいません。

www.nicovideo.jp/watch/sm7745231

が修正ファイルになります。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 05:39:49 ID:Gfc3x0Bv]
>>324

幅広く有用な良動画ですな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:45:18 ID:NusJTfKg]
今ミニゲーム2人が作ってるのか、まあ2つくらい増えても問題はないわなw

327 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 13:36:10 ID:xorr3qrw]
とりあえずうpロダ3にミニゲームを追加しただけの圧縮ファイルをうpしました。

dedpさんありがとうございました。


ただ追加しただけなのでVerは変えてません。仮ですし。

・主人公は変わらずうろつきのまま(いずれ変えます)
・マップの縁に変な壁(マップを分ける意味でつけてます。完成したらただ通れない透明な壁にします)
・ワケワカンネ
ゲームの大まかな設定はただ建物から脱出するって内容を考えてます。
・効果音について
最初から入っているRTPの効果音を使っていいのかわからず、入っていた皆さんの効果音を使ってます;
・表示される文が全部表示されてないこと
ミニゲームを始める前の注意書きみたいなものの文章が最後のほう欠けてたりしてますww
特に重要な文でもないのでいずれ修正しますwww(すぐしろよ・・・)


あ、あと、ミニゲームを作っている最中に気がついたこと。

効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:10:28 ID:ZA1f1TCT]
>>327
完成版期待してます、でもBGM片側からだけは勘弁してください

俺も暇があったらミニじゃないミニゲーム作りたいな
NASU+悪魔城でナッスルヴァニアとか

329 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/26(日) 22:32:37 ID:xorr3qrw]
>>328

音が片側からしか出てない・・・?;


ちょっと確認します・・・と思ったらロダ3入れねぇ・・・;

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:58:33 ID:A67pY8QK]
↑V↑プレイしました。なかなかのクオリティの高さに驚きました。
>>328が言っているように、片方からしかBGMやドアを開く音が流れないようです。
ツクールで開いて調べてみると、イベント「見上げる Aヘ」の11行目のBGMの演奏で、左右バランスが左に寄ってました。
他にも扉を開く音などで同様の事があるようです。



331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 04:50:39 ID:0jtoSqlx]
とっても面白いです、そしてちょっと怖かったです。
ちょっと自分の意見などを載せますね
・音が片方からしか聞こえないので耳がこそばゆい
・真っ暗な部屋が本当に真っ暗で分かりづらい
・イベント発生時の待ち時間が少し長い気がする
・完成が楽しみ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 14:23:42 ID:LpK1CpMY]
テスト

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:29:01 ID:LpK1CpMY]
空気読めなくてごめんなさい…
自分も製作に関わりたいのですが(絵師やライターあたりで)
いいでしょうか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 15:53:55 ID:VjVITW7/]
悪いわけがない。原作をリスペクトしながら頑張ってくれ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:37:20 ID:UpCP8SIw]
>>334
ありがとうございます。頑張ります。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 16:55:04 ID:mo+S0lgw]
いつも拝見させて頂いてます
私のほうからちょっと意見なんですが攻略とか今出てる部屋の説明(どこに何のエフェクトがあるか・こんなキャラがいる)とかそろそろまとめたほうがよろしいかと・・
個人的にMOTHERと離島のところが好きです 制作がんばってください

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:18:30 ID:5Lif2v4D]
>>327
「効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
 最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。 」
頑張って5000円集めてツクール2000を買うんだ。
そしてバージョンアップだ。それしか方法は無い。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:17:22 ID:fNrJ/Vcz]
>>336
がんばって攻略サイトを作ってみてはいかが?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:10:02 ID:MQCxGQFs]
館長の娘さんの行動とかバーに入れるかどうかとかってなんか条件あるの?
それともランダム?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:48:23 ID:gFu4mZgg]
現在、館長の娘と双子は殺しちゃうと復活しない仕様?



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:52:03 ID:MJGLGQG3]
初七日システムで復活するらしい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:00:22 ID:6DYPu5IG]
久しぶりにDLしてプレイしたら世界めっちゃ広がっててワクワクしながら歩きまわった
マップとか演出のセンスすげぇ

あと俺過去に「ダムに遠景を!」って言ってたヤツなんだけど、反映してもらってて感動した
作者様ありがとう!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:52:40 ID:Hdfdi72L]
初期以来かなり久しぶりに来たんだけど続いてたのか…
現在の最新って7/4のでいいのかな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:48:44 ID:IDmbiaq4]
>>341
初七日システムって何?
>>343
26日のが良いと思うよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 03:02:26 ID:IDmbiaq4]
それとミニゲームは気味が悪くて良かった、最初のとこでエレベーター外からよじ登れるのは仕様かな?それと今度からはchangelogに履歴残してはどうだろうか
連レス失礼

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 03:02:49 ID:tRNl0Tqf]
私うろつきだけど、わざわざ隠してあるのにネタバレしちゃう男の人って…

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:16:52 ID:/S3wcSmV]
以前バネのエフェクトを描くと言った者です、
一応、歩行graphicのprototypeが出来ました。
 ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/30/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

imageは【黒博物館スプリンガルド】のバネ脚ジャックとジャンピング婆等を参考にしてみました。
バネなので歩くと伸びるようにと、
脚の部分の露出を多くするため男の子のズボンより丈の短いズボンに描いてみましたが、
こうした方が良いというのは御意見何かありますでしょうか。

348 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/28(火) 16:39:29 ID:ldipIb9T]
>>345

壮大に吹いたwwwwwwwww
見落としてた部分ですwwwww


確認したらチップセットの通行判定のところ○になってるwwwww

349 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/28(火) 17:23:50 ID:ldipIb9T]
ツクール2000既存の音を使ってもいいのでしょうか・・・。


>>345

何処にあるのでしょうか・・・なるべくならそうしたいのですが・・・;

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:01:18 ID:PJCcTSMM]
>>347
おおすげえびよんびよんしてそう



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:39:49 ID:7/3pQTfM]
>>347 ポケモンのハネブーみたいなの想像してたwww
上下にもうちょっと動けたらびょんびょん感が出ると思う

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:51:59 ID:dyyE2H5x]
これ以上上下に動かすのは無理っぽいです、
ドットの数が足らんのです。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 14:22:01 ID:4Lz/VdB1]
変に時間制限とか加えないで欲しい
こういうゲームはあてもなくただ呆然とさ迷って
その世界自体を楽しむっていうのがテーマなのに。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:07:54 ID:AeXat0AV]
テーマなのにって時間制限のあるとこなんかあったか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:13:28 ID:AzJigfRv]
ないね
テーマもないね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:11:11 ID:OR5Ee+kg]
ぶっちゃけ二時政策とかへどがでるものだと思ったし
絶対ひどいものだと思ったんだけど
やってみたらぜんぜん面白くて普通に笑った
エフェクトひとつもとれてないぐらいしかやってないけど
おまえらまじでがんばれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:24:52 ID:OR5Ee+kg]
盛り上がるためには必要なのかもしれんけど
純粋なヒトガタタイプいわゆる本家様でいうポニとかマフラーとか
そういうキャラクターが割と浅いところに結構いるってのはなぁ
できれば奥のほうにいてほしかった

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:37:33 ID:PRNhAUqj]
>>357
遠いも何も、MAP未完成だからそれは仕方ないよ…
画家くんとかはそこそこ遠い所に居るし

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:44:24 ID:OR5Ee+kg]
>>358
いわれてみるとそうっすなぁ
しかし頼むからヒトガタタイプのキャラクターは少なくしてくれぇ

誰か映画「ザ・セル」ってしらないか?
精神分裂病患者の脳内に入るっていう映画なんだけども

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:51:19 ID:gkUWhmVe]
馬が輪切りにされて、いいかげんにしろって言うやつな



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:59:49 ID:OR5Ee+kg]
>>360
それそれ。
ルールは18禁だめいうてるからあれだけど
その映画にでてくる精神分裂病患者の脳内の世界を再現してみたい
馬が輪切りにされたりとか からくりで動き出すショーケースの中の女とか
異常なことに性的興奮を覚える王様とか 白黒の女が3人体育すわりして口あけてるとか
んな都合よく製作側さんいねぇか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:05:45 ID:2eG6l92Y]
面白そうだな
ぜひ参加して作ってくれ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:13:22 ID:OR5Ee+kg]
>>362
俺はこのスレでもっとも地位の低い
ぐちぐち案を出すだけのポジションだ

あほみたいに技術力のある人に
ぜひ「ザ・セル」を見てインスピレーションモチベーションをむらむらしていただきたい

364 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 19:21:49 ID:G9RJaUdJ]
ゆめ2っきVer0.073_Bをうpろだ3にうpしました。

変更点
・ミニゲームちょっと追加
ホラー要素詰め過ぎ。屋上と机の上に鍵がある部屋と追っかけられるイベント。
追っかけられるイベント以降は作ってないので自滅して「いいえ」を選択してください。
・音の修正
左右バランスがずれてるのを修正・・・・したはず・・・・。


追っかけられるイベントの鬼と寝ている影は勝手に借りました・・・。

365 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 19:23:38 ID:G9RJaUdJ]
追記

動いた椅子が戻ってないかも知れません・・・。
無視して進んでもかまわないです。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:10:23 ID:OR5Ee+kg]
中身のデータやらなんやらを見れないし
過去スレすら見てないから
どこのmapが変更されたかわからん。
わかりやすくするとあかんだろうけど

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:52:42 ID:yT1WhvhR]
俺も、ゆめ2っきには人のカタチしたキャラが多いと思ってたし、
「これは何をイメージしているのか」ってのがわからないモノも少ないと感じたな。
だけど、うろつきと窓付きは違うんだから、夢のイメージも違って当然だと思うぜ。
そのおかげで「うろつき」を考察できるじゃないか。
俺の考察はここでは言わないが。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:54:19 ID:yT1WhvhR]
>>367>>359 へのレスです。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:00:08 ID:tJCaZASj]
>>364
乙です
早速ぷれいしてみます

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:59:04 ID:OR5Ee+kg]
>>367
ゲームの中の人物の夢である考察ならいいんだけど
過剰反応なだけかもしれんが人気取りなだけなきがしてな
とりあえず少女出しとけばいいみたいな風潮あるやないですか
過剰に増えなきゃぜんぜんおkなんだけども



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:14:50 ID:wQ7A0Br+]
映画のネタをそっくり真似るよりはマシだと思うよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:33:26 ID:8+rXgdpd]
>>370
人気とりで作ったわけじゃないぜ…
どのキャラとは言わないが、それなりに意味をこめて作ったんだぜ…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:44:32 ID:78kIE+4r]
ミニゲームの追っかけてくるので心臓止まるかと思った……


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:58:25 ID:OR5Ee+kg]
>>371
ふひひさーせんwwwwww

>>372
ならばぜんぜんおkなんだぜ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:01:07 ID:tJCaZASj]
夏本番だな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:08:47 ID:OR5Ee+kg]
続々と流れ込んでくる予感

377 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/29(水) 23:57:38 ID:G9RJaUdJ]
夏の混沌をゆめ2っきに使えぬものか・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:03:53 ID:v36Hda1Y]
これぶっちゃけゆめにっきっぽくないよね
ゆめにっきは不気味+αで不思議がある感じなのに
これは不思議がメインになってる
一緒にうpされたflowの方がまだゆめにっきっぽい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:10:03 ID:Hu19lbXf]
>>378
まだまだこれからだと言う事を理解してほしい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:24:11 ID:oPpG8GjF]
>>364
うp乙
夏にうってつけのホラーゲームだった

製作者の皆さん夏にご用心!



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:50:09 ID:guM2h+X4]
↑V↑を遊んだあとにゆめ世界に入ると、なんかカメラが固定されて
うろつき中心で映さなくなる(ほおをつねることで次の夢から解決)
一応報告まで

「ゆめにっきっぽい」という言葉に反応して
うろつきの夢の中でイミフな狂気が見られるのがゲロハート病院くらいしかないよな
それ以外のエリアはカオスだが狂気は少ない気がする
システムはもう十分ゆめにっきだけど、
ゲームの雰囲気、特に狂気や暴力や絶望感を似せたいのなら、ちょっと考える必要がありそう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:19:04 ID:09I36RnR]
今の方向性でも別にいいとは思うけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:42:06 ID:ekKiC6Uf]
別人が同じような夢見るのはおかしいからね。
無理に本家の雰囲気に似せんでもよかっぺ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:46:53 ID:PJy+NcLs]
>>375
この子はそんなに酷くはなくね?
素直だし

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 05:16:22 ID:68w7wSG7]
そういう意味が欲しけりゃチラ裏でもなんでもいいからイベント案出してくりゃれ
MAPでさえ未完成なんだ。とかくイベント要素がまだまだ少ないんだから

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 07:36:44 ID:159rOB0i]
バネを描いた者ですけれども、

↑V↑用の素材を描いても宜しいでしょうか?
自分的には↑V↑のプレイヤーキャラはうろつきさんよりセーラー服の女の子がいいと思うのですが、

御要望はありますでしょうか?

あと、今バネは一応描き直ししてます。

387 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/30(木) 12:00:06 ID:Qsj4C+yb]
>>386

お願いします!!
(実は主人公が決まらなかった場合博物館にいた女の子を使おうと思ってました)

>>381

ちょっと確認しときます。



どうでもいいですが自分のミニゲームについて思ったこと。

これ何の建物よ('・w・`)
屋上2階下に巨大な倉庫があるってどうゆうことよ。
てか何階建てなのこのビル。10階以上あると思うんだけど屋上危険すぎじゃないか。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:50:41 ID:wCKyLvuh]
>>387
逆に外見は低い建物なのに、中身は高層ビル位じゃ無いと、ただ手抜きしただけに見られるかも…
今の2階を100階位にして、間エベレーターにしたらどうかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:45:26 ID:9+St9HRF]
↑V↑作者に
本が移動する血溜まりを何度も調べられ、調べるたび右下へズレ続けてしまう
一部を除いてイベント時の行動不可時間が1秒ほど長く感じる
ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

システム面だけで感じた事を挙げときます

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 17:50:18 ID:vBXQTtvr]
>>387
まるまる倉庫階って事で良いんじゃね? あり得ない話じゃないよ



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 17:58:34 ID:5PU5qZnN]
>屋上2階下に巨大な倉庫
Left4Deadの病院みたいだなw

392 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/30(木) 18:56:41 ID:Qsj4C+yb]
>>調べるたび右下へズレ続けてしまう

wwww
修正しときますwwww

これも一時的にイベントを瞬間移動させて触れないようにすれば解決しますね。

>>1秒ほど長く感じる

とりあえず無理の無い程度に縮めときます。

>>ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる

やっぱり二つに分けたほうがいいかな・・・。
気絶させられるイベントの後に屋上に移行するイベントをつくり、次のCPまでにメリゴシャされたら、
続きからではまた屋上に移行するイベントを使っているので、やっぱりそれだと長く感じますよね。

考えとしては、気絶させられるイベントの後にタイトル的な物、そして屋上にを考えているので、どの道作らなきゃいけないんですけどね。



途中でやめた後に続きを最初からやるのもあれなのでCPを設けようと思います。
そのポイントまで行けばそこから始められるように擬似オートセーブ的なのを作ろうかと。


なおできればミニゲーム起動時に低確率でそのCPのデータが初期化されるイベントをwww

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:14:39 ID:PvwlCtdW]
既出、仕様かもしれんが
おとこのこを嫌う娘んとこにある
チョコレート工場に飛べる扉が
黒と白の扉のときもあれば黒だけのときもある

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:43:58 ID:fFWqf90k]
病院の青汁、チェーンソー装備してない状態でも切れるのは仕様なのは知ってたんだが、
チェーンソーゲットしてなくてもチェーンソー出てきて切れちゃうのは既出?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 07:33:37 ID:SDviprMG]
>>394
>>287
チェーンソーとった後なら問題ないし、取る前だったら伏線になると思う

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 08:55:23 ID:eLjl+5Zd]
カセットAを起動してもできないのは仕様ですか?

397 名前:945 mailto:sage [2009/07/31(金) 12:23:19 ID:l9hCdmQ5]
>>396
今グラフィックいじってるので待って下さい。
8月10日までには更新したいですが、minigamememoというファイルに
今の状況でカセットAをやる方法が一応あります。

398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 17:34:22 ID:rOirYf5o]
>>397
そうなんですか、ありがとうございます。
完成版を気長に待ちます。頑張ってください。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:22:09 ID:nGN2NdNT]
チラ裏にある巨大な穴を下る世界(俺が考えた奴だけど)と螺旋階段の塔を繋げると面白そう
穴の底から塔の頂上、塔の頂上から穴の底へ行けるとか

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 20:50:05 ID:nZBsCNq9]
★バネ★を描いた者です、
↑V↑用の敵(仮)と主人公(仮)と鍵のドットが描けましたので、
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/33/%E2%86%91V%E2%86%91%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E6%95%B5%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E9%8D%B5.png
上げときました。



401 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/07/31(金) 21:36:04 ID:E7ha+FO8]
>>400

採用!!


すごくわがまま言うと仮面の子のマスク外したのもあると嬉しい。


主人公←敵がメリゴシャしてくる

仮面が助ける?


屋上から見える下の階層の窓は修理しといたほうがいいな・・・。
現実に超高層ビルの上の窓が割れてると倒壊しやすいとかなんとか。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 22:37:06 ID:xm70ZJty]
ミニゲームってレベルじゃないのを作ってるな

だいぶ前からいらっしゃらないしあれだけど
ゲロハート世界に通じる墓の「うろつき」っていう文字消してほしいな
あるとなんか人為的なものが伝わってなえる
なにか意図があるんだろうけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:16:46 ID:ge9/rr7k]
>>402
俺はあった方が良く思えるな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:02:12 ID:TXi1HE+A]
>>402
俺も同じ意見だなー、お墓

そこに限らず「これはねーよなぁ」ってのはいろいろあるけど言いづらいよね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:47:25 ID:URT5q185]
凝ったのもあっていいんだけど、ミニゲームは基本NASUぐらいシンプルなのがいいと思う

406 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/01(土) 00:50:19 ID:s8EdzqLP]
>>400
sir、
★バネ★のと付けるのが面倒なので、誠に勝手ながらコテハン付けさせて頂きます。

仮面versionと外しているversionでよろしいでしょうか?

ところで皆様、★バネ★のエフェクトをとったうろつきさんのgraphicは此れで宜しいでしょうか?
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/31/%E3%83%90%E3%83%8D%E8%84%9A%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%A4%E3%81%8D.png

前回の御意見を取り入れ最大まで縦揺れさせました。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:13:36 ID:2uIdQ3iv]
何作っても全員にうけいれられるわけではないので
製作者の好きに作って欲しい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:41:34 ID:anLa83rX]
>>405
まあ、他のはシンプルだしバランス取れてると思えば

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:41:43 ID:TXi1HE+A]
>>407
その思考停止は非常に危ないと思うんだぜ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:31:08 ID:evGA7jyR]
ただ「ここが気に入らないから変えろ」とgdgd書かれてもな



411 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 11:21:34 ID:xU+42g1x]
>>406

できればお願いします。

なお仮面のヤツは絵描きのじゃ無くて前にミニゲームの案としてうpロダに出した子です。

412 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2009/08/01(土) 19:55:05 ID:JHdDR0bS]
dedpさんリンクどうもです。

ロダ2に素材あげました。
だれか使ってくれる人がいたら使ってやって下さい。


413 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/01(土) 20:22:36 ID:xU+42g1x]
>>412


壊れているみたいで開けません・・・;

414 名前:945 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:40:09 ID:q1FjFa9r]
>>413
自分は開けたので、もう一度ダウンロードしてみては?
素材のクオリティ+量すごすぎです。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:13:50 ID:ztyrB0KB]
長文失礼します
最近このゲームを知り、最新バージョンからプレイさせてもらってます
バグというか、ちょっと気になる点や要望がいくつかあったので書き込んでみます

気になったところ
・墓場の部屋、クラブ(紫の生物が下にいるほう)の右上にある墓石の上半分が切れてますが仕様?
・和風路地のバス停にいる男性に話しかけると消えますが、消えた後、居た場所に座れないのは仕様?
・上と同じ場所でメガネのエフェクトを使うと、エンター長押ししてもメガネを上げる動作をしません。
 宿屋?の大部屋に入ると出来る様になりました

個人的に追加してほしいイベント
・和風路地に行くマンホールが、時々逆方向に開いて別の世界に行けると面白い。矢印マン?も逆バージョンで
・和風路地にある民家の壁のきれいな絵から、この絵のようなファンシーな?世界に行きたい。
 条件付で、ようせいみたいにかわいい格好じゃないと行けないとか

気になったところは細かいところなので修正などは後回しでかまわないと思います。既出だったら申し訳ありません
プレイしてみたら想像以上にいろんな世界があって、クオリティもみんな高くて感動しました!
制作に携わっている方々、本当にお疲れ様です
完成期待してます

416 名前:945 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:44:26 ID:kzFhSuZE]
ロダ2にミニゲームサンプルあげました。
10日までにいろいろ追加して本体に加えます。

417 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 09:55:32 ID:ryinWKlu]
内容:
【↑V↑】用の仮面と素顔とあと面を加えた物を

u9.getuploader.com/yume2kkig/に上げて置きました。
……私の勝手なimageで仮面を狐面にしてしまいましたが、
御要望があれば直させて頂きます。
あと、仮面の子は男の子でしょうか?

418 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 11:14:39 ID:w0nvXUd6]
>>414


書庫が未知の形式か壊れてますと出ます・・・;
ダウンロードソフトが悪いのでしょうか・・・;

>>417

ありがとうございます!!
ただ、仮面の子は下のURLの面のほうがいいというこだわりが・・・;
dl3.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/24/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.PNG
ちなみにこのミニゲームの題名は仮面の子の表情から付けました。


せっかく作っていただいたので、主人公はこの二人を最初に選べるようにします。
で、片方の主人公が片方の主人公を助けるというストーリーに・・・。

仮面の子は謎のままでいいかな・・・。

419 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 13:28:29 ID:ryinWKlu]
修正しました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/38/%E2%86%91V%E2%86%91%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BB%96.png

旧版も何かに使えるかもしれないので、残しておきました。

420 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 14:31:23 ID:w0nvXUd6]
>>419

ありがとうございます。


(こちらのほうでキャラの横絵が不自然?に太って見えたので勝手に修正しました・・・)



421 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/02(日) 15:04:10 ID:ryinWKlu]
>>420

大丈夫です。
出来れば修正版を上げて頂けるとありがたいです。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:54:12 ID:i4gCktOP]
ミニゲーム充実してきて楽しいなあ

なんていうか、ゆめ2っきには本家とは違う怖さがあるよな
本家はよくわからないものへの怖さだけど
こっちはなんていうか、現実世界に近いものが多いかな
首吊り部屋の顔とかトラウマもの

423 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/02(日) 16:43:33 ID:w0nvXUd6]
>>421

うpロダ2に上げときました。


とりあえずキャラ切り替えと主人公グラフィックを変えるイベントを作りました。
あとはミニゲーム全体を少し長くしたらうpしようと思います、が。

近々旅行(帰省)があるのでうpできるのは多分12日以降です;

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:18:18 ID:Y7NmiyKZ]
ミニゲーム拡張で盛り上がりの途中で申し訳ありませんけど、
博物館の隅(スイッチのようなグラフィックのある壁)に、
メガネをかけてEnter長押しすると博物館の隅にブラクラ並み
に移動して動けなくなるようです。
また、同マップのどこにもいけない入り口でも同様のことがあります。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:58:52 ID:XbAMtj7m]

20さんに続いて945さんも戻られたか
ミニじゃないゲームも面白いし盛り上がって来てて良い感じだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:20:02 ID:OTUZFCIe]
このげーむは本家の「ほうちょう」の面ばかり誇張してる感じだな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:52:55 ID:8Gi56Xb3]
あれ?
SAにいるのと同じ人影(?)におっかけられてる時はどうすりゃいいの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:08:55 ID:61IbkLWA]
逃げるだけじゃないか?わからんけど

429 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/02(日) 23:20:46 ID:sYUPRBdc]
@20氏こちらこそどうもです。移動時何か効果を加えますので今はあれでご勘弁を。
素材もごっそさんします!自分ドット絵が苦手なので。

A博物館メガネ、移動バグに関して申し訳ない。近いうちに修正入れます。(コモン1の意味がやっとわかったTT)

B作成者さんが増えて嬉しいです。頑張ってください!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:44:36 ID:FTXHXcbB]
細かいところですがゆめ2っきの気になるところ
緑のドット部屋にて、入り口から下にある顔付き花の下ちょっと行った所に、1×2マスほど通行不可になってました。
見えないけど小さいブロックがあるのかな?
当方ツクール持ってないので原因は分かりませんが、作者様確認してみてください




431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:49:53 ID:OTUZFCIe]
首都高速再びいきたいなりよー
宇宙服がいまだにどこにあるかわからん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:51:47 ID:669I2jYu]
流れを切ってしまい申し訳ありませんが、
「めだまばくだん」のエフェクト (ゆめにっきでいう★めだまうで★) をロダにあげてみました。
ドット絵初挑戦なので、改良・修正していただけると有り難いです。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:15:25 ID:SD9JuKMu]
>>432
おお、それっぽくていいですね

wikiのろだ2,5が404になってました。今のところ必要ないから放置なのかな

434 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/03(月) 00:18:56 ID:rm2a5eCg]
「バネ」が採用のようでしたら、
エフェクト効果と頬抓のドットを描いても良いでしょうか?

435 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 00:38:53 ID:TqdDifiS]
>>432

怖ぇwww

sozaiやっと見れました;

すごい量・・・。

sozaiの中のキャラセット1の紫と白の子がかわいかったです。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 03:59:54 ID:d8CRUS/5]
エフェクト「うきわ」

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 04:35:53 ID:d8CRUS/5]
ここって攻略禁止?
できれば今後もわかりやすいし
ここがこうつながっててってのはわかったほうがいいんじゃね?
中身が見れる人にはどうってことないのかね

438 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 10:41:02 ID:TqdDifiS]
>>437

体験版でもちゃんと中身見れますよー。
まぁ中身見てもわからないこともありますが。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:51:24 ID:kmqtYZhy]
移動イベントを一つひとつ除いてけば繋がりは分かるけどかなり面倒くさいな

440 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 14:50:49 ID:nlRYSfCn]
不意な空き時間が発生したので走りたいのですが大丈夫でしょうか
特に現在ミニゲーム関係に携わっている方々はどうでしょ?



441 名前:945 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:04:58 ID:YQm+/tz4]
横からで申し訳ないですが、のんちゃん(白黒で血がついている女の子)を使ってちょっと大掛かりなことをやってしまったので、そのドットを使わないでくれれば助かります。
dedpさんの更新楽しみにしています。

442 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 15:32:24 ID:nlRYSfCn]
@945氏 了解です!
というか 書き込み >>416 確認しました。(TT)

10日後に動きます。(メガネバグをとりたかったので・・・)

A宇宙服をお探しの方へ 大変申し訳ないのですが・・・
現行ではいけないようです・・・ホントゴメンナサイ!!!
次回で改善致します。。。

443 名前:945 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:44:35 ID:YQm+/tz4]
んにゃ、10日のみ動ければ問題なしです。
あやふやな事をして申し訳ないです。


444 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/03(月) 16:14:10 ID:nlRYSfCn]
なれば走らせて頂きます、
バグ取るぞー。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:18:29 ID:xvy+apBA]
期待

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:19:28 ID:JkOs/m7A]
>>462
そうは思わんぜ、寧ろそうでない部分も多いし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:22:29 ID:xvy+apBA]
>>437
攻略は作りたい人が作ればいいんじゃね?
wikiにでも新しくページつくればいいでしょ。

448 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/03(月) 20:45:14 ID:TqdDifiS]
cp1なんとかできました・・・。


もう外見にとらわれないマップにしてやる・・・;


プロログ的な部分:雑居ビル
CP1(屋上から降りた所):巨大倉庫
CP2(倉庫のエレベータに乗った後):資料室
CP3(資料室のエレベータに乗った後):オフィス
CP4(別のエレベータに乗る):地下の謎の施設
CP5(もう一人の主人公と合流):ビルからの脱出

こんな流れで。

長編過ぎる・・・;

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:53:44 ID:d8CRUS/5]
もうミニゲームという枠を利用してつくった
単品のツクールゲームですな
宇宙服必死こいて探しまくってたぜ
バグ摘出更新期待

最終調整の段階にやるんだろうけど
ゲロハート 青ドット の部屋はBGMが小さくなるところから通常MAPへ戻ると
通常よりBGMがでかくなっちゃってるんだよなぁ
あとカンテラ部屋のBGMは完全にループしてる継ぎ目のとこがかなり目立って聞こえる

wikiに攻略作ってみるか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:59:14 ID:PeTuorMt]
夏厨がないほうがマシレベルの全体MAPをwikiに作っておいた
「おい、この場所乗ってねーぞ」とか「ここからここいけるよ」
とかたぶんでてくると思うので編集よろしく
つっても今文字地図だから画像編集誰かよろしく
どの世界がどの製作者さんかわかる人加筆よろしく



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 04:35:37 ID:PeTuorMt]
デバッグルームの存在を今はじめてしったよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:23:36 ID:TMSviC38]
>>450

こう見ると繋がってないところがわかりやすい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:50:53 ID:PeTuorMt]
多分植物世界からはVer前のとき
小さい方の鍵穴部屋(はす時)から開くドアの先いけたんだよな?
あと赤通路から首都高速もVer前はいけた でおk?

全部つなげちゃうとアレだけど
やっぱどこかしらいけるようになるといいな
本の世界はもう独立する形か?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:00:20 ID:kx6jfwFO]
別な世界から移動したら図書館の本棚の前だった。
一部の本と関連付けするとか面白そう。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:17:34 ID:IuSdqN2O]
>>454
それは是非やって欲しいな、それからKHの100エーカーの森世界みたく本の世界に入り込むとか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:45:09 ID:EjsJTAk1]
文字の世界を本の中に入れてもよさそう

457 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 16:18:27 ID:u+/G42Xa]
てす

458 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 16:24:46 ID:u+/G42Xa]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/42/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%EF%BC%9F.lzh
図書館の新本提案
糞内容ですが良ければ使ってください・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:18:56 ID:lgR+xbPz]
>>458
9月17日の「ふくしゅう」の漢字が「復習」になってるのはわざと?


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:40:07 ID:TMSviC38]
>>450
もしMAPを画像化するにしても
wikiはたしか管理者の許可しないと画像が置けないかと



461 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/04(火) 19:52:17 ID:JqviJeob]
夢幻図書館に攻略本的なものを置く案。
ミニゲームの。

ファミ通みたいなの。


・ミニゲーム1の攻略
・ミニゲーム2の紹介
・↑V↑(仮)の攻略


この3つ。

462 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/04(火) 20:26:13 ID:WnWkYvmD]
図書館に漫画って置けますかね?
新聞の四コマみたいなのを。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:14:24 ID:CUyYTgjX]
>>462
置けるよ
あそこは実験的な場所だから何でもアリだと思う。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:20:05 ID:PeTuorMt]
たくさんの人が気軽に参加できるってのも大きいけども
文字で何か表現するのはあんまり、と思うのは俺だけか

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:23:00 ID:LUIOc4i9]
>>464
文字情報がいる人と要らない人がいるかもしれないので何とも言えないな。
見たくない人には見えなくて、見たい人には見えるように誘導できるシステムとかあればいいのにねw

正直>>458さんの文を夢幻図書館に置いたら十中八九、ニコ動で叩かれる(ミニゲーム内のホーラーゲームならこの文章はありだと思う)

466 名前: ◆lxl3x4fdftRz mailto:sage [2009/08/04(火) 22:35:52 ID:u+/G42Xa]
出直してきまつ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:48:23 ID:pALtPCUB]
んー・・・やっぱり墓の文字といい無限図書館といい
あると急に現実に引き戻された感あるわぁ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:10:07 ID:1J7N8qkO]
本家は暗くて怖い舞台が多いから、主人公は鬱とかそんなの ってイメージを受けたけど
ゆめ2っきは怖い舞台は少ないから、主人公は普通の人って印象を受けるね。
登場させる舞台によって主人公の境遇のイメージがなんとなく沸いて来るのが面白い。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:16:09 ID:pALtPCUB]
本家をやりすぎて自分もいろんなとこにいけるような気になってるうろつきか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:56:17 ID:pALtPCUB]
今寝た回数でテレビやらPCやらの画面が決まってるっぽいけど
やっぱカリンバ的なのはほしいな
セーブ回数とか純粋な確立とかで出せないもんなんですか?



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:10:41 ID:MA7aE5nl]
>>470
結構簡単。
YOU作っちゃいなよ?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:14:11 ID:pALtPCUB]
ツクールいじるの怖い(笑)
そういう設定は簡単にできても
問題はその映像を作るセンスと技術っすよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:27:59 ID:MA7aE5nl]
作っているうちに何とかなるって
1発で良いものが出来る人なんていないんだしね。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 06:51:06 ID:pALtPCUB]
世界っていくつ作る予定なんだ?
エフェクトもいくつとか決まってないよなまだ

>>473
体験版落としてみたけど俺にはむりぽ
ありがとう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:44:09 ID:O1dBPoG+]
今のエフェクトみると、かさとか雪女とか、画面全体に影響するエフェクトがまだ一つもないな

各世界に行く扉の部屋もちゃんとしたのにいずれは変えていかないといけない思うんだが…もしかして今ので完成なのかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:46:23 ID:mOBTn2wR]
虹がそれっぽい
公式には取れないけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 14:35:24 ID:pALtPCUB]
扉の部屋は、まぁ今後製作者様が増えて
世界が設置予定数を上回れば増強しなきゃならんだろうなぁ
「扉」じゃなくてその世界を象徴するオブジェクトを設置する方式は変えなくていいと思う
本家のようにEDで重要な場所となるならば設置する形も変えなくちゃいけないかもしれん

暇な人が急にエフェクト画描くわとか言い出さないかなー

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:36:33 ID:LSWVB+wm]
ゆめ2っきって、対象はもう決まってるの?
つまり、どういう人向けに作るかって事だけども

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 17:39:41 ID:pALtPCUB]
本家をやったことのある人
二次製作(笑)じゃない人
俺がさらに新世界を追加してやろうって人

別に対象は決まってないし幅広い人にやってもらいたいな
ただし上記の条件が望ましい

480 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 19:23:02 ID:+o4f9XyG]
虹と他のエフェクトオブジェクトのドットって描いても良いのでしょうか?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:30:24 ID:pALtPCUB]
>>480
虹やらバネやらがまだエフェクトオブジェクトない状態です
現在誰も手につけていないので是非

482 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/05(水) 20:50:49 ID:+o4f9XyG]
描かせて頂きます。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 21:23:15 ID:pALtPCUB]
やったねうろつきちゃん、エフェクトが増えるよ!

484 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 21:51:45 ID:EUCL1qi5]
CP2の資料室で文章が表示されるシーンが・・・・。
文章出しても大丈夫ですかね・・・。


CP3が完全に逃げシーンつか短いような・・・。
そして理不尽なトラップの数々。


これ公開してもいいんだろうか・・・・;


明日から旅行に出かけます。帰るのは多分10日以降になると思います・・・。
Verうpしてもかまいません。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:13:25 ID:oVmGyHDw]
文章は図書館のみって感じだけど
ミニゲームって枠を考えると、いいような気がしないでもない。
あと気になってたんだが、↑V↑氏言い訳多いよ〜
意見出しづらいです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 22:21:05 ID:pALtPCUB]
公開してもいいんだろうかと後悔する出来具合なら
まだまだつくりこんでから公開していただきたい
文章はいれないでほしいな
更新ラッシュwktk

487 名前:qs0UrDFJ [2009/08/05(水) 22:43:40 ID:qOBQp4Tn]
BGM追加しました。
薄暗い雰囲気が少ないのはBGMのせいかもしれないと思ったので、
そんな感じの音を作ってみました。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/43/%7Ebgm80%2B%CE%B1.rar
あと効果音も作ってみました。
足音なんかが多いです。
ttp://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/44/qs0UrDFJ+SE.rar

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:01:06 ID:pALtPCUB]
>>487
GJ乙です
自分が妄想してた世界とマッチするのが多かった
BGM76は工場っぽい
新世界などで使用されるのを期待


489 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/05(水) 23:59:23 ID:EUCL1qi5]
>>486

わかりました。文章は無しの方向で。


今って走ってる人っていましたっけ・・・。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:04:25 ID:Yad+ybLY]
dedp氏 が現在走り中。8/3〜 (現在3日目突入)
lxl3x4fdftRz氏 が夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏 がエフェクトオブジェクト描き中

ってところかな。
8/6で三日目だからdedp氏があげてくれるはずだとは思う
8/7まで待ったほうがいいかな



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:13:10 ID:Yad+ybLY]
しかしその後
945氏が 8/10にミニゲーム追加更新をするから
本人さまたち次第だが
8/7〜8/9があいていると思われまする

・・・であってるよね?ww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:29:08 ID:Yad+ybLY]
あ、三日ルールってまだ確定じゃなかったか

493 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/06(木) 01:29:30 ID:RqJwaCh1]
少々急いでアップ致しました。

@テストプレイが不十分のため再びバグを保持している可能性が高いです。
 順々に直していきたいのですが すいません。
 待ち人マップで急に画像が変わるは現在把握しているバグです。次回修正します。
 後何故かオープニングで音楽が鳴らなくなりました。原因が分かる方いらっしゃると助かります。

A待ち人マップは他人様の素材を使用しております。
 しかし、解像度が低く画質が少々荒い状態にあります。
 もし原画をお持ち(多分本人)の方がいらっしゃれば
 是非ご連絡お願いいたします。

B qs0UrDFJ氏へ
 BGM有難うございます。雰囲気まで配慮された作成お疲れ様です。
現在BGMと効果音に関し困っているので次回使用させて頂きます。

Cdedpは12人目のスロットも使用させて頂きたく願います。
 これは私のMAP作成方法に問題があるのですがご了承願います。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 01:48:01 ID:Yad+ybLY]
きたこれ乙です
夏厨が決定事項をwikiに作りました
構成案などページをまとめたものです
まことに勝手ですが構成案などページを削除させていただきます
以前と変わらず意見などは加筆できるようになっております


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:00:27 ID:Yad+ybLY]
デバッグ班報告

・オープニング画面のBGMはこっちではなっていました
・黄色いビルMAP入り口から下の壁に頭がめり込んでしまいます
・エレベーター扉でワープする中にひとつ入れない扉があります(現段階のしよう?)
・致命的なことに新たにできた博物館MAP(絵画に入れるとこ)から元のMAPに戻ると
 その場から身動きできず、強制終了せざる終えない状況になってしまいます
・以前メガネバグがあったところのMAPでめがねをあげる動作ができない

確認できたのはこれぐらいでしょうか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 03:11:26 ID:Yad+ybLY]
・昭和路地から一切のエフェクト効果を使うことができませんでした
 ただし昭和路地に入る前にどこかでエフェクト効果を使っていると使用可能になりました(俺だけか?)
・博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグが発生し抜け出せなくなる

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:14:45 ID:Yad+ybLY]
今後の予定

8/6 dedp氏Ver0.073_c完成 qs0UrDFJ氏BGM追加>>487
8/7〜9 ↑V↑氏ミニゲームC走る?(未定)
8/10 945氏ミニゲームA走る

現在のお仕事中

lxl3x4fdftRz氏 夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏  エフェクトオブジェクト描き中(虹とバネ?)

498 名前:↑V↑(仮) mailto:sage [2009/08/06(木) 04:19:04 ID:mSJPrVUu]
>>497

えーと、11日ぐらいまで旅行で自PCの前にいません;
旅先で編集すらできないので7〜9日は完全に空きです。
更新できるのは15日くらいかと・・・。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 04:20:58 ID:Yad+ybLY]
>>498
おっと完全に見落としてました。すみません
よいたびを

旅行ってこういうのを作るときにものすごい良いインスピレーション材料になるな

500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 05:41:02 ID:9f1ISiuR]
>>458 この日記が廃校に落ちていたら面白いと思いました ↑V↑氏が作った学生達のドット絵にあわせて妄想しました。
 自分はミニゲームに関しては文章があってもいいとおもうので、他の人の意見に惑わされずにもう一度考え直してください。

dedp氏
博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグはイベント0008のイベント開始条件を見直してください
ていうか このエフェクト いいアイデアだね

イベント0003と0024のイベントが暗転が終わってから下に移動しています。
イベント0003は移動位置で固まってしまうのでキャラクターの動作指定の下に移動に「すり抜け開始、すり抜け終了」をはさむと良いです。
無くても大丈夫かもしれませんが、MAPイベントでキャラクターの動作指定をするときには さらにコモンイベントの0008と0009をはさむと より安定します。

◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止  (コモンイベントの0008
◆画面の消去:フェードアウト
◆場所移動:
◆キャラクターの動作指定:主人公,:主人公,すり抜け開始,下に移動,すり抜け終了
◆画面の表示:フェーイン
◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止解除  (コモンイベントの0009

オープニングの曲はMIDIなのでPCのコントロールチェンジのボリュームを確認してみてください。







移動イベントは「移動できないときには無視」にチェックを入れといたほうがバグを未然に防げます。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 05:44:23 ID:9f1ISiuR]
すいません上の文章に変な行間が開きました。

あと
×◆画面の表示:フェーイン
○◆画面の表示:フェードイン
です。

502 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 06:58:09 ID:xIzwFmkK]
男の子のエフェクトがどうやっても取れないのですか、

青の世界の蒼くて丸い物体を調べても【コンッ】と音がするだけで何も起こらず、
何か条件があるのでしょうか?

あと、
バネのオブジェクトは動くキャラと止っているキャラどちらが良いと思いますか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 08:27:22 ID:Yad+ybLY]
>>502
間違ってたらすいませんですけど
確かおとこのこえふぇは純粋な確立変数で組まれていたと思います
何度も調べれば手に入ったかと

バネは設置する世界にもよると思いますぜ
俺は止まっている伽羅に一票

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:45:19 ID:o0Cf0Vsg]
動いてた方がバネっぽいかも

505 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 10:02:54 ID:xIzwFmkK]
虹のエフェクトオブジェクト(仮)をアップしました。
u9.getuploader.com/yume2kkig/

止っているというのは歩いてないというimageです。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 12:09:16 ID:Yad+ybLY]
虹、バネお疲れ様です
設置楽しみ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:07:21 ID:Yad+ybLY]
今日は誰も更新しない予感

508 名前:yyyinngjie mailto:sage [2009/08/06(木) 23:04:50 ID:xIzwFmkK]
バイクのエフェクトを描こうとしましたが挫折しました……
一から描くには私の技術不足で、
何方か代わりに描いて頂ける方か、良さげな資料をお持ちの御方はいらっしゃいませんでしょうか?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:15:04 ID:Yad+ybLY]
エフェクトバイクかぁ本家の自転車ポジションか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:22:30 ID:LHl1G5O0]
どうすればツクラーが増えるかね?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:29:34 ID:Yad+ybLY]
それは俺も思った。
しかし下手に宣伝しすぎるとへんなのたくさんわくし
正直微妙な作品作ってもらって「すいません」とかいわれるとあれだし
かといってものすごいうまい作品作ってもらってもあれだしなぁ
とかいえる立場じゃないしな
この世界観が好きでいい感じのを作れる人は
やっぱり自然に集まってくれると思うんだけどなぁ
知り合いにすばらしいツクラーいる人いないのか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:36:52 ID:y/eP93nq]
>>513->>1000
に書き込んだ人は参加する

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:40:51 ID:b1X8l6SZ]
u9.getuploader.com/yume2kkig/download/48/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D+%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%9B%B3.zip

ver 0.073の全体図をアップしてみました
エクセルのファイルとpng形式の画像(内容は同じ)が入っています
足りないところや間違っているところがあったら修正して頂けるとありがたいです

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:41:13 ID:Yad+ybLY]
書き込みなくなるだろw
俺はwikiまとめ要員と予定表書く係と保守係やるわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:52:45 ID:y/eP93nq]
>>513
こいつはスゲー WIKIがダメなら支援サイトにでもおいてもらうか

これで3人と・・・

516 名前:dedp ◆Jh.9U5As3g mailto:sage [2009/08/06(木) 23:55:02 ID:o4n6Suhu]
>>500 さんへ
なるほど、参考になります。丁寧な解説助かります。

>>495 さんへ
項目にしてデバッグ報告して頂くと改善し易くて助かります。
単純にバグ増えた・・・



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:00:59 ID:Yad+ybLY]
>>513
俺の作ったやつより高性能www
細かい部分まで地図化しててなかなかいいっすな
贅沢いうと一方通行なのか両方行き来できるのか がわかるとすばらしい
wikiにうまいことのせれんもんかなぁ・・・

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:10:35 ID:oM2KOg2Q]
デジタルと青い世界は「青い蛇」でつながってまっせー

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:39:06 ID:tskiarms]
ざざっと(スレを)見たが、
バネの"ジャンプする"エフェクトは
「ジャンプ開始
 一歩前進(移動できない場合は無視)
 ジャンプ終了
 指定動作の全実行(移動している間操作不能にできる)」
っていうカンジでどうか?
あと、ページは"数の多い実行可能なページ"が最優先な。

他は・・・
向き固定は指定動作の○を向くで向きが変わる。たぶん。
完全固定は何が何でも向きは変わらない。壁のダミーとかに使えるかも。
主人公から触れた、の重ならないになっているイベントは決定キーでも実行できてしまう。
あと、ベクターがどこかに「RPGツクールデバッガー」ていうソフトがあるけど
使われてない変数やスイッチを調べたりマップを見たりするのに重宝する。
・・・こんなカンジだろうか。

うん、頑張って。応援してる。ミニゲームBが楽しかった。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:04:40 ID:oM2KOg2Q]
デバッガーソフトか、便利そうだw
テストプレイする時間のない製作者さんはぜひともいれてほしいな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:57:34 ID:XajP7hlI]
青の世界もいずれどこかとつなげて欲しいな






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